パネキ堂 画像掲示板

このエントリーをはてなブックマークに追加

[表示切替]  [HOMEに戻る]  [留意事項]  [記事検索]  [携帯URL]  [管理用]
BBコード
テキストエリアで適用範囲をドラッグし以下のボタンを押します。
装飾と整形

フォント
この文字はフォントのサンプルです
リスト
標準  番号付  題名付

スマイリー
表とグラフ
データ入力
ファイルから入力(txt/csv)
要素の方向:
横軸の数値:
横軸の値 例:2009,2010,2011,2012
直接入力
凡例
カンマ区切り数値 例:1,2,3
横軸の値 例:2009,2010,2011,2012
オプション
出力内容
グラフタイプ
区切り文字
縦軸の単位例:円
横軸の単位例:年度
マーカーサイズ
表示サイズ
確認と適用
Status表示エリア
プレビュー
絵文字
連続入力
外部画像
  • 画像URLを入力し確認ボタンをクリックします。
  • URL末尾は jpg/gif/png のいずれかです。
確認ボタンを押すとここに表示されます。
Googleマップの埋め込み

  • 説明
  • 説明
確認ボタンを押すとここに表示されます。
HELP

名前
メール
題名
本文※必須
URL
添付FILE 上限500KB
パスワード 英数字で8文字以内(記事修正用)
文字色

題名:ジェット4機飛行機投稿です。  名前:クロネコ 2012/02/02(木) 08:25 No.979 


初めまして。クロネコといいます。
ジェット4機飛行機のほう参加しようと思い一つ上げました。
高度獲得が8秒台
ワールドツアーが2分46秒台でいけました。
http://ux.getuploader.com/Ncat/download/502/SCEVMC1.VMP

  
 

題名:Re: ジェット4機飛行機投稿です。  名前:トモエ 2012/02/04(土) 20:17 No.987 

クロネコさんはじめまして♪
私のところにはデータを落とせる環境が整ってないので、
スクリーンショットで見てみたいのですが、出来そうですか?
もし可能なら、設計図もあるととっても助かります(>_<)

  
 

題名:Re: ジェット4機飛行機投稿です。  名前:クロネコ 2012/02/05(日) 21:53 No.992 

992の画像を原寸大表示します トモエさん初めまして

スクリーンショットあげておきます

設計図は専用のツールとかありますか?
あるなら教えていただけると助かります

  
 

題名:Re: ジェット4機飛行機投稿です。  名前:クロネコ 2012/02/05(日) 21:56 No.993 

993の画像を原寸大表示します スクショ2
  
 

題名:Re: ジェット4機飛行機投稿です。  名前:クロネコ 2012/02/05(日) 21:57 No.994 

994の画像を原寸大表示します スクショ3


題名:無題  名前:EDGE 2012/02/05(日) 21:11 No.990 


http://ux.getuploader.com/Ncat/download/504/SCEVMC1.VMP

4発ジェットのお題の機体が出来ましたのでうp。
高度獲得は12秒です

変形できますが、おまけみたいなものです。
変形前と変形後、両方のバランスを維持するのは無理だったので
変形後はピッチ安定が悪いです。そのおかげで、宙返りしやすいのですが。



題名:新しいお題について  名前:BLACK 2012/01/26(木) 00:38 No.973 


さてさてここのところ特に動きがなかったというわけではないですが
新しいお題 ジェット4基以下の飛行機モデル をやろうかなと思っています。

モデル制作時のルールは
・モデル選択画面のパーツ数でジェットの数が4つまで
・飛行時にジェット以外の動力は禁止(地上でのタキシング等はアリ)
・ピッチ(上下)、ヨー(旋回)、ロール(きりもみ)の3軸操作ができること
・ピッチバランスが合ってること(ピッチ操作なしで安定飛行状態が可能)
・動作に破綻がないこと(ヨーができるけど操作不能になるようなのはダメ)
・高度獲得を30秒以内でクリアできること

の6つです。

モデル投稿時のルールは
・PSPのデータ等で投稿するさいはスペックにモデル名、作者名のほか
 「ジェット4発飛行機」等のお題のモデルであることを明記。
・一人毎週3作までの投稿数制限
・投稿されたモデルはニコニコ動画の生放送にて随時実演予定ですが
 モデルを生放送に出して欲しくない方はその旨を投稿時に
 コメントやモデルのスペックに書いてください。

