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題名:江ノ島さんとSkrさんへの返信  名前:BLACK 2014/03/16(日) 16:28 No.1746  操作


江ノ島さん
どうも投稿ありがとうございます。

「スノーシャーク」
まさかこのお題でファイアーストーム絡めてくるとは夢にも思わなかったりw
実際にはスノーシャークという機体はなく江ノ島さんの
独自アレンジという解釈でいいのかな?

ジェット滑走はおっしゃるとおり比較的製作楽ですね。
今回のお題でも現状の半分くらいはジェット滑走モノです。

「スカーレットアクセル」
おっしゃっているようにスタンドがウイングになるアイデアは面白いですね。

AFSでは回転体が地面につかないようスタンドがあるのありましたが
パネタイヤ系ではなかったと思います。

>雪上でパネタイヤは大変だなーというのがわかりました。
ですよねー。普通に作ると全然スピード出ませんし
かといって「スカーレットアクセル」みたいに縦配置にすると
スピードは出るけどガックンガックン揺れますしね。

Skrさん
どうも投稿ありがとうございます。

「E3こまち」
タイヤの位置が安定を保つため若干外の位置にあるのは仕方ないですかね。
造形的には紫(ピンク?)のラインをしっかり再現してていいですね。

さてお題用とのことですが雪上というより雪中というイメージのほうが強いかもw

あとスペックでは氷上と書いてありますが「雪」の漢字がなかったためですかね。

「P-Cart150」
これはかわいいですね。ただかわいいだけでなくところどころ造形に
凝っているのもいいです。

「FPone 参型1」
なるほどコースの攻め方まで考えさせるグリップ走行モデルですか。
たしかにこうやって説明されてて実際にモデルを触ってみれば
実感しやすいかな。

そうですね。タイヤ動力限定グリップ走行メインで他の人が
どういうアプローチするかみてみたくなりますね。
惜しむらくはレースでの対戦ゴースト機能がないとかつくづく
かゆいところに手が届かないソフトだわw

「AG-SYS2206」
モデルのスペック欄狭すぎですよね。自作のモデルでもスペック欄の
説明だけじゃどんな性能だったか忘れることままありますからね。

うーん相当上手くコースはしらないと走破するのも難しいレベル?
1ミス即死みたいな?
モデルが重い。タイヤとボディの間に複数のジョイントが介在。
オフロードコース特有の起伏の多さ。それらが重なりあって
ジャンプでの着地等でへまするとジョイントが負荷に耐えられず
に動いてあらぬ方向へ跳ねるといった感じですかね。
なんだかんだで難しくなってると言うのもわかるかも(汗

造形は維持しつつ軽くする(ジョイント使用は最低限)とかの
方向性を目指したほうがいいのかな?

ではまたの投稿お待ちしてます。



題名:久々投稿  名前:Skr 2014/03/15(土) 22:44 No.1745  操作


1745の画像を原寸大表示します どうもお久しぶりです。
とりあえず色々落ち着いたので投稿させていただきます。
全4種、うち一つは急きょお題向け。ほかはサーキット向け(多分)のものとなってます。

[画像左上]「E3こまち」
っぽいものです。もともとこの型が運行終了すると聞いた勢いで作ったものです。
今回投稿しようとしたとき、雪上モデルのお題が開催されていたので、
「これは…!」と思い無理やりお題向けのもとして投稿、参加させていただこうと思いました。
雪上の乗り物かと聞かれると微妙ですが、雰囲気的には個人的にしっくりきてしまっているから何とも。
造形はせめてプラレールのようなデフォルメ感を目指したのですが、
結局コレジャナイ感がぬぐえていないという。どうしたものか…
一応雪上でもどうにか走れるようにはなってるはず。ボタン配置は手元にあった電車でGO専用コントローラーを眺めていたらこうなりました。
おかげで変に扱いにくくなってたりして。

その他、画像右上「P-Cart150」
若干のリハビリとしてシンプルなのを作ろうとしてできたモデル。
ミニサイズ。謎の微妙な弾力付きのエンジン(ぽいもの)搭載。
何も考えたくないとき走らせるといいのかもしれない。

