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題名:返信と投稿モデルについて  名前:Skr 2013/06/02(日) 15:08 No.1607  操作


1607の画像を原寸大表示します 名前はまだないさんへ
始めまして。かなり返信が遅れてしまいました。
旋回でのキャノン使用、発想は良いと思いますが実機系に使うにはその不格好さはきついです…でも逆に不格好さでさえ魅力の一つとするようなモデルを考えたりしても面白いかもです。

…ここからは投稿したヘリに関して書きます。
前回投稿のヘリのような旋回用ジェットをプロペラに変えたものを作ってみました。とはいえ実機のようにメインローターの反動をテールローターで打ち消すというような考えは使ってないです。
更には機体のバランスをとるためにローターどうしがぶつかり合っている形になっています。
操作はメインローターをずらして静止状態からの前進や横移動っぽいのをできるようにしてみたり、テールローターの位置をずらして機体の重心を前後にずらせるようにしたりしてます。
その反面、扱いづらさやバランスの崩れやすさが結構あるものになっていたり、書いてみた説明文が伝わりづらかったりといろいろあるかもしれません。
ちなみに、以前投稿した「AG−SYS F28」を少しだけ改造したものも何となく含めましたが、外観や名前はあまり変えてないですが、エアブレーキの数やジェットを増やしてたりします。割と似てるのでこちらの掲載は考えていただかなくてもいいです。

では長文失礼しました。



題名:最強のレースモデル  名前:E-vo 2013/06/02(日) 03:40 No.1604  操作


1604の画像を原寸大表示します 使ってみれば分かると思いますがまさに最強ですw
ちなみにさっき投稿した水上モデルがベースで、
スキーモードでは200pkmと遅めですが
水上航行も可能です。

  
 

題名:Re: 最強のレースモデル  名前:E-vo 2013/06/02(日) 03:48 No.1605  操作

1605の画像を原寸大表示します 申し訳ありません
画像を間違えました!
最強モデルはこっちです。
ちなみにこの機体は自爆加速機構も備わっています。

  
 

題名:Re: 最強のレースモデル  名前:E-vo 2013/06/02(日) 15:05 No.1606  操作

すいません、自爆の時の姿勢などを再調整したので
再upして前のデータは削除させていただきました。
あと△ボタンですが、ひっくり返ってる時に△+×で起きあがる事ができ、
普通のときは砲台になることができます。



題名:EDGEさん、DIFLECTさん、E−voさんへ返信 
名前:BLACK 2013/06/01(土) 09:21 No.1600  操作


EDGEさん
ども。お久しぶりです。組み換えロボモデルは今は特に開催期間を設けないで
常時募集してますのでデータの提出は専用ページのアップローダーの方へ
お願いします。
そろそろそっち方面でも動きたいなぁ。

DIFLECTさん
>病院で薬貰って昨日まで寝てました。
あらまぁそれはお大事に。

>ロールすると機首が上向いてしまうという残念な結果に…。
これはモデルの構造上しかたないですよ。

>今後VTOL機作る時はボタン設定をどうするかで悩みそう
そうですねぇ。自分はまず中間のジェットの角度45度設定つけないから。
○ホバー ×飛行推進 ↑↓ピッチ ←→ヨー L1R1ロールで
済ましちゃうかな。ランディングギアつける場合も□にギアダウン振って
△をホバーにして○ボタンを他のなにかに使うとかかな。

スプリガンとはまた懐かしいw コミック全巻買ったしw

E−voさん
多段変形モデルの件は了解です。モデル的には「ケミカルライザー」で
いいんですよね?他にもケミカルなんちゃらが2つあるので一応確認です。

「シャークロイド」
後輪のYジョイントがフリー設定になっていますがこれがスペックに書いてあった
斜め上にショット撃つの肝なのかな?飛行時は普通にちょっと斜め上撃ちますので。
次に飛行機的にはちと主翼の上反角(前から見てVの字になるような構造)の効果が
強すぎるかな。飛行字にちょいと横に倒れるのがデフォルトみたいなw

「スターロッド」
造形的にはかっこいいんですけど。水上モデルとしてはまだまだ研鑽必要ですね。
ただ高速でも跳ねない水上モデルは普通に飛行機モデルより作るの難しいので
仕方ないといえば仕方ないですね。

「リトルライジング」
んーむ。ロール時に色んなとこ動かしすぎて挙動が怪しくなっている気もしますね。
ジェットも少ないことだしそこまで過剰な動きはいらないかな?

