パネキ堂 画像掲示板

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題名:おひさしぶりです。  名前:NEO-DIO 2013/12/07(土) 22:13 No.1664  操作


おひさしぶりです、大変御無沙汰しておりました。

当方PCをXPからWindows 7に新調しまして、
PanelWriterで3D表示ができず一時は諦めていたのですが

http://bbs4.aimix-z.com/gbbs.cgi?page=189&viewcont=th&room=panekido&mode=res&no=938

最近拝見したこちらの過去記事より
Windows 7でも3D表示が可能になる、との事で
「PanelWriterをWindows 7やvistaで3D表示しよう」の
html記事中に記載の手順を全て終えたのですが、
いざ3D表示を行おうとしたところ
「実行時エラー 76 パスが見つかりません」と表示され
PanelWriterが強制終了してしまいました。
当方Windows 7(64bit)です。
ショートカットは新規に作り、
念の為PanelWriter自体一度DLし直しました。
どなた様か御助力、御願い致します。

それと、もう一つ質問なのですが、
MCRWwin.EXEはWindows 7非対応なのでしょうか?
こちらも併せて御願い致します。

  
 

題名:Windows7でPanelWriterを3D表示するには? 
名前:FuJiaXis 2013/12/09(月) 14:45 No.1666  操作


1666の画像を原寸大表示します まず、確認していただきたいことがあります。

添付画面のところにあるフォルダ内に移動して、
プログラムファイルのパネライターの実行ファイル
" PNWRITER.EXE "から直接実行してみてください。

それでも3D表示が動作しない場合、ここで止めて一報願います。


3D表示が確認された場合は、以下を一読願います。



それで、3D表示が出来た場合は、
今あるPanelWriterのショートカットはすべて廃棄願います。
そして、この" PNWRITER.EXE "から右クリックして"ショーカットの作成"をしてください。

この作業はPanelWriter自体を再びDLして再インストールするとパスの参照先を見失い、「実行時エラー 76 パスが見つかりません」となるおそれがあります。
このときも、プログラムファイルのパネライターの実行ファイル
" PNWRITER.EXE "から直接起動して3D表示ができるか確認した上で、" PNWRITER.EXE "からショートカットを作成してください。

では……

  
 

題名:返信ありがとうございます。  名前:NEO-DIO 2013/12/14(土) 22:00 No.1673  操作

返信ありがとうございます。

>添付画面のところにあるフォルダ内に移動して、
>プログラムファイルのパネライターの実行ファイル
>" PNWRITER.EXE "から直接実行してみてください。

直接実行しましたが、同じ結果となりました・・・。

もう一つ質問なのですが、
MCRWwin.EXEはWindows 7非対応なのでしょうか?
こちらも併せて御願い致します。

  
 

題名:PanelWriterを3D表示するには? (その2) 
名前:FuJiaXis 2013/12/17(火) 23:25 No.1676  操作


1676の画像を原寸大表示します 次に考えられる問題点として、
「PanelWriterをWindows_7やvistaで3D表示しよう 」の
手順「 2 」のところに、支障があると思われます。


 d3drm.dll
 dx7vb.dll
 dx8vb.dll

計3つのdllが、添付画像の通りのフォルダ階層(ディレクトリ)
に存在していない為に不具合となっている可能性が考えられます。

C:\Windows\SysWOW64

の中に所在があるか確認してください。


( Windows7(64bit版)の場合、誤って "  C:\Windows\system32 ")にあると、
regsvr32の処理ができたとしても、
PNWriter.exeの処理で参照パスの
ディレクトリが到達せずに
「パスが見つかりません」の
メッセージになると思われます。


そして
「PanelWriterをWindows_7やvistaで3D表示しよう 」の
手順「 3 」以降を繰り返してみてください。


[おまけ]
あと、「個人設定」の「コンピューターの視覚効果」の設定はWindowsクラッシックに一時的に変更して、「 PanelWriter 」を使用されることをお勧めします。

http://ux.getuploader.com/Ncat/download/491/PNwriter_3D_for_7vis.lzh

  
 

題名:追記  名前:FuJiaXis 2013/12/17(火) 23:23 No.1677  操作

当方は未だ MCRWwin.EXE をWindows7機では導入していません

Windows7(64bit版)で" MCRWwin.EXE "をできるようにする記述については、

http://kazzx2.web.fc2.com/64bit_edit.html

などがあるようです。

  
 

