パネキ堂 画像掲示板

このエントリーをはてなブックマークに追加

[表示切替]  [HOMEに戻る]  [留意事項]  [記事検索]  [携帯URL]  [管理用]
BBコード
テキストエリアで適用範囲をドラッグし以下のボタンを押します。
装飾と整形

フォント
この文字はフォントのサンプルです
リスト
標準  番号付  題名付

スマイリー
表とグラフ
データ入力
ファイルから入力(txt/csv)
要素の方向:
横軸の数値:
横軸の値 例:2009,2010,2011,2012
直接入力
凡例
カンマ区切り数値 例:1,2,3
横軸の値 例:2009,2010,2011,2012
オプション
出力内容
グラフタイプ
区切り文字
縦軸の単位例:円
横軸の単位例:年度
マーカーサイズ
表示サイズ
確認と適用
Status表示エリア
プレビュー
絵文字
連続入力
外部画像
  • 画像URLを入力し確認ボタンをクリックします。
  • URL末尾は jpg/gif/png のいずれかです。
確認ボタンを押すとここに表示されます。
Googleマップの埋め込み

  • 説明
  • 説明
確認ボタンを押すとここに表示されます。
HELP

名前
メール
題名
本文※必須
URL
添付FILE 上限500KB
パスワード 英数字で8文字以内(記事修正用)
文字色

題名:返信  名前:BLACK 2011/10/12(水) 00:34 No.891 


891の画像を原寸大表示します タレミミさん
「VIC VIPER」
う〜んスペックはちとわかりづらい気がします(汗
ちなみに自分の場合だと一緒に投稿した画像のようになります。
○×スロットルの下に飛行時のピッチヨーロールの3軸操作。
L1人型ホバーの下に変形時のピッチヨーロールの3軸操作を
入れる感じです。

HALLさん
「翼零花」
離陸時にたしかに←→キーで補正は効くんですが
本来ならば素直にまっすぐいくはずが
そうはなってないのがちょっと腹たつ感じですかねw

離陸しにくいのはAFS効果による機体後方の浮き上がりが
一つの原因であることは間違いないでしょうね。
となるとL2時に後輪を垂直にして機体後部を
少し上げるのは得策じゃないかな。
後輪のXジョイントのL2の設定はデフォルトと同じ
+45°にして機体後部を下げたままの方が
離陸しやすいかもしれないです。

  
 

題名:Re: 返信  名前:タレミミ 2011/10/15(土) 23:48 No.892 

返信遅れてすみませんでした

>う〜んスペックはちとわかりづらい気がします(汗
そうですね こっちのほうが見やすいだろうと思います
もし収録してくださるのであればこちらでお願いします

それにしても下の自分で撮ったスクリーンショットと比べて
二割り増しくらい男前になってますねw
モデルを作ったものとしてうれしい限りです



題名:VIC VIPER  名前:タレミミ 2011/10/11(火) 22:45 No.890 


890の画像を原寸大表示します ゲームソフト「ANUBIS Z.O.E」よりビックバイパーです。
何度もお目汚ししましたがこれでようやく完成しました。

作成に当たって多くの助言をいただいたBLACKさんには
大変お世話になりました。
本当にありがとうございますく(_ _)>



題名:返信  名前:BLACK 2011/10/11(火) 00:57 No.887 


タレミミさん
「VIC VIPER」
ちょっと以前のバージョンの記憶は大分薄らいでいますが(^^;
飛行時の安定などは大分向上して普通に遊べるレベルには
なってると思います。
ただロールの操作にわざわざR1を入れないといけないのは
ちょっと煩雑ですかね。
股関節のZジョイントの設定は一番上にR1±0ではなく
×±0、○±0といれてその下にL2R2の設定でもいいと思います。

変形時の操作についてですけど
スペック画面に変形時の操作も書いておいたほうがいいですね。
現状の操作の一個空いてるスペース分を詰めれば十分入りますし
なによりデータを見てくれる人のためでもありますので。

HALLさん
まずはモーターとペラのグラフのお仕事ご苦労様でした。
これが後々にわたって他の方にも役立ってくれるといいですね。

「閃花」
これは元々完成の域にあったんで特に言うことはないすね。

「大翼閃花」
出力強のピッチダウン傾向がなくなって操縦しやすくなりましたね。
ただ前回あんまり気にならなかったロールがペラに
引っ張られるかのような現象が気になったり。

「幻花」
まだ不安定な時もないこともないけど出力強時の安定度が
大分よくなって遊べるようになりましたね。
じつはプロペラが大きくなったさいの安定化の案として
可変翼つかって機体の幅広げればとか考えてたこともありましたw


「翼零花」
ん〜前のバージョン同様離陸時に左右どちらかに曲がって
やりにくいです。

バランスをとるためかもしれませんがカナードや主翼に
ついていた上反角がなくなってカナードに下反角が
ついたためロール安定が前と比べていまひとつですかね。

ピッチは前バージョンと比べて一気に動くことが
なくなったため面白さという点では減少したものの
扱いやすくなっていて操作する人のことを考えれば
この方がいいと思います。
まぁ減少した分の面白さはコブラやクルビット
等の特殊操作で補えばいいですかね。