「FHモービル」
おーきっちり改良されてきてますね。
あと余談ですが飛行系操作の上下はピッチ、旋回がヨー、横の傾きがロールと
スペックに書いてあること多いですね。行数圧縮したい場合は
↑↓←→L1R1 3じく って書いておけばOKw

「LMタンク」
トラックの荷台にミサイル発射の筒部分をおいて発射するときに立てるのは
見たことありますけどこのモデルように車体左右に配置したのは
記憶にないですかね。

「ケミカルフライE」
ちょいと旋回の効きはイマイチかな。そろそろ造形的にリトルドラゴン〜ケミカル
の流れから一旦離れてみてもいいかも。似たような造形なのが続くと
またこの形かってそれだけで敬遠する人もいますので。

「ケミカルフライC」
ケミカルE以上に旋回の効きがイマイチ。L2の垂直尾翼とシューターが
機体下部にくるギミックは面白いけど旋回操作が逆になるのが難点ですね。

「H9ミサイル」
□の船、△の潜水艦モードにやられましたw
コツはちょいといるけど船、潜水艦ともちゃんと水上航行できるのも○

「リトルスカイ」
これはちと後部ジェットの位置が低いですかね。バランスが崩れると
ひっくり返りやすいです。ピッチダウン傾向になったからこの配置に
したかもしれないですけどジェットの上下の位置で調整するより
ジェットの中心が重心の真ん中の赤い線の軸上になるように配置して
基本的には重さで調整したほうがいいかな。

「ケミカルライザー」
うむ。自分好みの多段変形モデル。やっぱ多段変形ロマンだねぇw
ケミカル系の造形からよくここまで多段変形しこんだわと素直に感心ですね。
しかしこれの変形パターンはなんか宇宙刑事シャリバンという大分昔の
特撮番組にでてきたグランドバースってメカをなんとなく連想させますね。

とこんなところですね。あと投稿データがパネキ堂に反映されるのは
こちらの都合でかなり遅くなる場合もありますのでご了承くださいませ。

  
 

題名:Re: EDGEさん、DIFLECTさん、E−voさんへ返信 
名前:E-vo 2013/06/01(土) 09:56 No.1601  操作


はい、多段変形の奴はケミカルライザーであってます。
あと□ボタンの車両モードですが、
飛行機モードである程度高度をとってる状態から変形すると
空中で変形しながら一回転して着地、
というカッコいいこともできます。
ただ、コツがいるのとそもそも高度をとるのが大変なのでいろいろと微妙です
ちなみにこの機構はマグレですw

「そろそろシリーズ物から離れた方が・・・」
うーん、たしかにそろそろ新しい型を作ったほうがいいかもですね

  
 

題名:Re: EDGEさん、DIFLECTさん、E−voさんへ返信 
名前:E-vo 2013/06/01(土) 12:50 No.1602  操作


スターロッドを改良しました。
機体が浮きにくくなっただけでなく、
雪上でも移動できるようになりました。
一応スキーで270点をだしています。
また、ゲレンデを下るだけでなく、逆走して登ってくこともできますw

  
 

題名:Re: EDGEさん、DIFLECTさん、E−voさんへ返信 
名前:E-vo 2013/06/01(土) 12:57 No.1603  操作


すいませんスキーの記録ですが、
270点ではなく300点です。
あと、スケートのLV2もクリアできます。



題名:多段変形モデルを作りました  名前:E-vo 2013/05/31(金) 23:45 No.1597  操作


1597の画像を原寸大表示します ケミカルを改造してたら変形できるようになりました。
ただ、操作が無茶苦茶めんどくさい上に
性能もあまりよくないですw

  
 

題名:Re: 多段変形モデルを作りました  名前:E-vo 2013/06/01(土) 02:09 No.1598  操作

あと、データベース?に投稿するモデルですが、
この多段変形のデータをupして欲しいです。
他のモデルもちょくちょく改良されてるんで・・・
あと、上の画像ですがヤシの実?が空中で
静止しているバグが発生したようなので撮っておきましたw



