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題名:HALLさんへの返信  名前:BLACK 2011/12/03(土) 14:04 No.945 


とりあえずまだしんどいけど少し落ち着いたのと
気合の入ったモデル語りにつられての返信ですw

>>イーグル・アウル
ふむふむ過去作のリメイクですか昔はよくやってたけど最近はやってないなぁ
さてもっといいティルトと言ってますけど前回の返信でも述べたように
結構きっちり作ってあると思いますよ。
ティルトは下手するとヘリから飛行へ移行できないこともありますからねw

>>アウル・リーフ
ありますよね煮詰まったあげくの変な調整が残ることがw

>>ジャック・ドゥー
この「高出力高機動も度が過ぎれば〜(主に高機動についてですが)」は
つい先日、HALLさんのデータが上がる前、某所にとあるモデルが投稿された時に
おわチャット(パネキ堂のリンクのページにあるおわるページのチャット)
でも話題になりましたね。
結論的にはいくら高機動でも制御できなければ意味がない。
むしろ性能を抑えて扱いやすくする事も必要ってところです。

>>飛龍花
そういやFF5に出てきましたねぇたしか毒があった気がw
中二病はつい最近中二病大辞典なる書籍も出たらしいんで
興味があったら本屋さん覗いてみるといいかもw

>>黒銀花
確かに怪しい動きはしてますけどねw
見た目はいいにこしたことはないけどまずは機能ありきでいいかと。
主翼とギア展開のジョイント共通化もはたせましたし。

>>和花
スペックと操作が結構違ってて最初は混乱しましたね。

>牽引式での機体安定性は皆無なネタ機になってしまいました。
これというかペラ機?でバック推進に関してはこれ以上の
ネタモデルが存在するんで安心していいですよw

機首の変形については一応自称変形ロボモデラーとして
一言述べておかねばならないかなとw

>>アウル・ホーク
あ〜ヘリで最高速か〜言われるまで気づきませんでしたorz
×ボタンでの飛行時にローターブレードに角度ついてないので
回転翼のジェット機という認識でしたね。

モーターの同期を保つ技術に関してはNねこさんが詳しいんですが
詳しい記述やら解説動画はまだないですね。
「モーターとローターの間にZジョイントを1本はさむ」も
モーターの同期を保つ工夫の一つですね。
連結してもいいので低出力(±1とか2の)モーターと
組み合わせるのが普通ですかね。

>>アウル・ホークM
う〜ん最高速出るにはでるけどう〜ん・・・・
色々もどかしいというかなんというか・・・

>>グランヴァイス
ていうか「へりむずいわー→ティルトでも作っかー」の流れがわかんないw

あと以前にも言ったかもしれませんが上記で紹介したおわチャットにきて
データを晒してもいいと思います。
そうですねぇたいがい23時〜1時くらいに自分が居ついてますので
リアルタイムで感想もらうのもまた違った感じで刺激受けるかもしれません。
もうひとつおわチャットの利点としては自分以外の人から感想もらえる
確立高いことですかね。
まぁもっとも掲示板に書き込んでる時間みるとちょっと時間が
合わないかなぁなんて気もしますけどね(汗

ではでは。

  
 

題名:Re:  名前:HALL 2011/12/03(土) 17:37 No.946 

なっなんか急かしたみたいですいません(・・;


>>いくら高機動でも制御できなければ意味がない。
ですよねー 急機動の縦宙返りで飛行機雲引けるぐらいの緩さだとたぶん操作しやすい部類ですかね?
といってもジャック・ドゥーも引けるんですが・・・まぁあれは馬鹿みたいな出力のおかげですけどw 


>>中二病
そっち系にならないように気をつけてるんですが、
気がつくと素敵ネームが・・・orz 中二脳なんですかぇ・・・


>>機首の変形
本場の変形モデルと比べたら足元にも及びませんです。ハイ
どうも性能重視で作りたがりで、イマイチ変形が苦手な自分は、
きっとまだまだパネキットを楽しみ切れて無いんでしょうねー(−x−

>>回転翼のジェット機
なるほど!いわれてみれば確かにそうですな!


>>色々もどかしい
そうなんですよ・・・もどかしいというか、モウどうした良いか・・・


>>グランヴァイス
ティルトは最高速は水平飛行状態で出せるからその分楽なんですよ。最高速出せる普通のヘリに比べたらはるかに・・・

それにティルトは前にリーフで納得できる域まで完成できたんですが、
最高速ヘリはまだ納得いく操作性のモデルが作れて無い上にホークとMでほんと煮詰まっちゃいましてね〜


>>おわチャット
投稿にムラのある自分なんかで大丈夫ですかね?
時間はまぁ大丈夫です。
こんどイイモデルの草案できたらちょっと殴りこみしてきます(ぉ

  
 

題名:Re: HALLさんへの返信  名前:BLACK 2011/12/04(日) 10:02 No.947 

>なっなんか急かしたみたいですいません(・・;
いえいえ気になさらなくても大丈夫ですよー

>ですよねー 急機動の縦宙返りで飛行機雲引けるぐらいの緩さだとたぶん操作しやすい部類ですかね?
それだけできれば十分すぎますね。
ただ操作のしやすさという観点では機動性云々よりも安定性ありきかな。

