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題名:なぜ?  名前:miyo 2011/04/16(土) 15:37 No.706 


はじめましてですぅ。 いきなりですが、自分のパネキではどんなに高く飛ぼうとしても700pmが限界です。 『2000』を使っても無理です。 なぜでしょうか。 PS1でプレイしているからでしょうか
  
 

題名:Re: なぜ?  名前:BLACK 2011/04/16(土) 22:56 No.707 

どうもはじめまして。管理人のBLACKと申します。

さて高度の件ですが自分も今しがたPS1で確認してみましたが
「2000」使って高度が700前後までしかいかないなんて
ことはないです。

ただ場所によっては上昇中に機体がぶれて垂直上昇しなくなる場合も
ありますので平らでだだっぴろい所でやるほうがいいですね。

ちなみに自分がいくつか検証した中でもグライディングの台の所から
上昇すると妙に機体がぶれる確立が高かったです。
もしかしたらほかにもそういう場所がいくつかあって
たまたまmiyoさんがその場所でやってみたなんてことも
あるかもしれません。

ほかに考えられる原因としては「2000」そのものを
設計図から組んだ場合における組み立てミスとか
操作の仕方に問題があるかですかね。

操作についてでですが連打はあまり意味ないですね。
上昇しないこともないですが効率悪いです。

まず一回×押してペラが回りきるところぐらいまでは押しっぱなし。
止まったもしくは止まりそうになったら×を離す。
そうすると今度は逆回転でペラがまわるのでまた
止まったもしくは止まりそうになったら×を押すの
繰り返しが正解ですね。

あとフィールドにモデルを出したさいすぐにボタンを
押さないほうがいいと思います。
あんまり早く押しすぎるとモデルが組みあがらないうちに
ペラが回転はじめてしまって軸が垂直からズレて
垂直上昇しないパターンもありますので
一旦地面において振動等がおさまったらボタンを押すくらいでも
いいと思います。

とこんなところですが参考になりましたでしょうか?
それではこれからよろしくおねがいします。

  
 

題名:無題  名前:MIYO 2011/05/08(日) 12:27 No.716 

ありがとうございますた!!


題名:やってはみた  名前:EDGE 2011/04/27(水) 22:39 No.712 


http://ux.getuploader.com/Ncat/download/403/SCEVMC1.VMP
と、言う訳でヘリです。ipadのアレには似てません。
旋回は機敏だが、そのほかの動きがとろいこと、とろいこと・・・
軽量化もしたのに。あと、もう少し薄く出来なかったのだろうか。

  
 

題名:Re: やってはみた  名前:BLACK 2011/05/01(日) 17:46 No.713 

どうも返信遅れましてすいません。お題の準備にかまけてました。

さて件のモデルですけどまぁ分かっているとは思いますが
前後や左右の傾きをモーターで制御しているのが問題ですね。

ちょっと一緒に投稿したEDGEさんの「4コプター」の
画像を見て欲しいのですが黄色に塗ったパネルが
ありますよね。ここをYジョイントに変えてローター
そのものを傾けるようにすればモーターで制御するよりかは
挙動が速くなりますのでよろしかったらお試しあれ。


  
 

題名:Re: やってはみた  名前:BLACK 2011/05/01(日) 17:47 No.714 

714の画像を原寸大表示します 画像
  
 

題名:Re: やってはみた  名前:EDGE 2011/05/01(日) 21:54 No.715 

なるほどローターを傾けりゃ良いのか。
原型をみて、プロペラを動かしてなかったからその発想にはいたらなんだ。
試してみます。



題名:無題  名前:EDGE 2011/04/24(日) 00:31 No.708 


1X1X1の飛行機がどうしてもむり。ピッチが安定しません・・・
最近玩具屋で見かけるipadで操作するラジコンを再現中。

  
 

題名:Re: 無題  名前:BLACK 2011/04/24(日) 21:02 No.709 

ん〜1X1X1は以前Nねこさんがモデルを出しているんですが
安定飛行とはほど遠かったです(汗
なんとか制御できないこともないといった感じでしょうか。
自分もチャレンジしてみて撃沈してますね。

ipadで操作するラジコンてことはヘリですかね(ぉ
ipad ラジコンで調べたら一番に出てきたのが
ヘリだったのでw

  
 

