パネキ堂 画像掲示板

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題名:おしずもう  名前:べんてん 2010/11/15(月) 16:04 No.564 


564の画像を原寸大表示します これってすごいと思いますか?それとも普通でしょうか?私の記録です。。。 


題名:族車。  名前:べんてん 2010/11/10(水) 08:51 No.557 


557の画像を原寸大表示します お久しぶりです。今までヤッターワンを作ろうとしてましたがパーツを思ったより必要で作ってみると全く使えないものになったのであきらめて族車みたいなちょい悪な車作ってみました。もっとうまく作れるよう頑張ります。ではまたなにかあればよろしくお願いします。 
  
 

題名:Re: 族車。  名前:BLACK 2010/11/10(水) 23:27 No.558 

すいません。データの投稿が失敗されてて見れなかったです。
  
 

題名:Re: 族車。  名前:BLACK 2010/11/12(金) 22:06 No.559 

すいません。前回に引き続き今回もデータ投稿失敗してたです。
投稿後サイズを確認してくださいませ。
べんてんさんの場合だとVMPデータを直接なので
128.1 KB と表示されてるなら成功。
0 KB なら失敗してますので。

  
 

題名:Re: 族車。  名前:べんてん 2010/11/12(金) 23:17 No.560 

何度もすみませんでした。またなにかあればよろしくお願いします。   
  
 

題名:Re: 族車。  名前:BLACK 2010/11/13(土) 21:56 No.561 

どうもようやくデータ拝見しました。

「愛姫号」
個人的なイメージだとカラーリングはともかく形状が族車というよりも
スポーツカーというかドラッグカーという感じですかね。
族車ならフロントバンパーの下部が異様に突き出ている通称出っ歯や
運転席の屋根部分よりもつきでてる竹ヤリとも称されるマフラーが
ほしいところです。

「ヤッターワン」
あ〜これはなんというか細かい所を色々再現しようとして
圧倒的にパーツが足りなくなった典型例ですね。
仮にこれ頭部だけにして頭部のみの再現度を重視するにしても
普通に色々省略して体全体を作るにしてもパーツたりないですね。

元ネタ再現系は元ネタの要素の何を残して何を残すかが
重要ですかね。
ときには大胆に色々ごそっと要素を削ったほうが
上手くいくときもありますね。

  
 

題名:Re: 族車。  名前:べんてん 2010/11/15(月) 15:13 No.563 

ありがとうございます。バンパーやマフラーもあったのですが。。。付けると走ってるとガクガクするので断念してました。ではまた作り直してみます。    


題名:ボルトアクション  名前:syomonn 2010/11/14(日) 00:11 No.562 


562の画像を原寸大表示します ボルトアクションのエアガンが欲しいけど15歳にゃ無理だわww
ということでパネキットで作るか!!

みたいな感じで作りました。
名前「ボルトアクション」
操作
試作型       
○ボルト上     
R1ボルト後     
L1たまハッシャ   
          
好ましい操作
○押してからR1押してそのままR1放してから○放す。その後L1
それっぽく見える・・・はず・・・
(ボルトアクションするときに
少しレバー??が上下に揺れます)




ところでみなさんどのように画像小さくしていますか??



題名:データ更新です  名前:BEE 2010/10/27(水) 21:06 No.554 


新規追加モデルのTFメガトロンとTFシリーズの細部を更新しました。
ルービックキューブはサイドの4面をつけるには中心を十字にクロスさせる必要がありまして
またL1R1部分のモーターを一つにすると他のところ全体が回ってしまったりで色々難しそうです。

  
 

題名:ルービックキューブ  名前:BEE 2010/10/27(水) 22:30 No.555 

なんとかモーターを6つに減らしました。一応完成です


題名:返信です。  名前:BEE 2010/10/27(水) 18:06 No.553 


またまたコメントありがとうございます。
前も言いましたとおり停止を仕込んだのはコメントをもらった後なので
一番さいきんに送ったデータは説明文のみの更新でした。
変形ロボは扱いやすさをあまり優先して制作してないんです(>_<)
今度作るときは試行錯誤してみます。
ルービックキューブに関しては良いところで
パーツがたりなくなってしまいまして
雰囲気だけでも感じてもらうつもりで制作しました。
完全な立方体にできるか分かりませんが、頑張ってみます。
良かったらBLACKさんも改良してみてください。



