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題名:お題案募集  名前:BLACK 2014/01/27(月) 22:03 No.1696  操作


そろそろ前回のお題をやってから1年経つので何か動きが欲しいなということでお題案を募集します。
おわチャットの雑談で話題はちょこちょこは出るんですがメンツが大体固定されているので
もうちょっと幅広いとこから意見を集ってみようかなと思った次第です。

参考までに自分が企画するさいは初心者でもアイデア次第で上級者をギャフンと
言わせられるような題材なことが多いです。
それと過去の経験からテーマは明確なほうが参加しやすいです。
例えば過去のお題で言えば ヘリ とか4ジェット飛行機ですね。
逆に 変形 みたく漠然としたのはなかなかアイデアでなくて皆苦戦していました。

あと意見としては過去にやったお題をもう一度というのもありです。

ちなみに過去にやった主なお題は以下のとおりです。

・きほんけいにパーツを追加して押し相撲(きほんけい部分の折り曲げ角度やタイヤ、ジョイント設定はいじらず)

・20パーツ飛行機(コアを含むのに注意。要3軸操作?)

・プロペラカーで上級レース(当時はアイドリング時に前進不可、後退可だったけど後退って助走だよね?)

・ジョイント動力車(タイミング次第でかなりの高速出せるけど操作が大変)

・後輪動力限定バイクで初級レース

・元ネタありのロボ

・架空機限定STG関連モデル(ゼビウスのソルバルウとかグラディウスのビックバイパーなどなど)

・フリージョイント

・可動置物

・水上モデル(着水状態を維持。深度16pmのとこでも行動・展示ができること)

・組み換えロボモデル(パネキ版アーマード・コア。ルールがちと複雑だけど胴体だけの投稿とかでもOK)

・宇宙関連モデル(擬人機・人型ロボ・ガンダム関連・マクロス関連のものは禁止)

・縦横高さ4パネ以内のモデル(デフォルト時に4x4x4の大きさにとどまっていれば変形も可)

・ジェット4基以内の飛行機(要3軸操作。高度獲得を30秒以内にクリア)

・ヘリ(あなたがヘリと思うものを。ただし他人の同意を得られるとは限りません)

・変形(あなたが〜以下略)

  
 

題名:Re: お題案募集  名前:BLACK 2014/01/27(月) 22:05 No.1697  操作

さて以下は今までに雑談でのぼったものをちょっと整理したものです。こちらも参考にどうぞ。

・モーター4基以内の飛行物

・三足歩行モデル

・ドラッグレースLv1

・造形重視の車でドラッグレース

・規定以上の車高でドラッグレース完走

・シューターを使って何かするモデル(弾を撃たなくてもシューターの外見利用だけでもアリ?)  
 (ショットで移動距離を競うなどなど)

・元ネタと無関係の機能を一つ以上持つ外見が日用品のモデル

・造形云々性能云々を抜きにしたゆるいモデル

・パラメータモードのボタン入力欄を禁止したモデル。(つまるところ無操作か置物モデル)

・色変え系もしくはパネルカラーにちなんだもの

・生物系

・球技等の概念系

・コアを主役にそえたモデル

・競技に関わってたら何でもOK

・車両型ならなんでもあり

・非対称飛行モデル(一見してそうと分かる程度には非対称である事)

・オフロード飛行禁止

・奇数タイヤの車両モデル(タイヤは駆動輪として使用すること)

・パネキ力学モデル 現実の物理法則では不可能な動作をするモデル (AFSとか反角ペラとか)

・円形や輪を組み込んだモデル

・モーター連動モデル(フライホイール、サイクリック、OFS、AFS、振り子など)

・対戦無操作押し相撲

・初級、中級、上級のお題を設けて投稿上限9モデルまでを自由に割り振り。3種のモデルを一通り出したら上限増える?

・女性型モデル

・前後左右上下どこかの視点で指定された形に見えるモデル(変形あり)

・3種類のお題 造形、性能、その他(競技・技術など)の3部門

・単に飾りとして使用するだけでなく 実際にモーターの軸を回転させるのを組み込んだモデル

・パーツ全種に数制限かけて無操作競技モデルを複数製作し、いくつ好成績出せるかのコスト戦

・初級で普段なら表に出すこともない簡単なモデル。上級で初級で出されたモデルを改造して特定競技クリア

  
 

題名:Re: お題案募集  名前:TDF 2014/01/28(火) 04:23 No.1698  操作

あれ?