  
 

題名:Re: 返信  名前:HALL 2011/10/11(火) 09:09 No.888 

返信ありがとうございます。

大翼閃花のボタン設定でミスを見つけたのでそこだけ修正。
ペラの中出力で機体がすっごいブレてたのを直しましたorz
http://ux.getuploader.com/Ncat/download/473/SCEVMC01.VMP


可変翼はよさそうですね。
フォルム変わりそうなんで新しい機体で使わせていただきます。

私は翼零花の離陸時にリミットなしの左右キーで補正はしてるんですが流石にキツイですよねぇ(;;
ペラのAFS効果による機体後方の浮き上がりでの、前輪のめり込みが原因だと思うのですが・・・



題名:手をつけてみたはいいものの  名前:タレミミ 2011/08/24(水) 21:23 No.817 


ご無沙汰しています。
以前こちらに送らせていただいたモデルの改良を思い立ち
あれこれやってみたのはいいんですが、どうにもバランスが悪いように思います。

情けない話ですが
テスト飛行を繰り返しているうちに、モデルの癖が直ったのか
それとも自分が癖になれてしまったのかよくわからなくなってしまいましたorz

そこで皆さんに相談してみようと思い、データをあげさせてもらいました。
皆さんから意見や感想をいただけたら幸いです。
よろしくお願いします


  
 

題名:Re: 手をつけてみたはいいものの  名前:タレミミ 2011/10/09(日) 23:26 No.885 

だいぶ時間がかかってしまいましたが
BLACKさんのアドバイスを元にモデルを調整し直しました。
基本的にこれを完成として、あとは微調整していきたいと思っています。
気になる点や直したほうがいいところがあれば教えてください
よろしくお願いします


変形時の操作
ピッチ ×○
ヨー  R2L2
ロール →←

※飛行機時に水に落ちた際にはR1+R2L2で復帰してください

  
 

題名:Re: 手をつけてみたはいいものの  名前:タレミミ 2011/10/09(日) 23:27 No.886 

886の画像を原寸大表示します 添付ミスです
すみません



題名:プッシャー型4機  名前:HALL 2011/10/11(火) 08:42 No.864 


864の画像を原寸大表示します

こんにちは 前回に続きプロペラ機です。
閃花 大翼閃花 幻花 翼零花の4機です
スカイクロラの散花にあやかって機体名に花がついてます。

最初は震電を目指していたのですが、結構作ってる方多いのでプッシャー型のオリ機にしてみました。

大きくなるペラつけたり、推力偏向ペラをつけたりと作ってて楽しい作品でした。

http://ux.getuploader.com/Ncat/download/473/SCEVMC01.VMP

  
 

題名:Re: プッシャー型4機  名前:BLACK 2011/09/27(火) 10:15 No.865 

すいません。ただいま先日の台風15号で光ケーブルが切れてしまいPCでのネット接続ができずデータ等が見れません。
復旧についても業者の受付口がものすごく混雑してて全くつながらない状況が続いてます。
なので感想等はかなり遅くなってしまうことを御了承くださいませ。

  
 

題名:Re:   名前:HALL 2011/09/27(火) 12:43 No.866 

即レスどもです。感想の件、了解です。
PCでネット繋がらないのはきついですね(;;

  
 

題名:Re: プッシャー型4機  名前:BLACK 2011/10/06(木) 00:10 No.879 

ども。ようやくネット環境が復活してデータ見れました。

「閃花」
この造型でペラ機で大分安心して操作できるのはいいですね。

ただ出力の弱と強でピッチバランスが大分かわる場面があり
特に弱から強に移行したときに急ピッチダウンする挙動が
出た時にはびっくりしましたw。

「大翼閃花」
閃花と比べてペラ出力強時にピッチダウン気味になるのが
気になりますかね。
離陸も閃花と比べて若干やりにくくなった感じがするかも。

「幻花」
ん〜ペラの半径が大きくなるギミックはいいと思うんですが。
その時のペラに対して機体が小さすぎるのか
挙動が制御しきれてない感じがしますね。
おかげで折角の強大なペラ出力にまかせた高機動性も楽しめる
ところまではいかなくて自分の評価としてはイマイチです。
アイデアや造型は面白いんですけどね。

「翼零花」
コンセプトはロシアの実機Su-47 ベルクートの造型で
ペラ機なのかな?これはこれで面白い試みだと思います。

挙動に関してはリミットをかけないとピッチがカクンと
一気に動くのが面白いですね。
ただ「幻花」の強出力モードほどではないんですが
弱出力モード含めてちと挙動の制御甘い面があるかも?

