パネキ堂 画像掲示板

このエントリーをはてなブックマークに追加

[表示切替]  [HOMEに戻る]  [留意事項]  [記事検索]  [携帯URL]  [管理用]
BBコード
テキストエリアで適用範囲をドラッグし以下のボタンを押します。
装飾と整形

フォント
この文字はフォントのサンプルです
リスト
標準  番号付  題名付

スマイリー
表とグラフ
データ入力
ファイルから入力(txt/csv)
要素の方向:
横軸の数値:
横軸の値 例:2009,2010,2011,2012
直接入力
凡例
カンマ区切り数値 例:1,2,3
横軸の値 例:2009,2010,2011,2012
オプション
出力内容
グラフタイプ
区切り文字
縦軸の単位例:円
横軸の単位例:年度
マーカーサイズ
表示サイズ
確認と適用
Status表示エリア
プレビュー
絵文字
連続入力
外部画像
  • 画像URLを入力し確認ボタンをクリックします。
  • URL末尾は jpg/gif/png のいずれかです。
確認ボタンを押すとここに表示されます。
Googleマップの埋め込み

  • 説明
  • 説明
確認ボタンを押すとここに表示されます。
HELP

名前
メール
題名
本文※必須
URL
添付FILE 上限500KB
パスワード 英数字で8文字以内(記事修正用)
文字色

題名:コマ(鑑賞用)  名前:kasatama 2011/08/05(金) 19:13 No.780 


初です。なので設計図の作り方がわかりません。
アーカイブスで最近はじめました。
スピンコアシステムを知って思いついた。
当初は地上で回転するやつを想像してたけど、なんか浮かんでしまいました...残念!
けどまあこれも悪くないかな?と思い投稿。
当初想像してたやつ作れる人、もしくは作った人いたら教えてくださいm(_ _)m

  
 

題名:Re: コマ(鑑賞用)  名前:BLACK 2011/08/06(土) 01:12 No.782 

どうもはじめまして管理人のBLACKです。
さてコマですが昔からいくつか作例がありますね。

http://www.inh.co.jp/~denden/model-index/off1_image/Dayomon_off1/03_koma.PNG
http://www.inh.co.jp/~denden/model-index/off1_image/modan_off1/16_koma.PNG
http://www.inh.co.jp/~denden/model-index/off2_image/AMP_off2/04_koma.PNG
http://www.inh.co.jp/~denden/model-index/bl-d_image/black_list_79/32_Koma-www.PNG

とこんなところでしょうか。

次に画像拝見しましたが浮く原因については多分ですが
コマ部分の回転が速過ぎるせいです。
おそらくこのモーターの柱をフル回転もしくはそれに近い
設定しているかと思いますがそこまで必要ないですね。
下手すると4個連結のフル回転ぐらいで十分かもしれません。

それと気になったのはコマの中心とモーターの軸が
ズレてる(ように見える)ところですかね
とりあえず画像見る限りでは暴れまわる図しか想像できないです(汗

あと画像がアップできるならば↓のページを参考にして
http://sakuu9.web.fc2.com/psp/psp.html

セーブデータをアップしたほうがいいですね。
スクリーンショットだけだと細かい指摘はできませんし
設計図作成には現時点ではPCが必要だったり
設計図からモデル作成は時間がかかるうえに
ミスが生じる可能性が結構あるためです。

それではこれからよろしくお願いします。

  
 

題名:Re: コマ(鑑賞用)  名前:kasatama 2011/08/06(土) 14:11 No.783 

ありがとうございます。
今アップしました。
なるほど回転数が増えると浮くのですね。自分はてっきり回転数が増えるとコマが早く回ると思ってしまっていて。
あとコマ今までにあったんですね。参考にさせていただきます。
これからよろしくお願いします。

  
 

題名:Re: コマ(鑑賞用)  名前:BLACK 2011/08/07(日) 01:01 No.784 

データ拝見させていただきました。
感想等は今日はちょっと時間がなくて後日になりますので
ご了承くださいませ。



題名:コマ(鑑賞用)  名前:kasatama 2011/08/05(金) 19:44 No.781 


言い忘れてました。すいませんm(_ _)m
画像はNねこアップローダーに置いてあります。



題名:返信  名前:BLACK 2011/07/08(金) 03:15 No.777 


餅犬さん
仕事とか受験とかで忙しくなってログイン率が下がってしまうのはどうしようもないですよね。
それとPSPの故障も痛いですよね。修理に出すか新しいのを買うか
どちらにしても出費ですからね。