・プロペラ動力(モーター4or6個)でドラッグレース

がないっすよ。

  
 

題名:Re: お題案募集  名前:たくあん 2014/01/28(火) 07:02 No.1700  HomePage 操作

パネルのタイヤでなんたらレースというのは……どうでしょうか?

私は置物がいちばんいいですね
動いて見た目もなんてもう……

パネルのタイヤのモデルってありましたよね?

  
 

題名:Re: お題案募集  名前:BLACK 2014/01/28(火) 09:09 No.1701  操作

TDFさん
あーそれメモから抜けてました。言われて思い出しましたわ。申し訳ない。

たくあんさん
パネルでタイヤ。略してパネタイヤ系モデルは昔からありますね。

そしてパネタイヤ系でレース系競技というアイデアはいいですね。
一番案牌なとこでドラッグか直滑降かな。
ただ単に完走を条件にすれば造形特化や無操作といった
ガチ勝負以外でのアプローチもできますしね。

問題があるとすればすでにガチ勝負なのがいくつかでていることですかね。
直滑降では324kpm/hたたきだせるのありますし
ドラッグでは無操作とはいえかなり煮詰まったのが出ていますので。

ちなみに他のレース系は生放送的にめんどくて遠慮したいのが本音w

置物については可動部分がある可動置物と可動部分がない純粋置物が
ありますけどたくあんさんが想定してるのはそれら2つを
ひっくるめた置物という感じですかね。

>動いて見た目もなんてもう……
自分が言うのもなんですが同意せざるをえませんね。
ネットを巡っているとよく目にする意見でもあります。
タイヤで地上を走るだけならともかく飛行系全般が苦手な人も
結構な割合でいそうですしね。

ちなみに以前お題可動置物をやったときは皆さんネタ出しに苦労していたりw
いざこうやって開放してみるとネタが出てこないんですよねぇw
もっともただテーマが可動置物というだけで漠然としすぎていた感じはあるかも。
キャラクターものとか季節ものとかもうちょっと方向性をしぼったほうが
やりやすかったかなーと今では思います。

  
 

題名:Re: お題案募集  名前:ナムナム 2014/01/28(火) 15:50 No.1702  操作

おわちゃっとまでに忘れそうなのでメモ代わり。

・フルアクセルで0.5秒以上ウィリーを継続できるモデルでドラッグレース
・関連してウィリーコンペ(前輪上げてどこまで走れるか)
初級コースすらまともに走れなかったり、アクセル戻さないと舞っちゃうモデルはNGで。
他思いついたら適当に。

  
 

題名:Re: お題案募集  名前:オオバ 2014/01/28(火) 20:01 No.1703  操作

・魔改造
初回にパネキノウハウのある人が各ジャンルのベースモデル投稿
そのベースモデルを各自で改造する
例)AFS→改良したAFS、AFS→女体化とかでもOK

・地上で一回転して着地できるモデル(もしくは一発芸全般)

・オブジェクト輸送モデル

・長距離射撃ができるモデル
初級レースの池の向こう側のコーンを狙い撃ちできる
距離差の微妙なズレも角度調整で対応できること
というか向こう側のコーンにシューターの弾が当たってればOK

・射撃モデル
射撃に関するもの全般
射撃の的でもOK
銃の形した置物もOK
シューター使う射撃モデルも普通にOK

  
 

題名:Re: お題案募集  名前:BLACK 2014/01/29(水) 20:29 No.1704  操作

ナムナムさん
ウイリーメインのモデルって出てても1個か2個くらいしかないので案外チャンスかも。
とはいえ気軽に作れる気はしないですねw

オオバさん
魔改造はそもそものベースモデル作るのが困難ですかね。
ベースモデルというとプリセットを連想するわけですが
先日話題でプリセットレベルのモデルの製作難易度は
初級にして超上級という結論が出ていたりw

あとベースモデルを改造で思い出したけどパネ4駆って企画がありましたね。
大雑把にいうとベースのシャーシモデルにボディつける感じでした。

次に一回転で着地。人に例えるとバク転とかバク宙とかかな?
それともただ単に前転とか側転とかでいいのかな?

