パネキ堂 画像掲示板

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題名:じゃあ  名前:よっちゃん 2011/01/03(月) 13:54 No.632 


632の画像を原寸大表示します ありがとうございます。 じゃあ、「だいたいへんなの」を出しますね 
まずは、「はんたいかー」これがぱねきっとだ

  
 

題名:Re: じゃあ  名前:よっちゃん 2011/01/03(月) 13:56 No.633 

633の画像を原寸大表示します 次、
「ふぇらり」これはみためじゅうし



題名:返信  名前:BLACK 2011/01/03(月) 02:17 No.631 


よっちゃんさん
どうもはじめまして。
画像のモデルは普通にF−1風なモデルっぽいですね。
できれば「だいたいへんなの」なモデルの画像を
出してほしかった気もしますw

それではこれからよろしくおねがいします。


EDGEさん
こちらもはじめまして。データ拝見させていただきました。
さすがにシンプルな構造なだけあって扱いやすくていいですね。
ただその分あまり面白みはないのが難点です(^^;

そうですね。影響をうけているかどうかわかりませんが
江ノ島さんという方の動画
【客引きパネキット】13 作ってみよう!安定飛行機



の「おれはちょっかく」というモデルを双胴化してみた
という印象です。

あ、あとは「F-1壱」というモデルの作者様でもありますよね。
あれはまだ造型や性能全般とか色々と洗練させる余地は
ありましたが旋回時にフリージョイントで豪快に車体
を傾けるアイデアが面白かったです。

それではこれからよろしくおねがいします。



題名:無題  名前:EDGE 2011/01/02(日) 22:04 No.630 


はじめまして。
何番煎じかわからない双胴機です。
ややピッチアップ傾向がありますが飛ばしやすいです。

http://ux.getuploader.com/Ncat/download/311/SCEVMC1.VMP



題名:こんにちワハハ  名前:よっちゃん 2011/01/02(日) 18:22 No.629 


629の画像を原寸大表示します 最近パネキットをはじめました。ぼくがつくるのはだいたいへんなやつですが、みなさん長〜〜〜〜〜〜いめでみてくださいな


題名:新年明けましておめでとう御座います  名前:作者餅犬 2011/01/01(土) 02:05 No.627 


627の画像を原寸大表示します 今年もどうぞ宜しく御願い致します。
まだまだ新人ゆえ作りこみの甘さなどが目立つモデルが多いのですがアドバイスや皆さんからの評価を頂いてそこそこのレベルにまでなることが出来たと感謝しております。思えばニコニコで動画を見かけたことがすべての始まりでした。そのとき受けた衝動はいまだ先人の方々の動画を見るたび同じように繰り返されています。私が皆さんをあっと言わせるようなモデルを作れるようになるにはまだ時間がかかるかもわかりませんが、今後とも宜しく御願い致します。

  
 

題名:Re: 新年明けましておめでとう御座います 
名前:BLACK 2011/01/02(日) 10:44 No.628 


どうも。あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします。
あっと言わせられるのを待ってますよw



題名:告知と返信  名前:BLACK 2010/12/27(月) 23:18 No.619 


告知
え〜毎年恒例?のおわチャットでの年越しチャットですが
今年も開催します。
ま〜年越しチャットといっても特別なことはなにもなく
まったり駄弁っているのがオチなんですけどねw
例年のように23:00頃からということでお願いします。

返信
HALLさん
F型さわってみましたがこれはこれで完成だと思いますね。
海中からの復帰に関してはもっと上を目指そうと思えば
できるかと思いますがこの程度あれば十分でしょう。

採用の件は了解です。初期のとF型収録します。

エセヒラ・ミラーさん
どうもはじめまして。データのほう拝見させていただきました。

なんていうかですね。モデルの作風が以前こちらにいらしてた
しゃあさんという方にあまりにもそっくりでびっくりしてます。

二足歩行モデルの腰周りの構造、バリエーションモデルがてんこ盛り、
個々のモデルの調整の詰めの甘さまでw
しゃあさんのモデルデータを見たことがある人が
エセヒラさんのモデルデータをみたら10人中9人は
コレしゃあさんのモデルでしょ?というくらいそっくりです。

さてモデルの感想の前に一つ注意です。
NEETシリーズみたいなとある一つのモデルのバリエーション展開に
ついてですけど個人で楽しむ分には問題ないのですが
今回みたいに他の方に見てもらうためのデータに
16モデルもいれるのはお勧めできないです。
同じようなモデルが並んでて飽きるのを通り越して正直辛かったです。
今回のバリエーション展開なら2モデルか3モデルくらいを厳選して
出すぐらいで丁度いいと思います。