題名:名前はまだないさんとDIFLECTさんへ返信 
名前:BLACK 2013/05/26(日) 01:55 No.1588  操作


毎度毎度返信遅れてすみません。

名前はまだないさん
どうもはじめまして。

そうですね。キャノンというかシューターによる旋回は
不恰好に見えちゃうのが最大の難点ですね。
次に画面上に弾が16発あるとシューターが撃てなくなって
弾が消えるまで制御不能になる点がデメリットですね。
モデルが地上に近いうちは弾が地面に当たって多少は
消えやすくなりますが高高度だとちょっと
時間かかってしまいますかね。

ヘリの旋回方法としてはメインローターの角度を変えるという
方法もありますがこれは反応は早くて任意の旋回角度変化も
簡単ですが高度変化が激しいのが唯一の難点ですね。

と言う風なことを考えていくとジェットによる旋回が
一番楽で安定という結論が最近でましたw

DIFLECTさん
「レクター改(D523」
デルタ機に近い造形でVTOL組み込んでさらに中間のSTOLも
組み込んでその時にちゃんと3軸操作もできるのは
素晴らしいです。

飛行機時の性能も十分ではあるのですが
ロール安定に少し難がありますかね。
ちょっとでも傾きすぎると傾きが増幅→自動旋回
→ピッチアップのコンボがはいりますね。
そのさいのピッチアップ対策で○ボタンの
ピッチダウン仕込んでいるのかなとw

「COLON(D518」
飛行時に最高速出なかったり全周ロールはキツい等の
多少の欠点はありますがそんなものはどうでもいいくらい
扱いやすくていいティルトローター機です。
ついにここまで到達したかと感激ですねw

  
 

題名:Re: 名前はまだないさんとDIFLECTさんへ返信 
名前:名前はまだない 2013/05/26(日) 09:47 No.1589  操作


アドバイスありがとうございます。
あと他の方法としては、、二つあるモーターのうち
片方の回転を上げてもう片方を下げるとうまくできますね。
まあこれはモーター同士が同じ位置にある場合のみできる方法ですけど。      

  
 

題名:Re: 名前はまだないさんとDIFLECTさんへ返信 
名前:BLACK 2013/05/27(月) 05:01 No.1590  操作


返信ありがとうございます。

さてパネキットのヘリモデルで一般的なメインローターが2つあって
モーターの回転数を変えて2つのローターの間に回転差を
生じさせて旋回する方法ですね。
この方法ですが自分的にはデメリットの方が顕著ですね。

まずモーターの特性として動き出しに時間がかかるため反応が遅いです。

次に2つのローターの間に生じた回転差が意図しない挙動の乱れを
引き起こす可能性があること。
ちなみにローターというかペラの高速回転についてですが
同じモーターの出力設定なのに2つのペラの間で
回転数にズレが生じることすらままあり
挙動の乱れを引き起こす場合もあります。

あとは見た目的にローターがずれて回転してるのが美しくなくて
気にくわないwといったところですね。

ですので自分はこの方法は最近ではまず使わないです。

  
 

題名:Re: 名前はまだないさんとDIFLECTさんへ返信 
名前:DIFLECT 2013/05/31(金) 15:18 No.1595  操作


どうも遅くなりましたがご感想どうもです。
(夜中に腹痛になり、病院で薬貰って昨日まで寝てました)

「レクター改(D523」
VTOLの時の左右に傾くでJET設定を片方弱くにしてるからか
ロールすると機首が上向いてしまうという残念な結果に…。

「COLON(D518」
最高速度はモーターをコアに近づけると出て、しかも雲有り宙返りも出来たんですけど
ヘリの時に上昇or下降の時に旋回すると横回転するのでコアから離した位置に付けました。

今後VTOL機作る時はボタン設定をどうするかで悩みそう、PSPだと指が辛いのでw
ティルト機も高速で安定飛行できる奴を目指して作ってみます。

(オスプレイを初めて知ったのは、兄と映画館でみたアニメ『スプリガン』だったような)



題名:飛行機を作りました  名前:名前はまだない 2013/05/29(水) 22:26 No.1591  操作


1591の画像を原寸大表示します こんにちは。
飛行機を作ったのでupさせていただきました。
自分的に自信作である、
「リトルドラゴン」シリーズの新型です。
もし暇があれば見ていただけたらうれしいです。

  
 