前転側転レベルならそれほど難易度高くないですが
バク転、バク宙レベルはかなり難しいですよ。

射撃モデルについては案の一つのシューター利用モデルで大抵網羅してますかね。
ただ射撃の的は予想外だったりw

  
 

題名:Re: お題案募集  名前:q.e 2014/01/30(木) 17:24 No.1705  操作

●お題案

 冬季競技モデル(五輪関連?)

●要約

 競技記録再現可能な動力限定競技モデル

●共通ルール

・道具に頼らず(モーター・タイヤ・ジェット・シューター使用禁止)
 己の肉体を駆使する(パネルとジョイントのみ)

・使用ボタンは一つまで許可

・操作ボタンは競技終了まで押しっぱなしにする
 「○ボタン押しっぱなし」「モデル停止後×ボタン押しっぱなし」
 等を明記する

・競技開始後のボタン操作は1回まで

・競技FINISH可能なモデル

●競技

・ダウンヒル(直滑降)

・スキージャンプ(グライディングで代用)
 未設定のタイヤを許可

・他に候補があれば追加・変更?

  
 

題名:Re: お題案募集  名前:BLACK 2014/01/30(木) 20:31 No.1706  操作

q.eさん
なるほどまさに今の時期ならではのお題案ですね。

さてさて自分の意見としては
共通ルールのパネルとジョイントのみだと少し敷居高くないですかね?
シューターなら1ボタン操作でも動作がタイヤ、モーター、ジェットと
違って持続しないから開放してもいいんじゃないか?というのが1つ。

こちらはふと思いついたアイデアで競技記録は出ないんですが
スケートリンクでフィギュアスケート。
というか一旦競技のスケートを始めて直後にリタイアさせて
そこでなにか1ボタンで一芸を披露させるみたいなやつです。
あ、こちらも未設定のタイヤは許可かな。

とこんなところですね。

  
 

題名:Re: お題案募集  名前:TDF 2014/02/01(土) 13:50 No.1713  操作

q.eさんの見て思いついたけど、単に「雪モノ」「氷モノ」ってのはどうだろう?

要はタイヤがない(あるいは重量分担が明らかにタイヤ以外にもかかってる)地上移動物。
ソリ系やスノーモービルみたいなのはそう言えばまともに作ったことないなぁって。

ゲレンデばっかりで周回コースがないのが悲しいけど、
逆に競技に特化しない分、生放送のお披露目でもやりやすいんじゃないかと。
それこそ「ヘリと思うもの」みたいな感じで。



題名:初めまして。  名前:兵器工廠 2014/01/30(木) 22:48 No.1707  操作


1707の画像を原寸大表示します 初めまして、兵器工廠と申します。

数日前、暇潰しになるゲームを探してPSアーカイヴを物色した所、偶然パネキットに出会いました。
プレイしてみてシステムの奥深さ、ゲームとしての面白さに年甲斐もなくハマってしまいまして
色々と興味が出てネットで検索した所、こちらの掲示板に辿り着きました。

はじめて作った飛行機が結構上手くいったと思いましたので、お目汚しながら投稿させて頂きます。

http://ux.getuploader.com/Ncat/download/853/SCEVMC1.VMP

  
 

題名:Re: 初めまして。  名前:兵器工廠 2014/01/30(木) 23:14 No.1708  操作

操作方法ですが、空中では基本的に×は押しっぱなしで動くように出来ています。
M字形の主翼による揚力を活用して操作性は概ね良好ですが
機体形状の関係で急上昇は苦手です。

↓押しっぱなしでホバリング&対地攻撃形態
○はホバリング状態からの復帰になります。

△は基本的に使いませんが、裏返ったまま地上に着いてしまった場合に基本姿勢に復帰できます。

個人的に唯一の欠点として、ロール機動は180度が限度になり
背面飛行(安定可)からの通常飛行への移行になります。

但し、XAC(研究用攻撃輸送機)なので、アクロバット飛行よりも安定性重視といった調整になっております。

  
 

題名:Re: 初めまして。  名前:BLACK 2014/01/31(金) 02:26 No.1709  操作

どうもはじめまして。パネキ堂管理人のBLACKです。
「ケツァルコアトル」を拝見させていただきました。

新人さんの飛行機モデルらしからぬ複雑な形状ながらピッチは結構安定していますし
操作性もまずます。空中や地上での復帰もできる心配りと△の地上復帰のジェットが
ガバっと絶妙な角度に動いて縦回転して戻るアイデアと素晴らしいモデルです。

