パネキ堂 画像掲示板

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題名:無題  名前:Toshi 2009/05/18(月) 19:35 No.24 


sakuuさん

自分はPSP&PS3ユーザーなので
PSPから手軽にアップロードできるのは大変嬉しいです。
そのうちに利用してみたいです。


どうしてもメタルギアソリッドのステルス迷彩が
作りたくなったので作ってみました。
もえぎ島スタート地点で真上から見ると
消えたような感じに見えます。
(カメラを調節しないと見えないかも…)
薄くするために極端にパーツ数が少なくなってしまいました
複雑なモデルも作りたいのですが
ウデが追いついてこないのでやめておきます。


  
 

題名:Re: 無題  名前:Toshi 2009/05/18(月) 19:36 No.25 

25の画像を原寸大表示します 画像


題名:返信  名前:BLACK 2009/05/15(金) 05:32 No.20 


Leucasさん
> データのアップロードにはまだ時間がかかりそうです。
基本的にパネキ界はまったり進行なんで
ごゆっくりどうぞ

> PS3でパネキットの続編が出るとしたら、
> PS3から直接、モデルをアップロード、
> ダウンロードできる機能があると良さそうですね。
全く同感ですね。

Gunさん
おひさしぶりです。
「サンダーボルトII」
A-10からまさかの変形に驚かせられました。
A-10自体の造型もいいしさすがです。
ただ操作した感じだと飛行が若干不安定に感じられました。
結構大胆な変形をしてるためしょうがないのかな。

変形後の形はちょっと人によって評価がわかれるかも
機首の下側が右手、ガトリングが左手?になるアイデアが
素晴らしいです。
ただ主翼と尾翼の処理に関しては個人的には
う〜む・・・という感じかな
高望みとは思いますが陸上形態としては中途半端かな〜と。
もっともパーツ数の関係でこれが限界だったかも
しれませんけどね。

「ヒュッケバインボクサ」
よくもまぁこれを作りましたよw
この変形機構を実現して飛ばすとは半分変態の域かなw
ただ変形飛行時にロールがないのが個人的に減点対象。
一応ヨーで傾き制御はできないこともないんですけどね。

飛行自体については飛ばせただけで満足すべきなんだろうけど
安定するのは高度6pm以内のWIG機状態。
それ以上の高度だと安定しないのがどうしても残念に感じました。
ホバーとかの兼ね合いもあるから厳しいのは
わかるんですけどね。

bousyo597さん
データの投稿ご苦労様でした。
BWコンボイは1の方を収録することになりました。
以前BWコンボイを作ったNねこさんの
「ビースト時の背中のシルエットがいい」等の
意見が決定打になりましたw

前傾姿勢については最初からそれを想定した
構造で作らないと厳しいですよね。
無茶ぶりですいませんでした。

私のゴリラコンボイですか。
期待してくれるのは嬉しいんですが
作るかどうかは気分次第です。

「マトリックス」はやられましたね。
単純なんだけど上手い一品ですw
チャットでの評判もよかったですよ。
これにシューターでもつけて実際に弾をよけてみたいと
いったような感想もありました。

K・ROBOさん
おお水族館ですかそれは見てみたいですね。

> 画像の件のほうは、。本当に感謝しています。
> メモカデータにも入れてくださるとは、
> 本当に感謝しています。
> こちらこそありがとうございました。
> では、よろしく御願いします。
いえいえこちらこそよろしくお願いします。

  
 

題名:Re: 返信  名前:Gun 2009/05/15(金) 23:18 No.21 

BLACKさん
なかなか手厳しいですねw
「サンダーボルトII」
飛行安定性についてはエンジンの位置が関係してるかなと思ってます。
変形についてはほぼ予定通りの変形です。あまり主翼は変形させたくなかったのと、尾翼は・・・特に思いつかなくて・・・。
変形方法は自分のセンスの問題でしたw
ちなみに機首の下側は飛行機としては異例で装甲になっているそうなので盾に
ガトリングは左側に寄っているので左腕になりました。

