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題名:初めての投稿です。  名前:弁天1682 2010/08/24(火) 14:11 No.458 


458の画像を原寸大表示します 初めましてpspから初投稿ですよろしくおねがいします トラックをイメージして作ったので目重視でスピード遅いですががなかなかカッコいいです。    
  
 

題名:Re: 初めての投稿です。  名前:しゃあ 2010/08/24(火) 16:07 No.459 

トラックいいですねぇ!
カラーリングもいいですね、紫で!
かっこいいです!

  
 

題名:Re: ありがとうございます。  名前:弁天1682 2010/08/25(水) 16:23 No.460 

460の画像を原寸大表示します 初心者なのでまだよく分からないことだらけですがよろしくおねがいします。
  
 

題名:Re: 初めての投稿です。  名前:BLACK 2010/08/25(水) 22:06 No.461 

いらっしゃいませ&はじめまして

いわゆるデコトラですね。どこから見てもちゃんと
穴がふさがっているように作ってあっていいですね。

あと余力がありましたら↓のページを参照してもらって

http://sakuu9.web.fc2.com/psp/psp.html

セーブデータを投稿してみてもいいと思います。
パネキットはある意味モデルを実際に操作してみて
なんぼなところありますので

それではこれからよろしくおねがいします。



題名:BLACKさんへ  名前:しゃあ 2010/08/22(日) 10:37 No.457 


すいませんが、N小屋アップローダー内にある僕のパネキのデータ(7/31 15:23のデータ)をデータ集?の方に追加して頂けないでしょうか?
宜しくお願いします。<(_ _)>



題名:誤表記  名前:しゃあ 2010/08/19(木) 09:58 No.455 


パネキ堂内のTHEME3のPACS-arm5がarm6になってます。
  
 

題名:Re: 誤表記  名前:BLACK 2010/08/20(金) 02:45 No.456 

ページの左側のところですね。どうもです。


題名:しゃあさんへお題組み換えロボモデルについて 
名前:BLACK 2010/08/18(水) 02:45 No.454 


454の画像を原寸大表示します データ拝見しましたが今回も腕部の
作り方間違っていました。
間違っていたものは以下の3つです。

No.02 Jp−RA
No.06 Jp−EC
No.10 Jp−HA

まぁ前回はこちらの文章の書きかたにも
ちょいと問題あったかもしれませんが
基本的に腕部接続のルールが
理解しきれてないと思われます。

とりあえず前回指摘した最初のパーツが
水平というのはちゃんとクリアしていましたが
胴体に腕をつけるさいに接続角度の変更が
必要な構造なのがまずかったです。

よって「Jp−RA」「Jp−EC」「Jp−HA」
の3つは現状のままでは採用できません。
根元(肩口)の部分に手を加える必要があります。

例えばですが画像の一番上のパターンのように
赤いパネルと接続角度曲げてるYジョイントとの
間に一枚水平パネルをいれるとか

真ん中のパターンみたいに間に水平に接続した
XジョイントをいれてXジョイントの
デフォルト角度をかえるとか

一番下のパターンみたいに赤パネルと
Yジョイントの間にパネルを二枚はさんで

赤パネル/±0/パネル/165°/パネル/90°
/Yジョイント

というように折り曲げて接続するといった
工夫が必要です。



題名:お題組み換えロボモデルのデータについて 
名前:BLACK 2010/08/13(金) 23:14 No.453 


投稿していただいたお題組み換えロボモデルのデータですが
一部の方の一部のデータに疑問点やルール違反等がありましたので
報告します。

yoroiさん
「YRI紫鋼」と「YRIレイブン」についてですが
スペックのところのパーツ名にYRI-○-と書いていなかったため
まだ未採用なのでしょうか?
次に「YRIレイブン」に使用している胴体パーツ「YRI-C-13」が
まだデータに入ってなかったです。
最後にデータみたさいモデル名の「-」のところが「ー」に
なっているケースが多々ありましたのでこちらで修正しました。