PSPデータ等の投稿に関してはN小屋(http://www.geocities.jp/sb803431/index.htm
のアップローダー(http://ux.getuploader.com/Ncat/)を利用してくださいませ。

PSPのデータのアップの仕方がわからない方は
実家の自室の押入れの下段右奥箱の中(http://sakuu9.web.fc2.com/)の
PSPユーザーのためのページ(http://sakuu9.web.fc2.com/psp/psp.html
を参照してくださいませ。

期間については2/1から3/31までの2ヶ月くらいの長さで
マッタリやる予定ですw

他になにかご意見等ありましたらこちらの掲示板にお願いします。

  
 

題名:Re: 新しいお題について  名前:BLACK 2012/01/26(木) 02:56 No.974 

質問等があったのでその答えをば

Q。横からみて機体が斜めでも、ピッチ操作なしに、高度が維持できればOK?
A。OKです。

Q。ピッチが上がりすぎて、失速した場合の、立て直しはできないとNGかな?
A。頻発するならNGですが、わざとそうでもしない限り大丈夫ならOKです。

Q。ジョイントの使用個数制限はありますか?
A.特にありません。パネキットの仕様上の限界、個々のパーツは16個、
  全体でモーター含めて31個までは使えますw

Q。モデルの性能の基準がイマイチわかりません。
A。ナムナムさんがれんしゅうきを改造して基準機を作ってくれましたので
  その設計図&画像を次の返信時に貼っておきます。

  
 

題名:Re: 新しいお題について  名前:BLACK 2012/01/26(木) 02:58 No.975 

975の画像を原寸大表示します 設計図のパーツの折り曲げ角度ですが赤字が−、青字が+です。
  
 

題名:Re: 新しいお題について  名前:BLACK 2012/01/29(日) 21:58 No.976 

追加の質問があったのでその答えを

Q。ロール(きりもみ)で一回転できるようなモデルでなければダメですか?
A.いいえ。ロール操作で機体を左右に傾けられる程度でOKです。

Q。ロール+ピッチ操作でヨーができればヨー設定はつけなくていいですか?
A。いいえ。ちゃんとヨー設定をつけてください。

以上今日の追加でした。

  
 

題名:Re: 新しいお題について  名前:トモエ 2012/02/01(水) 04:19 No.977 

私もちょっと挑戦してみようかな…と思うのですが、
モデルのルールについて質問させてください。
「れんしゅうき改」ではピッチ操作中はロールができないように、
ピッチ・ロール・ヨーは別々のジョイントを使って
全て独立させておく必要はないということでOKですか?

  
 

題名:Re: 新しいお題について  名前:BLACK 2012/02/01(水) 15:40 No.978 

トモエさん
そうですね。ピッチ・ヨー・ロールは全て別々のジョイントに
割り振る必要はないです。
ちなみにれんしゅうき改の主翼のZジョイントの設定ですが
L1R1を上に↓↑を下にもってきってピッチ操作中に
ロールができるようにしてもOKです。


  
 

題名:Re: 新しいお題について  名前:トモエ 2012/02/02(木) 13:59 No.980 

分かりました、ありがとうございます♪
それとヨーの扱いなんですが、ロール+ピッチでがNGということは
地面に対してではなくあくまでコアを基準に見て
横へ曲がるための設定が必要ということであってますよね?

  
 

題名:Re: 新しいお題について  名前:BLACK 2012/02/02(木) 23:39 No.981 

>地面に対してではなくあくまでコアを基準に見て
>横へ曲がるための設定が必要ということであってますよね?
ですね。
ちなみにプリセットでいうと「れんしゅうき」「トンボ」
以外はロール操作なかったりヨー操作なかったりで
アウトですね。



  
 

題名:Re: 新しいお題について  名前:EDGE 2012/02/03(金) 17:12 No.982 

誰もしないと思うが姿勢制御をジェットでしてもいい?
  