「ヒュッケバインボクサ」
半分変態ありがとうございます。
ロールは何とか出来そうですね。飛行高度となると基本構造から練り直しって感じですね。

・・・両モデルとも作成時期は結構前だったんですが、
今ロールについて思い付いたんでやってみたら挙動はアレだけど出来ました・・・orz
なぜ思い浮かばなかったのだろう・・・
うーん・・・撮りなおすか・・・

  
 

題名:Re: 返信  名前:bousyo597 2009/05/16(土) 01:12 No.22 

やっぱり1でしたか。って感じです。正直自分も1の方がよかったので(笑)

でも、
『BLACKさんや他の皆さんが満足する前傾姿勢ができるコンボイを作る。』
という課題ができたので、このむちゃぶりのおかげで頑張れますw

はい、いつでもいいので、いつか見て見たいです(笑)

とりあえずマトリックスもモーターを隠したりとか、
色々改修するところが多いので、時間があれば作りたいと思います。
弾は押しっぱなしにしておけば時間が経つとまた発射する仕組みだったらいいんですが、
でもとりあえず弾を出すのも試して見たいと思います。



題名:ありがとうございました  名前:K・ROBO 2009/05/14(木) 14:24 No.17 


BLACKさん、ありがとうございます。
とびだす絵本に魅せられて、水族館を作りました。
ですが、設計図を描いていないので、お見せできるのには
もう少し時間がかかりそうです。
画像の件のほうは、。本当に感謝しています。
メモカデータにも入れてくださるとは、本当に感謝しています。
こちらこそありがとうございました。
では、よろしく御願いします。



題名:無題  名前:bousyo597 2009/05/14(木) 01:14 No.16 


コンボイのデータですが、おわちゃっとの方にアップしておきましたので、
見てもらえると嬉しいです。

本題に入ります。コンボイの件ですが、アップした画像をさらに変えました。

見た目は変わらないんですが、ジェットで回転させた際に、
サイドの支えが斜めになっているのが原因で、
回転してる途中で引っかかってスムーズに回転しなかったので、
2パネル節約して、両足のサイドの支えの裏にパネルを接地するように追加しました。
とりあえずそれで問題は解消されました。

それと、データの中に『BWコンボイ-1』、『BWコンボイ-2』と、
2つ入っています。違いは見ればすぐわかるんですが、
背中のパーツが画像のままと変更したのが入っています。
1の方がアップした画像と同じ、ビースト時の背中のシルエットを再現したもので、
2の方がジョイントを変えて、ロボット時に背中のパーツが収納されるようにしたものです。
とりあえずBLACKさんが気に入った方でお願いします。

それと、前傾姿勢の件なんですが、
アップした画像には上半身と下半身の間の中に、Xジョイントが入っていて、
それを使えば前傾姿勢はできなくもなかったんですが、
自分のモデルは腕が前傾姿勢時に地面に届くほど長くなく・・・
で、前傾姿勢にするにあたって足も曲げなきゃ
不自然になってしまいます。だけど、足を曲げるにもパネルの数が足りなくて
ジョイントを増やせなかったので、諦める形に・・・

なのでリベンジするときがあれば、
前傾姿勢をメインに。で変形はちょっと省略して、
作って見たいと思います。

あと、できればBLACKさんのゴリラコンボイも見て見たいので、
時間があったらでいいので作ってくださると嬉しいです。

それと、データの中に、
ギャレンとかがありますがスルーしちゃってください(笑)
で、その中に、アップしようとして忘れていたものが・・・
ToshiさんのMANZAIというモデルを見て、
まだ誰も作ったことのないモデルを作ってみたくなり、
映画は見たことがないんですが、
有名ということで知っていたシーンを作って見ました。
モデル名が『マトリックス』です。
その名のとおりマトリックスをテーマにしたもので、
手放しブリッジ?で手を回しながら銃弾を避けるシーンを
モデルかしてみました。
ふざけで作ったので適当な感じになってますが、
とりあえず誰でもわかるように作って見たので、
こちらの方も見てもらえると嬉しいです。

