パネキ堂 画像掲示板

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題名:生物のごとき超機動  名前:火縄銃 2013/07/31(水) 20:33 No.1633  操作


1633の画像を原寸大表示します 水上でどれだけ暴れても沈まないモデルを愚直に作り続けて、一番よかったモデルです。
水上での最高速は230kpm/hourくらい。
それ以上だすとフラィァウェィします。
余談ですが、このモデルは、
自作したモデルでは一番コーナリング性能がいい(苦笑)。

  
 

題名:新・生物のごとき超機動  名前:火縄銃 2013/08/01(木) 12:09 No.1636  操作

1636の画像を原寸大表示します 上記のモデルを空(水?)力の面から再検討して、多機能化しました。新機能、修正点を上げると、
・ジャンプモードの追加(上)
・サブマリンモードの追加(中)
・コーナリング性能の上昇(下)
以上です。水上での最高速は320kpm/hourと、大幅に増加。

  
 

題名:Re: 生物のごとき超機動  名前:BLACK 2013/08/02(金) 01:55 No.1637  操作

どうもはじめまして。管理人のBLACKです。
まずはモデルの画像の投稿ありがとうございます。

さて水上でどれだけ暴れても沈まないモデルですか。
一般的に324kpm/hで旋回して沈まなければOKぐらいの感覚なんですが
火縄銃さん的にはさらにその上を目指してるっぽいですね。
宙返りができそうなジャンプしても沈まないとか
やたら重いものを高速でぶん回しても沈まないとか
水上できりもみ一周かますとかのレベルを想定していそうですw

機首というか船首を上げ下げする機能を持たせてジャンプ時の
姿勢の制御をしたり沈んだ際の復帰等で使うモデル
ならたくさんありますがそういう機能なしで暴れても
沈まないモデルを目指していそうな気もしますね。。

ではあらためて画像をあげていただいたモデルの改良版ですが
機能が充実しててかつ中々性能よさげですね。

324kpm/hでるとはありますが吹っ飛ばずに維持できるのかな?
それとも出るには出るけどすぐ吹っ飛んでしまうのかな?気になりますね。

次にコーナリング性能に関しては画像見る限りでは旋回半径が小さくなって
小回りがきくようになりましたがスピードが結構落ちてる感じがします。
速度を優先させれば旋回が大回りになるしここは仕方ないですかね。

サブマリンモードについては画像を見る限りでは単にモデル全体を
水中に沈めることができ陸地に強制移動させられる前に浮上する
必要がある感じですね。
モデルの大半が水中にあって一部だけが水上にでていて
「みずから あがって ください」のメッセージが出ないのを
維持できているのが理想です。
とはいえサブマリンモードのあるモデル自体は久しぶりで
おそらく年単位で見てなかったですw

あとやはり画像だけだとモデルの詳細はよくわからないので
できればモデルデータの方も投稿してもらいたいです。
生物のごとき超機動がどんなものかイマイチわかりませんのでw

http://sakuu9.web.fc2.com/psp/psp.html

↑のページにPSPからのセーブデータの投稿方法が載っていますので
よろしければ参考にしてくださいませ。

それではまたの投稿お待ちしています。



題名:シンプルなレースカー  名前:Skr 2013/07/21(日) 23:53 No.1631  操作


1631の画像を原寸大表示します お久しぶりです。
最近やってたレースゲーの影響からシンプルなレースカーを作ってみました。(ただ、何番煎じになるか…)
三種、零から弐、それぞれN型とC型と、実質3×2=6種となります。
すべての基本形となったのは「零N型」です。(画像上部)
六種とも後輪駆動で、結局極端に曲がりやすい、速いとかいうのはないですが、この型が一番安定しているのかなと思います。
他2種のN型はこれを中心に改良、改悪を重ねて気づいたらトップスピードが速いとか、コーナーリングの良い別物になっていたものです。残りのC型は、本来自分用の色変えverとしようとしたものを車高を下げてみたりして結局別物になったかもしれないものです。
ちなみに、グリップ走行みたいなのできないかなーと思って作ってましたが、やっぱり後輪を滑らせた方がコーナーは速かったり。とはいえ、中、上級レースの難易度は目論見通りあがってたりします。
…とにかく、程よく扱いづらいマシンを目指したものです。