画像左下「FPone 参型1」
おそらく本シリーズ最終モデル。本来グランツーリスモあたりの影響でブレーキフル活用、
コースの攻め方まで考えさせるグリップ走行モデルみたいなのを考えたかったシリーズなのですが、
過去のやつはモデル作成&テストランの段階でうっかり脱線してしまってたり。
今回のは零型を元に1パネ分短縮して、その他微調整したものです。コーナリング性能は今までのよりかなりマシになっていると思います。
それと低速コーナー対策としてアクセル設定は二段階にしています。
×から△へアクセルを踏み込むイメージを持てばやりやすいかなと思います。

画像右下「AG-SYS2206」
どうにかこの手のモデルでオフロード攻略を目指したかったモデル。
そこでまず機体の前後の微妙な傾け(十字キー上下)によるみずべ島コース上でのジャンプ中の滑空時間延長を図ってみたり。
また今回はスタートダッシュ(×+△を押す)や定置旋回などでタイヤフル活用。
尚、気づいたらスペック欄で説明しきれなかったりしたのでこの場で()内に書かせていただきます。
ちなみに結局のところ、オフロードレースの走破は、なんだかんだで難しくなっています(ぇ

以上、長文失礼しました。



題名:今週のお題の生放送について  名前:BLACK 2014/03/12(水) 14:33 No.1740  操作


金曜の22:00頃からの予定になります。
  
 

題名:人類は呪われているっ!  名前:TDF 2014/03/13(木) 18:09 No.1741  操作

いや、むしろ私が呪われているっ (c)立花響


仕事入ったw

  
 

題名:Re: 今週のお題の生放送について  名前:BLACK 2014/03/13(木) 18:43 No.1742  操作

マジデ! 作者様のフォローマジ欲しいんですけど



題名:お題雪氷 1&2週目分  名前:オオバ 2014/02/28(金) 20:52 No.1724  操作


http://ux.getuploader.com/Ncat/download/866/SCEVMC1.VMP

2週分で3つです。

・氷上しばりつけのけい
「氷」の形した「物体」の「上」に人が「乗ってる」→氷上乗り物
コア付近のジョイント云々+超縦長で倒れると止まらない的な

・氷だったウォーカー
真上から見て氷→変形してロボ的な乗り物
氷上移動性能は40kpm/hくらいという遅さ

・スベルバリス
氷上移動用ロボ的なもの
200kpm/hちょいくらい

  
 

題名:Re: お題雪氷 1&2週目分  名前:BLACK 2014/03/02(日) 16:53 No.1725  操作

投稿ありがとうございます。

・氷上しばりつけのけい
ないわーw 色んな意味でないわーw
うんもうお題の趣旨をここまで振り切ってると
いっそすがすがしいですw

・氷だったウォーカー
一転してすごいまともw 移動性能に関してはそう気にしなくてOK。
今まで出た分だけでもネタ分先行でこれより劣るのありますしね。

・スベルバリス
お題の趣旨としてはこういう方向であっていて
移動能力が高くていいモデルなんですが
いかんせん前2作と比べてしまうと地味ですかね。
う〜ん。感覚が完全にしばりつけのけいに
毒されてる気がしますw


  
 

題名:・ 「氷上しばりつけのけい 」 遊んでみました。 ( あと、おかげで、おまけでとんでもないモデルもでき... 
名前:FJX 2014/03/11(火) 01:42 No.1739  操作


 氷上しばりつけのけい を実際に触れて遊んだ感想ですが、
あの暴れぶりは、抱腹絶倒モノでした。w
当方での、おすすめの遊び方として

・ マップ画面であかのこうやにある競技「 ほうげきせん 」を選んで、
すぐに、競技開始 → CPUの「ぶそうカー」から受ける拷問?を
逃げようと暴れる!
( たいてい、120秒間無操作だと60〜70%程のダメージで、ドローになる )

これが、一見の価値があります。

( 「 たいせん 」プレイの「 ほうげきせん 」で
2P側を担当させて、暴れ逃げる的を当てて楽しむのもアリかもですw・・・ )