しゃあさん
30モデル中12モデルで違反等で採用できないです。

No.01 Jp−MB:パーツ数オーバーしてます。
No.02 Jp−RA:腕の最初のパーツが水平ではないです。
No.04 Jp−BTR:「Jp−MB」「Jp−RA」使用してます。
No.06 Jp−EC:腕の最初のパーツが水平ではないです。
No.08 Jp−TTR:「Jp−EC」使用してます。
No.10 Jp−HA:腕の最初のパーツが水平ではないです。
No.12 Jp−OTR:「Jp−HA」使用してます。
No.14 Jp−MBTk70:パーツ数オーバーしてます。
No.16 Jp−TMK70:「Jp−MBTk70」使用してます。
No.18 Jp−TMT72:「Jp−MBTk70」使用してます。
No.26 Jp−RAILガン。:「Jp−MOVE S.」使用してます。
No.27 Jp−MOVE S.:ボタン設定ミス、脚部でR2L2使ってます。



題名:お久しぶりです  名前:タレミミ 2010/08/07(土) 00:43 No.447 


447の画像を原寸大表示します 前の投稿から大分間が空いてしまいましたが
やっと次のモデルが出来上がりましたのでN小屋さんにあげさせてもらいました。

ゲームソフト「アーマードコア2 アナザーエイジ」より「ナインボール=セラフ」です。

このモデルを作るのに際しては、
ジェフティさんのモデル「J-AL/9=SRP」と
SANAKIさんの動画「VF-1バルキリーを作ってみる・・・? 」シリーズを
参考にさせていただきました。

この場を借りてお礼を言わせていただきます。

  
 

題名:無題  名前:タレミミ 2010/08/07(土) 00:44 No.448 

448の画像を原寸大表示します ホバーはセレクト直後から○ボタンで安定します。
×ボタン+○ボタンで離陸してください。

実はこのモデル、一つだけ心残りがありまして
それは飛行→人型への変形はセレクト必須ということなんです。
もし「自分のモデルではこうして解決してるよ!」という方がいましたら
教えてくださるとありがたいです。よろしくお願いします。

  
 

題名:Re: お久しぶりです  名前:BLACK 2010/08/09(月) 22:43 No.451 

451の画像を原寸大表示します どうもおひさしぶりです。
データ拝見させていただきました。
飛行→人型なんですが人型でのホバー時に
ピッチ操作ができると上手くいくかと思います。
今回のタレミミさんのモデルなら胸部に仕込んである
ジェットで前後に噴かせるようにすればいいかな。

基本的にホバー時でもピッチ、ヨー、ロールの
3軸操作しこんでおくとこういう変形モデルでも
操作の幅が広がっていいですよ。

参考までに自分が弄ったのの設計図を載せておきます。
基本ホバー時に3軸操作できるようにしただけで
接続角度等は一切いじってませんので
よろしかったら参考にしてくださいませ。



  
 

題名:Re: お久しぶりです  名前:タレミミ 2010/08/10(火) 21:06 No.452 

BLACKさん、返信ありがとうございます。
モデルの助言のみならず実際に改造までしていただけるなんて
うれしい限りです。
なるほど、飛行機に3軸操作は頭にあったのですが、
ホバーはちょっと考えが足りていませんでしたね。
ありがたく参考にさせていただきます。



題名:ヘリモデルは自分の壁か…  名前:しゃあ 2010/08/04(水) 22:04 No.445 


しゃあです。
先ほどまで、実機ヘリモデル作ってました。
造形を考え、動きを考えながら作りました。
が、実際に飛ばしてみると、後ろが重かったり、飛んだと思ったら回り出したりと、散々な結果が。
ヘリモデルを作るのが上手な方、もしよろしければ、コツ等を教えて下さい。

自分が作ったのは、MGSPWに出てきた、AH何とかかんとかのraderです。
ヘボい感じになってますが…。

  
 

題名:Re: ヘリモデルは自分の壁か…  名前:しゃあ 2010/08/05(木) 17:54 No.446 

>AH何とかかんとか
AH56A-raderでした。
あは(^-^;)\

  
 

題名:Re: ヘリモデルは自分の壁か…  名前:しゃあ 2010/08/08(日) 23:21 No.449 

N小屋アップローダーに、問題のヘリモデルと、sakuuさんのヘリモデル、僕の戦車モデル、銃器モデルが入ったデータをアップしておきました。
ツッコミある方、返信して下さい。

  
 