さて、そろそろPSPやPCを半年ほど封印しないといけない時期だったりで大変なので、しばらく滅多に現れないかもです。では長文失礼しました。

  
 

題名:Re: シンプルなレースカー  名前:BLACK 2013/07/25(木) 01:24 No.1632  操作

どもおひさしぶりです。

モデル拝見しました。
4輪で後輪駆動でドリフトマシンとかはありますが
後輪が二重タイヤで実質6輪かつ後輪駆動で
ドリフトマシンは非常に珍しいですね。

さて程よく扱いづらいマシンを目指したとありますが
自分的には程よくを通り越しているかも(汗
ドリフトマシンということでクセのある旋回操作云々の前に
6モデルともダウンフォースが強すぎて操作感が重すぎですかね。
最近やっていたというゲームの操作感が重かったから
こうなったのかな?だとしたら仕方ないですね。

次にバリエーション展開について。
確かに6モデルとも安定性を確保しつつもそれぞれ性能に
違いがありその差を感じとれて使いこなせる人にとっては
楽しめるモデルたちだと思います。

しかし一方上記で書いたように基本どれも操作感が重い
ドリフトマシンということで大差はあまり感じられにくく
6モデルもバリエーションモデルを出す必要があったのか?
作者と一番相性のよかった1モデルで十分ではないのか?
という思いもあります。

個人的にはバリエーション出すなら同じような形、
同じような設定でも極端に性能に差異があるほうが面白いですね。
例えば今回で言えば基本マシンがダウンフォース強かったので
次のは同じような造型を踏襲しつつなるべくダウンフォースが
弱いものを作ってもよかったと思います。

あ、ちなみに自分的には「弐C型」が一番扱いやすかったですw

>さて、そろそろPSPやPCを半年ほど封印しないといけない時期〜
むぅお受験ですかね?
ではまたのお越しをまってまーす。



題名:オフロードドライブモデル  名前:E-vo 2013/07/02(火) 22:50 No.1630  操作


1630の画像を原寸大表示します 前に話した山道用モデルを投稿しました。
みずべじまを走ると楽しいです。
ただ、パネタイヤモードの存在が霞んでいたり、
四輪駆動なので馬力が地味に低かったり、
多少残念な所もありますね。



題名:モデル3つです  名前:DIFLECT 2013/06/26(水) 00:09 No.1622  操作


1622の画像を原寸大表示します 画像上
以前作ったΛの形した「4発機 XBラムナ」を
大型にしたものです。ロールも後退も出来てマシになったかな?

画像中
おもちゃの(RC風の)戦車です
十字キーでタイヤ操作、○△□×で砲台部の操作
LRで砲撃します。ただ見た目が悪いかもしれません

画像下
無尾翼モデル「ワイガー」空中ドリフト2号です
これも後退できるようにしてます(バランスが難しいけど)
視点をコアにして飛んだ方が操作しやすく横滑りが楽しいです

データ
http://ux.getuploader.com/Ncat/download/791/SCEVMC1.VMP

  
 

題名:Re: モデル3つです  名前:BLACK 2013/06/27(木) 22:28 No.1627  操作

どもお久しぶりです。

「ラムダ(D516)」
ヒレつき三角頭の機首、長い蝕腕な主翼、スミを吐くような機体後方爆撃と
もうねイカしか連想できませんでしたw

「トイタンク」
うん自分もたまーにこの手の戦車作りたくなりますね。
造形については足元のキャタピラ表現がちと貧弱かも。

「ワイガー(D622)」
コンセプト、造形は素晴らしいけどピッチバランスがイマイチなのが
大変惜しいです。この辺改善できればもっと遊びがいのある
モデルになると思います。