>といってもジャック・ドゥーも引けるんですが・・・まぁあれは馬鹿みたいな出力のおかげですけどw 
ですねぇw

>そっち系にならないように気をつけてるんですが、
>気がつくと素敵ネームが・・・orz 中二脳なんですかぇ・・・
後年になってなんであんなネーミングしたんだろと
悶絶するぐらいで問題ないでしょw

>本場の変形モデルと比べたら足元にも及びませんです。ハイ
>どうも性能重視で作りたがりで、イマイチ変形が苦手な自分は、
>きっとまだまだパネキットを楽しみ切れて無いんでしょうねー(−x−
そんなことはないですよ。変形なんて別にしなくても楽しめますし
その人その人なりの楽しみ方を見出せればそれで十分かと。

>そうなんですよ・・・もどかしいというか、モウどうした良いか・・・
とりあえず放置プレイしとくしかないですかねぇ(ぉ

>ティルトは最高速は水平飛行状態で出せるからその分楽なんですよ。
>最高速出せる普通のヘリに比べたらはるかに・・・
なるほどね。

>それにティルトは前にリーフで納得できる域まで完成できたんですが、
>最高速ヘリはまだ納得いく操作性のモデルが作れて無い上にホークとMで
>ほんと煮詰まっちゃいましてね〜
そうすねぇ。自分だと煮詰まったらもう一回最初から別パターンで
組みなおすとかしますかねぇ

>投稿にムラのある自分なんかで大丈夫ですかね?
あ〜その辺は全くないですね。むしろムラのある人しかいないしw

>時間はまぁ大丈夫です。
>こんどイイモデルの草案できたらちょっと殴りこみしてきます(ぉ
了解です。待ってまーす。



題名:いろいろ  名前:HALL 2011/11/29(火) 13:06 No.936 


936の画像を原寸大表示します

                                        ニコニコ動画 新型4機+既存1機


猫にかまってたり、他のゲームやってて投稿する機会を逃したのがあったので投稿です。
9作品と多いので、暇なときにゆっくり見てください。

モデルデータ
http://ux.getuploader.com/Ncat/download/487/SCEVMCXX.VMP

画像の枠の素材
http://ux.getuploader.com/Ncat/download/488/waku.zip



イーグル・アウル
 中型ペラを装備。技術不足でホバリング時の制御にジェットを使用。離陸は垂直離陸のみ。

アウル・リーフ
 標準ペラを装備。ホバリングの制御もペラだけで可能になった。垂直離陸だけでなく滑走離陸も可能。

ジャック・ドゥー
 あんまり折りたたまない普通の上半角ペラを使用しているので出力が大きい。
空力とジェット両方による制御で、低速域でも高速域でも極端な姿勢の制御ができる。つまり挙動が激しすぎる。

飛龍花
 双発推進式偏向プロペラ機。ヨーの効きが強い。特殊な形状のカナードを試験的に採用。
垂直パネルの代わりになり、Zジョイント90度で通常の15度相当なのでピッチ方向の制御がかなり細かく行える。
反面、15度でいい所を90度近くまで曲げるためレスポンスが遅く、中心軸からの距離が短いためロール制御力が小さい。
 モーターの偏向や、相殺されてるモーターの反動を利用する事で擬似的なコブラやクルビットを行える。

黒銀花
 飛龍花の特殊カナードの構造を主翼にも使用。
全体的にジョイントの使用を節約して電力を確保し、モーター出力増強を図ったが、機体バランスが悪くイマイチorz 
見た目はちょっといいのに・・・

和花
 夢のハイブリット! 推進式と牽引式を切り替え可能!
しかし牽引式でのバランスがすこぶる悪い。
ヨー操作が反転するため使えないorz

アウル・ホーク
 珍しくまともな形状のヘリ。ペラがデカイ! 
水平飛行での324kpm/hを目指したためいろいろ残念。
モーター軸移動での姿勢制御。機銃が2つでお得!

アウル・ホークM
 ペラがミニ!ちっちゃくてかわいい!
水平飛行時のバランスが悪い。

グランヴァイス
 ここに来てまたもやティルト!
垂直離陸専用なので、タイヤは前後に2つだけというかわいそうな子(><。
 ヘリ時はモーター軸移動での姿勢制御。に加え特殊カナードでの空力制御。
水平飛行の性能がすこぶる良い。

  
 

題名:Re: いろいろ  名前:BLACK 2011/11/29(火) 23:18 No.937 

まいど投稿ありがとうございます。
モデルの感想ですけど申し訳ないですが今少しお待ちくださいませ。
どうも体調がイマイチで感想考える気力も減退してます。
とりあえず今週いっぱいは休養に専念して気力が
回復しだい感想書かせていただきますね。

  
 