>復帰する運びとなりましたらまたご連絡致します。
>その時は是非ともまたかまってください^^;
了解です。待ってますよ〜w

オオバさん
「バックベアード」
ちょいと自分も作ってみましたけど難しいですね。
形作るだけでも全然パーツ足りなかったり(汗

「スロットマシーン」
タイヤをパネルに換えて柄模様でもいいかな?
ただそれをやるさいは筐体全体を無地メインにしたほうがいいと思います。
それかちょっと小細工してタイヤの厚み部分を回転体内部に
引っ込められれるといいんですけどどこかを削る必要ありますね。

「ガンタンクR−44」
そうですね。自分のはBEEさんのと違って脚を斜めにしてなくて
脚は垂直、爪先だけを15度外側に向けてます。

  
 

題名:Re: 返信  名前:オオバ 2011/07/16(土) 17:02 No.779 

「バックベアード」
今のところ考えたのはここで一旦この置物タイプのバックベアードをおしまいにして
代わりにバックベアードのボディの車モデルを作るくらいですかね

置物の方の問題点として
・遊べる要素が皆無
・モデルを安定させる為に裏側の土台にパネルを使いすぎた

この二つがバックベアードを横に倒してタイヤ付けるだけで
オフロードでもオンロードでも走って遊べてパネルも節約できる(はず)
そして最大の利点は作ってる側が楽しい

あとは作るだけなんですがねぇ・・・

「スロット」
柄模様の調整いいですね
削る場合は、スロットの回転の反動で倒れない範囲であればいいんですけど
けっこうギリギリで厳しいかもしれないですね



題名:返信  名前:BEE 2011/07/10(日) 01:59 No.778 


オオバさん 

ガンタンクR-44についてご感想ありがとうございます。
BLACKさんとお互いに意見を出し合いながら制作し、自分でも満足できるものが出来上がったと思っています。
モデル製作の参考にしていただければ幸いです。




題名:返信  名前:BLACK 2011/07/04(月) 00:07 No.772 


べんてんさん
「試作車両T」
ふむ。そうですねぇ車体全体がわりと長いのに対し前輪と後輪の
間の間隔が2パネ分なのでちょっと違和感感じますかね。
前輪の位置をもう半〜1パネ分前にもっていったほうが
バランス的にはいいかも。

オオバさん
「ゆっくりれいむ」
そうですね。(−▽−)の目の位置はこの位置が正解かな。

「バックベアード2」
ふむふむこういう形におちつきましたか。
触手を色々と動かして且つ形を追求するとここらが妥協点だと
思いますが個人的にはもう少し先がある気はしますね。

「レアコイル(旧世代)」
「レアコイル(DS)」
「ナマクビパンダ」
このへんはこれで完成ですね。

「スロットマシーン」
やはり回転体の軸が揃っているといいですね。
ただその分回転体のタイヤの厚さが気になってきたかも(汗

ガンタンクR-44についてはオオバさんのに触発されて
BEEさんと自分がちょっと作ってみたので返信で画像だしますね。

携帯機云々
色々ありましたねぇ。ネオジオポケット系は伝説のオウガバトル系の
があってやりたかったけど結局スルーしたなぁ


  
 

題名:Re: 返信  名前:BLACK 2011/07/04(月) 00:08 No.773 

773の画像を原寸大表示します BEEさんのガンタンクR-44
  
 

題名:Re: 返信  名前:BLACK 2011/07/04(月) 00:09 No.774 

774の画像を原寸大表示します 自分のガンタンクR-44
  
 

題名:Re: 返信  名前:オオバ 2011/07/06(水) 19:19 No.776 

「バックベアード2」
走行機能付のナマクビパンダと比べるとちょっと地味なんですよねこれ
派手さを取り入れようとビームや触手動かしたりしてみましたが
ちょっと違うような気もするような・・・
このモデルはもう少し考える余地がありそうですね