題名:おまたせしました。  名前:BLACK 2010/10/25(月) 22:37 No.548 


最近投稿されたモデルの雑感などです。

beeさん

「うみへび」「うみへび2」
まぁ誰もが一回はこういうの作りたくなりますよね。

「 TF デッドエンド」
新人さんでいきなりこのレベルの変形ロボがくるとはびっくりです。
かなり複雑な変形(特に腰の部分)をしてますしロボの造型が
今の自分ではまずやらない形なんで非常に新鮮でした。

自分の中では非常に好評価なのですがまだ自由に変形させて
遊べるというところまではいってないですね。
例えばロボ時にジェットによる起き上がり機能があるだけでも
随分遊べるようになると思いますのでもし次回作等があるなら
つけてほしいですね。

「TF シーカー」
いきなり変形飛行ロボ、しかも飛行機のピッチ安定もバッチリと
素晴らしいです。
惜しむらくは飛行機時にロール(きりもみ)がないことと
ロボ時のコアが垂直なことぐらいですかね。

ネットパネキ界隈での飛行機系モデルは3軸操作
(上昇下降、旋回、きりもみ)をつけるのが暗黙の了解っぽく
なっていましてついてないモデルは特に理由がないかぎり
ダメ出しされてしまう可能性あります。

コアに関しては今回みたく飛行機時で水平。ロボ時で垂直でも
かまわないですが個人的には飛行機時でもロボ時でも水平に
なるような構造にしてほしいですね。

あとスペックでミスがありました。×はなにも設定されてなかったです。

「水陸空両用零号機」
あれ?変形時の挙動がかなりあやしいですね。初期の作品でしょうか?
「TF シーカー」とかと比べると完成度がイマイチですので。

「サク」「サム」
これはやられました。しかもこの構造で実験室とかで自立するしw
「サム」にいたっては一歩だけだけど歩けるしw参りましたw

「こうげき強強強強」
自分ではなく他の方の感想ですが砲撃戦用としてよく考えられてると
結構高評価でした。自分もほぼ同感です。

「AD−1」
実機にもある可変翼機ですね。
可変翼についてはちゃんと再現してていいですね。
ただデフォルトでのピッチ安定が後ろに傾きぎみでイマイチ。
ここは可変翼云々の前にしっかりと調整してほしいです。

「すいちゅうしゃ」
左右にパカって割れるとは予想してなかったので
ちょっとびっくりしましたw

「きほんけい?」
2倍の大きさのは自分もやりましたが3倍ときましたか
さすがにタイヤは残念なことになってますが仕方ないですね。
コアの位置はもう1パネ分下げたほうがよかったかなと。

「ひとがた」
下半身が固定なのはちょっと残念。
とはいえ上半身の動きだけでも結構楽しめました。

「レーザーほうだい」「レーザーほうだいL」
シューターの付け根のジョイントの動きが面白かったです。
「L」のほうがあまりの大きさのためにジョイントの動作が
鈍くなる処理がはいってしまって足を広げたのから戻る時に
遅くてちょっとイライラしてしまったりw
他の方の感想で「風船温泉」用のいい素材になるのでは
なんてのもありました。

「まわります。」
一発モノのアイデアとしてはいい感じです。
ただ×押した時に中心部のジェットは吹かす必要はなかったかなと

「セミトレーラー」シリーズ
今回みたいに初投稿とか過去作のもまとめて投稿とかで仕方ないで
許容できる場合もありますが1つのメモカデータに
大まかの造型や構造が一緒でカラーリングなどの細かい部分だけが
違ってるモデルが2〜3個とかならともかく5個とか6個も
あるのは嫌われがちです。
最近でもこの手のパターンがありましてデータ見た方の気力が
ごっそり奪われたことがあったのでできれば次回以降
気をつけてもらいたいです。

モデルそのものの出来としてはかなりいいと思います。

「TF パネキプライム」
なるほど「セミトレーラー」シリーズはこのための前フリだったんですねw
変形機構はよく練られていて素晴らしいです。
車⇔人型への移行もよく考えられてます。
個人的な好みで言えばデフォルトは車形態のほうが好みですかね。
なんというか「 TF デッドエンド」でもそうだったんですが
車形態時に前進もしくは後退するしかなくて停止できないのが
気になりました。

「TFモーターマスター」
「TF パネキプライム」の色変え&細部変更の
バリエーション品ですね。個人的にはまだ許容範囲です。
これがもう1モデルとかあったら拒絶反応入る可能性高いです。
あとは元ネタ的にこの名前で「パネキプライム」と
同じ変形パターンは許せないかなぁw

syomonnさん

「ヘリモドキ1個目」
色々と試行錯誤されてるのがよくわかるモデルで好感もてました。
個人的には△のジェットによる下降はいらないですかね。
旋回方法はよく考えられてるとは思いますが前後左右の
どれかに傾けながらではないとできないのが難点です。
傾けなくてもできる旋回方法を考えて欲しいです。