 

題名:Re: 新しいお題について  名前:トモエ 2012/02/04(土) 02:49 No.985 

EDGEさんの質問を見て、
今ジェット“だけ”で姿勢制御するモデルを作ってみましたが…
アリなんでしょうか?(笑)



題名:シューターを使った実験的なモデル  名前:トモエ 2012/02/03(金) 20:56 No.983 


983の画像を原寸大表示します ジェット4発飛行機の調整がちょっと疲れてきたので
息抜きにシューターで遊んでみました。
…といってもメニューでSELECTを押してみると
息抜きな作品の手間に見えないですが(笑)

出来上がったのはまとあて…のような可動置物です。
パネキットのジョイントって、あるボタンが押されてる時にだけ
特定の操作を受け付ける設定はつけられないんですよね(^_^;)
逆の(あるボタンが押されると特定の操作ができなくなる)設定なら
出来るので、まとあてのまとという形で逆方向にひねる2つの
Zジョイントを使い試しに作ってみました。

  
 

題名:Re: シューターを使った実験的なモデル  名前:トモエ 2012/02/03(金) 21:14 No.984 

http://ux.getuploader.com/Ncat/download/503/SCEVMC1.VMP
すみません、これ貼るの忘れてました…orz



題名:お久しぶりです。  名前:トモエ 2012/01/13(金) 00:10 No.968 


968の画像を原寸大表示します こんなパーツ制限で変形モデルを作ってみました。
・パネル20枚以内
・ジェット2つ
・タイヤ4つ
・ジョイントは制限なし

  
 

題名:Re: お久しぶりです。  名前:トモエ 2012/01/13(金) 00:30 No.969 

969の画像を原寸大表示します ヨー&ロールはタイヤを使って省部品化?してみました。
飛ぶときは割と素直に言うこと聞いてくれますが、
ほんのちょっとだけ上を向きたがる癖があるので(-_-;)
一応は停止状態からでも何とか離陸は可能みたいです。
着陸は割と安定するので、高度20あたりから
変形ボタン離してもけっこう普通に着地できます。
それと…変形中は方向キー↑を入力してください(汗)

いつもの場所にも上げておきました。
http://ux.getuploader.com/Ncat/download/500/SCEVMC1.VMP

  
 

題名:Re: お久しぶりです。  名前:BLACK 2012/01/13(金) 20:08 No.970 

どうもおひさしぶりです。

「ミニへんけいカー」
こういう少パーツ制限で組むのは自分もたまにやりたくなりますねw

飛行時の性能は自分的にはピッチの上を向きたがりよりも
ロール時の旋回の揺り戻しのほうが気になったかな。
左に傾いてる時に右旋回するとそのあと左方向に
かなり強い力でぐいっと引き戻される現象ですね。

あとは変形方法に関してはシンプルで悪い方法ではないんですが
気をつけないと車⇔飛行機の移行時にひっくり返ったり
上を向きすぎるところが少々難ですねw

「ニアルディーIV」
おーまた凝った形のホバーですね。
ただ推進系に力を割きすぎたためか浮遊系の力が弱いのが難点ですね。
前進させてピッチアップさせれば飛行ができるのは
面白いんですけどねw

L2R2の設定については効果が←→と似たような感じで
入れてる意図がちょっとわからなかったです。

「ヴィリディアZ」
おーVTOLですか。
こういう機能のみを追求したのは久しぶりに見た気がします。

ホバー時と飛行時でピッチ、ヨー、ロールの3軸操作のボタンが
一緒でホバー時と飛行時で操作の混乱がしにくいのはいいですね。
ホバー時でヨーが←→、ロールがL1R1
飛行時でヨーがL1R1、ロールが←→、
もしくは上記の逆パターンな作例も
しかたない場合も含め結構ありますので。

  
 

題名:Re: お久しぶりです。  名前:トモエ 2012/01/15(日) 16:04 No.971 

なかなかレスできなくてごめんなさい。

そうですね…ロール+ピッチで曲がる分にはあまり問題無いんですが、
ヨー操作をすると左右にゆらゆらするんですよね…
変形は最初別の方法でやっていたんですが、離陸できないまま
地面に擦ってしまう失敗作ばかりだったので
「…じゃジョイントで地面蹴るか」と今の方法をとってます。
一応狙ってやってる挙動なので、上で書いてある通り
助走しつつ変形の動作中は方向キー↑を押すようにしてください。