題名:Re: 飛行機を作りました  名前:BLACK 2013/05/30(木) 21:43 No.1592  操作

どもデータの投稿ありがとうございます。
とりあえずざっと触った感想をば。

「スナーダ」
いやなんていうか戦車とか砲台のなんだけど
それらのイメージを覆すようなものをつけているかとw

「ライトム」
飛行がいかんせんパネル数少ない上にジェットとタイヤを
全開で噴射&回転させてるから電力供給全く追いついて
なくて飛べるものも飛べなくなってますね。

「モノカスタム」
R1L1での旋回が豪快w ↑のジェットは旋回時にちと押しにくいかも。

「ファイヤーテトラ」
3軸操作時に動翼がえらい動いて少々扱いにくいです。
とはいえピッチ安定がよくてリカバリできる点は評価。

「ブルーバード」
ジェット9基はいらないですね。パネル数的に7基で十分。
若干ピッチダウン気味ではあるけどこの機首の構造で
ここまで出来れば十分かな。

「リトルドラゴン」
スペックにも書いてあるけど十分扱いやすいかな。
とはいえパネル31枚でジェット10基全開噴射はどうかとw

「リトルドラゴンII」
今回はちょい出力低め。もう数枚パネル欲しいところですね。
リトルドラゴンより軽さ的にはこちらが上なんだけど
操作感は重めに感じるかな。

「EVモービル」
自分の認識としては普通のホバーというよりホバーと飛行機の中間モデル。
これはこれでアリw
しかしこれもパネル数に対してジェットつけすぎですかね。
そうですねぇジェットを今の14基から半分の7基ぐらいに減らして
減らした分をパネルに回して供給電力増やしたほうが効率いいと
思っちゃうんですよね。

「A−GT」
なんかこういう砲身回転系ってやりたくなりますよねw

「EVO−mkII」
多少ピッチダウン傾向になりますが□ボタンのエンジンポッド?を
機体下部に展開した状態でも飛べるのはよかったです。

「FHモービル」
ホバー時のジェットの調整をもう少し頑張ってほしいですね。
ホバー時にピッチダウンはできるけどピッチアップできないのも不満点の1つ。
飛行時がよくできているだけにすごく惜しいんですよ。

「ブルータルキャノン」
なんかかっこいい移動機能つき砲台きたよw 
ハッチあけてさらに火力増大なギミックもいいです。

「プロトライザー」
おそらく初期モデルであろう「ファイヤーテトラ」と比べてこなれてきているのを
感じますね。その分ちょいとハデさにかけてしまってるのはアル意味残念w

「ジャイロ」
旋回しかできないのはちょっと物足りないです。
その旋回も一度はじめたら止めにくいのも難点の一つかな。

「リトルドラゴン?V」
さすがにジェット3基だと挙動が重いですね。
ちょっとピッチダウン傾向があるのも難かな。

「スカイドラゴン」
機動性はいいんだけど若干扱いやすさにかけるガンダムとかの
アニメの試作機や特別機設定を連想w

「ケミカルフライ」
モデル名と形状的になんとなく医療機器積んだ輸送機のイメージ。
とはいっても飛行速度は低速ではなく高速w

「あんさつしゃ」
色々ポーズがとれるアクション置物。歩行についてはさすがにノウハウが
まだないためきつい部分はありますが大分惜しいところまでは来ている感じしますね。
ジョイント設定しだいではちゃんと歩けるようになるかも。

と、こんなところですね。データ初投稿とはいえモデル全体の質は
思っていたより高く造形やギミックに凝ったものから
全体的に安定傾向の飛行機モデル等楽しませていただきました。

さてデータをアップしてくれた方にはパネキ堂のモデルリストに
収録するか聞いています。
もし希望するならモデルのスペックに操作方法、作者名を記入して
お手数かけますがそのデータを再投稿してほしいです。
なお再投稿されたさいスペックに作者名がないモデルは
収録はまだなしと判断しますのでご了承くださいませ。

それではまたの投稿お待ちしてます。

  
 

題名:Re: 飛行機を作りました  名前:名前はまだない 2013/05/30(木) 22:28 No.1593  操作

1593の画像を原寸大表示します コメントありがとうございます。
とりあえずレースカー(?)二種とジャイロはスルーでお願いしますw
データ投稿はできればしたいですね。
近いうちに操作方法書いたデータをupしようと思います。
あとで自分の名前も考えておきます。
あと、ケミカルフライのバリエーション機を制作中です。    

  
 