以上です。どうも遅くなってすいませんでした。

  
 

題名:Re:   名前:HALL 2011/10/07(金) 16:55 No.880 

BLACKさん感想ありがとうございます。そして、ネット環境復活おめでとうございます。


さて今回の言い訳を・・・w

「閃花」
今回のプッシャー型は全体的に後方加重過多なのを重心より上に力点を置いてバランスを取っているので、弱出力になるとピッチが上を向いちゃうんですよね。 
強出力でのピッチダウンはそれの反動ですね。

なんで弱出力をつけたかというと着陸時に便利だからです。
車輪出すと重心が下がって下向きになってしまうので・・・
スピードは落ちるし、ピッチ上向きで頭から地面に突っ込まないし・・・ ハイ いつも頭から突っ込んでます・・・orz

着陸苦手なんです(;;


「大翼閃花」
仰る通りです。現在調整中です。
離陸はピッチが下向きなのとペラのコンパクトモードの加速力不足ですかね・・・

「幻花」
名前負けならぬ、見た目負け・・・
ペラと機体の比率は私も気になっていました。
しかし変形ペラをもう1段階小さくするとコンパクトモードが直径3パネになって離陸できなく・・・orz

勢いで仕上げたところもあるので、これもまた調整して上げたいと思います。


「翼零花」
前進翼で作って見たい→X-29 or Su-47→で Su-47に決まりましたー まぁ ペラにパーツ食われてすっごい簡略版ですが・・・

推力偏向部分に拘ったので全体的に調整不足ですねorz

2段リミットにしてみたのですが、ジョイント数が増えて電力不足で、各リミットごとの調整が多いのが難点です。
偏向の関係でモーターと折り返しパネルを後部に大量集中してるのもきついところです。

また調整が完了したらUPしたいとおもいます。では

  
 

題名:Re: プッシャー型4機  名前:HALL 2011/10/11(火) 08:42 No.884 

http://ux.getuploader.com/Ncat/download/473/SCEVMC01.VMP

プッシャー型4機の修正版です。


 閃花
エアブレーキとリミットのボタン配置入れ替え。

 大翼閃花  
空力特性の修正。プロペラ出力の「中」設定(強・弱同時押し) 
エアブレーキボタン設定ミスの修正。 エアブレーキとリミットのボタン配置入れ替え。

 幻花
機体の長さと幅を変更。垂直尾翼の形状変更。その他微修正。

 翼零花 
機体の長さ、モーターの接続方法の変更。操作方法も変更。

  



題名:モーターとぷろぺらーのグラフ  名前:HALL 2011/10/07(金) 17:44 No.881 


881の画像を原寸大表示します 最近プロペラを使うことが多いので、ちょこっとプロペラの特性をまとめてみました。


こんなんでもなんか役に立てばいいなと。

詳しいエクセルデータはこちら
http://ux.getuploader.com/Ncat/download/469/pera.xls

グラフシート2枚とデータシート1枚です

  
 

題名:Re: モーターとぷろぺらーのグラフ  名前:HALL 2011/10/07(金) 11:17 No.882 

882の画像を原寸大表示します 上のグラフの直径5パネ4枚折りたたみ上半角・空力複合ペラのモデルです。

グラフ右のは上半角 空力仰角の順で表示されてます。

この画像のは上半角45度 空力ペラ仰角30度 

グラフの右の45 30と表示されてる状態のものです。


  
 

題名:Re: モーターとぷろぺらーのグラフ  名前:HALL 2011/10/08(土) 21:38 No.883 

883の画像を原寸大表示します 計測で必要なモーターしか使っていなかったため
32Wから34Wなどモーター使用数が変わるときに、
重量の負荷が変わって結果に表れていたので、
補正してみました。


基データ-(基データ+絶対値補正)*モーター補正個数/(使った電力パネル+モーター10+Zジョイント4+コア1)
で補正

もとのグラフが供給電力ごとの効率の比較なので、効率に関しての結果は変わり無し。 グラフのラインをきれいにするだけのものです。

詳しくのってるエクセルはこちら
http://ux.getuploader.com/Ncat/download/470/pane+pera01.xls



題名:どなたか教えてください><;  名前:トモエ 2011/09/29(木) 13:35 No.867 


867の画像を原寸大表示します みなさんに比べるとまだまだパネキット歴?も浅く
どうすればいいか分からないことも出てきたので、
このさいまとめてお聞きしても大丈夫でしょうか?

・画像は移動した距離を表示させたままモデルを
操作ているときのものです。ある日気がつくと
7187pmのまま動かなくなっていて、それ以来
ずっとこの状態のままです。
・ジャンプ台から滑空する競技をやったとき、
助走を終えて飛び出した瞬間FINISHの文字が
表示されて、20くらいの距離で着地した扱いに
なってしまいます。
・挙動の激しいタイプのモデルをフィールドで
操作するとき、コア視点にしても画面にはコアの
向いている方向が移らずモデルの進行方向が
見えなくなるので、突然現れた障害物にぶつかり
うまく動かせません。

今とくに困っているのはこの3つなのですが、
対処法をお持ちの方いらっしゃいますか…?