題名:返信ありがとうございます。  名前:NEO-DIO 2013/12/18(水) 01:42 No.1678  操作

返信ありがとうございます。

3つのdllは C:\Windows\SysWOW64 の中にあったのですが
d3drm.dll のみファイルサイズが異なっていました。
色々考えた末、参考リンク中の「ダウンロードサイト2」から
d3drm.dll のみ再度ダウンロードした後に
手順の通り行ったところ、今度は成功しました。
今は問題なく3D表示できております、本当にありがとうございました。

>Windows7(64bit版)で" MCRWwin.EXE "で

を調べてみたのですが、どうも手間が掛かる割に
デメリットを通り越してリスクが大きいようなので、見送りにします。



題名:取りあえず画像だけ  名前:NEO-DIO 2013/12/07(土) 23:45 No.1665  操作


1665の画像を原寸大表示します 貼っておきます。
  
 

題名:Re: 取りあえず画像だけ  名前:火縄銃 2013/12/09(月) 19:14 No.1668  操作

えーっと上がビグ・ザムで下がジ・オング?かな。
下はレベル高いように見えます。

  
 

題名:また画像だけ  名前:NEO-DIO 2013/12/17(火) 05:25 No.1675  操作

1675の画像を原寸大表示します 置いておきますね。


題名:だんだん思いつかなくなってきたなぁ  名前:DIFLECT 2013/12/09(月) 16:27 No.1667  操作


1667の画像を原寸大表示します 3ヶ月ぶりくらいの投稿です。
ゲーム始めた時は、モデルをポンポン作ってたけど
最近思いつかなくて別の(PSP版LBP)ばかりしてたし

画像)どれも似た感じのばかりで、チマチマ作ってたモノ
絵を書かなくなったせいか創造力が落ちたようだ(紙工作もしなくなったなぁ)
創造力の泉が欲しいw パネキットを長く遊ぶには壁があるのかな?w

こっそりupしました。
http://ux.getuploader.com/Ncat/download/843/SCEVMC1.VMP



題名:時期を逃した感じがする  名前:江ノ島 2013/12/03(火) 21:47 No.1659  操作


1659の画像を原寸大表示します


設計図は「ASIMO あるく」です。
アシモもキルミーベイベーも時期はずれですが
例のごとく思いついてしまったので作りました。

踊るモデルとしてはダンシングうららのリベンジです。
かなり土台にパーツを使ってしまいますが、心の目で見れば
軽やかな身のこなしをしている風にも見えると思います。

  
 

題名:Re: 時期を逃した感じがする  名前:江ノ島 2013/12/03(火) 22:03 No.1660  操作

1660の画像を原寸大表示します 設計図「ささぶねバイク」です。
前に提出したような、していないような・・・忘れてしまいました。
でもショットによる起き上がり機能をつけたのは最近なので。

2輪車は空力制御が大変ですね。カーブで外側にコロンと
こけるのを防ぐのが精一杯でした。

  
 

題名:Re: 時期を逃した感じがする  名前:江ノ島 2013/12/03(火) 22:25 No.1661  操作

1661の画像を原寸大表示します 設計図は「悟空の元気ユキダマ」です。
まあ、悟空の部分は機能的に必要ないんですけどねw
モデルのコンセプト的に外せませんでした(^^)

ゆきだるまの競技は、ある種因縁の競技でして、
いつでも100点を取れるモデルを考え続けています。
ゆくゆくは無操作で達成したいです。

それにしても、雪玉を回すと、たいがい右側にぽろっと
落としてしまうんですが、原因が分かりませんでした。
ふくらむ雪玉をしっかりホールドできれば、どこまで大きく
できるか検証できるんですけどねー。

  
 

題名:Re: 時期を逃した感じがする  名前:火縄銃 2013/12/07(土) 19:30 No.1662  操作

うむ・・便利じゃ・・・
サボっていた雪ダルマが久々に捗るのう。
大儀であった。



題名:PS vitaへのデータ移行について  名前:ゆう 2013/10/16(水) 00:40 No.1650  操作


初投稿です。PS vitaでアーカイブス版を買ったのですが、PSPデータ置き場にあるデータをPC経由でダウンロードすることができません。(壊れたファイルとなります)コンテンツ管理アシスタントは既にインストールしてあり、そこのフォルダにVMPファイルの入ったフォルダを入れたのですが、うまくいきません。
どなたか分かる方、ご教授お願いしますm(__)m