題名:Re:  名前:HALL 2011/11/30(水) 09:18 No.939 

感想の件了解です。体調が回復してからで大丈夫ですよ。

こちらも最近の冷え込みで、就寝時の目の冷えからくる頭痛や体調不良で、ここ1週間ほどgdgdな日々でしたorz
ニット帽被って寝るという暴挙によって体調は回復しましたが・・・w

ついでに前回の「翼零花」も前輪基部の角度変更で、気持ち前が浮くように修正したので最新版で登録お願いします。

前にも書いたかもしれませんが、作品を作るときは昔のキー配置で作って、投稿用に標準的なキー配置に直してるので、なんか変なとこあったら教えてくださいorz 

  
 

題名:Re: いろいろ  名前:BLACK 2011/12/01(木) 23:11 No.943 

まだ全然体調回復してないけど感想をば

「イーグル・アウル」
3軸制御にジェットの補助を使ってるところを見ると
完成形に向けての試作ってところですかね?
とはいえ作るのが難しいティルトローター機を
きっちり作ってくるあたりはさすがですかね。

「アウル・リーフ」
こちらがジェット補助なしのティルトローター機の完成品かな。
飛行時に旋回するとき妙にピッチアップしやすいと
思ったらシューターの前にあるXジョイントに
←→の設定がなにか入ってますね。
この設定は必要ですかね?ミスなのかな?

「ジャック・ドゥ」
スペックの通りピーキーすぎですなw
モーター4連±4でペラをぶん回すとペラの同期が崩れて
飛行中に機体が傾いていくのも難点の一つですね。

「飛龍花」
機首の周りの縦パネ成分多い構造が面白いですね。
ジェット機だとこういう構造はスピンを誘発させやすくなるので
避けるところですが機体後部に強力な縦パネ成分ができる
ペラ機ならではですね。それがピッチ操作の可動部分を
兼ねている所に面白さを感じます。

「黒銀花」
ふむふむ飛龍花のカナード?の構造を主翼にももってきましたか。
しかしまぁ豪快に主翼動きますねぇw

「和花」
今回の中でも一番の変り種かな?
バックで飛行するさいペラの角度が変わるだけでなく
震電風の機体から零戦(とは違うけど)風味の機体に
変形をするのがいいですね。
特に機首部分が反転するのが面白かったです。

あとちょっとこのモデルのスペックの件ですが
実際の操作とは違っていましたので
修正をお願いしたいです。

「アウル・ホーク」
なんというか色々惜しいですね。けして悪い出来ではないんですが
ヘリモード時の旋回のさいに二重反転ローターの左右どちらかの
モーターを減速させるいった方法とかのために非常にローターの
同期が崩れやすくなっていてジェット機モードでへんなバランスに
なりやすいのが難点ですかね。
ここらへんになるとそろそろ同期を保つための工夫
モーターとローターの間にZジョイントを1本はさむ
とかが必要ですかね。

「アウル・ホークM」
小型化してみたものの元のと比べて性能が色々ダウンしたかなぁ(汗

「グランヴァイス」
今回のモデル群の集大成といった趣ですかね。
これもアウル・ホーク同様ヘリモード時の旋回にモーターを
減速させてますがアウル・ホークほど影響はないですかね。

んーなんか思ったことを書ききれていない気もしますが
しんどいんでとりあえずこんなところで。では

  
 

題名:Re:  名前:HALL 2011/12/02(金) 15:33 No.944 

体調がまだ本調子じゃないのにわざわざありがとうございますorz

とりあえず微修正版です。
http://ux.getuploader.com/Ncat/download/490/SCEVMCXX.VMP
・アウルリーフ
 ショット前のXジョイントの動きを無効に。
電力バランス保持のためパーツはそのまま。
・和花
 スペックの操作方法説明修正。
・アウル・ホーク
 水平飛行ロール時の尾翼の動きを削除。


>>イーグル・アウル
 名前はワシミミズクから。ミミズクもフクロウで、英語でアウルなので。
実はこっちが後継機だったんですが、
修正入れたらリーフのほうが性能良くなっていまの順序に・・・(--。
いろいろ作って経験積んで、過去作をリメイクした場合の典型ですね(^^。
ペラに拘らなければもっといいティルトになるんじゃ・・・・・・
とおもった結果がコレだよw・・・・・・orz


>>アウル・リーフ
 名前はコノハズクから。おなじくフクロウ。
もともとジェットなしティルトで、修正によりイーグルを超えたリーフさんですw
ご指摘のXジョイントは無可動にしました。なんで付けたんだろ〜
煮詰まってくると変な調整しだすから困りますよね〜アハハ・・・orz


>>ジャック・ドゥー
 これもまた製作時期詐称作品の一つで・・・(ぉ
実際はペラ機つくり始めた頃の、ヤマガラよりも前の作品なんですが、
お蔵入りしてました。 
修正は入れたんですが、なにぶん機体コンセプトが「大口径ペラでGO!」なもので・・・
まー「高出力高機動も度が過ぎればこうなるぞ」的な反省すべき作品ですね。


>>飛龍花
 前尾翼の形が似たり寄ったりになってきたので、気分転換に前尾翼パネルを立ててみたんですが、
これが見た目も機能的にも優れ物でして・・・(^^
ただ普通のに比べると、機首付近に抵抗になる部分が多くなり、
使用枚数の割りに揚力が出ないなど問題点もあります。

そういえばFF5あたりでなんかこんな花が出てきたような・・・ 
ネーミングがだんだん中二ってきた気がしますが気にしたら負けです!