題名:Re: 飛行機を作りました  名前:E-vo (名前はまだない 2013/05/31(金) 00:23 No.1594  操作

はい、早速投稿しました。
なんか連レスしてスイマセン。
自分の名前も適当につけました。
あと、投稿しなくていいや、ってのは
ACTモービルに置き換えられてます。
スルーしてくださいw



題名:お題お疲れ様です(遅  名前:Skr 2013/03/31(日) 22:57 No.1578  操作


1578の画像を原寸大表示します コメントなどありがとうございます。渋モデルすかw
とはいえ派手な変形をさせない代わりに細かいところでこだわったつもりですので確かに渋かもですね。

…話を変えます。掲示板で投稿し始める以前からちまちま制作と改良(改悪)を続けてきたヘリモデルを投稿したっす。

モーターの音が消えるのを気にしてジェットを使わずに機体の方向けで推進させています。ただ旋回の時のみジェットを使っています。
ちなみに推進時はモーターをフル稼働させるといいです。ただこのとき機体の向きを細かく変えようとするとバランスを崩しやすかったり…でも操作するうえでフォローできるからいいやと気にしないことにしています(ぇ

あとはこのモデル、見た目通り(?)元ネタはきっとロシア製のあいつです。
姿と攻撃力を再現したかったものだったりします。そして一応ほうげきせんで使えるものを目指してました。慣れれば多分それなりの高度からでもパイロンや岩を狙えると思います。

…説明が分かりずらいかもしれませんが最終的には動かせばわかるかな〜と思います。とにかく息抜き程度にいじっていただければと思います。

  
 

題名:Re: お題お疲れ様です(遅  名前:BLACK 2013/04/02(火) 21:46 No.1579  操作

お題のコメントについてですがどうみても
「ストーブのようなもの」は渋モデルですw
外見上の形は箱から変化しませんしね。

さて投稿品のヘリの方ですが初見時の印象は正直悪かったです。
デフォルトで前進してて後退できない点。
前進時にジェット使いたくないと言ってるわりには
旋回でジェット使ってる点。
無駄に豊富と感じてしまったシューター設定。等々
ほめるとこは造形の再現度くらいかもと
思っていた時期もありました。

その後Nねこさんがこれを見たさいの感想聞いて
当初の低評価からは脱却。不満点も多いにあるけど
これはこれでアリかもと思うようになりました。

評価を覆した大きな点はローターを傾けたり若干の移動なしかつ
一気に墜落気味ではなくじょじょに高度が下がる程度の塩梅で
100kpm/h越える前進速度が出る点です。

下手するとジェット使っていても墜落気味でしか
100kpm/h出ないって作例もあるなか再現度重視で
この速度が出る点は大きかったです。

あと最後に注意点を一つ。今回みたいに元ネタがある場合は
なるべくちゃんと元ネタを明記してもらいたいです。
スクリーンショットと「ロシア製のあいつ」だけ等々の
文章だけではわからない場合もありえますので。
ちなみに今回のはMi-24 通称ハインドでいいんですよね?

ではまたの投稿お待ちしてます。

  
 

題名:Re: いろいろと失礼しました  名前:Skr 2013/04/02(火) 23:35 No.1580  操作

コメントありがとうございます。元ネタですが合ってます。すいませんでした。
掲示板への書き込み方での注意点など、まだ分からずにやっているところがいまだ多いかもですが今後気をつけます。

以下モデルについての単なる言い訳ですが、旋回時のジェット使用はただ推進のみジェット未使用にできればいいやと思って気にしてなかった部分です。とはいえ、ジェット未使用のヘリもじっくり考えてみようと思います。

武装の多さは元ネタのハインドが重武装だった(たぶん)のを考慮して再現してしまったところです。モデルをやたら重武装化させたかったという当時の考えの表れでもありました…。

  
 

題名:Re: お題お疲れ様です(遅  名前:名前はまだない 2013/05/19(日) 22:27 No.1587  操作

まだ見ているか分かりませんが、
ひとつ提案があります。
旋回にキャノンを使ってみてはどうでしょう?
片方だけ発射させてみたところ、
向きが15°ぐらい変化しました。
まあこれはこれで多少不格好な気もするんですが・・・



題名:リベンジティルト&初VTOL機(改良&修正) 
名前:DIFLECT 2013/05/25(土) 11:22 No.1586  操作


度々スイマセンです。VTOL機のスペック欄とボタン設定を修正しました。

垂直離着陸する時に↑↓←→で前後左右の傾き、L1R1で、旋回。
(垂直離着陸の際の3軸操作してる時の主翼と尾翼が動作しない様に固定したり)
再々upデータ
http://ux.getuploader.com/Ncat/download/748/SCEVMC1.VMP