惜しいところはほんの若干ピッチダウン気味なところと
タイヤでの地上旋回ができない点です。

ピッチダウン気味については機体後部に錘となるパーツをどこかに配置する。
できれば揚力の発生しないジェットかZジョイントを配置するといいです。
そうですね。コアと重なる位置にZジョイントを配置するぐらいでいいかもしれません。

地上でのタイヤ旋回につきましては±0設定をタイヤのL2R2の上に
もってくるのが無難ですかね。
本来はL1R1に振りたいところだったのですがL1R1だとジェットの
設定もいじらなければいけないので←→あたりが妥当だと思います。
左車輪側に←±0設定。右車輪側に→±0をL2R2の上にいった感じです。

最後にデータの収録とスペック画面(モデル名とか記入すところ)の件です。
パネキ堂では投稿されたモデルを基本作者様の許可があれば収録しています。
そしてそのさいにデータを見た方に作者名がわかったほうがいいとの判断から
スペック画面に作者名を記入してもらっています。

それで是非「ケツァルコアトル」も収録したいのですが現状兵器工廠さんの
許可がでてもスペック画面に作者名が入っていない&入れるスペースがないため
こちらで少しいじらせてもらうか お手数ですが兵器工廠さんが
手直ししたのをもう一度投稿してもらう形になります。

そこで収録を許可するのかどうか。スペックはこちらでいじるか兵器工廠さんが
手直しして再投稿するかどうか返信をいただけるとありがたいです。

ではこれからよろしくおねがいします。

  
 

題名:Re: 初めまして。  名前:兵器工廠 2014/01/31(金) 03:47 No.1710  操作

お返事ありがとうございます、兵器工廠です。

>新人さんの飛行機モデルらしからぬ複雑な形状
作り始めた頃(みずべじま到達)には水平板でも揚力が発生する事を知らなかった為、実際の航空機と同じような形にしようと四苦八苦していました。
その為、ここの作品の数々と見比べると妙に大型だったりして、結果として攻撃輸送機(と言い張る事)になりました(苦笑

それと、アドバイスもありがとうございます。
コア上部にZジョイント(コア前垂直翼に90度接続)を配置した所、機体の制御性が向上しました。
また、地上旋回機能の搭載とピッチダウン時に急降下ぎみだったのも若干修正。

全体として先刻よりマイルドな仕上がりになったかと思われます。

スペック画面も変更いたしました。
空きスペースを詰め、作:ヘイキコウショウ の一文を追加しました。
是非、データの収録をして頂けると幸いです。

休日や睡眠前にコツコツと作っていきたいと思います
此方こそ、これからよろしくお願いいたします。

  
 

題名:Re: 初めまして。  名前:兵器工廠 2014/01/31(金) 03:49 No.1711  操作

修正後URLの添付を忘れていたので追記します。
http://ux.getuploader.com/Ncat/download/854/SCEVMC1.VMP

  
 

題名:Re: 初めまして。  名前:BLACK 2014/01/31(金) 20:23 No.1712  操作

>水平板でも揚力が発生する事を知らなかった為〜
なるほどw初心者の方でこの形はまず安定飛行できないんですけどたいしたものです。

>ここの作品の数々と見比べると妙に大型だったりして、〜
あー自分もそうだったのですが初心者の頃は皆大抵大型モデルです。
初期の頃は165度の折り曲げを駆使するような複雑な構造なの組めませんし
パーツ同士が重なるような組み方はしないですからね。
そうですね。例えば実機の再現系モデルで最初のうちは翼端がきっちり
そろってなくても気にしなかったのが気になってそろえようとしたら
パーツ数喰って小型化せざるをえなかったとかありますね。

>それと、アドバイスもありがとうございます。
いえいえどういたしまして。

あと今回はたまたま返信早かったですが
1週間ぐらい遅れることもありますのでご了承くださいませ。
ではあらためてよろしくお願いします。



題名:久しぶりの作品  名前:たくあん 2014/01/25(土) 06:26 No.1693  操作


えー、お久しぶりです。
久しぶりにちゃんと動く作ができたので来ました。

とりもどきー3号ー

□ボタンをちょこちょこ押すと羽ばたいてるように見える気がしたのでこの名前にしました。

元はそこまで言って委員会の辛坊さんを救助したやつを作ろうとしてできずに……

そこそこの性能だと
http://ux.getuploader.com/Ncat/download/852/SCEVMC1.VMP

  
 