長文失礼しました。。。



題名:無題  名前:Gun 2009/05/13(水) 23:41 No.13 


13の画像を原寸大表示します お久しぶりです。
久しぶりに動画をアップロードしましたのでご感想を頂けると幸いです。

  
 

題名:Re: 無題  名前:Gun 2009/05/13(水) 23:48 No.14 

14の画像を原寸大表示します モデルデータと設計図です。
http://no-panekit-no-life.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/99.zip

  
 

題名:Re: 無題  名前:Gun 2009/05/13(水) 23:50 No.15 

15の画像を原寸大表示します 設計図その2です。


題名:無題  名前:Leucas 2009/05/13(水) 21:34 No.12  HomePage


K・ROBOさん、sakuuさん、ありがとうございます。今後もよろしくお願いします。

データのアップロードにはまだ時間がかかりそうです。

PS3でパネキットの続編が出るとしたら、PS3から直接、モデルをアップロード、ダウンロードできる機能があると良さそうですね



題名:無題  名前:そくろ 2009/05/13(水) 02:12 No.10  HomePage


10の画像を原寸大表示します はじめまして、長年電撃Dプレイヤーだった、そくろです。

こちらのサイトの記事は、事あるごとに参考にさせてもらっています。
とりあえず何かモデルを晒そうと、モデル置場で被っていないSTGの主役機、Gダライアスのシルバーホークを作ってみました。
当初は飛行モデルの予定だったのですが、どうしてもバランスが保てず、中途半端な置物モデルになってしまいましたが…。

  
 

題名:Re: 無題  名前:BLACK 2009/05/13(水) 19:56 No.11 

はじめまして そくろさん

Gダライアスのシルバーホークですか
Gダライアスというかダライアスシリーズのシルバーホーク
自体は私自身は作ってはないものの飛行機系モデルの御大の
TDFさんが作ってらっしゃいますね。

それにしてもまたパネキ的にきついものを
題材に選びましたね。
こういう正面から見て山のような形のモデルは
ホバーにしろ飛行にしろ非常に厳しいです。
この手のモデルは横安定(ロール安定)が悪く
よほど工夫しないとたとえ飛ばせたとしても
旋回等ですぐクルッとひっくり返るのがオチです。

というかこの手のモデルを普通?に飛ばせる可能性が
ある人は数人いるかどうかじゃないかな?
モデルの形状によっては飛ばす事すら無理なんで
置物になったとしても仕方ないと思います。

さてモデルのほうなのですが設計図ではジェットの
設定がしてありますがそのジェットの設定が
設計図上にないですね。
おそろく全部○か×で前方へ推進、全部+4か−4の
設定だとは思いますのでそのつもりで感想を書きます。

形的には上手くコンパクトにまとめてきましたね。
TDFさんのが結構大型だったので新鮮に見えました。
飛行はかな〜り上を向いてしまいますが
それでもなんとか飛んでるあたり意地を見ましたw
旋回については上記で述べたとおり絶望的なのが
普通なのでノーコメントですw

それではこれからよろしくお願いします。



題名:無題  名前:K・ROBO 2009/05/11(月) 17:36 No.5 


Leucasさん、とびだす絵本ってすごいですね!!
はじめまして、K・ROBOです。
先日お世話になったikayakiの仲間です。
このたびブログができました。
「パネキット・オブ・ザ・パネキット」です。
よろしく御願いします。

  
 

題名:Re: 無題  名前:BLACK 2009/05/13(水) 01:48 No.9 

いらっしゃいませK・ROBOさん

「パネキット・オブ・ザ・パネキット」
拝見させていただきました。
いかやきさんと二人三脚で運営されてるようですね。
すでに設計図も1つ投稿されており
早速組み立てさせていただきました。

