パネキ堂 画像掲示板

このエントリーをはてなブックマークに追加

[表示切替]  [HOMEに戻る]  [留意事項]  [記事検索]  [携帯URL]  [管理用]
BBコード
テキストエリアで適用範囲をドラッグし以下のボタンを押します。
装飾と整形

フォント
この文字はフォントのサンプルです
リスト
標準  番号付  題名付

スマイリー
表とグラフ
データ入力
ファイルから入力(txt/csv)
要素の方向:
横軸の数値:
横軸の値 例:2009,2010,2011,2012
直接入力
凡例
カンマ区切り数値 例:1,2,3
横軸の値 例:2009,2010,2011,2012
オプション
出力内容
グラフタイプ
区切り文字
縦軸の単位例:円
横軸の単位例:年度
マーカーサイズ
表示サイズ
確認と適用
Status表示エリア
プレビュー
絵文字
連続入力
外部画像
  • 画像URLを入力し確認ボタンをクリックします。
  • URL末尾は jpg/gif/png のいずれかです。
確認ボタンを押すとここに表示されます。
Googleマップの埋め込み

  • 説明
  • 説明
確認ボタンを押すとここに表示されます。
HELP

名前
メール
題名
本文※必須
URL
添付FILE 上限500KB
パスワード 英数字で8文字以内(記事修正用)
文字色

題名:久しぶりに元ネタアリモデル  名前:しゃあ 2010/07/19(月) 11:56 No.440 


440の画像を原寸大表示します MGSPWより、ギアレックス。
元ネタモンスター特徴:モンハンとMGSのコラボ。核竜と呼ばれる、ゾンビのモンスター。
背中のレールガン風の部分から体液を出し、火傷を負わせる。
更に、背中から刺のようなものを出し、ギアレックスが吠えると共鳴して割れ、相手を怯ませる。
怒りになると、突進してくる。
非常に厄介。



題名:無題  名前: 2010/07/19(月) 09:04 No.439 


439の画像を原寸大表示します お題っぽいものを作ってデータアップしておきました。
斜面に弱いですw
デフォで上昇させた方がよかったかも。



題名:お久しぶりでっす  名前:江ノ島 2010/07/18(日) 23:48 No.432 


432の画像を原寸大表示します


モンハンとのコラボが終わりましたー。
設計図は「ラージャン」です。

セーブデータはチャットの方に投稿しました。
こちらにはだだっと設計図を投稿しますねー。

  
 

題名:Re: お久しぶりでっす  名前:江ノ島 2010/07/18(日) 23:52 No.433 

433の画像を原寸大表示します 続いて「ナルガクルガ」の設計図です。
Yジョイントを使い切っていて両耳が作れなかった・・・
まあ付けてもそんなに変わりません。

  
 

題名:Re: お久しぶりでっす  名前:江ノ島 2010/07/18(日) 23:54 No.434 

434の画像を原寸大表示します お次は「ババコンガ」。
横から見た時のシルエットを思い浮かべながら作ると
縦にずらーっと長い設計図になりますね。

  
 

題名:Re: お久しぶりでっす  名前:江ノ島 2010/07/19(月) 00:02 No.435 

435の画像を原寸大表示します 「ラオシャンロン」です。
モンハンのモンスターは割と単色ボディなやつが多くて
鮮やかさに欠けますね(^^)
足を動かしても前に進まないのは原作準拠です。

  
 

題名:Re: お久しぶりでっす  名前:江ノ島 2010/07/19(月) 00:04 No.436 

436の画像を原寸大表示します 「ドスファンゴ」です。
強いイメージの名前にはたいてい
「ガギグゲゴ、ラリルレロ」が入っている、という法則を
考えたんですが、どうでしょうw

  
 

題名:Re: お久しぶりでっす  名前:江ノ島 2010/07/19(月) 00:05 No.437 

437の画像を原寸大表示します ラストの「ポポ」です。
前作ったヨークシャテリアみたいな
コロコロした感じが出したかったです。

  
 

題名:Re: お久しぶりでっす  名前:江ノ島 2010/07/19(月) 00:20 No.438 

438の画像を原寸大表示します お題用にいろいろ頭をひねってみて、結局
「ならば一度宇宙に行ってみよう」と思い、
厳選32モデルの中の「2000」で大気圏を突破してきました。
で、地上に戻ってから、その2000をグリグリ
いじっていたら、ちょうどこの形になりました。
設計図名は「地球ゴマ」です。
確か誰かが作っていたような記憶もあるのですが、
一応江ノ島バージョンということで。
どこで見たんだったっけかな〜ここのリストでしたかねぇ?