>>黒銀花
 主翼も立てたら面白いんじゃね?がコンセプトのこの機体・・・
ロール時の挙動がクネクネして妖しいですよね・・・orz

ペラ機体における電力不足を解消すべく、主翼とギア展開に使うジョイントを
共通化したのは良かったんですが見た目がイマイチでしたね・・・


>>和花
 スペック修正しましたー。ご指摘ありがとうございます。
スペックも昔のキー操作でいったん作った名残のミスですねorz

エンジンが後ろにある推進式と前にある牽引式とを変形できるようにしたものですが、
牽引式での機体安定性は皆無なネタ機になってしまいました。
頑張れば飛ばせるまでには調整できましたがこれ以上は難しいですね。
機首部分は特に拘ったので好評で嬉しいです。


>>アウル・ホーク
駄作ではないんですが良作でもない普通かといえばちょっと物足りない・・・
ただのヘリならまだよかったのに水平飛行で最高速を目指すとコレですからねーorz
「モーターとローターの間にZジョイントを1本はさむ」
というのが未知の技術なんでいろいろ試してみます。


>>アウル・ホークM
プロペラの動きで赤い枠線(前後幅)が動いて機体のピッチ制御とかに
影響が出てたのでペラを小さくしたんですがもういろいろだめでしたね(−x−。
パネキの空物では高速飛行できるヘリが一番難しいですね。


>>グランヴァイス
 ヘリむずいわー→
→気分転換にティルトでも作っか→
→前と全然違う見た目にしたいなー→
→あっ縦カナード付けたらカッコイイジャン→
→パーツ足んねー→
→垂直離陸できるからタイヤ削っていいや→
→グランヴァイス!!


ヘリモードの姿勢制御に前尾翼がかなり役立ってます。
ティルトは推進と浮上モーターが共通で、
回転が速いのでブレも平均化されて、
そんなに影響出てないんだと思います。

両方のプロペラ(モーター込)を1つのジョイントで動かそうとすると
反動でかなりブレるので、中心配置でもそれぞれにジョイントを
つけたほうが安定するようです。

長くなってすいません。
モデル語りができるのここだけなんで、ついつい長くなってしまいがちで・・・


体調良くなってなんか気づいたこととかあったら言って下さい。
なるべく改良していきたいと思います。





返信テンプレ 変換がなかなか出てこない機体名もあるし、
数多いときは付けときます。

>>イーグル・アウル
>>アウル・リーフ
>>ジャック・ドゥー
>>飛龍花
>>黒銀花
>>和花
>>アウル・ホーク
>>アウル・ホークM
>>グランヴァイス



題名:見かけ倒し  名前:EDGE 2011/11/12(土) 18:26 No.930 


http://ux.getuploader.com/Ncat/download/481/SCEVMC1.VMP
いかにも飛びそうなデザインの飛ばないロボです。
どうやったら飛ぶのだろうか?
一応(かろうじて)歩けます。

  
 

題名:Re: 見かけ倒し  名前:BLACK 2011/11/13(日) 00:40 No.931 

データ拝見しました。
んーなんというか見た瞬間からこれは飛ばすのきついなーって感じですね。

まずモデルを構成してるメインの三角形構造がかなりの抵抗物になっています。
パネキでは安定飛行させるさいに基本的に若干上を向かざるをえないので
この三角形構造が見た感じよりもさらに空気抵抗が高くなって
飛行しにくくなっています。

次に爪先とかかとのXジョイント。ここもつけ方が飛行にむいてなくて
飛行の際に結構な抵抗物になっています。

次にジェットの数&出力ですね。
パネル62枚に対してジェット12基88wの消費電力はちと効率悪いですね。
パネル62枚ならジェット8基64wくらいを目安にするといいです。

さてとりあえず造型とかジョイント設定は変えずジェットの設定だけで
なんとかしようと思ってちょっと弄ってみたのですが地表効果範囲
(約高度5pm)内で飛ばすのが精一杯でした。
それ以上の高度で飛ばす事はできなかったです。
本格的に飛ばしたいとなると造型を弄らないと無理っぽいです。

歩行に関してはジェットの補助付を見たのは久しぶりかな。
方法の一つとしてはアリなんですけどチートくさいのが
タマに傷ですかねw

あ、あとこれアーマード・コアのフラジールを意識してるのかな?
造型をみてなんとな連想しました。

  
 

題名:Re: 見かけ倒し  名前:EDGE 2011/11/14(月) 18:26 No.932 

いろいろと弄ってみました。
原型無くなってますが。
http://ux.getuploader.com/Ncat/download/482/SCEVMC1.VMP

フラジール云々〜どっちかっていうとスパロボOGのAM(アーマードモジュール)ですかね。
設定上たしか戦闘機から発展した物だし。
たぶん「人の形のまま垂直姿勢で」空を飛ぶとしたらフラジールか、AMとかが最適解かと。