「ヘリモドキ2個目」
設計図に関してですが主翼の端部分。+60度や−60度で
曲げているところですがパーツ同士が重なって見えてしまっていて
正確にモデルが再現しづらくなっています。

さて一個目と比べて大分ヘリの造型意識してきた感じでしょうか。
タイヤ収納とかシューターとかギミックを増やしてきたのはいい感じです。

1個目と比べて左右の傾けがなくなったのはまぁ納得できますが
前後の傾けがなくなったのは痛いですかね。
たとえ前進設定があるにしてもです。
それと前進があるなら後退も欲しいところです。

次に胴体のシューター展開部分。折角↑キーで前方にシューター
構えているのに発射ボタンが↓キーなのはいただけません。
↑と↓は同時押し無理ですのでそこらへんのキー配置は課題ですね。

あとローターブレードが上方向に反っていますが
これは上昇力という点で利点ありますが
モデル構造等で色々工夫しないと例えば前進時に後ろへ
傾きすぎてスピードが出ないといった挙動の一因になっています。


>みなさんは、ヘリの旋回をどのようにして行っていますか??
モデルによってさまざまですね。ジェットでやるときもあるし
モーターの回転差やローターブレードの角度を
変えてやるときもあります。

さて設計図投稿のさいですがちゃんとモデル名明記してほしいです。
仮にうちのモデルデータに収録することになった場合
こちらで適当な名前をつけることになってしまうこともあります。

それと「操作方法わ、教えにくいので見つけてください」
はちょっとよろしくないです。
確かにこのぐらいのモデルなら操作もわかりますし
説明するのもめんどくさいのはわかりますが
折角設計図を投稿したのに投げっぱなしな印象です。
たかが操作説明とはいえちゃんと説明してあったほうが
見る人の印象はいいです。

江ノ島さん
動画拝見しました。無操作押し相撲&無操作ドラッグですか。
さすがに細部は詰める必要はあるかもしれませんが
大枠としてはいけるんじゃないですかね。
1人3モデルずつという縛りもいいと思います。
このまま埋もれさせるには惜しい企画です。

  
 

題名:Re: おまたせしました。  名前:BEE 2010/10/26(火) 00:16 No.549 

一つ一つ丁寧に解説本当にありがとうございます。まさか全部の解説をいただけるとは思ってませんでした、
この間お渡ししたデータでのモデル説明がかなり不親切で申し訳ありません。
実はシーカー以外のロボには起き上がり機能をつけているはずです。
セミトレーラーたちに関しては貴重な意見ありがとうです。
実はパネキプライムの方が後にふざけた機体でして、モーターマスターを中心に見ていただけるとうれしいです。
今日Nねこさんの方に新しく作ったモデルとTFシリーズの説明をさらに詳しく書いたものをお送りしました。
大部分が前と内容が被っていますがお許しください。
説明が分かりやすくなっていたら幸いです。
長文失礼しました。   

  
 

題名:いい忘れと質問です  名前:BEE 2010/10/26(火) 00:58 No.550 

度々すみません。
TFシリーズでデフォルトがロボなのは個人的な解釈です。
飛行機のロールについては飛行機を作るのが苦手なので試行錯誤してみます。
コアの向きについては、自分でも何とかしたいと思っていたところです、何とかしてみますw
質問です、あまりにも頻繁にデータを送ると迷惑になりますよね?
実はNねこさんの方にデータを送った後にBLACKさんのコメントをみたのでその後意見を取り入れて改良したやつを見てもらいたいのですが、ほとんど変わっていない部分が多数ありまして(汗)できるだけ完全版を送ります。
(変形した後停止できるようにしてみました。)

  
 

題名:Re: おまたせしました。  名前:BLACK 2010/10/27(水) 04:14 No.551 

>この間お渡ししたデータでのモデル説明がかなり不親切で申し訳ありません。
いえいえ初投稿ですし以後気をつけてくださるだけで十分ですよ。

>実はシーカー以外のロボには起き上がり機能をつけているはずです。
>セミトレーラーたちに関しては貴重な意見ありがとうです。
>実はパネキプライムの方が後にふざけた機体でして、
>モーターマスターを中心に見ていただけるとうれしいです。
了解です。