題名:Re: 久しぶりの作品  名前:たくあん 2014/01/25(土) 06:32 No.1694  操作

1694の画像を原寸大表示します    
  
 

題名:Re: 久しぶりの作品  名前:BLACK 2014/01/26(日) 06:12 No.1695  操作

どうもおひさしぶりです。「とりもどき−3号−」拝見させていただきました。

主翼の単葉(2枚羽)から複葉(4枚羽)になるアイデアはいいですし
機体後部の水平尾翼可動部Z−Y−Zの所とか細さを上手く表現しつつも
可動を考えた構造など頑張ってるのが感じられます。

性能面については久しぶりの製作ということもあって調整がちょっと甘いですかね。
×のみの単葉時はピッチダウン気味。○の複葉時はピッチアップ気味。
できれば両方。最低でも×の単葉時だけでも整えてほしかったです。

あーあとパネルが57枚もあるのにジェットが4基と低出力なのは
たくあんさんが元々作りたかった辛坊さんを救助した飛行艇US−2を
意識したからですかね?
US−2が低速での安定性を目指した機体なので大型モデルなのに
ジェット4基になったのかなぁと
自分だとこの枚数なら容赦なくジェット7基とか使いそうな気がしますw

ではまたの投稿お待ちしてます。



題名:無題  名前: 2014/01/08(水) 03:41 No.1690  操作


1690の画像を原寸大表示します

はじめまして錦と言います
とりあえず単発プロペラ機作りました
機能重視です

  
 

題名:Re: 無題  名前:BLACK 2014/01/09(木) 22:13 No.1691  操作

いらっしゃいませ&はじめまして パネキ堂管理人のBLACKです。
まずは画像の投稿ありがとうございます。

さてかれこれ10年以上パネキモデルを見続けていますけど
推進用ジェット併用の単発機の作例って記憶にないですね。
あってもせいぜい1〜2モデル。下手したら初かもです。

単発機は最終的にモーターのみで十分飛べてしまいますし
推進用ジェットを使うと逆に電力供給面などで非効率に
なってしまうので併用の作例はないんですよね。

次にセーブデータの投稿の件です。
ここの掲示板ではできませんが↓のアップローダーなら
http://ux.getuploader.com/Ncat/

PSP等からセーブデータを投稿できますので
気がむいたらでかまいませんのでやってみるといいですよ。
直接データを見てもらったほうが自分だけではなく
他の方からの感想をもらえる確立も上がると思いますので。

なおセーブデータの投稿の仕方はこちらのページを参照してくださいませ。
http://sakuu9.web.fc2.com/psp/psp.html

それではこれからよろしくおねがいします。

  
 

題名:Re: 無題  名前:BLACK 2014/01/10(金) 21:49 No.1692  操作

すいません。上でペラ+ジェットは電力効率悪いみたいな
言い方しましたけどミスです。

二重反転ペラ+ジェット併用だと効率イマイチですが
単ペラ+ジェットならパネル数多くすればある程度大丈夫です。
お騒がせしてすみませんでした。



題名:新年の挨拶  名前:BLACK 2014/01/03(金) 13:55 No.1688  操作


どもあけましておめでとうございます。

Gunさん
新年そうそうモデル投稿ありがとうございます。
おわチャットのほうで感想は言ったけどこちらでも。

「トリアイナたん」
折りたたみ式の長銃での銃撃が長さが約3本分のロングレーザーと
3方向の拡散と撃ち分けることができるのがいいですね。
さらに飛行時に翼っぽくなって前作「アーティラリーたん」より
飛行性能があがってるのが素晴らしいです。

「ペガサスたん」
ホバーユニットの上に女の子が座ってるデフォ形態もいいですが
なんといってもそのホバーユニットが女の子の背中側へ移動して
飛行ユニットになるアイデアに痺れました。
まぁ飛行時にそのユニットがたまにグラつくのはご愛嬌w
いいもの見せてもらいました。

さて何人かとの雑談のネタで2013年に印象に残ったモデルを
あげていこうみたいなのがありまして流すにはもったいないと
思ったのでそこから10モデルほど抜き出して掲載。