収録については「ラムダ」「トイタンク」は完成の域なんで問題ないですが、
「ワイガー」はまだ調整の余地あると思うので保留としておきますです。

  
 

題名:Re: モデル3つです  名前:DIFLECT 2013/06/29(土) 11:50 No.1628  操作

1628の画像を原寸大表示します 退院したばかりなのに返信どうもです。

えーと、「ワイガー」のピッチバランスですが
設計図の画像ですけど、Zジョイントを(5番目)2つ付けて
バランス調整しましたので試してくださいませ

  
 

題名:Re: モデル3つです  名前:BLACK 2013/07/01(月) 00:25 No.1629  操作

「ワイガー」これで大分遊びやすくなりましたね。
ではこのZジョイント追加版で収録しておきますね。



題名:ディージェ、ベルタ、マザベ改良型  名前:E-vo 2013/06/26(水) 19:54 No.1623  操作


1623の画像を原寸大表示します 以前おわちゃっとで紹介した二機の改良です。

ディージェ
ピッチバランスを一応改良しましたが、ピッチダウン時に
空気抵抗で少し上向きになってしまうのは相変わらず。

ベルタ
前よりは大分マシになった・・・のか?

マザーベース
ピッチの時にやたらグネグネするギミックを排除、
個人的に微妙だったカラーリングを変更

とりあえずこれで完成としておきます。
あとおれのあいぼうも完成したのでこれもupしてほしいです。
  

  
 

題名:Re: ディージェ、ベルタ、マザベ改良型  名前:E-vo 2013/06/26(水) 20:06 No.1624  操作

すいません二機でなく三機です        
  
 

題名:コメント修正とか  名前:DIFLECT 2013/06/27(木) 12:15 No.1625  操作

本文を投稿する時に添付FILEの下にある
記事修正用パスワードを設定しておいて、本文を書いて投稿後に
コメントが間違いがあった場合には投稿No.○○○○の右にある
ネジマークをクリックすると修正できますよ(知ってたらゴメンね)

  
 

題名:Re: ディージェ、ベルタ、マザベ改良型  名前:E-vo 2013/06/27(木) 18:56 No.1626  操作

教えていただきありがとうございます。
あと、実は飛行機の名前も間違えてますw



題名:入院します。  名前:BLACK 2013/06/18(火) 23:05 No.1620  操作


ちょいと目の病気で明日19日(水)から最短で5日ほど入院します。
まずないと診断されてますがより重い症状だった場合は
入院が長期化します。

この間は投稿等ありましても返信できない&おわチャットの
ほうにもいけないのでご了承くださいませ。

  
 

題名:Re: 入院します。  名前:BLACK 2013/06/24(月) 20:11 No.1621  操作

とりあえず無事退院しました。それにしても暇入院中暇だったw


題名:SkrさんとE-voさんに返信  名前:BLACK 2013/06/04(火) 11:46 No.1613  操作


Skrさん
どうもおひさしぶりです。
「SMH-S20」
おーペラ軸ずらしての前進や左右横移動きましたね。
そして独特の前進重視設定と墜落気味ではありますが前進速度100越えも
相変わらずですねw
ただペラ軸ずらしを採用するなら後退設定も欲しかったのが本音かな。
とはいうもののボタン足りないですよね。