ニアルディーはもう、見た目(だけ)のホバーってことで
勘弁してください(笑)最初にまず形だけ作ってからジョイントやら
ジェットやらでどうにか浮かせてるもので、違う事やろうとした
名残というか痕跡というか、ちょこちょこ残ってたりしてます。

3軸操作が変わらないのはいいところだったんですね…!
ありがとうございます(>_<)あまり凝ったVTOLは作ったことがなくて、
ロールとヨーが入れ替わる方法が分からなかったり(汗)

それと、完成直後ジェットが真下を向く設定だったとき、
展開図上の形だけ変えて何度作り直しても右に転んでしまって
まともに浮けない状態でした。右対称モデルの挙動で
この現象が起きる場合、形を変えないとどうにもならないんですかね…
でも、解決の為にジェットを広げたおかげでヨー操作ができる
ようになったのもあるんですねどね(笑)

  
 

題名:Re: お久しぶりです。  名前:BLACK 2012/01/18(水) 01:52 No.972 

ロールとヨーが入れ替わるやり方はおぼえなくてもいいかな
作り続けていればいつかは遭遇すると思いますしw

左右対称でも左右で挙動が違うのきてしまいましたか。
これ原因もいまいちわかってなくて対処の仕方も
判明してないんですよねぇ
形変えて挙動に差がでないのを祈るしかないかなぁ・・・



題名:あけおめ〜  名前:EDGE 2012/01/05(木) 20:20 No.963 


ザンジバルあれからちょっくら挑戦したのですが、あのごつい形状を作るだけで
パーツを食って物になりませんでした。
本体が出来てもあの形状だとパネキじゃ飛ばないだろうし・・・

http://ux.getuploader.com/Ncat/download/499/SCEVMC1.VMP
代わりに小型機を作ってみました。
コンセプトはおもちゃ屋とかで売っている、安いラジコン飛行機です
なので操作もピッチとヨーのみ、ランディングギアもなしです。
軽いのでジェット二発でよく飛びます。
ややピッチダウンの癖があるけどまあ、許容範囲かと。

  
 

題名:Re: あけおめ〜  名前:BLACK 2012/01/07(土) 16:01 No.964 

964の画像を原寸大表示します どうもあけましておめでとうございます。
予想はしてましたがザンジバルは厳しかったようですね(汗

さてその小型機「スカイラン」ですがコンセプトが
安いラジコン飛行機とのことですが造型が洗練されすぎてて
全然安いラジコン飛行機という感じがしませんねw
もっとこう普通にセスナっぽいものを連想してました。

性能に関しては正直なところ微妙ですね。
機体の重量的には総パーツがコア含めて43パーツなので
確かに軽いんですが自分の操作感覚的には重いです。

まずはそもそもからして総パーツ数43に対してジェットの数が
2基は少ないですね。
特にピッチアップ操作時に顕著なんですが出力が足りなさすぎて
スピードダウンして思うように上昇してくれないので
操作が重く感じる要因の一つになっています。

次にピッチダウン傾向。Edgeさんには申し訳ないけど
普通に飛行機の形でここまでピッチダウンの癖が強いと
ちょっと自分には許容できないですね(汗
だいたい170kpm/hあたりという飛行機モデル的には
低速域でピッチダウン癖が顔を出すのも重く感じる要因ですね。

これでピッチアップがもう少し機敏なら多少かわいげがあったのですが
いかんせんそのピッチアップが鈍いので余計重く感じる原因に
なっています。

ん〜そうですねぇ余計なお世話かもしれませんが
一回上手い人の飛行機モデルをさわってみたほうがいいかも。
パネキ界が誇るドS飛行機マスターwナムナムさんの「小型ふくよう機U」
http://www.inh.co.jp/~denden/model-index/modelers-2_image/namunamu_4/10_minibyplane-ii.png
の設計図を貼り付けておきますのでよろしければ参考にしてくださいませ。

  
 

題名:Re: あけおめ〜  名前:BLACK 2012/01/08(日) 23:39 No.965 

965の画像を原寸大表示します 上記の返信のあとザンジバルを作ってみて安定して飛ばす事出来ました。
ただ離陸は要セレクト、武装もつけることはできませんでした。

ザンジバルは機首近辺の形が 進行方向←/ な感じになっていて
普通に作ろうとするとピッチダウンしてまともに飛ばせないですよね。
それを補正するために 進行方向←\ になるようなパネルを
機首近辺の外から見えにくいところに結構しこんで飛ばせてます。