  
 

題名:Re: どなたか教えてください><;  名前:ナムナム 2011/09/29(木) 15:26 No.868 

ども。いつも飛行機ばっかり作ってる人です。

距離表示はカンストしてるのかなと思います。
エンディング後に出る総移動距離の数値が何度測っても同じならば、カウンターが振り切れたんだと予想できます。

グライディングはジェット使用禁止ですが、そこは大丈夫でしょうか。
また、滑走路(アスファルト路面)が切れた場所からすぐ計測区間なので、うまく滑空開始できなければ距離0pmが出る事はよくあります。

視点の問題は、フィールドマップの障害物を全て覚えちゃうのが一番早いですw
普段使うルートを決めてしまえば固定視点にしても飛行機振り回せますからw

  
 

題名:Re: どなたか教えてください><;  名前:トモエ 2011/09/29(木) 20:31 No.869 

ナムナムさん初めましてm(_ _)m
レスありがとうございます。

前までは9999mpになるごとにまた0から動いていた数字でも、
カンストが存在するということでしょうか?

にりんくどうに似たモデルなのでジェットは大丈夫です。
距離0がになるのはよくあるとの事でしたが、アスファルトから出ると同時に
上に書いた分だけ進んだことになっているのも同じようなものですか?

固定視点だとある程度は動かせるようになりました。ありがとうございます!
モデルの進む向きが変わるとその都度スタートボタンが必要になったり、
主観的な視界で操作出来ないのがちょっと残念ですが…(汗)
フィールドを覚えても空しか見えない角度になったりするので、高度や水平位置の
目印に出来そうなものが視界に入らないまま突然地面や崖に当たってしまうんです(^_^;)
タイヤを使ったモデルでも似た感じなのですが、もしモデルの仕組みや
操作などで対応ができそうなら方法を教えていただけると…><;

  
 

題名:Re: どなたか教えてください><;  名前:HALL 2011/09/29(木) 22:04 No.870 

フィールドでの視点ですがスタートおしてポーズ状態のときに、三角ボタンで切り替えて右下がCoreの状態のまま ポーズを解除するとCore視点のまま移動できますよ。


移動距離表示の関しては、ナムナムさんが言ってるのはメモリ表示限界ではなく内部のプログラム上のカンストのことなので、新しい進行データを作る以外では解消は難しいと思われます。

  
 

題名:Re: どなたか教えてください><;  名前:トモエ 2011/09/29(木) 22:55 No.871 

HALLさんまでわざわざすみません。
えっと…ごめんなさい、私の頭だと
まだちょっと理解できないので、もう少し
噛み砕いた説明をお願いできますか…
何度もすみません…><;

  
 

題名:Re: どなたか教えてください><;  名前:TDF 2011/09/29(木) 23:32 No.872 

表示レイアウトの問題で、内部的にはもっと大きい数字でも表示されるのは4ケタ、とかは結構あります。
コンピュータが使ってる数字は2進数(16進数)で、表示する時はわざわざ人間用に変換してるのです。

10進数で「9999」は16進数に直すと「270F」であり、そこから1pmでも進むと「2710」に成ります。
コンピュータ的には4ケタ使ってもまだ余裕があるのでどんどん加算しますが、人間用の表示は「[1]0000」と、一番上の桁が見えなくなるわけです。
ちなみにコンピュータで4桁が埋まる数と言うのはFFFF、10進数だと65535に成ります(どっかで見たことあるでしょうw)。

さっきちょっと検証したんですが、末尾が7187は16進数でどうなるのかがちょっと判らなかったですが、
これ以上数値的に扱えなくなったので増えなくなった、の可能性が大きいです。
この状態をカウンターストップ、「カンスト」と言います。

>フィールドを覚えても空しか見えない角度になったりするので
CORE視点があって無いのではないかと。AUTO視点推奨。

  
 

題名:Re:   名前:HALL 2011/09/29(木) 23:36 No.873 

こちらもいまいち状態が把握できない未知の状況なのでなんともいえないのですが、

移動距離に関しては、簡単に言うと、
トモエさんがすっごい距離進んだから
コンピュータでもわかんなくなっちゃった状態ですね
チョット ナオス ノ ムズカシイ カモ(・x・。


視点に関しては、方向固定の「Fixed」と
後方から緩やかに追跡する「Auto」と
コア視点の「Core」の
3種類があるのは御存知だと思います。

右下の「CAMERA」が現在の状態を示しています。
ポーズ画面で△ボタンで切り替えて好きな状態の「まま」ポーズ解除です。


さてそれぞれのカメラの欠点ですが、

・Fixed
進行方向やコアの向きが反映されないので入り組んだ場所での運用が難しい。

・Auto
緩やかに追跡するため急激な方向転換に対応できない。

・Core
常にコアの向きが判るけど、回りに比較物がない高高度で上下の空間把握が難しい。 あと視点が地面や水面にめり込む場合に独特なアングルになってしまうという欠点も。



以上です
トモエさんがどんな状態かよく判らないので、カメラの切り替えがうまくいってない場合と、カメラの特性をうまく掴めていない
場合を想定して書き込ませていただいたので長くなってしまいました。 まだ判らなかったらまた聞いてください。



  
 

題名:Re: どなたか教えてください><;  名前:トモエ 2011/09/30(金) 15:32 No.874 

874の画像を原寸大表示します えっと…私の足りない頭で解釈すると、
TDFさんにしていただいた説明は
>実際はリセットではなく、表示できる欄からからはみ出した
>大きい方の位が見えていないだけで、数字は大きくなり続けるから
>限界が来てそれ以上動かなく。数えるのが10進数ではないせいで
>見た目ではそこが半端な場所になっている。
…ということであってるでしょうか?