ちなみに自分が主に活動しているおわチャットの面々も
あまりにも数の多いバリエーション展開には否定的です。
自分含めてバリエーション展開多数とわかっただけでデータを
今後見てもらえなく可能性もあるので注意してくださいませ。

モデル雑感

NEETシリーズ
二足歩行系に関してはどれも調整不足。
歩行というよりも倒れるという感じです(^^;
あと右手に武器をもってて左右のバランスが著しく違うのも
歩行的にはきついですね。
まずは左右のバランスが同じので修行を積んだほうがいいです。

二足変形系に関しては車両形態で全然旋回できないです。
旋回のさいに前輪を←→で±0設定いれてますが
全然足りないです。タイヤを逆回転させるとか
ジェットで逆噴射をいれたほうがいいですね。

「S.S.TANK」
ん〜とグレンラガンのダヤッカイザーもどきですかね。
ちと違いますか。これも歩行もどきなのが難点ですね。

「地球外生命体」
これOFS系の海モデルなんでしょうか?
ちょっとジェットの設定弄ってそろーりと
海に入れるようにしてみたのですが
構造が悪くて推進させると沈みますね。

「地球外生命体U」
尻尾を機体の下にいれてジャンプさせるのは面白いのですが
その尻尾の先端がデフォルトで地面をこすっているので
タイヤ走行がイマイチ機能してないですね。

「F−63」
飛ばせないことはないですが旋回性能がイマイチで
スピンぎみです。機首側に垂直パーツ成分多すぎですかね。
あと離陸に時間がかかるのも難点です。

「F−63改」
前作?ではなんとか水平飛行できていたのですが
こちらは飛行中に完全に機首が上を向いてしまっていますね。
VTOLにチャレンジしているとはいえ肝心の飛行性能が
さらに悪化してるのはどうかと。要修行です。

「地球ほあん軍用戦艦」
ロールのジェットの設定が強すぎですかね。
それ以外は無難にまとまっているのですが詰めが甘いです。

  
 

題名:Re: 告知と返信  名前:HALL 2010/12/28(火) 08:43 No.620 

BLACKさん返信どもです。

シシギはUまでは安定性しか頭に無かったんで、ご指摘いただいて調整不足に気づくことができました。高速化を目指してるモデルで供給電力余らす時点で甘々ですよね (^^;
調整後のF型で完成と言ってもらえて嬉しいです。
FはFINALのFで願掛けも入ってたりw

海中からの復帰については、後方に舵をつけると重心からの距離があるとバランスがとりにくくなり、距離を詰めると力不足ですし、そもそも海底の低速時に舵を効かせるなら舵パネルが結構使うし、海底に平行沈着した場合後方を下げる形でのピッチ上げはキツイし、かといって前方に舵があるのも見た目がアレだし・・・といろいろ悩んだ末の苦渋のジェット2つ化だったんですorz  私の技術ではこれが限界でしたねー

またなんか作ったら投稿させて頂きます。ではノシ

  
 

題名:Re: 告知と返信  名前:名無し 2010/12/28(火) 18:56 No.623 

エセヒラ・ミラー氏はしゃあ氏の関係者ですよ。
モデルがそんなに類似してるんなら中の人は同じ人かもですけどね。

  
 

題名:Re: 告知と返信  名前:BLACK 2010/12/28(火) 22:14 No.624 

ちょいと告知の件を上にもっていきたいので
こちらで返信させていただきます(^^;

HALLさん「牙魂号」
こういうカッコイイミニタンクいいですね。
自分もたまに衝動的に作りたくなりますw

あとおっしゃっていた通り砲塔の空気抵抗での転倒、
砲身を左右に向けて直進したときの意図しない旋回対策
などはかなりよくできてて驚きました。
さすがに砲塔を120度とか旋回させるとそれなりに
曲がりますけどねw
左右90度あたりでの直進は一見の価値ありますね。

通常版とサイト版については散々悩んだのですが
個人的には2バージョン出す必要はない気がしますね。
サイト版のみでいいかな?
サイト版ではできなくて通常版でしかできないことって
ほとんど無いと思いますので。

  
 