題名:Re: 無題  名前:EDGE 2011/04/24(日) 23:25 No.710 

ローターが4つのやつです。
形は出来てるんだけど実物みたいに機敏にはうごかない・・・

  
 

題名:Re: 無題  名前:BLACK 2011/04/25(月) 23:04 No.711 

画像と動画見ましたがあの形をパネキで再現しても
まず機敏にはうごかないですね。

ジェットつければ旋回時は機敏にうごけるかなぐらい
前後に関しては下手すると50kpm/hもいかない可能性ありますね。



題名:ボールさん、べんてんさん、エセヒラー・ミラーさんへの返信 
名前:BLACK 2011/04/08(金) 03:04 No.704 


ボールさん
遅くなりました。気になったいくつかのモデルの雑感です。

「ハンドへリMk.X」
ハンドヘリシリーズもここでようやくこなれてきた感じがしますね。
△&×のモーターの回転差による旋回は必要ないといえば
必要ないんだけど機能をフル活用しようとする心意気はよし。
↓ボタンについては降下よりも後退にまわしてほしかった気もしますね。

「ネイビーアロー」
ピッチ安定(前後の傾き安定)については安定しないこともないんですが
ロール安定(左右の傾き安定)がイマイチですね。
機首のタイヤの傾きが正面からみて山なりになってるのが
不安定さにつながってる原因の一つですかね。

「スパイシーポテト」
まだ至らない部分(飛行時の制御など)はありますが
ホバー&飛行がちゃんと出来てるのはいいですね。
ホバーの際の左右傾けですけど尾翼のXジョイントの
設定の一番上に×±0をもってくるといいですかね。
現状だと傾けのさいにいちいち動いて挙動が乱れてますので
あとはホバー時に旋回がほしいです。

「ロールフライヤー」
このモデルのメインアイデア自体は古くからあるのですが
今までのモデルには大きな?主翼と尾翼がありませんでした。
そしてその主翼と尾翼のおかげで特殊機動の縦回転やら
横回転が扱いやすくなってる気がします。
あとは他のモデルにも言えることですが×と△とか○と□の
同時押しを要求する操作系はなるべく避けてほしいですかね。

「トコトコビーマー」
お〜ちゃんと歩行できてるのはいいですね。
変形してタイヤ走行そしてタイヤ走行から変形解除で直立と
すばらしいです。
惜しむらくは腕が長すぎることですかね。
肘のXジョイント辺りで165度165度で折り曲げて
接続するぐらいでいいかも

「クレイジーバードッグ」
う〜ん惜しい。まずは機首のところで15度上に折って
そこのところに165度で折り返してペラ部分つけてるのが
飛行中上向いてしまう主な原因になってますね。
推進時にパネルの空気抵抗で過剰に揚力がでてしまっています。
あとは斜めになってる脚部分。「ネイビーアロー」のタイヤの
ところでも少し触れましたが。このような正面から見て
山なりになってる構造は大丈夫な場合もあるのですが
ロール安定を乱す一つの原因ですので飛行中などは
ジョイントなどを使って水平に近い角度にするなどの
工夫をしてもいいかもしれません。

「SEAほうだい」
横回転しながら撃ち出したシューターの弾の散り具合
六芒星に見えるとか上手くいきすぎですねw
これは他の方にも実際に動くところを見て欲しいです。

「シュリンプァ」
特徴的な角の部分の可動でピッチ上昇下降動作をやっているのは
面白いですが幅の広い尾翼部分も動かしているために
ちょっとでも動かすと盛大に機体も動いてしまって
逆に扱いづらい部分ありますね。

「かにさん」
画像だけの際の感想でも書きましたがこれは性能求める
代物じゃないですわw

「ドラゴンコンロ」
いいですねぇこういうありそうでなかった一発モノは
造型も秀逸ですし。

「大ほう人形パットン」
これも惜しいですね。上半身というか砲塔の回転に関してですが
Zジョイントではなくモーターを使うといいですよ。
ちなみにモーターを2連結してそれぞれをデフォルトで違う方向
に同じ力で回転させれば軸を固定させることができます。
ちなみに回転させたい時はどちらかにモーターに
±0設定いれるなどして力に差をつければOKです。
この方法を使えば砲塔などを任意の角度に動かして固定できますので
使ってみることお勧めします。

