パネキ堂 画像掲示板

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題名:返信  名前:BLACK 2009/07/01(水) 02:42 No.82 


リオンさん
いらっしゃいませ&はじめまして
これからよろしくおねがいします。

祭さん
昨日アップしてもらったデータから
感想を述べた6モデルをうちのメモカデータに
収録しました。
そのさいスペックに作者名を書いて画像も撮ったの
ですがなにか不都合等がありましたら
ご連絡くださいませ。

あと自分のモデルの感想を聞きたい場合
現状ではおわりさんのページのおわチャットが
一番感想聞ける確率が高いですね。
ただ人が集まる時間が23:00〜1:00ぐらいと
ちょっと変な?時間なのがネックです。


  
 

題名:Re: 返信  名前: 2009/07/01(水) 03:14 No.83 

画像見ました。
okですb最初どこにあるのかわからなかったんですが
おもっきり書いてありましたね...w

おわりさんのチャットたまに見てましたけど
その時間帯はまだでしたです。
ありがとうございます、今度いってみますね〜



題名:無題  名前:リオン 2009/06/30(火) 19:01 No.81 


はじめまして
僕も最近PSPでやり始めたものです。
みなさん仲良くしてください。



題名:pspからこんにちわ  名前: 2009/06/29(月) 06:24 No.73 


73の画像を原寸大表示します はじめまして。
pspの方で最近やり始めたものです。

さすが、レベル高いですね…
みなさん。汗

うらやましいです。


色々、参考にお話伺えればよいかなと思っていますので、
よろしくおねがいしますね。

挨拶がわりに、5台目の遊び機体のスクショを。

  
 

題名:Re: pspからこんにちわ  名前: 2009/06/29(月) 06:54 No.74 

74の画像を原寸大表示します 追記・正式ちゃんと時間かけて作った機体で5台目です。

まだ5台しかないんですけどねw
ガンアクションシーンのスクショも

  
 

題名:Re: pspからこんにちわ  名前:BLACK 2009/06/30(火) 02:50 No.76 

いらっしゃいませ&はじめまして

それにしてもアーカイブスでの発売以来
PSPからのユーザーさんがホント増えました。

さて画像のモデルですがなかなかかっこいいですね。
アクションも充実してますし

急発進でコケるとのことですが走らせたさいの上半身の
空気抵抗が強すぎるのと
おそらく走らせるさいにかかとのジェットも吹かしていて
下半身側の推力が強すぎるせいですね。
あ〜でも画像見る限りではジェット吹かさなくても
タイヤだけでもこけてそうな気もします。

簡単な対策としてはパーツ数に余裕があれば上半身にも
ジェットをしこむことですかね。
余裕がなければかかとのジェットを上半身に回したほうが
いいかな。
そして脚のタイヤを回すと同時に上半身でジェットを
ふかせば大分倒れにくくなると思います。

あとできればですがスクショだけではなく
設計図かPSPのデータを投稿してほしいですね。
そうすればこんなモデルを作ってみたけど
上手く動かなくて原因がわからないという場合でも
実際に検証できますので

それではこれからよろしくお願いします。

  
 

題名:Re: pspからこんにちわ  名前: 2009/06/30(火) 03:09 No.77 

77の画像を原寸大表示します アドバイスありがたいです…
よろしくお願いしますね。

知り合いの無線借りてのネットなのでPC、ないんですよね…
設計図はPCないと無理 ですよね?

データなら貼れそうですね。
やってみます。

で、モデルの方ですが改良済みまして、変形させるという手段に出ましたw
立ちは移動は空気抵抗がやっぱりかかりますしね。

そちらも貼っておきます。

  
 

題名:Re: pspからこんにちわ  名前: 2009/06/30(火) 03:19 No.78 

('A`;) スクショ間違えましたw
初代ガンダム打ち貼ってどうする…

セーブデータあげておきました。

  
 

題名:Re: pspからこんにちわ  名前:BLACK 2009/06/30(火) 04:43 No.79 

データ拝見させていただきました。

「陸海空型まつり零式改」
おわりさんのところで上手く曲がれないと言っていたモデルですね。
機体前部に縦パネルまたはそれに順ずるパネルが多くて
機体後部に縦パネルまたはそれに順ずるパネルが少ないのが
スピンしてしまう原因です。