「スロットマシーン」
タイヤの代わりにジョイントの案もあったんですが奥が透けるのでやめました


「ガンタンクR-44」
二人ともやはり上手いですなぁ・・・
BEEさんのは人型時の重量感ある感じがいいですね
BLACKさんのは足の開き方的にガワラ立ちをイメージしてるのかな、って思ったり


携帯機
ロマサガやFFのあったWSやGBAと比べてやりたいソフトが無かったから
自分もネオジオポケットは手出してなかったですね



題名:ログイン率低下のお知らせ  名前:作者餅犬 2011/07/05(火) 18:49 No.775 


ご無沙汰しております。餅犬です。

チャットへの出現率が低下の一途となっています。
リアル多忙となってしまい、ここのところパネキット自体に触れる時間が減っておりました。

時間を見つけては参加しようと企んでいたのですが、とうとう昨日PSPが故障してしまいました。
具体的にはキー操作が受け付けなくなり、辛うじてデータの移送はできましたが当分のところこちらに作品を公開するということが叶わなくなってしまいました。

しばらく休眠させていただきますが、時折様子を見に来るつもりで居ります。

復帰する運びとなりましたらまたご連絡致します。その時は是非ともまたかまってください^^;

では。



題名:車試作品  名前:べんてん 2011/07/01(金) 14:37 No.771 


771の画像を原寸大表示します お久しぶりです。
デロリアンはタイヤの部分が難しくもっと腕をあげてから作る事にしました。
なので今回は試作品を作ったのでアップします。
特にモデルの車は無く自分の思ったような車を作りました。
画像がわかりにくくてすいませんm(_ _)m



題名:10点  名前:オオバ 2011/06/20(月) 01:56 No.766 


766の画像を原寸大表示します BLACKさん444モデルのタイヤ設定修正ありがとうございました
444モデルを元にしたものとその他含め10点できたのでUPしました


・ナマクビパンダ
平面じゃなくなった&移動可能
個人的にブサイクなのが気になるところ。

・バックベアード2
少し丸くなったのと触手がうねうねできる程度の追加

・レアコイル(旧)
・レアコイル(DS)
両方ともスタート停止のみ、レアコイルはGB・GBA版とDS版の二種類に分けてます
飛ばすのは諦めてます。

・ゆっくりれいむ
表情変化機能の追加

・スロットマシーン
回して遊べます

・ちょっととおりますよ
AA再現、一応の走行機能付

・ウボァ
ゆめにっきのキャラ、置物。

・ガンタンクR44
F91の可変タンク

・ミン主DQNカー
民主党仕様のDQNカー再現

  
 

題名:Re: 10点  名前:BLACK 2011/06/20(月) 22:20 No.767 

モデル拝見させていただきました。

「ゆっくりれいむ」
(−▽−)の目の部分はパネルだとちょっと埋もれてしまいますかね。
おそらく目を閉じた際の表現としてパネルを使ったのかもしれませんが
ジェットもしくはタイヤでもよかったかもしれません。

あと目の高さはAA基準だとあの高さかもしれませんが
モデル的に見るとちょっと位置が低いかも
もう1/4パネ〜半パネ分上でもいいかもしれません

「レアコイル(旧世代)」
「レアコイル(DS)」
ふむ三位一体の念願はかなったのかな。
あと目のYジョイントと縁が重なる体?の中を交差してる
腕接続用のパネルなんですがここはスカイブルーではなくて
グレーにして目の中にスカイブルーの線が入らなくしてもいいかも。

「バックべアード2」
おお〜だいぶバックベアードのイメージに近くなりましたね。
ただ個人的には斜め上に向いてるシューターの長さが
ちょっと長い感じもしますかね。

「ナマクビパンダ」
これ置物じゃなかったのねw
でも完全に4x4x4の範囲に収まってはないですね。
下あごの部分がほんの少しオーバーしてます。

「ミン主DQNカー」
あ〜ちょっと前にべんてんさんという方の族車モデルで
画像漁ったときに元ネタっぽい画像見たことありますねw

「ガンタンクR44」
トップヘビーのせいできつい人型時の歩行も取り入れてるし
他にも色々と工夫のあととかもみられて頑張っているのは
伝わってくるんですがガンタンクR44として見ると厳しいです。