・おまけのとんでもないモデル
当方で、試しに「氷上しばりつけのけい」を
「 ちょっかっこう 」競技に無操作で試したところ、
スピードは、軽くLv.2の340kpm/hをだすものの、
暴れすぎて、コースアウトするのを確認しました。
コースさえ転がってでも坂を下ってくれれば、
もしかするとと思い、モデルを軸の部分だけに枝刈りし
一本棒のような形(と+α)にしたら
どういうわけか、
「無操作」「無動力」で526kpm/hもの記録を出すモデルを
「発見」してしまいましたw

( ちなみに、そのモデルはチャットでBLACKさんとこにアップロードして、報告しました。 )

※ もし、オオバさんの方で既に、上記のようなモデルを見つけていて、
乗り物でないからという理由などで、出してないのなら、
オオバさんの方で出してもらってかまいません。

では・・・



題名:おだいモデル投稿しました  名前:メチクロ 2014/03/07(金) 07:54 No.1728  操作


1728の画像を原寸大表示します お久しぶりです
クロネコ改めメチクロです

おだいモデル「雪だるまスキーヤー投稿しました

よろしくお願いします

  
 

題名:Re: おだいモデル投稿しました  名前:メチクロ 2014/03/07(金) 07:56 No.1729  操作

アドレスこちらです
http://ux.getuploader.com/Ncat/download/876/SCEVMC1.VMP

  
 

題名:Re: おだいモデル投稿しました  名前:BLACK 2014/03/07(金) 17:35 No.1730  操作

どうも投稿ありがとうございます。

お題のルール的には問題ないですが個人的にはちょっとアウトかな。

お題決定前 ただ単に雪氷モノという案の時に自分も
考えていたネタで決定案の乗り物縛りがついたときに
ボツにしたので多少の贔屓目はあるんですけど
いざこうやって出されてみるとストレートすぎですかね。

乗り物だってごまかす材料がもっとあるとかw
突き抜けた何かがあるなら押し切られたかもしれないです。

少し厳しい感想になってしまったかもしれませんが
お題として不採用というわけではないので安心してくださいませ。
それではまたの投稿お待ちしています。

  
 

題名:Re: おだいモデル投稿しました  名前:メチクロ 2014/03/09(日) 00:51 No.1731  操作

ですよねw
今回の作品は別のところでしている
パネキットとは全く関係ない創作活動の息抜きとして
作りました

ちょっと作りこみが甘いところは自分でもとても理解していて
創作活動のほうが落ち着いたらこいつを改良したいと思ってます

  
 

題名:Re: おだいモデル投稿しました  名前:Nねこ 2014/03/09(日) 04:06 No.1732  操作

お題について質問なんですが、
ヘリモデルの時はプロペラ付けて浮いてりゃOKみたいな感じだったので
今回は板履いて滑ってりゃOKみたいなノリだと解釈してましたが
何かしらの乗り物モチーフな元ネタが必要なんでしょうか?

  
 

題名:Re: おだいモデル投稿しました  名前:BLACK 2014/03/09(日) 17:26 No.1733  操作

メチクロさん
なるほど息抜きですか。
ついかっとなって衝動的に作ってみたとかですかねw

Nねこさん
乗り物モチーフは必要じゃないですよ。

ただ今回のメチクロさんの「ゆきだるまスキーヤー」に関してはルール?の

あなたが雪上or氷上の乗り物モデルと思うものを作ってください。
ただしそのモデルが他人の同意を得られるとはかぎりません。

で自分が同意できなかっただけ。あくまで個人としての感想です。
運営としてダメ出しをしたわけではないのでメチクロさんへの返信に
「お題として不採用というわけではないので安心してくださいませ。」
と書いています。

運営としてダメ出しをするなら申し訳ないけどお題とは
別収録にしていいですか?等製作者の方にコンタクトを
とるとかなんらかの処置はしますです。

  
 

題名:Re: おだいモデル投稿しました  名前:Nねこ 2014/03/09(日) 18:14 No.1734  操作

競技系モデルみたいな乗り物の形してない移動能力高いモデルは
お題の趣旨に沿ってるとみて大丈夫なんでしょうか?
無操作スケートやろうと思ってたけど歪な板にジェット付いたブツとかになりそうなので
単なる個人的な質問です。

  
 