…ど、どうかヨロシクです。



題名:またもや飛行機を作りました  名前:DIFLECT 2013/04/16(火) 09:48 No.1581  操作


ソルシアを修正したつもりですが上昇する時はJETを一瞬放せば安定すると思います。
スピオンは最初から作り直しますんでデータには入れてませんです。

データです
http://ux.getuploader.com/Ncat/download/742/SCEVMC1.VMP

8番目はティルトローターなんですが、前のよりは早く飛べるが
3枚べラにしたらパネルが足りなくて見た目も性能も少し悪いかもです。

  
 

題名:Re: またもや飛行機を作りました  名前:BLACK 2013/04/17(水) 22:17 No.1583  操作

ども投稿ありがとうございます。とりあえず感想をざっくりと。

「ソルシア(D204)」
これでようやく完成ですかね。

「D−?U Rocket」
デフォの状態ではロケットが垂直、水平飛行に移行したら
コアもあわせて水平になるギミックを仕込みたくなりますね。

「エウリア(D314)」
今回出した3機のペラ機の中では一番安心して操作できますね。
機首でピッチ、ヨーは昔自分もやって誰かにそれは・・・みたいな
感じでツッコまれたおぼえがw

「D/F MNT−?U△」
機体中央後部の>部分がたまに悪さしてる感じがするかも。
全周ロールすると顕著なんですがデルタ機の構造とあいまって
上を向いて失速する感が強いですね。

「アクセラ(D327)」
機体形状とか可変翼とか性能云々の前にこの構造で実験室等の
平らな地面上でタイヤを出した時に水平を保つのにびっくりw

「くらうど(D414)」
まずは雲アリ宙返り成功おめでとさん。
さて機体が小さいせいもあるけどペラの出力が抑えきれてない感じもしますかね。
でもまぁペラ機で小さい機体製作自体がかなり難しいので仕方ないかな。

「COLON(D416」
自分がティルトに求めてるのってヘリとしての機能(上昇、下降、旋回、
ピッチというか前後の傾き、できたら左右の移動)+ペラ機としての機能
(推進、ピッチ、ヨー、ロール)なんですよね。
「COLON」はヘリとしての機能があんまりなくほぼ離陸用にローターを
傾けてるだけというのが正直なところ不満ですね。

次に「くらうど」のところでも指摘したペラの出力が抑えきれてないがより顕著。
特にヘリモードでは機体後部の水平面が全くなくなっているため
上昇中や飛行からヘリへの移行時に一回転してしまったりで
ティルトとしてはイマイチ遊べない印象です。

あとはロールがペラの回転軸自体を傾けてやってるため豪快すぎますねw

「ほこうテスト2」
一回はこういうの作るよねw

「PNE−725(改3」
もうスペックの愚痴?が全て物語ってますわw

とこんなところです。感想見てまだ調整したいので収録は待ってほしい等のが
ありましたらまた連絡くださいませ。


  
 

題名:Re: またもや飛行機を作りました  名前:DIFLECT 2013/04/19(金) 21:06 No.1584  操作

どうも返信遅れてすみません えっと、

「くらうど」は調整したいけど、個人的には宙返りできた初めてのモデルだからこのままで良いかな…っと。

「COLON」はティルトには程遠いしパネル足りないしで最初から作り直してみます。やはりティルト機は難しいんですね。
(ベラで垂直離陸じゃなくてJETを使うVTOL機の方が作り易いのかな)

他は収録して頂いて構いませんです。「PNE−725(改3」の様な後ろ向きで飛ばすモデルも意外少ないのかなーとかw

あと「ほこうテスト2」は試しに作っただけですから無視していいです。

  
 

題名:Re: またもや飛行機を作りました  名前:BLACK 2013/04/20(土) 00:31 No.1585  操作

>どうも返信遅れてすみません
いえいえ。

「くらうど」「COLON」「ほこうテスト2」の件は了解です。
それを考慮して今回収録するのが以下の7モデルです。

「ソルシア(D204」「D−II Rocket」「エウリア(D314)」
「D/F MNT−IIΔ」「アクセラ(D327)」「くらうど(D414)」
「PNE−725(改3」