ジョイントはボタンを押した時よりも、離して元に戻る時の
方が、力強く回る事がわかりました。

これはお題の範囲に入るんでしょうかねー
入らなかったら普通のモデル扱いでお願いします。



題名:投稿されたお題モデルについて  名前:sakuu 2010/07/13(火) 00:16 No.431 


N小屋アップローダーにアップロードされていたDFさんとしゃあさんのお題用モデルですが
一部でルール違反や改良したほうが良いと判断し一部採用は保留しましたので報告させていただきます。

DFさん
「つきにささってるはた」
は着眼点は良いのですが、配色がアメリカ国旗というのはちょっと厳しいです。
赤白の横縞は赤一色で表現するのではなく、柄付きにするかなにかもう少し工夫が必要かと思います。
あと土台も灰色でないほうが撮影時に月らしく見えるかもしれないです。


しゃあさん
「ダースベーダーのアレ」
バランスが崩壊しているので採用は難しいです。
置物ならば静止する、飛ばすならば操作できるようにしてください。

「R2-Dつぅ」
走行中曲がれないですしこけ易くちょっと調節不足です。
歩行は無理な場合は入れないほうがいいかもです。

「はやぶさ」
○しか操作できない現状ではすぐにバランス崩してひっくり返ってしまいます。
パネルにも余裕があるので3軸操作できるようにしてほしいです。

「月と地球」
違反ではないですが「地球と太陽」まんまだったので
どちらか片方ということで採用は見送らせていただきました。

「クランク」
人型ロボ禁止なので採用できません。

「地球と太陽」「天たいぼう遠きょう」「火星人」
は大丈夫でしたので収録しています。



題名:無題  名前: 2010/07/08(木) 07:43 No.418 


はじめまして。

質問があるのですが、どちらに書きこめば良いのか判断しかねたので、こちらにて質問させてください。
調べてみたのですが、なかなか情報がありませんでした。
もし不適切でしたら、ご指摘くださいませ。


先日、プリセットモデルの『ボールパンチャー』を改造してパンチ力をアップさせたモデルで遊んでいた際のことです。
何気なくきょうしゅうじょ横のボールをパンチしたら、驚異的な勢いでボールが吹っ飛んでいき(LV4レーザーよりも速かったかも)、そのまま減速する様子もなく、そのままの速度で土手を登り、まったく減速する様子もなく空中へ飛び上がり、なんと空中でピタリと静止しました。
浮いて空中に固まってる状態です。
ボールは回転しながら飛んでいったのですが、回転も止まりました。完全停止です。

ゲーム自体がフリーズしたんじゃないかと思ったのですが、自モデルは何事もなく普通に動けます。
静止したボールに自モデルが近づくと、ボールがさっきの驚異的な速度でまたはるかかなたにスッ飛んでいき…またも少し先の空中でピタリと静止しました。

で、近づくとまたさっきの速度でスッとんでいき…
今度は海ポチャしたのですが、海中をそのままの速度でボールが爆進していきました…さすがに海の先までは追えなかったので、そこでロスト…


びっくりして、その後何回か同じことを試してみたのですが、何度やっても同じ現象が起きました。
ボールだけでなく、ポールやアイテムボックスでも同じことができました。(岩は重すぎるためか、そこまで勢いよく飛ばせず、未確認)
『海中でも減速しないぐらい驚異的な勢いで物体が飛んでいき、しばらく飛んだところでピタリと静止し、自モデルが近づくとまたスッ飛びを再開する』
という現象…

この現象、いままでに発見されていましたでしょうか?
何か名前のついている現象でしょうか?
もし何かご存知の方がいましたら、情報くださると嬉しいです。

  
 

題名:Re: 無題  名前:DF 2010/07/08(木) 17:03 No.420 

はじめましてKさんDFともうします。そんな現象があるとは・・・すごい現象ですね。BLACKなら知ってるかもしれませんね。
  
 

題名:Re: 無題  名前:masaki 2010/07/09(金) 00:14 No.421 

はじめまして.masakiと申します.
私もいつぞやかにその現象を発見しました.
やり方は,シュータ16基を同じ位置に重ねて配置し,全てのシュータからLv1~3のいずれかのボールを射出(すると16個のボールが重なって転がります)してアイテムボックスなどに当てると,同様の現象になったと記憶しております.
現在パネキットのディスクが手元にない(遠い実家にある)ので確認できません.間違いでしたら申し訳ありません.