脚に関してはかかとを1パネ分削ってつまさきに1パネ追加
したいところですね。
ただ歩行に関しては今の所安定傾向にあるので上記の改造
するとまた新たに歩行調整必要になるんですよね。

「ファイアドラゴンカー」
お〜これはいい変形メカですね。できれば竜形態でジタバタレベル
ではなく歩かせてほしかったですがぱっと見しんどいかな?
時間があったらいじってみたいところです。

「ホワイトビームカー」
こういう色々展開ギミック満載のも楽しいですよねw
ただ屋根の部分がR2の展開時にすごい空気抵抗になってて
前進時にウイリーしやすくなるのが難点ですかね。


べんてんさん
データの件はN小屋のアップローダーのほうに残ってないですかね?
自分の今までの全データとかなると厳しいかもしれませんが

「獣王号」
あいかわらずのデコトラですかw
べんてんさんのリハビリとしてはいいかもしれませんが
こちらとしては少しもの足りないですかね。
さて△の男の気合はおそらく×の前進と併用を想定していると
思うのですがボールさんの「ロールフライヤー」の所でも
書きましたが×&△、○&□の同時押しはなるべく避けてほしいです。


エセヒラ・ミラーさん
データ拝見しましたのでその中のいくつかのモデルの雑感を

「プロぺラ機?」
う〜〜〜〜〜〜〜〜ん再現度的には悪くないんだろうけど
このモデルを製作した時点では全くパネキにおける飛行機の
作り方がわかっていないという感じですかね。

「雷狼竜ジンオウガ」
造型については以前述べたので特にいうことないですかね。
歩行についてはおしいですね。
調整しだいでは歩けるようになると思います。

「ジンオウかた手剣」
再現度に関しては元ネタをよくしらないのでノーコメントです。
モデルとしてはまだ台座部分のパーツが足りないですかね。
剣の部分に多数のパーツ使ってるのでまだ結構台座まで
剣に振り回されてる感じです。

「D−770ラプラス」
こういういかにも戦車系なロボは結構好物ですw

「D−364ラプラスU」
ふむ一応足元のローターは移動のさいに有効に機能しているか
微妙なとこありますかね。
ただ上手いこと設定してあるとは思います。
下手に設定してあると暴走しますので。

「キングさよなライオン」
あ〜ライオンのハナ部分がちょい埋もれ気味で惜しいですね。
動画〆ポーズはもうちっとなんとかならないかなと思いますが
オリジナルの脚組んで腕組みするポーズは上手いですね。

ちなみにいもGさんのグレートありがとウサギは変形する代物でして
エセヒラさんも変形するの作ってきたのかなと当初はビクビク
してましたがさすがに無理ですよね(汗

「こんにちワンパワード」
モデル単体としてみればかっこいいんですが
再現度で見るとちょっと違う感じがしますかね。
例えば犬の耳部分が肩の前の装甲になるわけですが
この部分て胸部からでているんですね。
ですがモデルでは肩に直付けと肩の可動考えれば
そうなるのはわかりますがなんか違うかなと。

  
 

題名:Re: ボールさん、べんてんさん、エセヒラー・ミラーさんへの返信 
名前:ボール 2011/04/10(日) 21:47 No.705 


感想ありがとうございます。
調整してまた投稿したいと思います。



題名:返信  名前:BLACK 2011/04/03(日) 07:33 No.697 


ボールさん
どうもはじめまして。管理人のBLACKです。

さて「かにさん」はカニのクセにレーザー撃てるとはいかにw
というのが第一印象ですね。

性能に関してはこの造型ありきのモデルですから
低くても仕方ないと思います。

それではこれからよろしくお願いします。


エセヒラ・ミラーさん
「グレートありがとウサギ」はいもGさんが鋭意製作中ですかね。

ちなみに自分はいまのところあのシリーズを
製作するつもりはないです。

  
 

題名:Re: 返信  名前:ボール 2011/04/03(日) 15:33 No.698 

BLACKさん評価ありがとうございます。
色んなモデルを作っていこうと思います。
それでは、また。

  
 