  
 

題名:Re: PS vitaへのデータ移行について  名前:BLACK 2013/10/16(水) 04:20 No.1651  操作

どうもはじめまして。
元の文章に色んな要素が入っていたため少し整理させていただきますと

・まずPCでファイルそのものがダウンロードできない。

 この段階だと自分ではお手上げですね。
 他のサイトで普通になにかをダウンロードできてたりすると
 なおさらお手上げです。
 パネキ堂ではなく他のちゃんとした場所?で質問したほうがいいです。

・ダウンロードは出来ているがダウンロードしたファイルを
 コンテンツ管理アシスタントで触ろうとすると壊れたファイルと表示される。

 パネキ堂のPSPデータは圧縮された形で置かれていますので
 PCでそれを解凍してPC上で展開してください。
 もしPCに解凍ツールが入ってない場合はそれをインターネット上から
 ダウンロードしてくる等が必要になります。
 
 ただ低年齢層のユーザーさんの場合PCは親御さんのを使ってて
 勝手にそういうことができないというケースがチラホラあるので
 ゆうさんがそういうケースじゃないことを祈ります。

 さて文面みるかぎりでは解凍して中のフォルダ展開まではできているのかな?
 そしてその解凍したフォルダをコンテンツ管理アシスタントに
 直接入れてるのが上手くいかない原因かも。

 フォルダではなくフォルダの中(奥底)にある「 SCEVMC0.VMP 」もしくは
 「 SCEVMC1.VMP 」というファイルをコンテンツ管理アシスタントの
 アプリケーション パソコン→PS vitaの セーブデータ(PSP/その他)の
 中におそらくパネキットのフォルダ
 (SCPS10096 かな?中にパネキットのアイコンがあるかも)が
 あると思うのでそこにいれてください。

 そのさいには元からそこにあった「 SCEVMC0.VMP 」もしくは
 「 SCEVMC1.VMP 」が上書きされてしまうので消したくないモデルが
 あった場合などはバックアップをとっておくなどの注意が必要です。

 これでダメならちょっと他のvitaユーザーさん助けてーですね。

  
 

題名:Re: PS vitaへのデータ移行について  名前:ゆう 2013/10/28(月) 17:04 No.1652  操作

遅れてすみませんm(__)m分かりました。
詳しく書いていただき、ありがとうございました(T_T)

  
 

題名:Re: PS vitaへのデータ移行について  名前:ゆう 2013/10/28(月) 17:07 No.1653  操作

無事できました!(*^^*)
スレ違いにも関わらず、詳しく教えて頂き本当にありがとうございましたm(__)m

  
 

題名:Re: PS vitaへのデータ移行について  名前:BLACK 2013/10/30(水) 20:29 No.1654  操作

無事できてなによりです。それでは念願のパネキライフを楽しんでくださいませw
  
 

題名:Re: PS vitaへのデータ移行について  名前:火縄銃 2013/11/10(日) 15:20 No.1655  操作

vitaでもやり始めましたが、やはりハードとしてのvitaはいいものですね。
ところで、最近ネタに困っています。
ネタをいただけませんか。

  
 

題名:Re: PS vitaへのデータ移行について  名前:BLACK 2013/11/11(月) 20:56 No.1656  操作

ネタですか。
では24段変形ロボモデルとか無操作で初級コースレベル2クリアとか
無操作で上級コース走破とか飛行機モデルの鬼ナムナムさんを
こてんぱんに打ちのめす飛行機モデルとか
モーターの魔術師Nねこさんをも驚愕させるなにかモーター
使ったモデルおねがいしまーすw

とまぁ上の鬼畜な無茶ぶりはおいといて火縄銃さんの作例でないのを
あげていくと主なとこだとホバー系。ヘリやペラ機等のモーター系全般。
歩行系といったところですかね。
このあたりのもチャレンジしてはどうでしょうか?