  
 

題名:Re: あけおめ〜  名前:EDGE 2012/01/10(火) 22:02 No.966 

ザンジバルが・・・飛んでいる!?
まぁ、自分が出来ないと判断した理由は、自分真っ先に外側から作っていくんで外側にパーツ取られたら
あとで中身の確保に困るんですよね。
形ができたのに残り10パーツ位なんてザラで。
ザンジバルはピッチダウン補正にジェット使ったからますますパーツが・・・


最近ベクタードスラストどうしを離したらその分効果も上がるかも?
と実験機作ってみたのですがあんま変わりませんねww

  
 

題名:Re: あけおめ〜  名前:BLACK 2012/01/12(木) 00:47 No.967 

いや自分もこういう元ネタありきの場合はまず外側から組んでいきますね。
それで形できたー→ジェットや調整用のパーツ分なーいってのもザラですw

>ザンジバルはピッチダウン補正にジェット使ったからますますパーツが・・・
ん〜ちょっと詳細は予想するしかないけどピッチアップ専用に機首に
ジェットをしこんで真下に吹かして浮かせる感じですかね?

仮にそうだとしてもそこで1〜2パーツ。推進用ジェットで7〜8パーツ。
調整用パーツが0〜2パーツ。これは厳しいですね。



題名:年越しチャット  名前:BLACK 2011/12/29(木) 23:30 No.962 


えーようやく12/31日から1/1にかけて暇が確定したので
毎年恒例?の年越しチャットを
おわるページ(http://www5d.biglobe.ne.jp/~owhari/index.html
のおわチャットにて今年も開催しようと思います。
(まぁおわりさんの許可が出次第ですが(汗))

時間はだいたい22:00頃からまったりはじめる予定です。
日頃これない人も挨拶だけでもいいので顔を
出してほしいですね。では。



題名:無題  名前:EDGE 2011/12/15(木) 22:47 No.955 


意見ありがとう。
とりあえずもう少し見た目を改良してみます

  
 

題名:Re: 無題  名前:EDGE 2011/12/17(土) 22:49 No.957 

http://ux.getuploader.com/Ncat/download/494/SCEVMC1.VMP
ホワイトベース改良(改悪?)しました。
主な変更点として見た目をちょっとでもホワイトベースに近く。
ギミックの追加です。
飛行性能は・・・ダダ下がりです。一応浮きます。

  
 

題名:Re: 無題  名前:BLACK 2011/12/18(日) 05:26 No.958 

どうもです。データ拝見しました。

ふむモデルの基本構成自体は前作から大幅に
変えたというわけではないんですね。
ただこれだとナムナムさんが前回の返信でおっしゃっているように
機体左右の前足?のMSデッキと後ろ足?のエンジンブロックの
高さがアンバランスすぎていまいちホワイトベースらしさが
出ていないのが難点ですね。

その他の前回からの造型部分の改良部分はやろうとしてる意図は
わかるんですがまだまだ改良を求めたいですね。
ただエンジンブロックのサイドの赤いラインのところは
上手い具合に落とし込んできたと思います。
おかげで推進用のジェットがエンジンブロックの
中央にきているのもいいですね。

ホバーの性能についてもまだ要調整ですね。
機体前半部分の浮上用ジェットの出力が弱すぎ&
後部のピッチアップ&浮上用のジェットの出力が弱すぎて
前に傾いたまま浮上できないこともあります。
旋回のさいにも前に傾いてコケますね。
今回浮上用ジェットが5基ありますがそれぞれを
全力で吹かしてもよかったと思います。

う〜んそうですねぇこのままこのモデルをベースに
改良していくのもアリですが
個人的には前足と後ろ足の高さのアンバランスさを
解消したものを1から作り直してもらいたいですね。

  
 

題名:Re: 無題  名前:BLACK 2011/12/19(月) 02:28 No.959 

959の画像を原寸大表示します いろいろ気になったので結局自分でもホワイトベースを
作ってしまいました。

正直造型面。性能面。ギミック面で各種不満があるんですが
残念ながらこれで100パーツ使いきっていて
改良を求めるとなるとまた1から作り直しですね。

浮上用のジェットは6基。推進用のが2基です。

  
 