説明文に関しては操作してみればなんとかなるんでないかとw

「AG-SYS F29」は新規で収録でいいかな。前回の収録から2メモカ分くらい間も
あいてることですし。


E-voさん
いくつか返信遅れてすいません。

「ライトバグ」
これはこれで面白い形とギミックなんだけどイマイチ前後の移動がしにくいですね。

「おれのあいぼう」
内装にも凝った車系モデルは貴重ですw 走行時のスピードが若干遅めなのは内装の
抵抗で曲がっていくのを避けるためですかね。

「アイズ」
まだ色々要調整ですかね。ジェット吹かした時にタイヤをしまう設定は
ミスじゃないですかね? いざ離陸って時にズサーってなっちゃいますよw

「ケミカルC」
そうですね。このくらいの旋回力はほしいです。

「マザーベース」
う〜む。すごい頑張ってるの伝わってくるし、一部の形態(主に潜水艦モード)
を除けば性能もほどほどにあるし変形着地も可能という素晴らしいモデルでは
あるんですがここで満足してほしくないかなぁと。潜水艦時の性能や全体的な
操作のしやすさとかまだ上を十分目指せる気がするんですよね。

「デッドメイカー」
旋回安定性がイマイチ。機体後部に垂直パネル成分が足りないですね。

「レボリューション」
え〜と。これが最強レースモデルでいいんですよね?
確かにレース系の競技でも使える。水上航行可能。雪上移動可能。
バランスには若干問題あるけど飛行可能。造形もかっこいい。
若干調整必要ですが自爆加速機能もついてて最強モデルと
呼びたくなるのもわからなくもないいいモデルではあります。

ただパネキ発売以来延々と見続けてきた自分の中の蓄積と比較しちゃうと
大変申し訳ないんだけど最強と呼ぶのはなんか違うかなーと。

いやね。優れたオールラウンダーでイケメンではあるんですけどw
一芸に特化したゴツイ職人親父にはその得意分野では勝てないみたいな感じかな。
その特化した職人すらもその得意分野で平伏させてこそ最強なのでは?
と思う次第です。

でもパネキでそれってまず不可能なんですよね。
例えば「レボリューション」でドラッグレース最速モデル「いんちきドラッグ」より
速い記録出せるか?と言われればまずできないですしね。なのでパネキで単純に
最強モデルと表現すること自体が無意味じゃないかな?と思っています。
ある程度条件をたててその範囲なら最強みたいな言い方はできるかもしれませんが。

「エボリューション」
△の起き上がりギミックはともかくとしてw
水上での旋回操作に若干注意が必要ですかね。
最高速でも←→をチョンチョンて押してるうちは問題ないけど
押しっぱなしだと沈むみたいな。

「リベレーション」
スペックのショットの反動を抑えたの意味がちょっとわからないです。
逆方向にショットを撃って反動を相殺してるわけでもなく
ショットと同時にジェットを吹かして抑えてるでもなく
ただ単に飛行推進時にはショット撃っても反動で後ろにバックにしないから
この文面にしてるのかな?うーん謎。
モデル的には良くも悪くも安心できる普通モデルw

  
 

題名:Re: SkrさんとE-voさんに返信  名前:E-vo 2013/06/04(火) 16:13 No.1614  操作

えーと最強と言ってしまったのはさすがに調子乗りすぎたなーとは思っていますw
ただ少し言い訳をさせていただきますと、
たとえば「いんちきドラッグ」は紛れもなくドラッグレース最強ですが、
ドラッグレースの為だけに設計されているため五角形グラフで表すと一つだけすごい尖ってるみたいな感じです。
で、私の「レボリューション」は、五角形の全てがそこそこ高いみたいな感じで、
スポーツで例えるなら50m走やフルマラソン、ハードル走で4位ぐらいに入れる選手みたいな感じで、
最強と呼んでいた訳です。
とはいえ最強はさすがに調子乗りすぎましたね(;^^)

あとリベレーションのスペックについてですが、
ショットを撃っても速度が多少落ちる程度で機体の姿勢はまったくブレず、
たくさん撃とうが失速する事も無いってことです。
ちょっと説明が下手でしたかね?
まあ要するに射撃安定性の高い機体ということです。

  
 