ん〜なんだろなぁゆっくりとかはすごく上手くパネキ仕様に
落とし込んでいるんですけどコレだけ妙に元ネタの特徴を
捉えきれてないというかガンタンクR44のテイストを
とりいれたオリジナル変形ロボモデルといった趣に感じます。

「ウボァ」
またなんつーものをw

「ちょっととおりますよ」
これも上手いですねぇ。完敗w
ただ「ウボァ」とか「スロットマシーン」もそうなんですが
コアの下側というか後ろ側が正面になっているんですね。
なのでデータ初見時に違和感感じてあらためて投稿された
画像見直したり。

「スロットマシーン」
六角形のホイールの回転軸がしっかり中心とれてないのが残念。
六角形の中心に回転軸をとる方法はあるので改良してほしいですね。

あとそれとは別に10年以上前の他の方の作例のことも思い出して
ちょっと懐かしんだり。

  
 

題名:Re: 10点  名前:オオバ 2011/06/24(金) 23:50 No.768 

「ゆっくりれいむ」
よく見てみると表情変化前より目の位置が下になっちゃってますね
(−▽−)の目はジェットに変更することにします。

「レアコイル(旧世代)」
「レアコイル(DS)」
画像でも目のYジョイントにスカイブルーの線が入ってますねw
ここは直すことにします。

「バックべアード2」
斜め上のシューターが触手うねうねで一番長く伸びる場所なので
格納した際に他の箇所に比べてちょっと出っ張っちゃってるんですよね
修正案としては
・1パネル奥に配置して、正面からの見た目を調整する。(遠近法)
・斜め上のシューターをサイド&下のシューターと同じ稼動(長さ)に変更。
この二つが思いついたところです

「ナマクビパンダ」
立体化させてたら「こいつが動くと面白そうだなー」って思ったんですよねぇ
>下あごの部分がほんの少しオーバー
あからさまにタイヤはみでてますね。。
素で気づかなかった・・・。
これは修正してギリギリ範囲内に収めることができそうです。
ちなみに修正後と修正前の移動速度はほぼ変わらなかったようです。

「ミン主DQNカー」
元ネタ画像改めて確認しましたけど突っ込みどころ多いですねコレ
フロントから生えてる二本の棒とか棒とか・・・

ちなみにこのモデルはだいぶ前に作ったモデルでUPする際に手直しはしてない方です

「ガンタンクR44」
うぅーむ・・・、見た目的には肩の赤い部分とか
車両時の足先とか、キャノンやらタイヤやらと怪しい部分があるんですよねぇ
最初から作り直すかどうか悩みましたがやっぱり作り直し確定ですかね
そもそもうまくできるかわかんないけど。
ちなみにこのモデルは去年作成のUP前修正版です

「ウボァ」
パネキ界にゆめにっきのキャラクターを出していいのか躊躇した結果です
このモデルは去年頃作った平らな板状のドット絵風だったものを
UP前に各パネルを傾けたりとかして擬似的に似せた感じですw

ちなみに板状ドット絵風はパネル数が足らないので
アレンジというか、デフォルメがきいた感じになってました

「ちょっととおりますよ」
これも去年頃作成モデルの顔文字部分修正版です
修正前はウボァと同じで板状かつ顔文字部分がジョイントで構成されてたんですが
顔文字が見づらい気がしたので黒パネルを傾けたりした感じです

見た目系や置物系のコアの位置はコアが見た目を邪魔しないように
モデルの下、モデルの背後に隠してます
コアが下だったり展開図の端っこの方がコピペしやすいからってのもあったり

コアの向きに関しては特に何も考えてないと思います
なのでこれだけ車モデルならば顔文字の右方向にコアが向くはずが
奥方向に向かってる作りになってます
このモデルだけは車部分があるのでコアが分かりやすい位置にあります

「スロットマシーン」
なるほど、軸を中心になるように調整すればロールのブレがなくなりそうですね!