ちなみに今回の機体の歩行はタイヤで摩擦を上げようと努力してみました。無意味だと思うけど。

  
 

題名:Re: 見かけ倒し  名前:BLACK 2011/11/15(火) 00:12 No.933 

933の画像を原寸大表示します どうもデータ拝見しました。
原型なくなっているというかほぼ別物ですねw
ちょいと弄ってみましたけど歩行性能のアップと
飛ばす事は一応できたです。

歩行に関しては歩行時にタイヤ回さなくても
ジョイント設定弄るだけでなんとかなりましたね。
しかし飛行に関しては垂直パネル成分(タイヤ含む)が
飛行時の機体前部に集中しててスピンしやすく旋回と
ロールはするなといわんばかりで厳しいですね。
飛行系を作るときはこの垂直パネル成分は機体前部より
機体後部の方を多くするのが一般的ですかね。
とはいえあまり後部に垂直成分が多くても今度は後部が
重くて飛べないといったことになるのでバランスが肝心です。

さてスパロボOGのAM(アーマードモジュール)とのことで
スパロボに関しては詳しくないんでちょいと調べてみたんですが
いわゆるガーリオンとかのリオン系とよばれる機体群でいいのかな?

ガーリオンで話を進めますが他のスパロボ系列よりかは
パネキ的に飛びそうなデザインはしてますね。
ただ少なくとも肩のブースター部分?は前に倒すのは必須で
脚の再現度と空気抵抗をどうするかってとこで詰みそうな予感が
チラホラしますですw

では。

  
 

題名:Re: 見かけ倒し  名前:EDGE 2011/11/15(火) 21:41 No.934 

http://ux.getuploader.com/Ncat/download/483/SCEVMC1.VMP
リオン系最初期の機体「リオン」を再現しました。デフォルメですが。
とうとう歩行どころか直立すらできなくなりました・・・
代わりに今までの中で最も安定した飛行性能を会得。
今の所地表効果範囲内なら飛べます。調整次第でもっとまともに飛ばせるかも。
足がタイヤなのはパネルだと地面にこすれてつんのめるからです。まぁ、タイヤじゃなくても直立はできないでしょうが。

見かけ倒し弐ってそんな高く飛べたんだ…

  
 

題名:Re: 見かけ倒し  名前:BLACK 2011/11/16(水) 01:34 No.935 

935の画像を原寸大表示します リオン拝見しました。
この造型ではさすがに歩行どころか立たせるのも無理ですねw

しかしまぁ元ネタの画像をちょっくら探してみたんですが
一個しかそれらしいの見つけられなかったです。
ただそれみてこれはパネキで再現&飛行はきつそうと
思ってしまったりw

>調整次第でもっとまともに飛ばせるかも。
ちょっと弄ってみましたがジェット2つ追加して
位置を調整するだけで飛んでくれました。

見かけ倒し弐についてはジェット2つ追加の上に
腰後ろの主翼?の角度を水平にしたり
腰前部分を少し変更してます。



題名:か、怪現象が…  名前:トモエ 2011/10/30(日) 22:56 No.922 


922の画像を原寸大表示します パピリオで水辺を散策していたらこんなものが…
空中で制止したヤシの実をみつけました。
大分前にもパピリオの試作を操作していた時に
似たような状態を一度目撃しています。
もしデータがバグり始めた兆候だったりすると
怖いのですが、このまま続けて平気そうですか?

  
 

題名:Re: か、怪現象が…  名前:トモエ 2011/10/30(日) 22:59 No.923 

923の画像を原寸大表示します このもう1枚と交互に見ると
位置が分かりやすいかと…

  
 

題名:Re: か、怪現象が…  名前:TDF 2011/10/31(月) 07:53 No.924 

結論から言いますと、コレは実は結構頻繁に起こる現象でしてあんまり気にしなくて良いです。

パネキットは広大なマップを途切れなく表示するために、移動すると古いデータを破棄しながら常に新しいデータを読み込み続けています。
コレ結構豪快な手法で、たまーに読み込み失敗するという愛嬌があるんですよ。
で、地面系のデータ(体当たりで動かない物)と、置物系(体当たりで動く物)の読み込みタイミングがずれちゃうとこんな現象が起きたりするんです。
だから一旦遥か遠く(出来れば隣の島)まで行って戻ってくれば直ってるはずですよ。

  
 

題名:Re: か、怪現象が…  名前:ナムナム 2011/10/31(月) 08:29 No.925 

みずべ島の南東に、射撃で使う小島があります。
視点を北に固定にしてあの小島から南に移動してみます。
すると小島が追いかけてきて上に乗ってる箱は移動していきます。

仮定として海で「これ以上いけない」状態になると、マップ全体が追いかけて来て、そのせいでマップ上の動くオブジェクトが取り残されるせいで、こーいう現象が起こるものと考えられます。
これが出来るのがみずべ島のここだけなんですけどねw

  
 

題名:Re: か、怪現象が…  名前:トモエ 2011/10/31(月) 09:57 No.926 

926の画像を原寸大表示します お二方ともありがとうございます。
とくに異常でもないんですね。安心しました(>_<)
先ほど試しに南へ飛び立ってみたのですが、
画面に映った小島の動きにPSPの前で
「〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜っ!?!?」
…と。あまりに衝撃的な光景だったので(^_^;)
陸まで戻るとヤシの実が増えていたのも
普通に起こることなんですよね?