  
 

題名:Re: 無題  名前:BLACK 2010/07/09(金) 03:08 No.422 

いらっしゃいませKさん、masakiさん

件の現象ですけどこちらも初耳ですね。
ちなみにKさんがその現象を目にしたのはPSP版でしょうか?
masakiさんの話からするとCD版はおこること確定っぽいですが
PSPでも同様の現象がおこるのかちょっと気になります。

できればモデルの設計図なりセーブデータをアップローダーに
あげてほしいところです。

次にmasakiさんが言ってくださったシューター方式は試してみましたが
ボールはLv1×16でも即消滅してしまい。
アイテムBOXだと飛びすぎてしまって追跡しきれず
完全停止までは確認できませんでした。残念。

というかよく高速で飛んでくボールなどのオブジェクトを
追跡できるなぁと感心してしまいました。

  
 

題名:Re: 無題  名前: 2010/07/09(金) 08:02 No.423 

みなさまありがとうございます。

私が確認したのはPS版です。
ちなみに、はじめは発売当日に購入した最初期版を持っていたのですが、最初期版はPS2で動作しないのでソニーに交換してもらったPS2対策版です。


設計図をのちほど上げてみようと思います。
まあそんな複雑なモデルではなく、『ボールパンチャー』のアームを2倍にして、モノの重心を殴りやすいようにアームの先端に縦パネルをつけて、土台をジェットで地面に抑えつけるようにしただけです。

設計図を作るのは初めてですが、がんばります(笑)

  
 

題名:Re: 無題  名前: 2010/07/09(金) 08:56 No.424 

あ、パネライターって、メモリーカードを読み込める環境が無いと使えないんですね。
ちょっとその環境がないので、設計図をあげられなさそうです。


まあ、ボールパンチャーのアームを2倍にしただけです。腕を伸ばす角度もそのままです。
●腕部一番手前のYジョイント⇒デフォ+90 ○+30
●次のYジョイント⇒デフォ-90 ○-30
●3つめYジョイント⇒デフォ+90 ○+30
●4つめジョイント⇒デフォ-90 ○-30
これを2セット連結しただけ。

たぶんミソになってるのが、先端部につけた縦パネルだと思います。
アームの先端(プリセットでライトグレーで塗られている部分)の先頭に、Zジョイントを垂直に立てて、それを90度ひねって、その先にパネルを1枚つけます。
アームの先端は幅が5パネルあるので、これを×5付けました。
柵みたいになります。

アームが長くなったぶんパンチを繰り出すとモデルが前傾してしまうので、土台のほうを前方に延長します。
私は左右それぞれ5パネルほど延長しました。
で、四隅にジェットを一個ずつ付けて(計4つ)、地面に向かって全開で吹かして押さえつけます。
タイヤは4つのままです。
最後に残ったパネルで、土台をひたすら重量化。
そんなカンジです。



殴れば必ず上記の現象が発生するわけではなく、いくつかコツがあるみたいです。
呼び名がないと面倒なので、『スーパーふっとび現象』と一時的に呼称させてください。

まず、アクセルを吹かしながら殴ること。
速度が無い状態からでも、アクセルを押しながら殴るとスーパーふっとび現象が発生しました。

足場はそれほど関係ないっぽい。
舗装路からでも砂場からでも、スーパーふっとび現象が発生しました。

物体の重心を捉えること。
このために、上記のようにアームの先端に柵のような縦パネルをつけました。
イメージとしては『面』で押すかんじですかね。

アクセルを押しながら、アームに物体が触れる寸前でパンチを発射すること。
繰り出し際がいちばんパワーがあるようです。
あまりパンチの精度がよろしくないので、遠くからではそもそも重心に当てづらいです。


スーパーふっとび現象を発生させるのはけっこう難しく、重心を正確に捉えて、インパクトの瞬間モデルの姿勢がある程度安定していないと、力が逃げてしまって、あまり吹っ飛びの勢いが付かないみたいです。
運の要素も大きいのかも。

ちゃんと重心を捉えると、それ以外のときとは明らかに違う速度でふっとんでいくので『キタ!』と分かります。



説明がわかりづらかったら申し訳ないです(笑)