HALLさんの視点についてのお話はとりあえず理解できています。
私の方の状態なのですが、乗り物を操作する他のソフトのように
モデルと視点の向きを揃えたまま激しい挙動の操作してみたい、
というどちらかというと希望というか願望というか…です(>_< ;)
お聞きした感じ、ジョイントなどでモデルの方に手を加えないと
できなさそうですね…

  
 

題名:Re:  名前:HALL 2011/09/30(金) 16:44 No.875 

16777200を16進数にするとFFFFF0になるのでほぼカンストで間違いなさそうです。
視点は頑張って慣れるしかないですね(><

  
 

題名:Re: どなたか教えてください><;  名前:トモエ 2011/10/01(土) 21:16 No.876 

やっぱり慣れていくしかないですか…><
ところで、Fって一体どういうものなのでしょう…
何かの頭文字を使った記号のようなものですか?

  
 

題名:Re:  名前:HALL 2011/10/01(土) 22:40 No.877 

Fというのはコンピューターでよく使う「16進数」での数値ですね。 普通の数字の表示は「10進数」です。

10進法では 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9  の10の数値で数を表しますが、
16進数では 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F の16の数値で表します。 16進数でのカンスト(FFFF)というのは 10進数の9999みたいなもんです。

「16進数」で検索したほうが詳しくきちんと載ってると思いますよ。

  
 

題名:Re: どなたか教えてください><;  名前:トモエ 2011/10/02(日) 14:21 No.878 

あっ…すみません…てっきりパネキット関係の
用語かと…失礼しました><



題名:返信  名前:BLACK 2011/09/16(金) 04:01 No.856 


どうもすいません。もーなんだか疲れてて返信する気力が
しばらくありませんでした。

トモエさん
どうもはじめましてパネキ堂管理人のBLACKです。
なんだかんだで細々とマターリ運営中です。

「パピリオ」
誰もが一回は作りたくなる車⇔飛行機モデルですね。
初投稿でこの造型でこの操縦性なら十分だと思います。

あえて気になったところを言えば若干上へ行きがちな
ピッチ(傾きの前後)バランスと
ロール(傾きの左右)用の可動部分が1パネル分しか
なくてちょっと効きが弱いところですかね。

そうそうスペック画面に操作を書くときは
(傾きの前後)とか(傾きの左右)とか書くと文字数喰うので
(傾きの前後)を[ ピッチ ] 、(傾きの左右)を [ ロール ]
旋回を[ ヨー ]と書くと短縮できていいですよ。

それではよろしくお願いします。

HALLさん
修正モデルの上書きの件了解です。
それとトモエさんへのアドバイスありがとうございました。

さてペラ機3モデルは機体の揚力のバランスをとって
飛んでるというよりペラの大推力でおりゃーって
飛んでる感じがプンプンしますねw
おかげでムチャな機動ができていいですw

ただ「へんしぇる壱弐参」のロールに関してはちょっと
過敏すぎる気もしますのでジョイントの設定を
現在の30度ずつではなく15度ずつにしても
いいかもしれません。

あと小型ペラがパーツ喰うのはしかたないですね。
自分の理想としては直径3パネまで小型化したいんですが
それやるとさらにパーツ喰って機体そのものに
パーツまわせなくなることも多々あるのが難点ですね。

江ノ島さん
「531」
シンプルながらもよく練られた上手い構造ですね。
うららとかのセンス爆発wなイメージが強い江ノ島さんの
モデルですがこういう機能特化のもできるのが
江ノ島さんの強みですね。

コアの横のジョイントに関しては自分が選ぶとしても
Zジョイントですかね。
ただグライディングの件を見てしまうとXでも
いいんじゃないかと思ってしまいますが。
欲をいってしまうとあそこは変形しないで
いってほしかった気もします。


  
 

題名:Re:  名前:HALL 2011/09/16(金) 08:04 No.858 

返信ありがとうございます♪

へんしぇる修正しましたのでこれで上書きお願いします。
http://ux.getuploader.com/Ncat/download/467/SCEVMC0.VMP


ペラ機3機はピッチが上向きにならないようにだけ気をつけてたんで確かに大推力おりゃーですね。 まぁそういうの嫌いじゃないのでw むしろ大好物です(^^

羽の長さ1パネだけのペラは見た目かっこいいんですけど馬力ないのがきついですよねorz

次回はプッシャー型に挑戦してみます。

  
 

題名:Re: 返信  名前:トモエ 2011/09/16(金) 11:04 No.860 

BLAKCさん初めまして!
ピッチとロールの動きには気がつきませんでした。
実は上を向きたがる構造だったんですね…
自分で操作しているときは方向キーを離すと
同じ角度のまま飛び続けられていたので><;
ロールに関してはれんしゅうきなどのものは激しくて
微調整が効かなかったのでマイルドにしてみたのですが、
慣れていると物足りないみたいですね…すみません(_ _lll