題名:牙魂号 感想への返信  名前:HALL 2010/12/29(水) 09:37 No.625 

サイト版の装甲形状を微修正したやつ上げといたのでこれメインでお願いします。 コア視点での下部のモーター露出をちょっと隠しただけですが・・・通常版から組みなおす際に付け忘れたみたいですorz
http://ux.getuploader.com/Ncat/download/310/HALL-1.ps

牙魂号 気に入っていただけたみたいでよかったです。
2Ver出したのは、戦車の視点位置についての流行というか、ベーシックな設定がよくわからなかったんでとりあえずご意見を伺いたいというのもあったんですが、通常版でかけた苦労を思うと両方出したくなってしまった ってのが本音ですねw

牙魂号は何気にウチの作品集で一番エディットステップと時間かかってるんですよねぇ・・・パネルを1/2ずらす構造で悩んで車体を3回ぐらい1から組みなおしたからかな・・・?


年内にもう1作品作りたいところですが、あせってクオリティが下がっては本末転倒なんでマイペースで頑張らせて頂きます。

  
 

題名:Re: 告知と返信  名前:しゃあ 2010/12/30(木) 13:10 No.626 

お久しぶりです。
(※名無しさん、エセヒラと僕とは別人ですよ。
その証拠?に、自分は飛行機系モデルが大の苦手です。)

モデルがそっくりなのは、僕が彼に、僕の歩行モデル(駄作ですねw)を手本に作らせたからです…。

詰めが甘いのは、やっぱり始めて二ヶ月だからじゃないですかね…?
(自分もやでw)

それと、暫くの間パネキットのプレイ自体は控えます。

拙い文章を書き連ねてしまいましたが、今後ともよろしくお願いします。


2010年12月30日 パネキサイトの問題児しゃあ



題名:戦車-牙魂号 2種  名前:HALL 2010/12/28(火) 15:58 No.621 


621の画像を原寸大表示します  前回の書き込みから間が空いてないですが、作ってたなんかが完成したので投稿させていただきます。
http://ux.getuploader.com/Ncat/download/309/HALLXX.zip

昔作った戦車がしょぼかったので今の技術でリベンジ、
というわけで戦車を作ったのですが、
Nねこさん作「キャタピラせんしゃ」のタイヤを1/2づらすキャタピラ表現を使わせていただきました。
砲塔もモーター2個の同速逆回転方式での固定で特に目新しいものはないです。速度も最高で150kpm/hぐらいしか出ないです。登坂能力も無いし、砂地には容易にハマリますorz

目新しいものはないですが各種対策はきっちりやっときました。
砲塔の空気抵抗での転倒、砲身を左右に向けて直進したときの意図しない旋回対策などなど。(完全ではないですがかなり抑えられてるとおもいます。)

問題点は砲塔を90度上に上げて直進すると転倒することです!
・・・そんな状態で走らせる人いないと思いますけどどうしてもその状態で走らせたい人向けにL2で前傾姿勢になれるようにしときましたのでご活用ください。(元は射撃体勢用)

あとかなり密度高いので設計図から組む人は気をつけて頑張ってください。

見た目重視で高性能ではないですが、結構遊べると思います。

一応2種類作って見ました。違いはのちほど。

  
 

題名:戦車-牙魂号 サイトVer設計図  名前:HALL 2010/12/28(火) 16:31 No.622 

622の画像を原寸大表示します さっきのデータに2種類の牙魂号が入ってるのですが、サイトVerと付いてるほうは、砲身にコアを設置してあるので照準とコア視点が同期してます。
通常版作ってから気づいたから直すの大変でした(・・。

上下ではそんなに変わらないですが、砲塔を左右に向けた時はかなり変わるとおもいます。

サイトVerはAUTO視点でほぼ通常版になりますがまぁ需要があるかも知れないので両方上げときます。

おすすめは初級コースを走り周りながらのパイロン破壊!
左右に砲塔を向けてガンガン破壊しよう!



題名:初めまして  名前:エセヒラ・ミラー 2010/12/26(日) 15:38 No.615 


615の画像を原寸大表示します どうも。
2ヶ月前にパネキットを始めました、エセヒラと申します。
よろしくお願いします。
因みに、画像は、自分が作ったモデルの設計図です。
何か改善の必要がある、気付いた事などありましたら、
返信お願いします。

モデル名:NEET-SI-1

  
 

題名:Re: 初めまして  名前:エセヒラ・ミラー 2010/12/26(日) 15:41 No.616 

あと、書き忘れていましたが、
アップローダーの方に、データをアップさせていたたきましたので、そちらもどうぞ。

  
 