他にはゴッドイーターの神器という元ネタモノもありましたけど
他に火縄銃さんが興味のあるものをパネキ化するのもいいと思います。

  
 

題名:Re: PS vitaへのデータ移行について  名前:火縄銃 2013/11/13(水) 14:56 No.1657  操作

ふむ・・ふむ・・
実はモーターものは結構作っているんですよ。
ジェットヘリとかライト兄弟のアレとか。
ですからタイヤをパネルで代用するのをやってみることにしましたが、パネルで車輪を作るとどうしてもブレるんですよねぇ・・。
がんばります。

  
 

題名:Re: PS vitaへのデータ移行について  名前:BLACK 2013/11/15(金) 21:01 No.1658  操作

>実はモーターものは結構作っているんですよ。
>ジェットヘリとかライト兄弟のアレとか。
それは失礼しました。

パネルで車輪。自分ではパネタイヤとよんでいますが
ちゃんと中心軸とろうがパネルの接続角度を15度にするとか
六角形を90度ずらして2個重ねようがブレちゃいますね。

ブレること気にしなければパネタイヤのみでスピードも
大分出せるし海もいけるしタイヤからローターに変形して
空飛べたりできますし倒れにくいバイクもできますね。

他にパネタイヤでやっていないことってなんかあったかなぁ
なんだかんだで色んなの今までにでていますね。



題名:ゴッドイーター2  名前:火縄銃 2013/09/30(月) 13:11 No.1648  操作


1648の画像を原寸大表示します GE2のことで頭がいっぱいになったので、発作的に作りました。
知らない人は( ゜Д゜)かもしれませんが、
妹に見せたら十分くらいはまってました。
ちなみに妹は昨日、痴漢にまちがわれたもよう
http://ux.getuploader.com/Ncat/result/5248f80f-a838-4c6f-8617-2868b63022d0

  
 

題名:Re: ゴッドイーター2  名前:BLACK 2013/09/30(月) 23:00 No.1649  操作

ども投稿ありがとうございます。

さてさてゴッドイーターの第三世代神機の長剣とのことですが
そもそもゴッドイーター自体を全く知らないので
ざっと調べることからはじめました。

元ネタは近接武器、銃、装甲、捕喰の4つの形態に変形するんですね。
作例では捕喰形態はなかったですが元ネタの画像見て納得。
こりゃムリですわw
近接武器、銃、装甲の3形態を再現しただけでも骨だったと思います。

惜しむらくはモデルが大型化しすぎて近接武器形態時に
インパルスエッジを撃つぐらいと装甲形態に変形するふりをして
剣身を持ち上げての打ち下ろすぐらいしかアクションがなかったり
造型が大味になってしまったことですかね。
とはいえ豪快な組み方は好感もてましたですw

「クモ車」
サス?のところにモーターを配置するのはいいアイデアですね。
過去にも似たようなコンセプトのモデルはあったかな?
モーターのかわりにフリー設定のジョイントを
配置したのはあった気がします。

はりつけのジェットは1個だけなので正直オマケ程度ですかね。
本体のパネルを少し削ってプリセットのたんけんしゃみたく
本格的にはりつけ仕様にしてみてもよかったかもしれません。

あとそうそう前回言い忘れたかもしれませんがモデルの
スペック画面に作者名を記入してくださるとありがたいです。

> ちなみに妹は昨日、痴漢にまちがわれたもよう
これはどう返したものやらw
あまりにも異次元からの一撃ですよコレw

それではまたの投稿お待ちしてます。



題名:Re: BLACKさんへの返信  名前:DIFLECT 2013/09/26(木) 00:21 No.1644  操作


1644の画像を原寸大表示します 返信遅れましてです。

パネキやってる途中で寝落ち……。
眠たい時にやるもんじゃないですねぇ
枕にうつ伏せになって寝てしまうので首が痛いですw

えーと『ウェルオラ』のジェットとの挙動の低下ですが
少しモデルを作り直してみたんですがどうですかね?
変えた部分は横幅とコア近くにジェットを配置したことぐらい。

スペックに書いたステルス機っての可変翼にした時YF-23の主翼に似てる……、似てないかな。

データ
http://ux.getuploader.com/Ncat/download/835/SCEVMC1.VMP

  
 