題名:Re: おだいモデル投稿しました  名前:BLACK 2014/03/09(日) 20:37 No.1736  操作

乗り物の形してない移動能力高いモデルについて。

例えばナムナムさんの「こたつとみかん」など個人的には
ものすごく乗り物じゃねぇ!wってツッコミたいですが
運営的にダメ出しする理由はないですね。

他にもオオバさんの「氷上しばりつけのけい」など
任意方向への移動すらできないほぼランダム移動もので
乗り物っていう縛りに喧嘩売ってるような造形のものでも
運営的にダメ出しする理由はないですね。

>無操作スケートやろうと思ってたけど歪な板に
>ジェット付いたブツとかになりそうなので
そのぐらいなら全然アリですね。
むしろお題的に是非出してくださいな代物かな。

  
 

題名:Re: おだいモデル投稿しました  名前:Nねこ 2014/03/09(日) 22:49 No.1737  操作

なるほど、競技系の高速移動するブツは大丈夫なんですね。
乗り物じゃなさそうなら通常モデル枠の方がいいのかちょっと悩んでました。
回答ありがとうございます。



題名:今週分の生放送についてと返信  名前:BLACK 2014/03/05(水) 16:25 No.1727  操作


3/5(水)はできなくなったので3/6(木)にやります。
時間は一応20:00頃を予定していますが23:00頃になる可能性もあります。

予定が崩れまくりですみません。

E-voさん。データの件は了解です。



題名:改良版  名前:E-vo 2014/03/04(火) 21:57 No.1726  操作


先日upしたコケコッターロボなんですがつい改良してしまいました。
お手数おかけしますがNねこさんの所に上げておいたので反映はこの最新版でおねがいします
それと、PCのネットワーク接続がおかしくなってしまったので、
残念ながら生放送は見にいけない可能性が高いです。すいません



題名:お題 雪上or氷上の乗り物モデル 一週目の生放送について 
名前:BLACK 2014/02/27(木) 20:22 No.1723  操作


今週の水曜か木曜に予定していましたが水曜は急用。
木曜はどうも鼻炎でしゃべるのがちょっとつらいので延期します。
できれば早いうちに。そうでなければ次週分と一緒にやる予定です。

なお一週目の分は2/27(木)の20:00の時点で締め切らせていただきます。




題名:初めまして  名前:いわいわい 2014/02/10(月) 11:10 No.1715  操作


1715の画像を原寸大表示します どうも初めまして、失礼します
ここ4日くらい頑張って作っていた作品が完成したので、なんか誰かに見てほしくて...

攻殻機動隊より多脚戦車「タチコマ」です
後部のポッドが重すぎてバランスがヤバイので前進時は前輪駆動、後退時は後輪駆動です
速さは最高34程度だし、ジョイントだらけでぷるぷるしますが、そこはヴィジュアル優先で...
原作では右手チェインガン&口部グレネードのところを、右手ショットLV.1&口部ショットLV.4に置き換えてます
左手のショットは飾りです
あと、ポッドはちゃんと開きます
走行時は脚部ジョイントを調節し、タイヤを進行方向に向けて走り、曲がるときは前輪のステアリングに加えて曲がる側にボディを傾けることでバランスを取ります

  
 

題名:無題  名前:いわいわい 2014/02/10(月) 11:12 No.1716  操作

1716の画像を原寸大表示します パス入れ忘れた...
そしてもう一枚貼り忘れた...

  
 

題名:Re: 初めまして  名前:BLACK 2014/02/11(火) 21:00 No.1717  操作

どうもはじめまして&いらっしゃいませ。パネキ堂管理人のBLACKです。
画像の投稿ありがとうございます。

タチコマは過去にもいくつか作例ありますが
過去作の造形がいいのと比べても遜色ない出来ですね。
そしてポッドがちゃんと開くのもいですね。
過去作でも開くのは少なかったと思います。
下手するとなかったかもしれません。

そしてそのポッドで泣かされるのもお約束ですねw
この構造でコケないように走らせると遅くなるのは仕方ないです。
今までに何度か怨嗟の声が聞こえたり聞こえなかったりw

さて誰かに見て欲しいとのことですが機材がPSPのみ。
もしくはVITAのみとかでなければ
セーブデータも投稿されることもおすすめします。
その方が詳細な感想もらえる可能性あがりますし。
いわいわいさんさえよければパネキ堂の方で収録もしますし。
不定期でやっている生放送で紹介もされますので。

下記のページにセーブデータの投稿の仕方が載っていますので
よろしければ参考にしてくださいませ。

http://sakuu9.web.fc2.com/psp/psp.html

それではよろしくお願いします。

  
 

題名:Re:   名前:いわいわい 2014/02/12(水) 10:10 No.1718  操作

お返事ありがとうございます

PSPからのセーブデータのアップロードをやってみました
多分ちゃんと送れてる...はず
確認おねがいします
一応スペック画面もそれっぽい感じにしときました

収録の件、俺なんかのでよければ是非お願いします!