  
 

題名:Re: か、怪現象が…  名前:TDF 2011/10/31(月) 19:52 No.927 

アイテムの増殖技として認識されていますよ。
パネキット用語でも「アイテムボックスやボールの増殖」として紹介されています。
何しろ発売されてもう10年経っていますので大抵の事は既知だったりします。
一度パネキット用語を閲覧されることをお勧めします。

  
 

題名:Re: か、怪現象が…  名前:トモエ 2011/11/02(水) 22:09 No.928 

パネキット用語は前に読んだことあります。
面白くてじっくり読んでいたら夜が明けてきた記憶が(笑)
ヤシの実が増えるのも紹介されてる2つと似たこと
だったんですね。



題名:さようならのお知らせ  名前:ナムナム 2011/10/20(木) 09:48 No.905 


ネット環境の無い所への引越しが決定したので、一旦さようならになりました。
一応むこうでネット環境を整備できるか動いてみますが、恐らく半年以上はかかるんでないかと思います。
それでは。

  
 

題名:Re: さようならのお知らせ  名前:MIYO 2011/10/20(木) 22:24 No.906 

ナムナムさああああぁぁぁぁぁぁぁぁぁんっ!!!!!!!!
  
 

題名:Re:   名前:HALL 2011/10/21(金) 08:33 No.907 

パネキ界隈でも屈指のお方が離脱なされるのは寂しいです
(><

1日も早い復帰を祈ってます。

  
 

題名:Re: さようならのお知らせ  名前:EDGE 2011/10/21(金) 23:29 No.908 

戻ってくる日を待っています。
ナムナムさんのモデルはちょくちょく見よう見まねで作ってたから・・・寂しいなぁ…

  
 

題名:Re: さようならのお知らせ  名前:トモエ 2011/10/22(土) 16:05 No.910 

まだちょっとお世話になっただけだけど…
お帰り待ってますね…><、

  
 

題名:Re: さようならのお知らせ  名前:ナムナム 2011/10/29(土) 18:26 No.918 

一週間で帰宅しました。アハハハハ
またどこかに行く可能性もありますけど、当分ネットのある環境で過ごせそうですw

  
 

題名:Re: さようならのお知らせ  名前:MIYO 2011/10/30(日) 00:05 No.919 

な〜〜〜、といかズコーッって感じです。これからもお世話になります
  
 

題名:Re:   名前:HALL 2011/10/30(日) 11:12 No.920 

復帰おめでとうございます。というかあまりの展開の速さに笑いがwww
  
 

題名:Re: さようならのお知らせ  名前:トモエ 2011/10/30(日) 22:19 No.921 

ナムナムさんおかえりなさい!
ほんとにズコーですよ(T_T)
一体何があったんですか…



題名:返信  名前:BLACK 2011/10/24(月) 05:21 No.912 


ナムナムさん、EDGEさん、トモエさん、HALLさん、
タレミミさんへの返信です。

まずは返事が遅れて申し訳ないです。
もーなんか色々と疲れててしばらく返信の文章すら考えるのだるかったです。

ナムナムさん
仕方のないこととはいえ寂しくなりますね。
また会う日をお待ちしてますよー。

EDGEさん
「インチキV−TOL」
申しあげるのが大変心苦しいのですがこのモデルのアイデアを
実装してるモデルはすでに10年ほど前にあったりします(汗
MODELERSのTDFさんのところに収録されてる
メイフライ シリーズなどですね。

さてモデルとはしてはアイデアを形にしてみただけで
まだ問題点が多々ある実験的なモデルに感じられました。

一番の問題点としては上昇時にローターを±4設定でぶん回しているため
二重反転ローターの同期が崩れやすくいざ飛行に移ろうとしても
その頃にはまともな飛行バランスがとれる位置にローターがないことが
多々あることですかね。
これはモーターの回転数を全部±3に落とせばある程度は解決できますけど
理想としては±2ぐらいでなんとかしたいですね。

もうひとつの欠点としてはローターブレードにパネル使いすぎですかね
これも飛行に移行させたさいにイマイチ挙動が安定しない一因に
なってると思います。

あとは前輪のつける位置が左右で違っていましたです。

「フライ マンタ」
ガンダムに同じ名前の飛行機が出てますけど関係ないですねw
それはともかくとして造型はあまり奇をてらわず素直に組んだ形ですかね。
変に曲線主体ではなくパネキらしい直線主体という感じです。

性能に関してはピッチやヨーがやや過敏すぎに対して
ロールの効きが横幅が広いせいもあってイマイチですかね。
あとおっしゃるとおりピッチ安定にやや不安がありますが
致命的というほどではないですかね。