表記ですが、実は後から変えたものだったりします。
テンプレ的で無個性な気がしたので空いた場所を使って
別の書き方をしてみたつもりだったものの、
やっぱり蛇足だったでしょうか…

なんだか私ダメダメな気がしてきました(T_T)

  
 

題名:Re: 返信  名前:TDF 2011/09/16(金) 12:57 No.861 

御二方にははじめましてかな、すっかり隠居気分のTDFです

>次回はプッシャー型に挑戦してみます。
有名な震電の写真を見るとわかりますが、滑走できるモデルを作ると
脚がかなり長くなるのでそこを気をつけましょう


>れんしゅうきなどのものは激しくて
>微調整が効かなかったので
自分も従妹の操作をみてて気づいたのですが、人によって操作に独特の癖があるんですよね。
十字キーやボタンをチョチョチョンと小刻みに連打できる人と、
押す…離す、押す…離す、の様に長押しになる人。
レースゲームでコースアウトしまくってたので「前者の様に操作すればいいよ」と助言してもなんかできないようで。

つまり、長押し傾向の人は舵の利きをマイルドにしがちなんじゃないかなと。
舵がマイルドだといざ急操作をしたい時にそれ以上にならないんですよね。
舵が強めであれば普段は連打で利きを加減できるので有利です。
ただあまり強めだとBLACKさんの批評のように「過敏すぎる」になったりします。
この辺のコツは数こなして慣れて行くしかないです。

以上、散文失礼しました。

  
 

題名:Re:   名前:HALL 2011/09/16(金) 15:05 No.862 

TDFさんアドバイスありがとうございます。
現在製作中で、助言をいただいた脚はギリギリまでつめてみました。
牽引式に比べて推進式は水平復元力がやたら強くて、そこの調整に手を焼いてますorz

  
 

題名:Re: 返信  名前:BLACK 2011/09/16(金) 23:41 No.863 

トモエさん
調整の件はTDFさんも言ってるとおり個人差もありますので
そんなに気にしなくても大丈夫ですよ。
あくまで自分が気になったところを書いてるだけで
それをどう受け止めるかはトモエさんしだいですので。

次に表記の件は了解です。蛇足ではないですよ。
これはこれでアリだと思います。ただこちらがトモエさんが
ピッチ、ヨー、ロールの用語を知らないのかな?と思って
今回以降モデルのスペック画面に色々説明書きたいときに
「かたむきの前後」とかだとつらいかもって思っただけですので

HALLさん
修正ご苦労さまです。

>羽の長さ1パネだけのペラは見た目かっこいいんですけど
>馬力ないのがきついですよねorz
まったくおっしゃるとおりです(泣

プッシャー型はがんばってくださいまし〜



題名:初めましてです><;  名前:トモエ 2011/09/12(月) 18:44 No.837 


837の画像を原寸大表示します 去年からやっとパネキットを始めた者です。
もう発売から10年以上だからさすがに
動いてるサイトなんてないよなーなんて
思っていたので、この場所を発見したときは
かなり興奮してしまいました(笑)
まだ続けられてる方達がいたんですね!

画像ですが、車らしい車が飛行形態に
変形する事を目指して作ったモデルを
もえぎじまで走らせてみたものです。

ここの雰囲気というか、勝手がまだよく
分かっていないので変なこと書いて
しまっていたらごめんなさい…。

  
 

題名:Re: 初めましてです><;  名前:トモエ 2011/09/12(月) 18:53 No.838 

838の画像を原寸大表示します 変形モノなのでこっちも載せますね。
6輪を引っ込めて羽と4つのエンジンポッドを
生やすというありがちなパターンですが…

ヨー・ピッチ・ロールとジェットの出力を
操作できるようにしてあります。

  
 

題名:Re: 初めましてです><;  名前:HALL 2011/09/13(火) 13:31 No.839 

トモエさん初めまして。掲示板にたまに投稿してるHALLです。

飛行形態でのウィング部分がビームとか光翼的な色合いでカッコイイです(><

せっかくなので作品を手にとって遊ばせていただきたいので、作品のデータをアップローダーにUPしてもらえると大変ありがたいですorz

PSPからなら、データのUP方法解説もここのHPにリンクがありますよ。
去年から、と言う事でおそらくPSPだと思うので大丈夫だと思いますが・・・

  
 

題名:Re: 初めましてです><;  名前:トモエ 2011/09/13(火) 15:01 No.840 

何度もボツにして塗り変えた配色だったりするので
カッコいいと言ってもらえて嬉しいです…♪

データのUPについて、読んでみたんですがどうも
やり方が分からなくって…どうしたらいいでしょうか…

  
 