「びよーんファー」オオバ作(お題 変形-2-15)
 人と車の繋ぎ部分が蛇に変形するのとバネ効果のランダムな動きが面白い。

「ストーブのようなもの」Skr作(お題 変形-2-19)
 一見外見上は変化の少ない変形モデルだが発想の良さを評価する人多数。

「カラドボルグ」FD作(お題 変形-2-27)
 脅威の22段変形ロボ。製作者ですら連続変形が難しい極道モデルw

「キャンセルショット」q.e作(BL-95-26)
 加速行動禁止ショット遠投モデルにて距離最短w 記録はなんと1pm。

「Sava」KA作(BL-95-32)
 現状唯一の擬似サイクリック式のシングル&テールローターヘリ。

「悟空の元気ユキダマ」江ノ島作(BL-97-17)
 ゆきだるまでまさかのドラゴンボールの元気玉ネタw

「水陸両用ヘビ」Nねこ作(Nneko-6-18)
 ジョイントによる蛇行で陸も海も。タイヤは地面との摩擦軽減用。

「アルク」Nねこ作(Nneko-6-21)
 モーター振り子機構を使った二足歩行機。けっこう速い。

「オートジャイロ △」ナムナム作(namunamu-6-31)
 シングルローターで浮遊&シングルペラ推進の擬似オートジャイロ。

「BKP Bフリップ」BLACK作(EPACS専用サイト収録)
 偶然できたバク宙モデル。地面からの反射弾で空中でさらにジャンプ。

次点多数w

では今年も基本マッタリ進行となりますでしょうがよろしくお願いします。

  
 

題名:Re: 新年の挨拶  名前:江ノ島 2014/01/05(日) 14:04 No.1689  操作

あけましておめでとうございます。
抜粋モデルに名前があってうれしかったです。

最近はゆっくり実況などやっていて、面白い動画を
作ることの難しさを思い知っています。
パネキットタグは毎日チェックしています。

今年もパネキットへの感謝を忘れずに、
単純な仕組みで面白いモデルを作りたいと思います。



題名:新規モデルデータ投稿  名前:Gun 2014/01/01(水) 03:27 No.1686  操作


1686の画像を原寸大表示します あけましておめでとうございます。

こちらにはお久しぶりです。初めての方ははじめまして。
年越しおわチャットにて年越し後に伺いましてアップしたモデルをこちらでも紹介させていただきます。
Nねこさんのところに非圧縮ファイルをアップしなおさせていただきました。
http://ux.getuploader.com/Ncat/download/849/SCEVMC1.VMP

「トリアイナたん」
大体は「アーティラリーたん」の流用です。
以前投稿した「ハルバードたん」があまりにもマッシヴ&低飛行性能だったのが心残りで製作しました。

  
 

題名:Re: 新規モデルデータ投稿  名前:Gun 2014/01/01(水) 03:36 No.1687  操作

1687の画像を原寸大表示します 「ペガサスたん」
武装神姫にインスピレーションを受けまして製作しました。
VTOLならハリアーでしょ!というこでペガサスエンジン採用したので、
ペガサスエンジンのぎじん機ということでお願いしたいと思います(笑)



題名:無題  名前:BEE 2013/12/30(月) 11:05 No.1685  操作


気にしないでのんびり作業してくださいw

では良いお年を



題名:年越しチャットと返信と連絡  名前:BLACK 2013/12/27(金) 00:10 No.1681  操作


ども風邪でしばらく死んでました。

さて今年も31日の23時ごろからおわチャットにて年越しチャットを行いたいと思います。
挨拶だけでもいいので暇な方wは是非参加してくださいませ。

NEO-DIOさん
パネライターの件はお役に立てなくてすみませんでした。
とりあえず3D表示ができてなによりです。

画像の件は1個はヤマトとすぐわかりましたがもう1個はさっぱり分かりませんでした。
何か教えてもらえるとありがたいです。

DIFLECTさん
PSP復活なによりです。

コア視点についてはこういった遊び方というか考え方もあるよ的な感じでもので
ムリして変えることはないですね。

E−voさん
「ストライクドラゴン」
んー若干ピッチアップ気味ですかね。コクピットの下あたりに
Zジョイントの錘を1個つければ解決するかも。
あとは形状の縛りがあるんでそうそうどうにもならないかな。

「ケミカルドラゴン」
回転レドームのおかげで若干左に傾いて曲がっていくので
右翼のジェットのところにZジョイントの錘つけて
コクピット下のZを削るくらいでちょうどいいかな。