>今日Nねこさんの方に新しく作ったモデルと
>TFシリーズの説明をさらに詳しく書いたものをお送りしました。
>大部分が前と内容が被っていますがお許しください。
メモカデータを大量に作って管理できる環境ならともかく
ある程度はデータ使いまわしになると思うのでそこは仕方ないですかね。
被ってるモデルがないほうがこちらとしてはわかりやすいだけで
できるならばという範囲で無理強いはする気はありませんので。
あと投稿したデータで内容が被る場合はこちらの掲示板でもいいので
どのモデルを追加したとかどのモデルのどこを改良したとか
書いてもらえると助かります。

>TFシリーズでデフォルトがロボなのは個人的な解釈です。
ええそこらへんは個人の好みの問題なのでデフォルトがロボでも
全然かまわないですよ。
あと作るモノにもよってどちらをデフォルトにするか
変わってきますしね。

>飛行機のロールについては飛行機を作るのが苦手なので試行錯誤してみます。
>コアの向きについては、自分でも何とかしたいと思っていたところです、
>何とかしてみますw
飛行機製作はパネキにおける一つの壁ですからね。
コアの向きもがんばってくださいましw

>質問です、あまりにも頻繁にデータを送ると迷惑になりますよね?
頻繁でもかまいませんよ。
ただこちらにも都合とかあるので頻繁かつ数が多くなると
感想とか書くのがしんどくなってることもあります。
あと当然感想などは義務ではなくこちらの気分しだいなので
自分のモデル製作やサイトの更新作業などを優先させる時も
あります。
あとやばいのは何らかのお題開催中とかですかね。
お題関連のモデルは見ますがそれ以外のはとりあえず
一回みて詳しくはお題のあとの場合もありますので。

そうですねぇ。もし時間が合うならおわるページ
http://www5d.biglobe.ne.jp/~owhari/
のチャットにきてもらったほうがいいかな。
だいたいいつも23時〜1時くらいなら人がいましてそこなら自分だけでなく
他の人の意見も聞けますしその場でモデルをさわって改良点などを
指摘してくれたりもしますので

>実はNねこさんの方にデータを送った後にBLACKさんのコメントをみたので
>その後意見を取り入れて改良したやつを見てもらいたいのですが、
>ほとんど変わっていない部分が多数ありまして(汗)
>できるだけ完全版を送ります。(変形した後停止できるようにしてみました。)
え〜と改良したのはデータの上のほうにある「TF」シリーズで
いいんでしょうか?とりあえす見てみます。

モデル雑感

「陸空仕様改」
プリセット改造モデルですね。飛行時はピッチ操作の効きが
弱くてちょっとつらいですね。
ピッチ操作で空気抵抗変えてる部分が実質Yジョイント
2枚だけなのが原因の一つですかね。
Yジョイントはパネルに比べて若干空気抵抗値が低いので
パネルと同じ感覚だとアレ?みたいな感じになります。
変形走行は電力が圧倒的に足りなくてスピードの伸びがないですね。
あと旋回が主翼のロール設定のおかげか小回りはきくのですが
スピードがガクンと落ちる場合もあって惜しいですね。

「TFワイルドライダー」
コアの角度が斜めで実験室とかフィールドに出すさいに
セレクト必須というのはやはりちょっとストレスですかね。

歩行は頑張ってる。すご〜く頑張ってるのがわかるので
涙がちょちょ切れます。
自分も最初の頃はジェットの補助いれてましたよ。ええ。

変形は足の変形がこってていい感じです。変形時の車らしい造型もいいです。
そういえば車変形でも水陸両用車に変形するのは珍しいですかね。
あきらさんのインフィニティあたりはたしか車形態でも
水上いけたはずですが車という感じはしないんですよねぇ(汗

「TFモーターマスター」
起き上がりは確認しました。でも上記でいってた変形時の停止は
仕込んでなさそうです。
その他の改良点はちょっとわかりませんでした。すいません。

「TF デッドエンド」
う〜んこちらも変形時の停止は仕込んでなさそうですね。
ブレーキはかかるみたいなんですが。
こちらも改良点はちょっとわかりませんでした。すいません。

「ルービック・キューブ」
完敗。モーターの魔術師の異名を持つNねこさんすら完敗認めましたw
パネキット触ったことが無い人にはちょっと凄さが伝わりにくく
多少の欠点はないこともないですがそれでもこの10年
この構造がでなかったわけでまさにアイデアの勝利です。
これは是非ともうちのリストに収録すべきモデルですね。

さてその欠点ですがNねこさん曰くR1L1がモーター7個のうち
2つに割り当てられているのでその2個の同期が崩れると
再完成できなくなるというものです。
ですのでモーター7個を6個にして同期の心配がないような
改良をしてほしいとのことです。