「重戦車まつり壱式」
この手の大型戦車モデルを見るのは久しぶりですw
後部コンテナのギミックが面白かったです。

「武装へリまつり千黒改」
同名モデルが2つあったけど完成版と思われるほうを。
この手のタンデム式ローターのも久しぶり。
前進関係は充実してるけど後退もほしかった気がします。

「ガンナードM改式」
問題点は一応きっちり改善されたようですね。
ただひざと股関節のジョイントの設定で大分
上半身の位置が後ろになってるので
まだ若干立ち前進時にコケやすいかも。
しかしモデルの形状と変形機構が攻略本に設計図が
載っていた「ストームメーカー」を彷彿させます。

「まつりのオアソビカー」
ひたすらでかいwライトギミックがいい感じです。

「フレイムダンサー」
結構フロントの抵抗大きそうなんですがそれでも最高速でるし
縦パネも比較的多そうなのにドリフトもいい感じで
できるので思ってた以上に楽しめました。

さてアップしてくださったモデルをウチのメモカデータに
収録するつもりですが
もし載せてほしくないモデルがありましたら
ご連絡くださいませ。
なおスペック画面がいっぱいいっぱいで作者名が
入りきらないのはどこかを削って無理矢理
入れる予定なんですがそういう事をされてほしくないとの
ことならばこれまたお手数おかけしますが
ご連絡くださいませ。

  
 

題名:Re: pspからこんにちわ  名前: 2009/06/30(火) 06:48 No.80 

80の画像を原寸大表示します こんなんでよければどうぞ登録してくださいw
むしろ嬉しいですw

ちゃんとした評価他の人から頂けると嬉しいですね
(*′ω`)ほっこりw

ありがとうございます、色々と。
はりまちがえたスクショも貼っておきます
変形+□+×(のはず)で戦車風


攻略本に似たモデルがあるんですね

…やるな、さすが攻略本w



題名:すごいですね!  名前:K・ROBO 2009/06/20(土) 15:24 No.65 


江ノ島さん、モンハンは私も時々やりますが、つくろうなんて考えてもいませんでした。
私はログインしていないので、ニコ動は見られませんが、yoroiさんの評価を見る限りすごそうなので、これからもどんどん作っていってください。

  
 

題名:Re: すごいですね!  名前:江ノ島 2009/06/27(土) 20:38 No.68 

68の画像を原寸大表示します ありがとうございます(^^)
そういえば、ゲームとゲームでコラボができる、っていうのも
パネキットのすごい所ですよね。


設計図は「SDリオレウス」です。
なかなか顔が似なくてですねー、ほぼ妥協なんですが
かろうじて滞空+ブレスの動きを入れました。

  
 

題名:Re: すごいですね!  名前:江ノ島 2009/06/27(土) 20:49 No.69 

69の画像を原寸大表示します 続いて「リオレウス(空)」です。
SDリオレウスで詰まって、こうなったら
動画でネタにしようと思ってパンドラを流用しましたw
空中での性能は当然パンドラの方が上ですが、たまたま
垂直降下ができたので、再現度的にはオッケーですw

  
 

題名:Re: すごいですね!  名前:江ノ島 2009/06/27(土) 21:06 No.70 

70の画像を原寸大表示します で、おそらく一番評価されそうな「ネコタク」です。
これは可愛い&乗ってみたいモデルだと思います。
ネコ頭はトムとジェリーを参考に。
ちなみに・・・今回の録画ファイルの合計は30ギガでした(爆)

  
 

題名:Re: すごいですね!  名前:kouki 2009/06/28(日) 12:58 No.71 

僕もモンハンはやりますがすごいですね^^ちなみにはじめまして、僕も江の島さんのリオレウスに刺激されて今クシャルダオラをつくってますパーツ数が足りなくてTAT。あとリオレウスはDLはできないんですか?
  