題名:Re: ヘリモデルは自分の壁か…  名前:Nねこ 2010/08/09(月) 22:48 No.450 

お久しぶりです。
ヘリモデルのデータ拝見したのでちょっとアドバイス的な物を。

まずプロペラですが、モーター一個では回転数が足りないので、
プロぺラとモーターの間にモーターかZジョイントを挟むのがお勧めです。
これで浮上用のジェットは必要なくなると思います。

あと後部の推進用プロぺラが重すぎるので、
前のパーツを増やしたりメインのペラを後ろに下げたりして
バランスを取る必要がありますね。

ぱっと見た感じこの辺りを調整すれば何とかなると思います。



題名:返信が大変遅れて申し訳ございません  名前:BLACK 2010/08/02(月) 02:53 No.443 


最近の暑さとかで若干体調崩していたりとかで
返信する気力なかったです。

江ノ島さん
動画拝見しました。アイルーお嬢様コルネットもついに最終回ですね。
モンハン自体を自分がやってなかったために100%動画を
楽しめたとは言いがたいですがそれでもモデルごとに
ちゃんと元ネタの特徴再現してアクション仕込んでと
ホントお疲れさまでした。

あと一連の動画のモデルで考えさせられたのが台座系のモデルですね。
造型の再現度的にはないほうがいいんですが
ゲーム中のアクションを再現するには都合がよい感じでして
その動きを台座なしでできればなぁと何度思ったことやら
結構悶絶してたですw

地球ゴマに関してはあれは宇宙モノよいうより
玩具?とか学習器具?とかそっち関連だろうという
意見がありまして通常モデル扱いなりましたです。


祭さん
おひさしぶりです。
今回だしていただいたモデルですが
確かにSF系の作品に出てくる母船っぽいっていえば
母船ぽいけど出品するさいに〜〜〜という作品に出てきた
〜〜〜ぽいのみたいな説明がもうちょっとあると
よかったかもしれません。

しゃあさん
「ギアレックス」に関しては造型を重視したというだけあって
よく出来てると思いますし歩行性能も言うほど悪くなかったです。

バグかと思われる件ですが特定のモデルや操作以外でも
結構頻繁に見受けられる現象っぽいです。
パネキットは元々処理落ちが多いみたいな事も
言われてますのでその一種かもしれません。

作者もちいぬさん
「8823」ですが他の方が作ったのと比べて全くアプローチが
違っていて面白かったです。
作る人が違うと同じ題材でも全然違うモノになるという
いい例になりましたw
性能的には形の制限からしてさすがにちょいキツめですか
この程度なら十分許容範囲内だと思います。



  
 

題名:Re: 返信が大変遅れて申し訳ございません 
名前: 2010/08/02(月) 19:58 No.444 


お久しぶりです、湿気が多くてイヤな暑さですね。
お体大事にしてください。

>エイリアンぼせん
なんとなくぽいかなという感じで元ネタがあるわけではないのであんな解説に…
あまりSF詳しい訳でもないのですw

ぼせん作ったんだしエリアン戦闘機みたいなのもチャレンジしたんですが挫折しました。
後々お題ページに追加されたモデルにイメージしてたのに近い物があったし
挫折してよかったかもしれませんw

私が作っても性能・造形の落ちた劣化品が関の山でしょうしw



題名:バグ発見か?  名前:しゃあ 2010/07/27(火) 17:01 No.442 


ある時偶然見つけたのですが、おわりさん作のSのみ高度獲得で、シューターの弾発射口を地面に付け、ボタンを連打し続け、結構高いところまできたところでボタン連打をやめます。
勿論落ちますが、それが地面に落ちると、なんと!モデルが消えてしまうのです!
もし知っている方いましたら、返信ください。



題名:ちくしょう、なんて綺麗な星なんだ  名前:作者もちいぬ(もちいぬ) 2010/07/26(月) 19:10 No.441 


441の画像を原寸大表示します ずいぶんとごぶさたしております。
もちいぬです。

お題宇宙モノ〜となってからなんか作らねばと考えておりましたがなかなか良いものが作れずうねうねしておりました。(皆さんのアップされるすごいものを見ていると><;)

でもせっかくのお題ものですのでぜひ参加したいと思います。
Nねこさんの所にアップさせていただきました〜


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