  
 

題名:Re: 無題  名前:Make 2010/07/09(金) 11:34 No.425 

425の画像を原寸大表示します 初めまして。
こちらでそれっぽいモデルを作ってみました。
N小屋アップローダーに飛行系モデルメインのデータに入れてアップロードしておきました。

PSP版で何回かやってみていますが、今のところ確認できてません。

  
 

題名:Re: 無題  名前: 2010/07/09(金) 13:49 No.426 

>Makeさん

ありがとうございます!そうそう、まさにこんなカンジです!
ただ、私の場合は『柵』を上向きに付けています。それと、100パネつかいきってクルマ部分をゴテゴテに重くしてます。

ド真ん中に当てることがコツですかね…


PSとPSPでは少々仕様が違うのかもしれません。

  
 

題名:Re: 無題  名前:custom266 2010/07/09(金) 20:03 No.427 

427の画像を原寸大表示します Kさんはじめまして、custom266と申します。

自分のパネキットもCD版なんですけど、こんなカンジのモデルを作って試したところ
『スーパーふっとび現象』と思われる現象の発生を確認しました。
確かにボールがスッ飛んだ後に停止、モデルが近づくとまた飛んでいきますね。

あと、現象の再現性が高かったので、動画を撮ってN小屋アップローダーにアップしてみました。
『スーパーふっとび現象』かどうか確認してみてください。
http://ux.getuploader.com/Ncat/download/190/d3ae242b.wmv

  
 

題名:Re: 無題  名前: 2010/07/09(金) 20:20 No.428 

>custom266さん

ずばりコレです! カンペキにコレです!!(笑)
検証してくださりありがとうございます!

皆様も協力していただきありがとうございます。

  
 

題名:Re: 無題  名前:Make 2010/07/10(土) 11:28 No.429 

PSP版でも確認しました。
土手?にボールが衝突するとこの現象が出るのかもしれません。
又、永遠に近づいたら吹っ飛ぶわけではないようです。

  
 

題名:Re: 無題  名前: 2010/07/11(日) 20:32 No.430 

>Makeさん

確認ありがとうございます。PSP版でも起きるのですね。
確認できたは良いものの、あまり使い道が無さそうですね…(笑)



題名:返信  名前:BLACK 2010/07/08(木) 00:49 No.417 


Leucasさん
どうもおひさしぶりです。

>新しいモデルを思いつく宝庫です!
うらやましいですねぇ。自分最近ネタ切れ気味で
モデル1個作りだすのにかなり苦労してます。
とほほ・・・

ニワトリモデル
今までにニワトリモチーフの飛行機モデルはありましたけど
ニワトリそのもののモデルはなかったですね。
卵を産むギミックといい造型といい直にモデル
さわってみたいですね。


DFさん
どうもおひさしぶりです。
アップローダーにあげてあったデータ見てみましたが
画像の「S-13SF」というモデルはなかったです。
かわりに「セスナ」というモデルが入っていました。
画像見るかぎりでは「S-13SF」は「セスナ」の
発展モデルっぽいのでセーブし忘れなのかな?

ちなみに「セスナ」単体ではあきらかに未完成な感じです。
ピッチダウン気味&タイヤのおかげでロールが
不安定といった感じです。

「無人戦闘機」
パッと見の印象は「れんしゅうき」の改造モデルかなw
ただ「セスナ」と違って完成されてる感じがします。
造型的には確かにDFさんのおっしゃるとおり
こなれている部分はありませんがその分
扱いやすいモデルになっている気はします。

「セスナ」「無人戦闘機」ともにリストに収録するかは
またよろしければ返事のほどお願いします。


江ノ島さん
おひさしぶりです。
さてあげていただいたネタですけど一部は問題ないですよ。

個人的には
宇宙飛行士 OK。これは特に問題なし
ガチャピンバージョン 微妙?作れるなら作ってほしいw
グレイ OKかと
タコ足宇宙人 OKかと
コスモ星丸 ×。マスコットキャラの匂いが濃いですかね。
        お題選定時点でも話題にのぼっています。
○○星人 モノによりますかね。自分も一個出しています。
セーラームーン どうなんだろ?w
星のカービィ あ〜これも宇宙っていえば宇宙だけどう〜む
スペースチャンネル5 ものをよく知らないんでなんとも
UFO(ピンクレディ) 不可かなぁ。宇宙というよりアイドル
むじんくん 不可かなぁ。宇宙というよりCMキャラ
シューティングスター X、これはさすがに不可でしょう。
ケロロ軍曹 これもどうなんだろ?w