「オンスピーダー」
スペックとスピンアタックの詳細確認しました。
スピンアタックについてはバレルロールというか昔ミニ4駆のアニメの
レッツ&ゴーに出てきたマグナムトルネードというワザっぽい動きしますね。
これは動画向きな機能で面白いですね。

BEEさん
「KAGA(艦これ)」は以前収録したのと入れ替えで「ISE」とか
「ヒュージキャノン」は保留で「コンバットクリーチャー」だけが
収録でいいのかな?連絡お願いします。

  
 

題名:御無沙汰です。  名前:NEO-DIO 2013/12/27(金) 18:31 No.1682  操作

私も参加予定で。一応、だめだった時のためにおわちゃっとにファイル置いておきます。
  
 

題名:Re: 年越しチャットと返信と連絡  名前:BEE 2013/12/28(土) 16:45 No.1683  操作

Twitterでもリプりましたが

伊勢とヒュージキャノンは保留
コンバットクリーチャーを投稿
加賀は入れ替えです


  
 

題名:Re: 年越しチャットと返信と連絡  名前:BLACK 2013/12/29(日) 10:28 No.1684  操作

BEEさん
すいません。チェック漏れしてて二度手間かけました。
加賀とコンバットクリーチャーの件了解です。



題名:久しぶりに掲示板の方から  名前:E-vo 2013/12/14(土) 11:19 No.1671  操作


1671の画像を原寸大表示します お久しぶりです
今回はレースカーと飛行機を制作しました
レースカーは上から1番目、飛行機は15番目に入っています。
画像のモデルはレースカーの方です。
曲がる時に減速してしまうのをある程度抑えられたかなと自分では思っています 

  
 

題名:Re: 久しぶりに掲示板の方から  名前:E-vo 2013/12/14(土) 11:25 No.1672  操作

1672の画像を原寸大表示します 飛行機の画像です。
造形重視で作っていった結果、上半角成分が多くなってしまい、操作性はあまり良くないです
この二つのモデルはBLACKさんのOkが出たらスペックを記入して再upしようと思います

  
 

題名:Re: 久しぶりに掲示板の方から  名前:BLACK 2013/12/15(日) 15:18 No.1674  操作

どうもおひさしぶりです。

「オンスピーダー」
純粋な車というわけではなく飛行&3軸操作つきでもあるため
可動箇所が多くちと重めではありますが色々と工夫されたあとが
感じられていいモデルだと思います。

スピンアタックについては最初なんじゃらほい?でしたが
一種のドリフトターンでいいんですかね?
R1+→orL1+←の操作だけでなくアクセルワークも重要ですね。

このモデルについてはスペックのところに少し余裕あるので
スピンアタックについてちょいと
「アクセルを押したり離したりで調節みよう」的な操作補足
あるといいかもしれません。

モデル自体にはこちらから付け加える事はなにもないですね。

「ストライクドラゴン」
造型はかっこよく機動性は動翼&推力偏向で高く
ちょっとやりづらいけどピッチも安定しないこともない。
及第点以上の出来は十分あるんだけど正直まだ
調整してほしくもありますね。

例えば旋回時にピッチダウンするクセをもっと抑えるとか
できればヨーも左右のジェットの推力差だけでなく動翼でもやるとか
ギアダウンしたさい前のめりになりがちなので
もう少し後ろに傾けるとかですね。

といいうわけで「ストライクドラゴン」に関しては保留かなぁ。

ではまたの投稿お待ちしてます。

  
 

題名:Re: 久しぶりに掲示板の方から  名前:E-vo 2013/12/21(土) 17:42 No.1680  操作

前回の飛行モデルの改良版をupしました
あと、上から16番目に前の飛行機のバリエーション型を入れておきました
あと、オンスピーダーのスピンアタックの操作方法のスペックに
書き間違えがあったので確認をお願いします
具体的に言うと矢印の右と左が逆でした



題名:江ノ島さんとNEO-DIOさんとDIFLECTさんへ返信 
名前:BLACK 2013/12/11(水) 19:58 No.1669  操作


江ノ島さんへ
どうも返事が大変遅れて申し訳ないです。

「ASIMO あるく」
動画でのキルミーダンスの再現面白かったですw

この手の土台使ったアクションモデルはそんなに
多くないんで伸び代はあると思うんですよね。

時期に関してはこればっかりはしょうがないですよね。

「ささぶねバイク」
そういや以前見ましたね。自分もスッパリ忘れてました(汗

タイヤ2つのみで幅2パネで旋回のさいの横転を
抑えられれば十分すぎますね。
旋回でもコケないバイクモデルってたいがい
幅3パネ以上あった気がします。
あとは見た目バイクで幅1パネだけどタイヤパーツ自体は
3つ以上使ってるのがありましたね。