題名:Re: 初めまして  名前:HALL 2010/12/27(月) 10:09 No.617 

2ヶ月で2足歩行をつくるとかすごいです。
うちは2足歩行の人型は手をつけてないのでうらやましいです。

  
 

題名:Re: 初めまして  名前:tmd 2010/12/27(月) 20:30 No.618 

自分の掲示板で言い忘れてました
以前自分がBLACKさんに言われて気づいたことなんですが、
ボタンの配置についてです。

66式【改】のVTOL機能ですが、
浮上→発進 しようとすると
△→× を押す必要があるので、□や○を押してしまうこともなきにしもあらずなので、
自分も言われたところなのですが、ボタン配置も重要ですよね。

萬事屋の掲示板にも書きましたが
自分はどちらかというとアイデア勝負の面が強いので
技術的なことはダメなのでアドバイスも苦手ですね。
今後の課題です。



題名:KIA-シシギ  名前:HALL 2010/12/26(日) 10:01 No.611 


611の画像を原寸大表示します お久しぶりです。久しぶりに作品を作ってみました。
ネットにはもっといい作品もありますが、いままで自作でなかなかいいのが作れなかった海物ができたので、投稿させていただきます。
http://ux.getuploader.com/Ncat/download/305/hall00.zip  

モノはOFSを利用した高速艇KIA−シシギになります。
キアシシギという海辺の鳥をモジっただけですw
進水時や水没時にL1の機首上げを使うぐらいで、ほとんどR1のジェット前進と←→だけで操作できます。あと□で微妙に空力特性が変化します。
相変わらず使い難いキー配置ですいません。

ジェットを使用してないときはジェットを利用した超信地旋回ができます。高速域でのクイックターンとか楽しいです。
300km/hを超えたあたりからホップし始めますが、海面を直進と旋回してる分にはまず水没しません。□で少しホップを抑えられます。

完全にホバーにしなかったのは、水を切るという感触を楽しみたいというフェチズムからですw

OFSを長めにしたり色々調整したんですが、ホップ現象を完全に抑えられなかったのが心残りです。次回作で頑張ります。

だらだらと書き綴ってしまいましたが読んで頂いてありがとうございます。ではノシ

ps 12/26 リンクを最新版へ変更

  
 

題名:改造しました。  名前:HALL 2010/12/26(日) 10:00 No.612 

612の画像を原寸大表示します こんにちは先日UPしたKIAシシギの改造がうまくいったのでKIA-シシギUとして追加しました。よかったら違いをみてみてください。
http://ux.getuploader.com/Ncat/download/305/hall00.zip

微調整ではもう煮詰まってたので、新規でフロートを1.5倍に伸ばしたのを1から作っていたんですが、パーツが足りなくて羽がつけられないのにそこそこ安定してたんで、KIA-シシギから羽を取って調整してみたらかなり安定してくれたのでUにしてみました。

羽なんていらなかったんや・・・(・x・

海上モデルはフィールドでしか実験できないから時間かかるのがきついところですorz

相変わらず進水時が安定しないので、沈んだらL1で機首上げて復帰してください。

ps 12/26リンクを最新のものへ変更

  
 

題名:Re: KIA-シシギ  名前:BLACK 2010/12/26(日) 01:45 No.613 

どうもおひさしぶりです。10ヶ月ぶりぐらいですかねw

さて「シシギ」の感想考えてるうちに修正版があがってきて
それみたら問題全部解決されてたので色々指摘しようと
思ったことは丸々ボツになりましたw

進水に関しては進水前からジェットで機首上げしてれば
まず問題ないと思います。
ただ機首上げなしで進水して水中で機首上げしようとすると
ジェット一個のみだとしんどいですね。
飛行機の要領で舵でピッチアップできるような機構を
しこんでもよかったかもしれません。

さて修正前は危ういバランスをなんとかまとめてるって印象でしたが
修正後は文句のつけどころがないぐらいのいい出来です。
ちなみに造型的には修正前のほうがかっこいいと思うんですが
いくら造型よくても操作に若干ストレスあったため
この転換は正解だと思います。

一つ不満があるとすれば操作系ぐらいですかねw
まぁこれは個人の好みなんで仕方ないですがw
自分だと×□で前後、↓↑で機首の上げ下げですね。

あ、あとメモカへの収録は「U」だけにします?
それとも両方いれますか?返事のほどよろしくお願いします。

それではまたの投稿お待ちしてます。

  
 