「ユエラ改」「トルニア」に関してはすでに収録済みなのでOKかな。
あと「PNE−725(改2」関してですが「改3」があれば
特にいらないかな?
もし入れて欲しいとのことならまた連絡おねがいします。

>(ベラで垂直離陸じゃなくてJETを使うVTOL機の方が作り易いのかな)
ええもう圧倒的にJET使ったVTOL機の方が製作楽です。

>「PNE−725(改3」の様な後ろ向きで飛ばすモデルも意外少ないのかなーとかw
んーちょっとおもいだせませんが下手するとないかな。
ただデフォで後ろ向きで推進できることに価値を見出せるかどうかというと
ちょっと厳しいですね。
おわチャットでも少し話題になったのですが普通に飛行機の形作って
後方に推進できるのと何が違うの?ってなってしまうんですよね。
それに現時点でも普通の飛行機の形で前後に推進できるのは
そこそこあるだけにただ単に「PNE−725(改3」の
後継機的なの出してもフーンで終わってしまう可能性高いですね。

そうですねぇ前後だけではなくて左右方向にも推進できるとか
飛行機を垂直に立たせた形で腹方向に推進できるとか
斜め上的な発想がほしくなりますかね。

ではこのへんで



題名:今年初つの投稿です  名前:DIFLECT 2013/03/16(土) 01:34 No.1571  操作


1571の画像を原寸大表示します パネキ初めてまだ1年、パネキ堂でアドバイスやらを受け
お題の4Jet機やヘリを作る事で航空機だけは上手く作れるように
なった気がします。(3軸同時操作で自分も操作し易くなった)

この設計図は「お題へんけい」が思いつかない間に作ってたモノです。
(データは、も少し何機か出来た時にまとめてうp予定の予定w)

実機に近くて遠い見た目ですけど、ご感想を頂けると嬉しいです。

  
 

題名:Re: 今年初つの投稿です  名前:ナムナム 2013/03/20(水) 00:25 No.1572  操作

飛行機と聞いてw
触ってみた感想としては、どちらも惜しいなという感じでした。

ソルシアは若干のピッチ上昇癖がありますね。
対処法としては、前方にZジョイントを1個置いて重量を増やすのが一番手っ取り早いかと。
ジョイントの揺れもありますけど、このサイズと形状ならある程度は仕方ないかな。

スピオンは前方に垂直パネルが多いのでヨーが滑り気味なのが気になりますね。
特にヨーが滑ってる最中にロールしてしまうと機首が上を向いて操作不能というパターンに陥りやすいのが問題。
軽量化の意味も含めて全体的にパネル枚数の削減を目指してみるといいかも。

それからスピオンにはランディングギアが装備されていませんが、特に大きな理由でもない限りは作り直してでも付けて欲しかったのが正直な所。
例えば人型とかホバイク形状ならば無くても問題ないと思いますが、普通の飛行機の形状である限りは頑張って欲しいなと。

という所でした。

  
 

題名:Re: 今年初つの投稿です  名前:BLACK 2013/03/22(金) 00:12 No.1573  操作

どうもおひさしぶりです&返信が遅くなりましてすいません。

設計図から組んで触ってみましたが自分の感想も
ナムナムさんの返信と似たような感じですね。

ソルシア、スピオンともに機体下面から見ても隙間を
なるべく埋めるが隠れたテーマなのかな?
特にスピオンが顕著なんだけどそれのおかげでパーツ喰って
ランディングギア用の分が確保できなかったり
してるのかなーと。

ソルシア、スピオンともに造形がかっこよくて
性能も普通に動かす分にはあまり問題ないために
細かい所が気になるってところです。

あとデータの件はできれば設計図とかと一緒に
アップしてくれると助かるかな。
今回みたいに設定数が低めのモデルなら
15〜20分ぐらいで組めますけど
それでももどかしいといえばもどかしいのでw

  
 

題名:Re: 今年初つの投稿です  名前:DIFLECT 2013/03/30(土) 17:24 No.1577  操作

返信おくれてごめんなさいです。(ペラ機やらを作ってました)

ナムナムさん、BLACKさん ご感想と指摘どうもです
自分で操作してる時はあまり気にしない事も他人から見ると気になるもんなんですねぇ
2機とも修正中なんで出来たらupしますので気長にお待ち下さいませです。

(短い文章ですいませんです。長文が苦手でいつも短めです)


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