パネキットも10年以上前のゲームなんですよねぇ
自分その頃はサガフロ2かポケモン銀をやってたような気がします
あとワンダースワンとか。

  
 

題名:Re: 10点  名前:BLACK 2011/06/26(日) 21:33 No.769 

返信どうもです。とりあえずは修正のデータアップ待ちですかね。

「ゆっくりれいむ」
そうそう目の位置がすごく変化後に下になったのが気になったです。

「バックベアード2」
これはまた実際に改良されたデータをみてから感想ですかね。

「ミン主DQN カー」
あの棒はホント謎ですよね。

「ガンタンクR44」
ふむふむ結構前に作ったという点も含めればまだこなれてないのも
納得ですね。作り続けていれば半年で技術大分かわりますし。

さて前回で省いた細かい指摘ですけどまず今回の返信でもあった
肩の赤いところというか武装部分ですが元ネタの画像見ると
肩から接続してなくて腕から盾のように接続してる感じです。
まぁ今回の作例ではパーツが足りなかったせいもあったのかな?

次は人型時の首が長いことですね。変形の都合もあったかも
しれませんが違和感が結構あります。
それにあわせてキャノンの位置も高くなってるので余計に
違和感が増す+歩行の挙動に悪影響が出てる感じです。

次に変形時の両足の位置ですが完全に閉じなくてもいいですかね。
ガンダムUCのロトなら閉じるのが正解だと思いますが
R44は間に隙間があったほうがいいかと

しかしまぁオオバさんの作例が出てから自分でも作ってみたのですが
ぜんっぜんパーツ足りませんね。
色々とツッコミどころはあるんですがw
よくオオバさん仕上げてきたとあらためて思います。

「ウボァ」
まぁこれぐらいだったら出しても大丈夫ですかね。
別の意味で危険な某夢の国のネズミっぽいなにかも出てますしw

「ちょっととおりますよ」
コアに関して言えば邪魔しないように隠したくなるのは同感ですね。
向きに関してはちゃんとコアの向きとモデルの向きはあわせるものって
観念が強いせいもあるかな。
いままでずっとそういう方向のモデルを作ったり見てきたせいですね。
なのでそこからハズれるとちょっと警戒するみたいなw

ワンダースワンとはまた懐かしいw
FF3が出るのを待ってたけど待ちきれなくて本体売っちゃったなぁ

  
 

題名:Re: 10点  名前:オオバ 2011/07/01(金) 00:21 No.770 

お待たせしましたデータ修正版UPです

今回のデータ、全体的にコアの向きとモデルの向きを統一してあります。
前回のUP時には全く気にならなかったんですが、モデルの確認をしてる際にウボァ→バックベアード2などかえていくと
フィールドに出てきた際にお尻を向けるバックベアード2が異常に気になったんですね
これまでは全く気にならなかったのに、モデルが尻を向けていると考えると「これはあかん」と向きの修正をしたわけであります


↓以下個別の修正箇所↓

「ゆっくりれいむ」
目の修正

「レアコイル(旧世代)」
「レアコイル(DS)」
中のパネルを目立たない色に変更

「バックべアード2」
触手の調整に散々悩んだあげく、妥協案の他と同じ動きをする方に調整
触手がうねうね〜、って感じじゃなくなって放射状に動く感じになってます

「ナマクビパンダ」
はみでたタイヤをタテ4パネに入るように調整

「スロットマシーン」
スロットのロールの軸を真ん中になるように調整
これで前回より揃った感じに。

========

ガンタンクR44は上半身が重い・稼動部分が多いなどでパーツがきついんですよねぇ
あのモデル自体大分前に作ったものですが、部分部分修正していくと逆にパーツ不足になったりして(過去の設計思想とかを忘れてるから)
そうなると最初から作り直した方が楽になるんですが
これから多分別のモデルに時間をかけるからすぐにはできないかなぁ・・・


当時の携帯ゲーム機といえばゲームボーイ系統、ワンダースワン系統、ネオジオポケット系統という三つ巴にソニーのポケットステーションととても熱かった時代ですw



題名:返信  名前:BLACK 2011/06/17(金) 00:26 No.760 


custom266さん
ついにcustom266さんも女性型モデルに目覚めてしまいましたかw

さてモデル自体はかなりいい感じですね。
実弾の反動を抑えられる挙動とバランス。凝った射撃姿勢。
飛行時の銃の処理、ホバーと飛行の両立とさすがの技術力です。
あの辛口評価に定評のあるナムナムさんの評価もかなり高かったですw

ナムナムさんも言ってましたが強いて欠点の一つをあげれば
正面に銃を構えて撃てないところですがボタン設定も
もうあまっていないし仕方ないところではありますね。

EDGEさん
A-10もスターアローもどこで妥協するか難しいですよね。
スターアローに関しては旅客機だから出力低くてもいいんだよ!
でごまかせそうな気はしますがw