旧画像掲示板の方でも書いたのですがこの「改造レッカー」
一応これもうちで収録してるメモカデータに入れる予定です。
もしNGであるならばご連絡くださいませ。

それではよろしくお願いします。



題名:無題  名前:Leucas 2009/05/10(日) 09:20 No.1  HomePage


1の画像を原寸大表示します 新しい置物をいくつか作ってみましたが、その中でも「とびだす絵本」シリーズがマイブームになりそうです。

本を構成している部分だけで60枚以上あるので、中身の制約が大きいですけど・・・。

*この写真のモデルは空港です。

  
 

題名:Re: 無題  名前:BLACK 2009/05/10(日) 23:37 No.3 

HPのほうも拝見しましたがモデルがいい感じで増えていますね。

さて「とびだす絵本」シリーズは新しいですね。
今までなかったのが不思議なくらいなんですが
やっぱり本のほうでパーツ喰われててきつそうですw

あと空港のほうなんですが画像の角度もあったかも
知れませんがちょっとわかりにくいかなと感じました。
飛行機の後部がダークパープルで見えにくく
感じたのが原因かな。

しかしこれも含めてLeucasさんのモデルを
さわることができないのが残念でうす。



  
 

題名:Re: 無題  名前:Leucas 2009/05/11(月) 02:05 No.4  HomePage

4の画像を原寸大表示します >ちょっとわかりにくいかなと感じました。
やっぱりそうですよね。なんか投稿してから、なんだかわかりにくい気がしていました・・・。角度を変えたものを投稿しておきます。

あと、どのようにすればPS3やPSPのメモリーをPCへ移動できるのでしょうか? 

  
 

題名:Re: 無題  名前:sakuu 2009/05/11(月) 22:23 No.7  HomePage

始めましてLeucasさん
飛び出す絵本のアイディアにはやられました。
ただ言っておられるとおり表紙で60枚使ってしまうのが痛いですね。
開いた時に表紙のパネルも飛び出すようにすればもう少し自由度上がるかなと思ったのですが難しいとこでしょうかね。

PS3やPSPのセーブデータのPCへの移し方ですが

PSPは
セーブデータの入っているメモリースティックをメモリーカードリーダーなどで読み込み
「PSP」フォルダの中の「SAVEDATA」フォルダ内の「SCPS10096」フォルダに入っている
「SCEVMC0.VMP」(スロット1)と「SCEVMC1.VMP」(スロット2)がパネキットのセーブデータです。

PS3の場合は
USBメモリなどPS3で使える記録メディアをPS3に差し込み
「ゲーム」の「メモーカード管理」からコピーしたいデータを選び△から記録メディアにコピーします。
PSPがある場合は同じ手順でPSPデータに変換してコピーできます。(こちらのほうが後々便利なのでオススメ)
コピーしたデータ(無変換の場合)は記録メディアの
「PS3」フォルダの中の「EXPORT」フォルダ内の
「PSV」フォルダの「BISCPSP1009650414E454B4954.PSV」がセーブデータです。

このセーブデータは名前や中身を少しでも変更してしまうと使えなくなってしまうので
データをUPする時はこのデータをzipに圧縮するなどしてUPするといいです。

設計図を作る場合は
http://www2.plala.or.jp/ayami/panekit_room/pane_index.html
ここのページのソフトを使うといいのですが
読み込めるのはPSPデータだけでPS3データは読み込めません。
そのためPSPデータのほうが随分便利ですのでPSPデータが出せる場合はそちらのほうがいいです。

  
 

題名:Re: 無題  名前:BLACK 2009/05/13(水) 01:43 No.8 

sakuuさんフォローどうもです。

自分はPS3どころかPSPもまだもってないため
この手の質問はどうしても他の方に頼ることに
なってしまいます。

あとsakuuさんも言っていますがPSPのデータなら
こちらで作成はできませんが設計図作成ソフト 
パネライターで見ることができるため
PSPデータのアップを期待したいですねw


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