 

題名:Re: すごいですね!  名前:江ノ島 2009/06/28(日) 20:17 No.72 

PSPのセーブデータをNねこさんのアップローダーに
投稿しておきました。
http://ux.getuploader.com/Ncat/

僕もちょうど、リクエストコメントが多いクシャルダオラに
挑戦しようかなと思っていた所なんです。
パーツ足りませんか・・・羽根、ばかでかいですからね・・・
形ができたら見せてくださいね(^^)
「そのモデル、動画で使わせてもらっていいですか?」って聞きますからw

  
 

題名:Re: すごいですね!  名前:kouki 2009/06/29(月) 21:37 No.75 

返信ありがとうございます^^今はまだ飛びませんがとりあえず形は出来てきました、羽根はやっぱでかいっすねw普段は立ってますから(歩いてるとき)飛ぶときにジョイントで横にするってゆうギミックをしました、でもやっぱりパーツ足りないですwwもう手が適当ったらありゃしないですwwやっぱ羽でパネル喰いますね、あと画像を載せれるほどの技術をもってなくてTAT
ちょっとお父さんに手伝ってもらいますか^^(まだ11歳だもん!とか言い訳してみる)



題名:ちょっと質問  名前:K・ROBO 2009/06/27(土) 13:21 No.66 


あのー、ちょっと気になったんですけど、
飛行機系のモデルで上昇すると、
350pkm/h位出ることがしばしばありました。
これって、なぜなんですか?
知っている人がいたら、教えてください。

  
 

題名:Re: ちょっと質問  名前:Nねこ 2009/06/27(土) 16:42 No.67 

水平向きの最高速度は324kpm/hで垂直向きの最高速度は432kpm/hなので
斜め上向きもしくは斜め下向きに移動すれば最高540kpm/hまでは普通に出せます。
飛行機で上昇する際は上向きに上昇する速度が加わっているので324kpm/hを超えるわけですが、
水平方向の速度は324kpm/しか出ていないのでレース等で斜めに飛んで有利になるわけではありません。
これ以上の速度を出したい場合は地面に激突するなど特別な方法が必要になります。
詳しくはパネキ堂のパネキット用語の「最高速度」を参照してください。



題名:エンコード350人待ちでした・・・  名前:江ノ島 2009/06/15(月) 00:03 No.60 


60の画像を原寸大表示します


モンハンパネキット第2弾です。
方向性を定めようとして、ちょっと急いで作りました。

ランゴスタのヘリの羽根、片方だけジョイントが使ってあるんですけど
これで本当に浮力がアップしました。びっくりです。
両方やると浮きすぎたので片方だけなんです。
そしてヘリだと本体に使えるパーツが少ない事にいまさら気づいて
飛竜の時にどうしようかと悩んでいます。

ザザミは、最初は足をタイヤにせずに、その場でのアクションを
2つ3つできればよかったはずだったんですが、気が付けば
ボタンの組み合わせがぐっちゃぐちゃでイャンクックの二の舞にw
バックプレスの操作はホントに大変でしたー。

  
 

題名:Re: エンコード350人待ちでした・・・ 
名前:江ノ島 2009/06/15(月) 00:06 No.61 


61の画像を原寸大表示します 上のは「ランゴスタ」の設計図で、続いて「カンタロス」です。
3枚まとめてzipで添付しようとしたけど無理でした(爆)

  
 

題名:Re: エンコード350人待ちでした・・・ 
名前:江ノ島 2009/06/15(月) 00:09 No.62 


62の画像を原寸大表示します 最後に「ダイミョウザザミ」の設計図です。
もっと足をわきわき動かそうとも思いましたが、
単なる地団駄になっちゃうんですよねー。

  
 

題名:Re: エンコード350人待ちでした・・・ 
名前:yoroi 2009/06/15(月) 15:03 No.63 


いつも動画を見させていただいています
江ノ島さんはいつもおもしろいものを作りますね

モンハンシリーズですが前のイャンクックを含めて
どれも生物的な動きを再現できていてすごいと思いました
自分的にはカンタロスがかなりツボでしたw

  
 

題名:Re: エンコード350人待ちでした・・・ 
名前:江ノ島 2009/06/19(金) 20:07 No.64 


感想ありがとうございます(^^)
カンタロス、完成イメージはすぐ思い浮かんだのですが
足を曲げてあの形に仕上げるのが結構大変でした。

パネキットをモンハンプレイヤーにも見てもらって、ついでに
熱血ソングも欲張って詰め込むという今回のシリーズ、
これからもがんばっていこうと思います。



題名:掲示板移転後、初です  名前:江ノ島 2009/06/05(金) 01:34 No.58 


58の画像を原寸大表示します レンタル掲示板、僕が借りていたやつも
書き込みするとエラーが出ちゃっていきなり使えなくなる事が
ありました。なんなんでしょうかね?