あとものすご〜く些細な点かもしれませんが完全な立方体では
ないのがひじょ〜に惜しいです。
これはパーツの接続角度しだいでなんとかなるので
改良するさいはぜひとも留意してほしいです。

「こま  WWW」
う〜あ〜これは詳細に説明したいようなしたくないような・・・
うんちょっと惜しいので詳しい説明はしませんw
初心者ならではの構造だなぁとだけいっておきますw

あとこれ競技の押し相撲やると競技開始前から×押している
必要はありますが勝てますね。
土俵?際の攻防がかなり熱いので是非ともお試しあれ。



題名:50作記念とか考えるだけ無駄だった  名前:江ノ島 2010/10/19(火) 22:13 No.531 


531の画像を原寸大表示します

江ノ島です。久しぶりにアイデアがわきました。
この設計図は「地球ゴマ」です。
前に出したものよりも浮力を調整して
上下に揺れないようにしました。

  
 

題名:Re: 50作記念とか考えるだけ無駄だった  名前:江ノ島 2010/10/19(火) 22:19 No.532 

532の画像を原寸大表示します 2番目に出てきた「明和電機」です。
このモデルを作る事とBGMを使う事は
考えていたので、あっさり完成しました。
特に工夫した所は無い、見た目モデルです。
実際に作ってみると、回転する腕が
イマイチつながって見えにくいなぁと思いました。

  
 

題名:Re: 50作記念とか考えるだけ無駄だった  名前:江ノ島 2010/10/19(火) 22:29 No.533 

533の画像を原寸大表示します 3番目の「E−テムサン」です。
PACSで全機を作れたらいいなぁ、と
思っていたんですがかなわず。
今さらですが、趣旨に乗れなくて
お茶をにごすようなパーツばっかり出して
すみませんでした。

  
 

題名:Re: 50作記念とか考えるだけ無駄だった  名前:江ノ島 2010/10/19(火) 22:40 No.534 

534の画像を原寸大表示します そして「ウォーカロイド」です。
一度「ウォークマン」という名前で動画を
作ったんですが、そいつは左右に曲がれなかったんですよw

さすがに転ばずに曲がれるやつは作れないだろうなぁ、でも
このままではなぁ・・・と思っていましたが、ジョイントを
入れたらうまくいったので急いで動画を作り直しました。
シンプルでテクニカルな、かなりお気に入りのモデルです!

  
 

題名:Re: 50作記念とか考えるだけ無駄だった  名前:江ノ島 2010/10/24(日) 09:42 No.547 



思い立った日が俺のエイプリルフールだ!!(^^)



題名:おしらせ  名前:BLACK 2010/10/20(水) 23:44 No.544 


すいません。ちょっと最近色々立て込んでて
設計図からモデル組むとか感想とか書く時間ないです。

なるべく早く組んだり感想書くつもりですが
多分今の状況が落ち着くのが11月の上旬以降に
なりそうなんで申し訳ありませんが
しばらくお待ちくださいませ。

BEEさん。
どうもはじめまして。データ中々興味深かったです。
個々のモデルの感想とかで書いておきたいことも
あるのですが上記で言ったとおりちょっと暇がないので
また後日です。

syomonnさん
すいません。組んで感想書きたい所なんですが
上記の通りですTT

江ノ島さん
データと動画拝見しました。ウォーカロイドはすごいですね。
あれは後世にのこすべきかとw
昭和電気については元ネタについてよく知らないので
なんともいえないです(汗

  
 

題名:Re: おしらせ  名前:しゃあ 2010/10/21(木) 18:35 No.546 

体調を崩さない程度にがんばって下さい!p(^-^)q


題名:お返事ありがとうございます  名前:BEE 2010/10/21(木) 01:11 No.545 


また後日お願いします、がんばってください(^_^)/


題名:初めまして  名前:BEE 2010/10/19(火) 01:33 No.529 


初めましてBEEといいます最近PSPではじめました、変形ロボを中心にがんばっています。
今日Nねこさんのアップロードのほうにスロットデータを送ったのですが、現在受け付けてないということを後で知りました。
もうデータは見てもらえなくなったのですか?
勝手ながらこれからもよろしくお願いします。  

  
 

題名:僕の勘違いでした  名前:BEE 2010/10/20(水) 19:41 No.542 

無事Nねこさんにデータが届きアドバイスもらえました。
これからは画像とかも乗せていきたいと思いますので、
よろしくお願いします

  
 

題名:僕の勘違いでした  名前:BEE 2010/10/20(水) 19:42 No.543 

無事Nねこさんにデータが届きアドバイスもらえました。
これからは画像とかも乗せていきたいと思いますので、
よろしくお願いします


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