題名:Re: SkrさんとE-voさんに返信  名前:E-vo 2013/06/04(火) 19:58 No.1615  操作

レボの自爆モードでの姿勢調整、
マザーベースの改良をしました。
潜水モードもかなりいじっており、速度はかなり上がったのですが、
浮いたり沈んだりを繰り返していて速度もしょっちゅう変わります。

  
 

題名:Re: SkrさんとE-voさんに返信  名前:Skr 2013/06/15(土) 10:46 No.1619  操作

すいません、返信遅れました。

AG−SYSのモデルの件ですが、了解です。
ありがとうございます。

ヘリですが、後退させる機能は必要ないと思い特に考えてなかったです。
つけるとしたら何を省くかが問題か…。



題名:リベレーション大幅アップデート  名前:E-vo 2013/06/06(木) 16:33 No.1616  操作


リベはオフロードなどで跳ねて飛んでしまうのが欠点でしたが、
これを解消することに成功しました。
レボをベースに作り直したものなので、
リベの改良というよりはレボのバリエーション機に近い感じになりました。

あとアイズの離陸についてですが、
↓と×同時押しで離陸なんですよ。
そうするとキレイに離陸できると思います。

  
 

題名:Re: リベレーション大幅アップデート  名前:BLACK 2013/06/06(木) 23:49 No.1617  操作

「アイズ」○から×+↓で離陸は一応納得。
色々考えた結果ほぼノータイムで飛行に移行するよか離陸するさいの滑走の
余韻?みたいなのが欲しかったのかもと自分でもよくわからん結論が出たりw
最初から離陸がセレクト前提のモデルならこんなことは考えないのにねぇw

「スターライト」
要飛行機雲色変え。淡い色調の色変えって少なかったかな。

「ヘリ」
最初見たときローターに比べて機体小さすぎね?と思ったけど
低回転のおかげか特に破綻はしてなくて一安心w

「テーザ」
足元の造形が今までに見たことない組み方で面白かったですね。
あとこの手のモデルで足が長いのも珍しいですね

「リベレーション」
はもうちょいドリフト気味な旋回を抑えてもいいかもと思ったけど
これはこれで正解かと。



題名:操作性重視の多段変形モデル  名前:E-vo 2013/06/03(月) 22:54 No.1610  操作


1610の画像を原寸大表示します 多段変形の欠点である操作の難しさをできるだけ解消しました。
また、飛行中にR2と↓と×を同時押しで、
変形しながらの着陸もできます。       

  
 

題名:Re: 操作性重視の多段変形モデル  名前:E-vo 2013/06/03(月) 23:55 No.1611  操作

あ、言い忘れてましたが名前はマザーベースです。
○でのタイヤ走行ですが、平坦な所なら×と同時押しで
安定(?)した走行(?)ができます。
ちなみに兎みたいに常にピョンピョン飛び跳ねてます。
結果、地面との摩擦が少なくなるので
レースカー並の機動力を確保できますw
でもやはり坂道ではタイヤはオススメできません。
その時はアンテナモードか戦車モードを使うといいです。
長文と連レス失礼しました。



題名:お久しぶりです  名前:EDGE 2013/05/31(金) 18:28 No.1596  操作


超がつくほどお久しぶりです。
ところでいきなりですいませんが組み換えロボってまだしてるんですか?
とりあえず作ってみたものの
UPローダーも5/12から誰もあげてないし・・・
していないならこっちにうpりますが

  
 

題名:Re: お久しぶりです  名前:Nねこ 2013/06/03(月) 05:53 No.1608  操作

組み換えロボの方の管理担当Nねこです。
他に良い連絡手段が思いつかなかったのでこちらの掲示板で失礼します。

データ確認したところ組み立てに使用したパーツのモデルデータが入っていませんでした。
パーツの方のデータも投稿よろしくお願いします。

  
 

題名:Re: お久しぶりです  名前:EDGE 2013/06/03(月) 21:50 No.1609  操作

了解手直ししたものを後日あげなおしますね

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