題名:Re: 返信  名前:BLACK 2011/04/03(日) 23:25 No.699 

ボールさん
すいません。今さらながらN小屋のアップローダーに
ボールさんのデータ投稿されてるのに気づきましたorz

しかし中身みたらボールさんのデータではなく
自分のデータでしたのでもしよろしければ
もう一度データの投稿お願いしますです。

  
 

題名:Re: 返信  名前:ボール 2011/04/04(月) 20:28 No.700 

すみません凡ミスしてしまいました。
UPし直したので、ぜひご覧になってください。

  
 

題名:Re: 返信  名前:BLACK 2011/04/06(水) 04:31 No.701 

データ拝見しました。
気になったモデルの雑感を書きたいところなんですが
自分のモデル製作のスイッチが入ってしまったので
いま少しお待ちくださいませ。

  
 

題名:Re: 返信  名前:エセヒラ・ミラー 2011/04/07(木) 16:38 No.703 

返信遅れました。
申し訳ありません…

現在、自分も「攻強皇國機甲」ネタの、

キングさよなライオン
こんにちワンパワード

を製作中です。
アップローダーに投稿(造型と少しの動作のみですが…)しておきますので、よろしければご覧下さい。



題名:また一からスタート  名前:べんてん 2011/04/06(水) 09:08 No.702 


702の画像を原寸大表示します おひさしぶりですべんてんです。データが破損してやる気がなくなってましたがまたやりはじめました。一応また得意分野のトラックを一から作りました。見た目はあまりかわらないかもしれませんがハンドルはなんとかいけるのであとはスピードだけです。また改良していきたいです。                 


題名:初めまして  名前:ボール 2011/04/02(土) 21:56 No.696 


696の画像を原寸大表示します 初めまして ボールと申します。
モデルを作ってみました。
性能はしょぼいです。
かになので、横に進みます。



題名:無題  名前:エセヒラ・ミラー 2011/04/01(金) 15:12 No.695 


お久しぶりです。
さっそく質問ですが、某動画サイトにある、

「グレートありがとウサギ」

を製作された方はいらっしゃいますか?
何となくBLACKさん辺りが作ってそうな気がしますがw



題名:返信  名前:BLACK 2011/03/10(木) 16:26 No.687 


メタシさん
はじめまして。
左右対称の件ですが今のところ原因は特定していないです。
内部処理の仕方にある順番があってそのせいでは?
みたいな仮説ぐらいしかないです。

ただ×ボタンを押した時の展開図上でジェットやモーターで回る
部分がコアから離れているとおきやすいかもとか
モーターを連結して±3とか4でぶん回すと回転差が
出やすいとかですね。
あとはモデル自体の構造かなぁ。例えば飛行モデルで正面からみて
山みたいな形してると傾きやすくはありますね。

左右どちらに傾きやすいかについては特に情報なかった気がします。

あまり役にたてなくて申し訳ないです。

BEEさん
え〜と他のサイトっていうと自分のブログとかですかね?
基本的にはOKです。

  
 

題名:Re: 返信  名前:BEE 2011/03/10(木) 23:54 No.688 

ツィッターとかブログです、ありがとうございます。
使わせていただきます〜

  
 

題名:Re: 返信  名前:メタシ 2011/03/22(火) 12:16 No.694 

遅くなりました。返信ありがとうございます。

そうですか・・・原因特定できてないんですね;
ありがとうございました。



題名:何日ぶりでしょうかね  名前:エセヒラ・ミラー 2011/03/06(日) 12:33 No.678 


678の画像を原寸大表示します お久しぶりです。


やっとネタを仕入れました。
モンハン3rdネタで考えてたんですが、ようやく、造形仕上がりました。
あとは、歩行などのギミックを…。(それを想定し、事前に可動パーツ入)

で、そのモンハン3rdでジンオウガというのを作ったのですが…、色がいまいち決まりません。
2パターンのモデル画像を用意しましたので、もし分かる方いらっしゃいましたら、ぜひご意見を。

  
 

題名:Re: 何日ぶりでしょうかね  名前:エセヒラ・ミラー 2011/03/06(日) 12:36 No.679 

679の画像を原寸大表示します ↑が最初に作ったもので、こちらが次に作ったものです。
パーツ数上限100はキツイ…

  
 

題名:Re: 何日ぶりでしょうかね  名前:レオ 2011/03/20(日) 19:58 No.693 

スゲェ・・・

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