しかしあいかわらずネタにナマモノ関連多くて安心しましたw



  
 

題名:Re: 返信  名前:DF 2010/07/08(木) 16:51 No.419 

リスト収録についてですが全然OKです!全く問題ありません。ですがセスナは省いて下さいお願いします。


題名:お久しぶりです。  名前:DF 2010/07/05(月) 16:42 No.410 


410の画像を原寸大表示します お久しぶりです。今はロケットと飛行機作りに精を出してます。画像はS-13SFです。一応水上走行機能があります。水上走行しか能のない劣悪な操作性ですが、N小屋さんの所に上げておきますから気が向いたらいじって下さい。
  
 

題名:Re: お久しぶりです。  名前:DF 2010/07/05(月) 17:06 No.412 

なぜかデータをおくってもアップロード画面に表示されないのですいません。送ることができませんでした。
  
 

題名:Re: お久しぶりです。  名前:sakuu 2010/07/06(火) 23:40 No.414 

Nねこさんの所のレンタルアップローダーは
たまに重くてうまくいかないことがあるのでそのせいですかね。

もしまだUPできないようであればPSPデータ専用UPローダーがあるので
試しにこちらにUPしてみてください。
http://sakuu9.hp.infoseek.co.jp/
基本的にUP方法は一緒ですが
セーブデータとスクショ以外はUPできないようにしています。

  
 

題名:Re: お久しぶりです。  名前:DF 2010/07/07(水) 17:45 No.415 

415の画像を原寸大表示します 画像の機体は一年前に作った機体です。見てのとうり形が非常にダサいです。性能はけっこう安定しています。
  
 

題名:Re: お久しぶりです。  名前:DF 2010/07/07(水) 17:53 No.416 

Nねこさんの所にupしましたのでよかったらさわって下さい。


題名:お題スタートしましたね!  名前:江ノ島 2010/07/06(火) 09:40 No.413 


おひさしぶりです。「宇宙」とはまたでっかいですね(^^)
いくつか連想してみたんですが、なぜかどいつもこいつも
レギュレーションに違反するやつばっかりで、ちっとも作品に
なりません(爆)

悔しいけども今回は何も出せないかも・・・

・違反のためボツになったネタ
宇宙飛行士
宇宙飛行士ガチャピンバージョン
グレイ
タコ足宇宙人
コスモ星丸(つくば万博)
○○星人(ウルトラマンや月光仮面)
セーラームーン
星のカービィ
スペースチャンネル5(セガ)
「UFO」を踊るピンクレディー
ラララむじんくんラララむじんくんララララ
シューティングスター(ミニ四駆)
ケロロ軍曹

書き出してみて、発想力の無さにがっかりですよ。苦しいし。
みなさんのモデルを楽しみにしてますねー(^^)ではまたー



題名:お久しぶりです。  名前:DF 2010/07/05(月) 16:43 No.411 


411の画像を原寸大表示します お久しぶりです。今はロケットと飛行機作りに精を出してます。画像はS-13SFです。一応水上走行機能があります。水上走行しか能のない劣悪な操作性ですが、N小屋さんの所に上げておきますから気が向いたらいじって下さい。


題名:シューターの弾を卵として  名前:Leucas 2010/07/05(月) 03:06 No.409 


409の画像を原寸大表示します お久しぶりです。
パネキ堂さんの「モデル画像一覧」にある、様々なモデルは、何度見ても驚かされ、新しいモデルを思いつく宝庫です!

今回は、19番にあるマヨネーズのモデルを見ていたら、なぜかニワトリのモデルを思いつき、作ってみました。シューターで卵を産みます。

ギミックは、産卵と、翼の開閉だけですが・・・。


[現行ログ] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36]
[過去ログ] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32]
以下のフォームから自分の記事を修正/削除できます [説明]

処理:  記事No:  パスワード:


今日: 1
01/18 (木) 1
01/17 (水) 3
01/16 (火) 1
01/14 () 4
01/13 () 3
01/12 (金) 3
01/11 (木) 5
合計: 88141

- aimix-BBS無料レンタル掲示板 [掲示板の作成はこちら] -

script - Kent-web