「悟空の元気ユキダマ」
いやー完全にやられましたね。
こういう思いもよらないアプローチしてくるセンスは
心底羨ましいですw

ゆきだるまいつでも100点とれるモデルは
おわりさんが作っていますね。

>雪玉を回すと、たいがい右側にぽろっと
>落としてしまうんですが〜
んー内部処理的な感じもしますね。

雪玉自体はゆきだるまの体部分より
はるかに大きくできたかな?
ただ大きくするのと大きさをはかるのが
両立できるかどうかは怪しいとこかも。

NEO-DIOさん
どうもおひさしぶりです。

パネライターの3D表示の件に関しては
FJXさんが該当スレッドで返信されているので
そちらを参照してくださいまし。

モデル画像についてはビグザムとジオングですかね。
この2機体いずれも過去にモデル化されていますけど
それらに負けず劣らずいい感じですね。

特にジオングについては再現度だけを比べるなら
NEO-DIOさんのの方が上かも。
ただ仕様としては直立した状態でホバーが限度
っぽいですかね。

ちなみに過去作のジオング(あきらさん作)は
ホバーはおろか飛行までこなしいたのが
印象にのこっていますです。


DIFLECTさん
どうもおひさしぶりです。

自分も最近あまりパネキってなくて
他のゲームに時間さいたりしてますね(汗

さてさて多少詰んできたとはいえ今回も
6機ものオリジナル飛行機モデル。
よくもまぁこんだけ出せるなぁと感心しちゃいますねw

ただそろそろ一回ぐらい趣向変えて元ネタありの
飛行機モデル等で形にわりと制限つけながら
調整しなければいけないのも見てみたい気もしますね。

「ルミナス(D1007」
この形で安定させてくるのはさすがですね。

欲をいえばコアの位置はコクピット真下あたりに
もってきてもいいんじゃないかな。
それでコクピットの位置からコア視点飛ぶのも
楽しいかと、

「TECK(D1208」
ランディングギアが胴体にあって機首にないのに
出した時に前に倒れないのがいいですね。

あとはこれもちとコアの位置が気になりました。

「テラニア(D1108」
んー参考にしたのは緩い主翼の後退角と複葉という特徴で
ナイトレーベンを連想するんですが
んーなんか違う気もしますね。

「エルニア(D1208」
なんとなくギャラクシアンという古いゲームの自機
マイシップを連想しますね。

ヨーが推力偏向&空力制御でやりやすいのはいいけど
できればピッチも上の形式でやってほしかったかな。

「ウォルゼ(D1112」
形としては今回の6モデルの中では一番好きなんですけど
機首のシューターがなんか妙にめだってかっこ悪いよーな(汗

あと「W」というよりもなぜか「A」の方を連想するかもw

「イオラム(D1208」
今までの5機が大型で挙動が重めなところに
小型軽量機の軽さは効きますねw

はーそれにしてもそろそろ自分も復活しないとなー

  
 

題名:Re: 江ノ島さんとNEO-DIOさんとDIFLECTさんへ返信 
名前:BLACK 2013/12/11(水) 20:00 No.1670  操作


あ、そだDIFLECTさんへもし「ルミナス(D1007」
とかのコア位置変えるなら収録待ちますので
よろしければ連絡のほどお願いします。

  
 

題名:Re: 江ノ島さんとNEO-DIOさんとDIFLECTさんへ返信 
名前:DIFLECT 2013/12/19(木) 21:51 No.1679  操作


どうも返信遅れてすいません
体調不良で5日間ほど休んでました
(&PSPもバッテリー完全死で買い替えてました)

そんなで昨日までまったくプレイしてませんので一部の修正を
してから再うpしますので、もうしばらくお待ちください。

>コアの位置はコクピット真下あたりにもってきてもいいんじゃないかな
そうした方が良いのかな?
自分ではコア視点であまり飛ばないから気にした事無かったけど
つい前後に飛ばしたがる癖がついてて…。


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