では、なんか出来たらまた投稿させて頂きたく

  
 

題名:Re: 初めまして  名前:BLACK 2014/02/12(水) 23:37 No.1719  操作

1719の画像を原寸大表示します どうもデータ確認させていただきました。

なるほど思った以上に後方のポッドに力入れてますね
ただちょっと力入れすぎな感もします。
そうですね。元のタチコマのポッドの形と比べると開く際の都合もあいまって
大きくて重くて空位抵抗の多い形になってしまった気もしますね。
もう少しパーツを浮かせて足にパーツをまわしたいところです。

あとスペック画面の作者名ですが。モデル名のところに
作_EYYとやると長いモデル名使えなくなるので下の欄のところに
入れたほうがいいと思います。
そうですね。ちょっと自分が投稿してみた画像のように
するのも一つの手だと思います。

さてとりあえず今回の収録分のスペックはどうしますか?
1.とりあえず今回は元のまま
2.画像の下側のスペックにして収録。
3.あらためていわいわいさんがスペック修正して再アップ

3パターンです。この件についてお手数ですが返信お願いします。

それではまたの投稿お待ちしてます。

  
 

題名:Re:   名前:いわいわい 2014/02/13(木) 10:29 No.1720  操作

アドバイスありがとうございます
今後の参考にさせていただきます

スペック画面は...あー、そうですね
訂正して頂いた方にしようと思います
が、ちょっとモデル自体も少しいじりたくなったので、訂正して再アップしますね

追記>アップしました。確認をお願いします

  
 

題名:Re: 初めまして  名前:BLACK 2014/02/13(木) 22:51 No.1721  操作

データ確認しました。どうもお手数おかけしました。
収録のほうですが基本自分の体調と気分次第なので
早いときは早いし遅いと一ヶ月とかかかってしまうことも
あるのでご了承くださいませ。


  
 

題名:Re: 初めまして  名前:いわいわい 2014/02/13(木) 23:17 No.1722  操作

いえいえ、収録して頂けるだけで十分ありがたいですので
ゆるゆるとモデルでもいじりながらお待ちしております

ではまた



題名:続・お題案募集  名前:BLACK 2014/02/03(月) 21:09 No.1714  操作


まずは皆さん意見ありがとうございました。
なんだかんだで色んなアイデアが発掘できてよかったです。

とはいえこのままズルズル長引いても決まらないので
次の日曜日の24時をもって一旦区切って先に進もうと思います。

現状自分がいいかなと思っているのが
雪モノor氷モノ。あなたが車と思うもの以下略。車両ならなんでも。
円形や輪を組み込んだモデル。の4つです。

・雪モノor氷モノ
 利点:
 ちょうど今の季節だし冬季五輪も開催される。
 今まで作例がそんなに出ていないので新規開拓の余地がおおいにある。

 欠点:
 今まで作例が少なかったということはなかなかアイデアが出ない難物?

・あなたが車と思うもの以下略
 利点:
 自由な解釈が可能なためとんでもないのが出やすい・・・・かも
 
 欠点:
 自由すぎて逆になにを作ったらいいかわからない

・車両ならなんでも(車両の解釈は日本の道交法準拠?)
 利点:
 パネキ初心者でもとりあえず作れる。

 欠点:
 車両系モデルはなんだかんだで作るので新鮮味が薄い?
 性能重視なのをガチで作ってきても生放送の時にそれが伝わらない可能性高し

・円形や輪を組み込んだモデル。
 利点:
 普段多用するモチーフではないので新鮮?

 欠点:
 普段使わないのでなかなかアイデア閃かない可能性高いかも

とこんなところでしょうか。
ひき続き意見を募集していますのでよろしくお願いします。


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