題名:Re: 初めましてです><;  名前:トモエ 2011/09/13(火) 17:57 No.841 

すみません、知り合いに聞いてみたら
出来ました…m(_ _)m

操作についてですが、

地上ではきほんけいと同じ操作+○でサイドブレーキ(?)
△で飛んでからは□がジェット弱、○がジェット停止
傾けたり曲がったりはれんしゅうきと同じです。
両方の形態でそれなりに安定するよう調整しましたが、
畳んだ前輪はジェットの重さを支えるために少し
角度をつけてあるのでだんだんとロールした方向に
曲がっていくクセがあります。

それとLRですが、同時押しが引き起こしの補助に
使えるよう設定してみました。

  
 

題名:Re: 初めましてです><;  名前:HALL 2011/09/13(火) 21:12 No.842 

842の画像を原寸大表示します いつの間にか問題が起きてたみたいですが、自己解決なされたみたいでよかったです。

データを早速DLしてみましたが、羽が投稿画像と違う色だったのが気になりました。 UP方法の説明どうりにUPするとスロット1がUPされますがスロット1のデータで大丈夫でしたか?


データ見てみたら4種類入っててほとんど名無しだったので、投稿する際には名前をつけてあげると、見てる側として判りやすいです。
今見たら、TOPの画像掲示板リンクの横に
「設計図を投稿する方はお手数ですが必ずモデル名を明記して下さいませ。」
とあったので是非モデル達に名前をつけてあげてください(><


あとパネキ堂さんのほうで投稿モデルのバックアップもしてくださってるので、説明も入れてあげると、このログが読めなかった人も遊びやすいと思います。
添付画像は私の作品の説明書きです。大体こんな感じで問題ないと思います。作者名も入れるとよりGOODだと思います。
操作説明とか機体説明を打ち込むのもそこそこ面白いので是非v(・x・


と、長くなってしまいましたが本題の、遊ばせてもらった感想です。私も若輩なので的確な指摘とかはできないんで、その他大勢の1人の感想程度にとってくださいw

・ダウンフォースなどの車体の傾きで前輪と後輪の加重が変わるのでサイドブレーキは+-0設定でロックさせたほうがいいかも?

・飛行形態への移行→飛行 が結構助走がいるので最初は大変でした。慣れてくると、「タイヤが完全に閉まってるのによく飛び立てるな!」と感心させられましたw

・偏向ノズルじゃないのに宙返りできるのは凄いなぁと思いました。私はいっつも100パネル使い切るので重くて重くて(;;

・引き起こしはボタン1つにまとめて、空いたボタンで飛行形態からの着地用のタイヤ出しに使ってもいいかもしれませんね。飛び立つ時は今のままのほうが面白いので着地用でw

  
 

題名:Re: 初めましてです><;  名前:トモエ 2011/09/13(火) 21:20 No.843 

あ…あれ…間違えたかもしれないです(汗)
画像のままのモデルひとつだけの状態で
上げたつもりだったんですが…
4つ入っていた中のものだと多分、
調整前のモデルだと思います…すみません。
もう一度試してみますね。

  
 

題名:Re: 初めましてです><;  名前:HALL 2011/09/13(火) 21:33 No.844 

すいません 書き忘れちゃったんですが、
アップローダーのUP先のURLも乗せていただくと大変助かりまする(><
常連の方だとUPローダー行くのはなんとも無いですが、やっぱり見てくれる人の手間を減らしてあげたほうがいいと思うので d(・・
初めてでいろいろ大変そうですが頑張ってください(><

  
 

題名:Re: 初めましてです><;  名前:トモエ 2011/09/13(火) 21:39 No.845 

細切れのレスすみませんm(_ _)m
単体でのアップロードを再度やってみました。
もしまだ調整前のものでしたらごめんなさい…
初めての操作だらけだからかうまくいって
いないみたいです…何度もすみません…

  
 

題名:Re:  名前:HALL 2011/09/13(火) 22:03 No.846 

DLしたらちゃんとカッコイイカラーリングの物になってましたd(^^
個人的に気になったのは作者名入ってない事ぐらいですかね。
「せっかくなんで銘を入れてあげましょーよー」程度の気になりですけどw 場所無かったら 縦書きとか・・・w


最初なんで、いろいろ分らない事とか、うまくいかないことあって当然なんですから気にしないでくださぃ(>ω<

無事UPもできたので万々歳ですよ〜\(>ω<)ノ

  
 

題名:Re: 初めましてです><;  名前:トモエ 2011/09/13(火) 23:03 No.847 

あうぅ…重ねてごめんなさい…
今サーバーが混雑しているようなので
様子を見て名前だけ入れたものを
また上げておきますね…

あ、それとURLの載せ方について…
PSPでやっているのですが何か特殊な
操作が必要だったりします…?

このぐだぐだっぷりがもうほんとに…
ご迷惑おかけしてます…(沈)

  
 

題名:Re: 初めましてです><;  名前:トモエ 2011/09/13(火) 23:04 No.848 

あうぅ…重ねてごめんなさい…
今サーバーが混雑しているようなので
様子を見て名前だけ入れたものを
また上げておきますね…

あ、それとURLの載せ方について…
PSPでやっているのですが何か特殊な
操作が必要だったりします…?