  
 

題名:Re: 返信  名前:EDGE 2011/06/17(金) 00:37 No.761 

スタッフロールでちらっと出てたA‐10を目指したかったのだが後ろにものっそい重心が偏るんだよね・・・

あとはスターアローのランディングギアをどーにかしないと・・・
パーツたらねぇーwww

  
 

題名:Re: 返信  名前:custom266 2011/06/17(金) 20:47 No.762 

762の画像を原寸大表示します モデルの評価&欠点の指摘ありがとうございます。
確かに正面にも撃てたほうがいいですよね。

左手のみですが正面に撃てるように変更してみました。
ただし射撃時の姿勢維持は数発が限界です。
http://ux.getuploader.com/Ncat/download/437/20110617.zip

  
 

題名:Re: 返信  名前:BLACK 2011/06/18(土) 01:21 No.763 

EDGEさん
> スタッフロールでちらっと出てたA‐10を目指したかったのだが
> 後ろにものっそい重心が偏るんだよね・・・
プリセットのサンダーウイングですね。
あれはわざと性能落として作られてる説がw
まぁそれはそれとしてパーツが余っていればジェットとか
Zジョイントを前部に錘みたいにつけて重心位置を
動かせるんですけどね。

> あとはスターアローのランディングギアをどーにかしないと・・・
そうですねぇここまでくると同じテイストで全長ちょっと短い版を
新しく作ってパーツ確保したほうが早いかもしれませんね。

custom266さん
修正版拝見しました。え〜話を振っておいてなんですが
前のバージョンのが色々かっちりハマっていた印象が強く
折角の前構え射撃がなんか無理してて違和感感じますかね。

ナムナムさんもデータをみたのですが曰く
「妥協点としては分かるけどこれだったら左右に撃ち分けられるほうが好みかな」
「なんかね、素材間違って攻撃力落ちちゃったみたいな感じ」
とのこと。

よかれと思って言ってみたことをいざやってみたら
上手くいかなくて難しいところです。

さてこのアンゼリカの収録の件ですがどうしましょうか?
1、修正前のを修正後のに上書き
2、修正前のを残して修正後のはボツ
3、修正前のを残して修正後のはモデル名を少し変えて別モデルとして収録

と3パターンの道があるわけですが判断はcustom266さんに
任せますのでまたご連絡よろしくお願いします。

  
 

題名:Re: 返信  名前:custom266 2011/06/19(日) 13:08 No.764 

やはり横構えを前提に作ったモデルは無理やり対応させないほうがいいみたいですね。
収録の件は2番目の「修正前のを残して修正後のはボツ」でお願いします。

  
 

題名:Re: 返信  名前:BLACK 2011/06/19(日) 23:51 No.765 

>収録の件は2番目の「修正前のを残して修正後のはボツ」でお願いします。
了解です。



題名:武器持ち女性型モデル  名前:custom266 2011/06/15(水) 20:17 No.758 


758の画像を原寸大表示します お久しぶりです。
武器持ちの女性型モデルを作ってみました。
モデルのデータはN小屋アップローダーにアップしてあります。

構え動作は片手のみと両手同方向を選べるようにしてみました。
射撃時の反動はL2、R2ボタンを離すタイミングに依存しますが
姿勢への影響が少ないレベルに収まっていると思います。

  
 

題名:Re: 武器持ち女性型モデル  名前:custom266 2011/06/15(水) 20:17 No.759 

759の画像を原寸大表示します アンゼリカ

リボン&実弾銃で武装
←↑↓→ かたむき 
L1R1 旋回     
□○ 銃をかまえる 
□○+△ 攻撃力UP
L2R2 銃を撃つ   
 × 飛行


[現行ログ] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36]
[過去ログ] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32]
以下のフォームから自分の記事を修正/削除できます [説明]

処理:  記事No:  パスワード:


今日: 4
12/15 () 4
12/12 (水) 1
12/09 () 2
12/06 (木) 1
12/04 (火) 1
12/03 (月) 1
11/28 (水) 1
合計: 88637

- aimix-BBS無料レンタル掲示板 [掲示板の作成はこちら] -

script - Kent-web