題名:Re: KIA-シシギ  名前:HALL 2010/12/26(日) 13:20 No.614 

614の画像を原寸大表示します BLACKさん返信ありがとうございます。10ヶ月・・・そんなにたちますか。時の流れは速いですねぇ(^^;

自分ではシシギの問題は高速時のホップと進水時かと思ってましたが他にあったなら、Uで改善しててもご指摘いただけるとありがたいです。今後の参考にさせていただきます。

自分では気づいてない問題点もあるかもしれませんので(^^;

Uでご指摘いただいた点を更に改善したKIA−シシギFをUPしたのでメモカ収録は初期型とF型をお願いします。
http://ux.getuploader.com/Ncat/download/305/hall00.zip
何度も修正版を上げて申し訳ないですが、いただいたご意見を反映させたものなので、試していただけると嬉しいです。

あと基本構造が一緒でキーアサインをカスタマイズしたKIA−シシギF´も入ってるので良かったらお使いください。


以下F型の変更点です。

 KAI-シシギFは、「ジェット一個のみだとしんどい」との報告を受けて、機首上下制御ジェットを2つにしたことにより海中からの復帰力が70%UP!!
 さらに推進用ジェットを追加し過剰電力を有効活用する事により加速力が5%UP! 最高速からの旋回速度は15kpm/hUP! 
 高位置に配置した追加ジェットにより90%まで低下したホップ抑制値は、従来のメインジェットの位置を下げることにより97%まで向上!
             ※ %基準は個人の独自基準です



題名:返信  名前:BLACK 2010/12/15(水) 05:06 No.598 


598の画像を原寸大表示します べんてんさん
族車なかなかいい感じにしあがっていますね。

しかし動かしてみたら直進せず左へ曲がっていくクセがありました。
一緒に投稿した設計図を見てほしいんですが○で囲んだ部分の
右側のパネルが原因で左へ曲がっていくのが判明したため
リストに収録のさいはここの部分は削除しておきますので
ご了承くださいませ。

tmdさん
ん〜飛行機モデルとしてみるとまだちょっと色々厳しいですかね。
飛行中常にピッチダウン傾向で頻繁にピッチ操作が必要なのが難点です。
一番の原因はコアの上のほうにある−90°でつけてるジェットですが
ここを+90°にしてジェットの噴射を逆にして
旋回用の機構とジェットがついてるパネルの右側から
コアに重なるようなパネルを追加したほうがいいかもしれませんね

リンクの件は了解です。URLがわかりしだいこちらからも
リンクさせていただきますね。

  
 

題名:Re: 返信  名前:べんてん 2010/12/15(水) 14:06 No.599 

お忙しい中ありがとうございます。これからもよろしくお願いします。それではまた。
  
 

題名:Re: 返信  名前:tmd 2010/12/15(水) 22:12 No.600  HomePage

丁寧なアドバイスをありがとうございます。
確かに上についてるジェットは確かに見た目もよくありませんが、でもあのジェットは他のジェットと組み合わせて強制的に回転させようと思ってつけたやつだったんです。
結局外しましたが、その名残でした。

URLですが、
トップが
http://homepage3.nifty.com/iketyu-takkyu-bu-ob/
パネキページが
http://homepage3.nifty.com/iketyu-takkyu-bu-ob/game/panekit.html
です。
パネキのページはすでに試験的にアップしていますが、まだ一部工事中でクリックしてもそのページにいかない部分もあります。
URLは本番も同じにして、
そちらに直接つないでいただいても問題ないようにします。

  
 

題名:Re: 返信  名前:tmd 2010/12/22(水) 23:16 No.608  HomePage

大して見た目は変わりませんが本番の公開でいこうとおもいます。
(実を言いますとパソコンを買い換えて、その時に2年前から作っていたモデルをパソコンにコピーしたファイルをどこにやったかわからなくなりました。)
パネキ堂のリンクのページの隅にでも私のサイトへのリンクをつないでいただけるとうれしいです。

  
 

題名:Re: 返信  名前:BLACK 2010/12/23(木) 19:06 No.609 

リンクの件おまたせしました。
あれのたかだか数行の文面考えるの結構大変ですw

  
 

題名:Re: 返信  名前:tmd 2010/12/23(木) 23:03 No.610 

迅速な対応ありがとうございます。
説明コメントがモデル製作の励みになります。

困らせてしまってすいません、サイトの内容がどれも半端なもので…
でもHP持ってる者としてコメントを書くその苦労が分からなくもないですw


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