ひさびさの新作動画です。モンハン動画はよく荒れるので
心配ですが、それも含めて反響が楽しみです。


うーん、パネキットの出番が短すぎますねぇ(^^)
でもまあ、見せたい所はちゃんと見せられたと思います。

設計図は「イャンクック」です。
地上での行動に絞ったので、羽根は閉じたままにしました。
突進のモーションがかなり上手に再現できてお気に入りです。
ただ、詰め込みすぎて、操作系統がもうぐっちゃぐちゃで
分かりづらい事この上ないです(^^)
おそらく他の人ではうまく動かせないでしょう(爆)ではまた〜

  
 

題名:Re: 掲示板移転後、初です  名前:江ノ島 2009/06/06(土) 09:19 No.59 

59の画像を原寸大表示します まさか回転方向を間違えていたとは・・・(汗)
指摘してもらうまで全く気づいていませんでした。
L2とR2の役割を入れ替えて、クチバシの塗り忘れを修正しました。



題名:返信  名前:BLACK 2009/06/03(水) 17:57 No.56 


OSYOUさん
まずはキー設定の件で参考になったようでなによりです。

それで「しゃーく」ですが設計図でYジョイントの4と8、
5と9はボタン設定の順番が同じになるはずなんですが
同じになっていません。
現状だとYジョイント9で○の設定が↑↓の上にきているので
船状態の時にピッチ操作で旋回になってしまっていたり
Yジョイント8でL1R1の設定が○の上にあるため
船で左右逆のロールが入ってしまっています。

モデルの感想としては
まずは久々にこの手の陸海空それぞれに対応した
変形をする万能機モデルを見ましたね。
誰もがとは言いませんが大抵の人が通る道を
通っているなぁとw

船に関してはちょっと抵抗が多くてジェットの方向が
真っ直ぐでないため推進力が削がれているかなと
あと全長が短くなってるためスピードを出してかつ
安定させるのはちょっと辛いかな。
半分冗談ですがジェット船を作る時は飛ばない飛行機を
作るって感じですw

ikayakiさん
パネライター起動おめでとうございます。
これでより一層パネキライフが楽しめますぞw

K・ROBOさん
レースカーの画像とデータですが修正しました。
どうもお手数おかけしました。


  
 

題名:Re: 返信  名前:OSYOU 2009/06/03(水) 23:08 No.57 

コメントありがとうございます。
>>5と9はボタン設定の順番が同じになるはずなんですが
同じになっていません。
私のミスなのでBLACKさんの言うとおりになおしておいてください。
>>大抵の人が通る道を通っているなぁとw
どうしてもやってみたかったんですwできれば全てで324が出るのが理想ですね。

船を作るのが本当に難しくて背中の大きなひれのせいなのか速度が200超えると上に急上昇して機体が上を向いたままホバリングすると行った感じになってしまうんです。次は船だけのモデルを作ってみたいと思います。
がんばって飛ばない飛行機作ってみますねw



題名:すいません  名前:K・ROBO 2009/05/31(日) 16:52 No.51 


お久しぶりです。
ドリフト車(仮)は、名前こそ違いますが、
私のレースカーですね。
名前書かなかったこちらのミスです。
すみませんでした。

  
 

題名:Re: すいません  名前:BLACK 2009/05/31(日) 22:51 No.52 

そうでしたかこちらも確認せず載せてしまい
もうしわけありませんでした。

それでは近いうちに作者名K・ROBO
モデル名を「レースカー」に修正しときますです。

  
 

題名:Re: すいません  名前:K・ROBO 2009/06/02(火) 21:49 No.55 

ありがとうございます。
よろしくおねがいします。



題名:報告  名前:ikayaki 2009/06/01(月) 16:50 No.54 


パネライター起動できました!
VBランタイムをどーたらこーたらやっていたら、起動できました。
BLACKさん、Toshiさん、本当にありがとうございました。


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