題名:Re: 無題  名前:EDGE 2011/12/20(火) 23:02 No.960 

ぬぬぬ。完成度がすごいなぁ。ここはWBではなくザンジバルとか作ってみるべきかな。
話が変わりますが最近ラジコンの本を読んでいたら最近の飛行機系は胴体が非常に薄い設計ですよね。作ってみようかな。

  
 

題名:Re: 無題  名前:BLACK 2011/12/22(木) 01:56 No.961 

Edgeさん感想どうもありがとうございます。
ザンジバルは是非とも見てみたいですねw

パネキットでもジェット以外で垂直パーツをあまり使わないで
(垂直尾翼分で数枚くらい)機体の厚さが1パネル分以下の
飛行機モデルがいくつか作られてますね。

http://www.inh.co.jp/~denden/model-index/modelers-2_image/namunamu_6/02_df-102.png

このあたりとかですね。

いわゆる薄型機と呼ばれるカテゴリーなんですが
空中でスピンしやすくなるのをどう抑えるかが課題になりますね。



題名:にてねぇ  名前:EDGE 2011/12/13(火) 23:34 No.949 


http://ux.getuploader.com/Ncat/download/493/SCEVMC1.VMP

ホワイトベースです。似てないけど。
△で浮いて十字キーの上下でバランス取りしながら頑張って飛んでください。 

これが飛ばないのは大体カタパルトデッキとエンジンブロックのせい。(えー

  
 

題名:Re: にてねぇ  名前:BLACK 2011/12/14(水) 04:10 No.950 

どもデータ拝見しました。

なんというかちょっとこれがモデルの完成形とは思えないですね。
ネタが閃いたのでチョコチョコっと作ってみましたレベルな感じで
モデルを完成させるために手を尽くした感触は感じられなかったです。

理由としてはまだあと23パーツも使えることや
エディット時間が短すぎることもありますね。
まぁもっともエディット時間についてはごまかす手段があるので
あんまり信用できるものではないんですけどねw

ん〜そうですねぇなんか今回は実力をイマイチ出し切っていない感じがしますかね。
まぁ毎回毎回全力投球しろとは言いませんが次回モデルを出す時は
時間をかけてもいいので実力を出し切ったものを見たいですね。

  
 

題名:Re:   名前:HALL 2011/12/14(水) 09:15 No.951 

ホバーモデルはバランスが難しいですよね。

左右は大体対称形だからいいとして、前後のバランスと、
前進したときの上部と下部の空気抵抗のバランスとか。

ジェットの出力が4段階しかないから微調整はパネルか、
空気抵抗のない錘として使えるZジョイントでの調整が肝ですね。

そこまでホバーとして拘らないなら機体下部のジェットはLV1で
エフェクトだけ使って、見えないように車輪つけて、
なんちゃってホバーで造形に特化させたほうがらしくなるかもしれないですね。 

後ろにジェット追加して普通に飛ばす・・・・のはきつそうですが・・・


  
 

題名:Re: にてねぇ  名前:BLACK 2011/12/14(水) 18:55 No.953 

ほぼHALLさんのおっしゃるとおりなんですが
個人的にはなんちゃってホバーは許容しがたいですねw
過去の作例2つでもホバーだけは堅持してましたしね

http://www.inh.co.jp/~denden/model-index/off1_image/prs_off1/19_mokuba.PNG

ベルさんのはパネキット発売から一年未満ぐらいの作品ですが
左右のメガ粒子砲が展開して発射できたりモビルスーツ発進用ハッチが
開くなどのギミックが充実してました。
難点をあげるとならばちょっと造型がシンプルすぎるくらいですかねw

http://www.inh.co.jp/~denden/model-index/bl-c_image/black_list_48/29_whitebase.png

FDさんのはホバー機能を持たせつつも飛行に特化した感じですね。
ただその分パネルで構成した場合盛大に空気抵抗の発生する
モビルスーツ発進用のハッチなどをジェットにしてしまったので
造型面がちょいと残念なことになってますが
これは仕方ないで済まされる部分だと思います。

  
 