トモエさん
え〜大変遅れてしまいましたがはじめまして。
一応当掲示板の管理人のBLACKです。
いままで他の方が的確な意見を返してくれて自分が
でしゃばる必要ないなーと思ったのは秘密ですw
まぁもっとも台風15号の被害で一時的にネットが
できなくなった時期と重なった不運もあったんですけどね。

「■はこたん■」
3x3x3の立方体からの車とかに変形するモデルは
それこそ昔からそこそこあるのですが車時の造型が
あまり立方体を連想させないのがいいです。

それと自分的に評価が高めなのが立方体時に変形用の
ジョイントが立方体内部にちゃんと収まっていて
立方体時に見えにくくなってることですね。
ジョイントが外に浮き出ていていかにも変形しますよ
みたいなのが悪いとはいいませんが意外性という
観点からではどうしても見劣りしますからね。

HALLさん
自分がさばってた時期に皆さんへの豆な返信どうもですw

タレミミさん
「VIC VIPER」のスペックの件了解です。
こちらで作成したので収録しておきます。




  
 

題名:Re:  名前:HALL 2011/10/24(月) 08:53 No.913 

季節の変わり目で体に負担かかる時期ですからねーお仕事もありますでしょうし、気が向いたときで私は大丈夫ですよー

ここを利用させていただいて、私もいろいろアドバイスいただいてますし、自分の感想を書き連ねてるだけなんであんま気にしないでください。BLACKさんみたいに的確な指摘ができるわけじゃないので(・・;

EDGEさんの垂直離陸に触発されて、ヘリ系モデル作ってるんですがなかなかうまくいかないものですね。造形が似通ったり、ホバリング時の旋回が難しくってorz

  
 

題名:がぁあーん……orz  名前:トモエ 2011/10/24(月) 19:48 No.914 

914の画像を原寸大表示します はこたんの目指したものというか、
コンセプト(?)がちゃんと伝わった
みたいでよかったです!
なぜだか、表面近くにあったり浅い角度で
外のパーツから繋がってるのが
見る向きによっては透けてしまう…
やっぱり不思議な現象ですよ。
感想ありがとうございますっ…♪

ただ…私みたいな新参の初心者って
やっぱり陰…ですよね…頑張ります…(T_T)
(うぅ…パピリオ…力作だったのに…)

  
 

題名:Re: 返信  名前:BLACK 2011/10/24(月) 20:23 No.915 

HALLさん
ありがとうございます。まーボチボチ養生しますw

ヘリ系モデルとのことですがとりあえず造型は無視して機能優先で
色々試行錯誤してみてもいいんじゃないですかね。
最悪左右に振ったジェットをそれぞれ逆噴射させるという
手もあることだし(ぉ

トモエさん。
大変申し訳ない。以前パピリオという車⇔飛行機のモデルだしてましたね。

確かに新人さんということでまだ影が薄いというのはどうしようもないんですけど
出した(採用された)モデルが一個だけなのとその一個が車⇔飛行機という
今までに数多くのモデルを収集してきた自分にとってはわりと普通に
属するものだったのがド忘れした大きな原因ですね。

それこそ強烈無比な個性をもったモデルを出すかそこまでいかなくても
質の高いモデルをコンスタントに出し続けてもらえると
覚えやすいんですけどまー人に言うことじゃないですねw

投稿された画像は2つのモデルを用意して対戦で撮影したものですかね。
対戦を利用したスクリーンショット用のモデルはまだあまり出てないはずなので
なにか金脈があるかもしれないですね。

  
 

題名:Re:   名前:HALL 2011/10/25(火) 18:31 No.916 

>>ジェット
ジェットで制御入れるとかなり楽なんですけど個人的に邪道なきがしてーなかなか使えないんですよねー。まぁ拘り過ぎないでいくつか形にしてみます。
あとこちらも個人的なことなんですが水平飛行できるヘリが好きなんですが、324kpm出そうとするとかなり制限がつくんですよねorzそこも悩みどころです

>>トモエさん

俺達の戦いは始まったばかりだ! 

     ご愛読ありがとうございました 
    HALL先生の次回作に御期待ください


↑は横に置いといて、 
BLACKさんが忘れられないぐらいに、いろいろ作って投稿してあげましょう! うちも頑張らないと(><

2モデル撮影は斬新ですね。これで夢の200パネル置物モデルとかさらに本格的な変形合体ロボが・・・・・・




  
 

題名:Re: 返信  名前:TDF 2011/10/27(木) 18:06 No.917 

えー、引き合いに出されたTDFです。
ヘリの様に回転翼で離陸し、回転を止めて固定翼にして飛行するってのは一応本物が存在しまして、このパネキ堂でも「パネキット用語」に載っています。
http://www.inh.co.jp/~denden/term/term.html
http://www.inh.co.jp/~denden/term/alphabet/XWH.html

世界中で開発されているVTOLの方法のひとつ(もしくはもうひとつ高速性が弱いヘリの改善策)として計画されました。
実機も完成していて垂直離陸からの水平飛行に一応成功した模様です。
Wikipedia:シコルスキー Xウイングヘリコプター
http://p.tl/O-vy
(掲示板の仕様で元URLはエラーになるので短縮サービス使いました)