題名:Re: BLACKさんへの返信  名前:BLACK 2013/09/28(土) 19:00 No.1645  操作

> 返信遅れましてです。
いえいえ。こちらも諸事情ですぐに返信できないこと多いので。

> パネキやってる途中で寝落ち……。
> 眠たい時にやるもんじゃないですねぇ
> 枕にうつ伏せになって寝てしまうので首が痛いですw
あっはっは

> えーと『ウェルオラ』のジェットとの挙動の低下ですが
> 少しモデルを作り直してみたんですがどうですかね?
> 変えた部分は横幅とコア近くにジェットを配置したことぐらい。
自分的には断然今回のジェット8発版がいいですね。
8発版のあとに6発版操作すると操作感が重くて重くて(汗
推力足りない分姿勢制御にも気を使いますしね。
その点8発版は強引な推力で気軽に空中機動できるのが
やはりよかったです。

> スペックに書いたステルス機っての可変翼にした時Y
> F-23の主翼に似てる……、似てないかな
あー言われて見れば似てますね。

さてあとはデータ収録の件ですが「ウェルオラ」は
今回の8発版だけでいいですかね?
6発版と8発版の両方収録は必要ない気がするんですよね。
DIFLECTさんがいや6発版も入れておきたいとのことであれば
収録しますのでなるべく早く返事をくださるとありがたいです。

  
 

題名:Re: BLACKさんへの返信  名前:DIFLECT 2013/09/29(日) 22:45 No.1646  操作

ちょっと返信遅れまして。
(PCの電波強度?が10%以下になってて繋げない状態に!! 有線に出来ないのが残念)

えっと〜収録は『ウェルオラ』8基版だけで良いですよ
《飛行モデルだけに付ける(D○○○)ってのは作った日付w》

月に5つのモデルを作るってのが目標なんですが、結構ムズい事で
1時間で出来たり数時間悩んでも出来なかったりで…結構パネキ中毒になりつつあるなぁw

  
 

題名:Re: BLACKさんへの返信  名前:BLACK 2013/09/30(月) 09:58 No.1647  操作

> えっと〜収録は『ウェルオラ』8基版だけで良いですよ
了解です。

> 《飛行モデルだけに付ける(D○○○)ってのは作った日付w》
ほむほむ

> 月に5つのモデルを作るってのが目標なんですが、結構ムズい事で
> 1時間で出来たり数時間悩んでも出来なかったりで…
> 結構パネキ中毒になりつつあるなぁw
月に5つですか。色々条件が重なってモデルのアイデアが
次々とわいてくる状態にならないと厳しいですね。
DIFLECTさんのように毎回100パーツ近いモデルだと
余計きびしいんじゃないかな。
そうですねぇ自分はお題みたいに外からの刺激がないと
月5モデルはもうムリっぽいかなぁ(汗



題名:DIFLECTさんと火縄銃さんへ返信  名前:BLACK 2013/09/16(月) 22:50 No.1642  操作


DIFLECTさん
どうもおひさしぶりです。

パネキやってる途中で寝落ち、夢の中でもやってるとか
パネキ中毒が大分板についてきましたねw
ベテラン勢はその辺大概経験してるかなじゃないかな?w

「ウェルミラ」
スペックにも書いてありましたが大型のわりに扱いやすくていいですね。
この手の横幅がある飛行機はロール速度がイマイチで
全周ロールはきつくてムリにさせると上向いたりして
姿勢が維持できないのも多々ありますが
ウェルミラはその辺うまいことやっててよかったです。

「ウェルオラ」
うーむ100パーツ近いモデルでジェットが8基から6基に
減ったのはやはり痛いですね。
ウェルミラと比べてあからさまに挙動が重くなってて残念かな。

可変翼ついたり主翼の揺れがなくなったのは評価点ではあるけど
今回のモデルの形だと揺れても仕方ないと思うんですよね。
あと5パーツも余っているし多少揺れてもいいから
ジェット8発化してほしいなぁw

「ふじさん(ふんか!)」
世界遺産登録記念モデルですかねw

http://www.inh.co.jp/~denden/model-index/theme_image/Water_1/25_Kazan.PNG
お題水上モデルの時のこのモデルを思い出します。
ちなみに火口から火を噴いてるのが上記のモデルには
なかった点でよかったです。