このぐだぐだっぷりがもうほんとに…
ご迷惑おかけしてます…(沈)

  
 

題名:Re: 初めましてです><;  名前:トモエ 2011/09/13(火) 23:09 No.849 

読み込みがうまくいかず、同じものを
二度投稿してしまったみたいで…
ほんとに申し訳ないです…
すみませ…

  
 

題名:Re:   名前:HALL 2011/09/14(水) 00:01 No.850 

850の画像を原寸大表示します 私はPSPもって無いので細かい事は書けませんが、
画像のマークしてあるところをなんとかコピーしてこっちに書きこむときに貼り付けができればいけるとおもうのですが・・・
あまり力になれず申し訳ないです(><。


記事を書き込むとき(返信するとき)にパスワードを入れとけば後から記事の修正と削除ができるみたいですよ。1回入れると次からも自動で同じのが設定されるぽい?

  
 

題名:Re: 初めましてです><;  名前:トモエ 2011/09/14(水) 07:35 No.851 

そうだったんですね…
PSPだとコピペするための操作が無いみたいなのですが、
私が知らないだけで手段はあったりします…?

  
 

題名:Re: 初めましてです><;  名前:sakuu 2011/09/14(水) 19:02 No.852  HomePage

852の画像を原寸大表示します 横から失礼します。
トモエさんはじめまして
http://sakuu9.web.fc2.com/psp/psp.html
このPSPからモデルをUPするページを作りましたsakuuと言います。

さてPSPからURLをコピーする方法ですが
PSPからの文字のコピーはPSPで開いているページのアドレスのみ可能です。

1、まずアドレスをコピーしたいページを開き、アドレスバーを選択します。
2、今開いているページのアドレスが表示されていると思うので[START]ボタンを押します。
するとページが更新されるので、また同じページが表示されたらアドレスのコピー完了です。

コピーしたアドレスの貼り方ですが
文字入力の画面で[SELECT]を何回か押すとURL入力モードになるので
左上の履歴を押すと先ほどコピーしたアドレスが表示されます。(添付画像参照)
ここで注意ですが、既に何か文字を入力している状態では履歴を押してもアドレスが貼られませんので
一番始めにアドレスを貼ってから、本文を打つようにしてください。

以上で説明終了です。
分かりにくくて申し訳ないですがまた不明な点がありましたら聞いてください。

  
 

題名:Re: 初めましてです><;  名前:トモエ 2011/09/15(木) 00:19 No.853 

私みたいなド初心者に細かく説明していただいて
sakuuさんありがとうございます><;
履歴のボタンを押して前に入力した文字列を
出せるところまでは一応分かったのですが、
HALLさんが画像つを使い示してくれた欄を
押してみても入力する画面がでてこないみたいで…
私がやったのは違う操作だったのでしょうか…

  
 

題名:Re  名前:HALL 2011/09/15(木) 08:33 No.854 

854の画像を原寸大表示します sakuuさん説明ありがとうございました。

sakuuさんの説明を読むと、選択するのは上のほうのアドレスバーみたいですね。

私の説明でかえって混乱させてしまったみたいですいません。




  
 

題名:Re: 初めましてです><;  名前:トモエ 2011/09/15(木) 19:34 No.855 

あっ…そういう事だったんですね。
すみません、手間をおかけしてしまって…

http://ux.getuploader.com/Ncat/download/464/SCEVMC1.VMP

これで大丈夫そうですか?

  
 

題名:Re:  名前:HALL 2011/09/16(金) 07:49 No.857 

ばっちりですd(><

これでもう投稿マスターですね!

次回作も楽しみにしてますので頑張ってください(^^

  
 

題名:Re: 初めましてです><;  名前:トモエ 2011/09/16(金) 11:01 No.859 

ここもアップローダーも初心者な私によくして
いただいてありがとうございます!
その内また何か投稿するかと思うので 
よろしくお願いしますm(_ _)m



題名:息抜きのつもりが・・・w  名前:江ノ島 2011/09/09(金) 20:45 No.836 


836の画像を原寸大表示します


「531」の設計図です。
気楽な気分で、なんとなく疾走感が出せたらいいなーと
思って録画を始めたんですけど、
転倒したり谷底に落下するたびに撮り直ししていたら
いつの間にかタイムアタックのようになってしまってw

結局、コアのとなりのサスペンションジョイントは
XYZのどれがよかったんでしょうかね?
グライディング用改造してしまったのであれですけど
それまではZが最適だと思っていたんですよ。
でもまあ、これ以上の改造は望まずに次に行く事にします。

うららダンスは現在モチベーションが失踪中ですw1番は終わったw


[現行ログ] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36]
[過去ログ] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32]
以下のフォームから自分の記事を修正/削除できます [説明]

処理:  記事No:  パスワード:


今日: 1
10/21 () 1
10/20 () 1
10/19 (金) 1
10/15 (月) 1
10/14 () 3
10/10 (水) 2
10/08 (月) 2
合計: 88598

- aimix-BBS無料レンタル掲示板 [掲示板の作成はこちら] -

script - Kent-web