1980年代の計画なので飛行機関係の図鑑にも結構載ってまして、当時「これはパネキット向きかな」と手を出したのが拙作メイフライだったりします。

ネットでVTOLを検索するとかなり奇抜なものがぼろぼろでてくるので(垂直はムリでも10m程度の滑走で離陸できる飛行機とか)、いろいろ資料探してみるのも楽しいですよ。



題名:無題  名前:EDGE 2011/10/22(土) 11:30 No.909 


http://ux.getuploader.com/Ncat/download/479/SCEVMC1.VMP
マンタ型の飛行機を作ってみた。
ややピッチ安定に不安があるけどそれ以外は至って良好な性能。

  
 

題名:Re:   名前:HALL 2011/10/23(日) 16:37 No.911 

見た目重視かと思ったらかなり素直に飛んでくれますね。

私はこういうほのぼの系が作れないんで羨ましいです。



題名:聞いてばっかりなのもあれなので…  名前:トモエ 2011/10/17(月) 23:58 No.897 


897の画像を原寸大表示します ネタ?モデル投稿です。
何かごちゃごちゃしてる塊がきっちりと
まとまるような物が作りたくなって。
舵の効きがかなり微妙だったので変形用の
ジョイントを使い悪足掻きしてます(笑)

  
 

題名:Re: 聞いてばっかりなのもあれなので…  名前:トモエ 2011/10/18(火) 00:12 No.898 

貼り忘れてました…(汗)
畳まれた状態は直接見てみてください♪
http://ux.getuploader.com/Ncat/download/478/SCEVMC1.VMP

  
 

題名:Re: 聞いてばっかりなのもあれなので…  名前:HALL 2011/10/18(火) 11:16 No.900 

見てみたらカラフルな車が見事にまとまってました! d(>ω<


そういえばなんかこんな感じのロボのゲームありましたねー
なんだっけ・・・

  
 

題名:Re: 聞いてばっかりなのもあれなので…  名前:トモエ 2011/10/18(火) 16:34 No.901 

接続の角度が浅いと中に収まってるはずの
ジョイントや他のパネルが透けて(?)見えるん
ですよね…そのせいで似たような完成系を
何回かボツにしてます(笑)

ロボのゲームって…どんなものでした?

  
 

題名:Re:   名前:HALL 2011/10/18(火) 19:48 No.902 

>>接続の角度が浅いと
そうなんですよね! 下のパネル浮きでてグチャ!って感じになっちゃって・・・
このモデルはそういうのが全然無いから綺麗にまとまって見えるんですね。すごいです(><

ロボのゲームはなんかサイコロみたいのからロボがにょきにょき生えてくるような対戦ゲームっぽいのだと思います。昔にCMでみたような気がするんですが名前が出てこなくってーorz

綺麗に畳まれてるのが似てるーってぐらいですけどね。


  
 

題名:Re: たぶん  名前:EDGE 2011/10/19(水) 08:11 No.903 

カスタムロボ?
あれもさいころから手足が生えてくるし。

  
 

題名:Re:   名前:HALL 2011/10/19(水) 09:20 No.904 

それです。カスタムロボでした!
いやースッキリしました。EDGEさん有難うございます。



題名:おひさ  名前:EDGE 2011/10/17(月) 22:09 No.896 


皆さんお久しぶりです。
最近変な方法で垂直離陸する機体ができたのであげます

http://ux.getuploader.com/Ncat/result/4e9c280b-9588-451a-af09-342db63022d0

何がどう変なのかは自分の目で見るのが一番確実かと。
水平飛行に移行時はバランスが崩れやすいので注意。

  
 

題名:Re: おひさ  名前:HALL 2011/10/18(火) 11:09 No.899 

ヘリのようでヘリでない特異な飛行機ですな。

ジェットの位置が重心の中心線より下なので上を向きやすいのが気になりました。

あと個人的にもう少しジェット追加して余ってる電力を回したいですね。





題名:ボウリングが…  名前:トモエ 2011/10/17(月) 17:54 No.893 


893の画像を原寸大表示します シューターを使ったモデルで挑戦してみたのですが、
毎回全部のピンに当ててからボールを転がすよう
やっていたのになぜかこんな結果になりましたorz
シューターで攻略する場合、どうすれば
よかったのでしょう…
ってなんか、また内容が質問ですね…ごめんなさい(T_T)

  
 

題名:Re: ボウリングが…  名前:ナムナム 2011/10/17(月) 18:44 No.894 

吹き飛ばさずに、レベル1の強さで優しく倒してあげてくださいw
  
 

題名:Re: ボウリングが…  名前:トモエ 2011/10/17(月) 19:46 No.895 

895の画像を原寸大表示します え…吹き飛ばしてしまったら得点には
ならないんですか…!?
そんなこと初めて知りました(恥)
どんな理由で起きてる現象なのかって、
知ってる方いますか?

あ、ちなみに威力落として撃ちまくったら
満点でました!ナムナムさん感謝です><


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