あとはそうですね。現状それぞれのLvの弾の飛ぶ方向が固定なので
モーターで回転させて四方八方に飛び散らせてみたいですねw
上手く作らないと山本体も回転しちゃいますけどw

火縄銃さん
どうもお久しぶりです。
そして投稿データ拝見させていただきました。

さてモデルの感想云々の前にデータを投稿する際には
スペック画面(モデル名とか書くところ)に操作方法や
作者名を記入してくださるとありがたいです。

操作方法大抵のモデルはさわればわかりますが
プリセットのように書いてあるにこしたことはないです。
仮に今後操作が複雑なモデルを作ったさいとかには説明ないと
作者自身がさわってもチンプンカンプンな場合もありえますのでw

では個別のモデル感想
「ニセピューパ」
メタルギアソリッド関連のピューパがモチーフですかね。
さすがにまだ再現度を追及という面ではこなれてはいませんが
機体後方をホバーで浮かせててもちゃんとバランスを
とっているのはいいですね。

「たんけんしゃII」
掲示板の説明の水と海が被ってない?というツッコミはおいといてw
陸海空制覇&飛行で300、水上で100オーバーのスピードが
でるのを一発で組めたのはすごいですね。
少パーツで軽いのもいいです。

機首のXジョイントで曲げてある部分は地味に上手いです。
ここで空気抵抗を多少設けてる分飛行安定につながってますね。
ただメジャーな組み方ではないですねw

Xジョイントに繋がってるピッチ制御用のパネルに
関しては評価が難しいところです。
ここが1枚×2と少ないことで繊細な操作はできますが
その分効きが弱く水上離陸ができないことに繋がっています。

そうそう後輪のZジョイントの設定ですが○±0の設定が
一番上にきてしまっているのでその下にあるL1R1の
ロールが飛行中にできませんので修正必要ですね。

あとは旋回時のドボンについては色々原因あるかな
ジェットが重心位置(エディットの時の赤い線の枠の真中の線)
より上に集中とか旋回のさいに動く部分が大きすぎない?
とかとか次回作あるならこの辺も研究必要ですね。

「ウォーターダンサー」
水上直進320維持の空中でもピッチ安定よしのいいモデルですね。

旋回についてはボタンチョン押しの少旋回ならともかく
押しっぱなしの大旋回だと旋回半径は小さくて小回りは
効くけど急激にスピードが落ちるのがやはり難点てところですね。

あと前回の投稿のさいに生物のごとき超機動とありましたけど
左右ボタンを頻繁に交互に押した魚みたいな動きでいいのかな?
これで激しい動きさせても沈まないのもよかったです。

ではではまたの投稿お待ちしてます。



題名:水陸海全用  名前:火縄銃 2013/09/14(土) 17:39 No.1639  操作


1639の画像を原寸大表示します 水陸海全て制覇できるモデルがほしいなーと思い立ち作ってみたら
一発でいけた奇跡。
空中での旋回性が凄まじく、うっかりカーブしたりすると地面に一直線という有様。しかし、その他の安定性は良好。
水上運行が可能というのは決して水上離陸ができない言い訳ではありません。
本当です。本当だってば。

  
 

題名:ひらめき連発  名前:火縄銃 2013/09/15(日) 08:58 No.1640  操作

1640の画像を原寸大表示します 今度は試行錯誤しましたが、MGSPWに出てくる敵AI
ピューパを作ってみました。
製作過程でAIポッドは外れたもよう
あと、遅くなりましたが今までの三作をうpしてみました。
http://ux.getuploader.com/Ncat/download/832/SCEVMC1.VMP
二回目だけど遅れてすみません。



題名:夢の中で見たモノ  名前:DIFLECT 2013/09/13(金) 02:15 No.1638  操作


1638の画像を原寸大表示します お久です。

パネキをしながらいつの間にか寝てしまい
夢の中で作ってたモデルを思い出しながら
作ったモノが『ウェルミラ』で、その後
作り直したのが『ウェルオラ』です。

違いは、ヨーをした時に主翼が揺れなくなった事と
可変翼になった事くらいでしょうか。(JETも減ってるけど)

メモカデータ
http://ux.getuploader.com/Ncat/download/830/SCEVMC1.VMP

おまけで『ふじさん ふんか!』も入れてます。
これは噴出置物モデル…でいいのかなぁ。


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