題名:Re:  名前:HALL 2011/12/15(木) 10:51 No.954 

やっぱり人気のあるモデルは作る方多いんですね。

作中だとキリっと浮いてましたもんねーやっぱりホバーのイメージは外せませんねorz

というわけで、飛ばすより浮かすのに重点を置いたほうがよさげですね。

  
 

題名:Re: にてねぇ  名前:ナムナム 2011/12/16(金) 00:22 No.956 

自分も見てみましたが、やっぱりデザインのバランスが悪く感じますね。
船体左右の腕の高さは、前が1パネルなら後ろは1.5パネル。
逆に後ろの高さが2パネルでデザインするのであれば、前は1.5パネルくらい無いとバランスが悪いですね。
それと前の腕はあと半パネル〜1パネル長いかなと。
あと実物と比較すると艦橋の位置とデザインをもっと頑張れないかなと思いますね。



題名:vista や 7 ユーザーに朗報なるか?  名前:FuJiaXis 2011/11/30(水) 00:42 No.938 


938の画像を原寸大表示します とりあえず第一報

vistaでも7(64ビット版)でも、PanelWriterで3D表示する方法を見つけました。

添付画像はWindows vista(SP1)32bit版 で Windows Aero表示にしたものです(モデルデータはHALLさんの借用)。

詳細は、別途報告の予定です。

  
 

題名:Re:   名前:HALL 2011/11/30(水) 09:22 No.940 

この3D機能使えなくて諦めてたんですよ!
やっぱ3D表示いいですねー
ウチの子がこんなにかっこよくなっちゃって・・・w

  
 

題名:Nねこアップローダーに対処方法の記事を掲げました。 
名前:FuJiaXis 2011/11/30(水) 21:56 No.941 


暫定版ですが、「 PanelWriterをWindows_7やvistaで3D表示しよう 」のhtml形式での記事を、lzh形式へ圧縮したもので提出しました。

[ 参照先 ]
http://ux.getuploader.com/Ncat/download/489/PNwriter_3D_for_7vis.lzh

また、PanelWriter関係ですので、
パネパネパたなかさんのサイトにあるBBSにも、報告と問い合わせを致しました。

では……


  
 

題名:Re:  名前:HALL 2011/12/01(木) 14:04 No.942 

表示されましたーーー!
しかもこれキーボードでモデルの動きも再現できるんですね。すごい!

  
 

題名:ご使用にあたっての追補事項1  名前:FuJiaXis 2011/12/06(火) 17:47 No.948 

948の画像を原寸大表示します  その後、Windows vista(SP1)32bit版でも、7(SP1)64bit版でも、
添付画像の通り、3D表示のウィンドウのサイズを[ 最大化 / 元に戻す ]の操作にて、
"実行時エラー"が起き、"PanelWriter"が強制終了される現象を確認しました。
(Windows7においては、Aeroシェイクやスナップの操作をしても現象が発生します。)

 "Windows Aero"など角の丸いウィンドウの場合、従来のウィンドウ実表示領域が微妙に違っており、
Windows98時代からのアプリケーションである"PanelWriter"では、
最大画面時のウィンドウのサイズを、適応した大きさにできないようです。

[ 対処方法 ]
1. ウィンドウの[ 最大化 / 元に戻す ]を、一切しない。
  (Windows7においては、Aeroシェイクやスナップもしない事)

もしくは、

2. (デスクトップ画面の壁紙上空いてるところを右クリックなどで)
  「 個人設定、画面のデザイン 」の設定を
  『 windows クラシック 』にする事です。
  この場合ですと、3D表示のウィンドウ・サイズも追随し対応します。

※併せて、
「Nねこアップローダー」にも、追記したものを提出いたしました。
[参照先]
http://ux.getuploader.com/Ncat/download/491/PNwriter_3D_for_7vis.lzh

では……


[現行ログ] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36]
[過去ログ] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32]
以下のフォームから自分の記事を修正/削除できます [説明]

処理:  記事No:  パスワード:


今日: 3
07/20 (金) 3
07/19 (木) 1
07/16 (月) 2
07/14 () 2
07/13 (金) 7
07/12 (木) 3
07/11 (水) 3
合計: 88483

- aimix-BBS無料レンタル掲示板 [掲示板の作成はこちら] -

script - Kent-web