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題名:飛行モデル  名前:エリンギ 2013/03/28(木) 18:52 No.1574  操作


http://ux.getuploader.com/Ncat/download/739/SCEVMC1.VMP

お久しぶりです。4発ジェットに参加したエリンギです。
お題とは関係ないですが、飛行モデルを作ったのでUPしました。
ご感想いただけたらうれしいです。

  
 

題名:Re: 飛行モデル  名前:BLACK 2013/03/29(金) 01:42 No.1575  操作

どうもおひさしぶりです。

「F-35」
性能面はピッチバランスがイマイチかな。
機体後方が重過ぎて常に上を向きたがります。
後方のジェット3つのうち1つを前のジェットが
5つ固まってる部分にもってくるなりしないとキツイです。

造形的には機首下にまで出っ張ったタイヤ以外はいい感じw
あと1パーツ分使えるのでなんとかもう1パネ分後ろに
下げて欲しいですね。


「F/A-18」3機
過去に自分もやっちゃったんですが機体前方にパーツ割きすぎて
後方がなんか貧弱に見えるパターンですねw
ぶっちゃけもう1パネ分後方の長さ欲しいかな。

性能的には3機とも んー・・・・機動性はあるんだけど
イマイチ安定性にかけますかね。
特にピッチ関連が顕著なんですがいきなりガクンと機首が
下向いたり上向いたりする部分がままあります。

性能面はおいといて追加装備やら増槽つきとかの
バリエーション展開のある作例はひさしぶりですね。
F/A-18自体が普通に作っても100パーツコースだと思うのですが
よく追加装備分のパーツを確保できたなぁと素直に感心ですね。

「れんしゅうき」
造形、ギミックが洗練されすぎていて「れんしゅうき」と
名づけちゃいけないレベルかとw

「イカ」
今回投稿されたモデルの中では造形、性能ともに一番好みですね。
他のがわりとクセのあるなか素直にいうこと聞いてくれる印象が
大きいですw

「ハイブリット」
これ最終目標はペラ機で現時点ではちょっと技術足りなくて
結果的にハイブリット機になっているパターンですかね。

いかんせん機体後方が重すぎてすぐ上向いちゃうのが難点ですが
造形も震電似で攻めてきたし各所に工夫も見られるし
ジェット併用とはいえペラにもチャレンジしてるし
バッサリ切って捨てるには惜しいです。
ちょっといじってみましたがペラ単体で飛べるとこまで
大分近くにきている感じはするんですよ。

「バレルローラー」
ホバーに関しては前後のジェットの推力調節して
ピッチ操作ができるとよかったかな。

機体自体は小型なためキビキビ動かせるのはいいですね。

「O☆DE☆BU」
ヨーの効きが機体構成上弱いのはしょうがない。
ピッチ、ロールはその分効いて機動性は悪くない。
だけど気がつくと機体が意図しない方向に流れてて
補正操作が必要になるってイメージかなぁ?

「O☆DE☆BU☆改」
ピッチが効きすぎw その分アクロバティックな機動が
できたり上向いても復帰しやすかったりと
原型機より面白くなってます。


さてさて全体傾向としては機動性>安定性なイメージですね。
自分の嗜好が普通の形の飛行機なら機動性よりも
安定性を重視するので感想はちょっと厳しいものに
なってしまった感はあるかも。
でもこれにめげないでまた投稿してほしいです。では。

  
 

題名:Re: 飛行モデル  名前:エリンギ 2013/03/29(金) 10:28 No.1576  操作

早速ご感想ありがとうございます。
イカは最近作ったモデルで、投稿した中では一番の自信作だったので気に入ってもらえて嬉しいです(^o^)
これからは機動性よりも安定性のあるモデルにも挑戦していきたいと思います。



題名:組み換えロボについて  名前:Nねこ 2013/03/14(木) 18:59 No.1570  操作


組み換えロボモデルの投稿受け付け開始のお知らせです。
http://www.geocities.jp/sb803431/epacs/
基本的に以前行われた組み換えお題PACSと同じですが、
組み換え後の改造や腕の根本の傾けが可能であるなど
細かい部分で制限がゆるくなっています。
モデルを投稿する場合はサイト上のルールを確認してください。

以上宣伝でした。



題名:「お題 変形モデル」への感謝と感想  名前:タレミミ 2013/03/02(土) 22:42 No.1567  操作


変形モデル企画と全体感想お疲れ様でした
まだ全体感想が出てないのに「お疲れ様」をいうのも
変かなと思って伸ばし伸ばしになってしまいました
すみません

今回のお題は難易度が高かったからか
いつもより独自性に走ったモデルの割合が
多かったように思います
いわゆる正統派の変形モデルを限られた期間内に調整するのは
やはり上級者の方々でないと難しかったのでしょうかね
しかしその分個性的(すぎる)モデルが沢山見られて
個人的には満足な企画でしたw

次のお題は「PACS」の第二段ということなので
こちらのお題も期待させていただいております
大変でしょうががんばってください
それでは

  
 

題名:Re: 「お題 変形モデル」への感謝と感想 
名前:BLACK 2013/03/05(火) 02:18 No.1568  操作


> 変形モデル企画と全体感想お疲れ様でした
どうもありがとうございます。

> まだ全体感想が出てないのに「お疲れ様」をいうのも
> 変かなと思って伸ばし伸ばしになってしまいました
> すみません
いえいえ。全体感想とかホントはもっと早く出したかったのですが
なんだかんだで締め切りから結構時間かかっちゃいました(泣

> 今回のお題は難易度が高かったからか
> いつもより独自性に走ったモデルの割合が
> 多かったように思います
全体感想のほうでも書いたかもしれませんが
4ジェットやヘリのようにモデルの基本の方向性すら
明確ではなかったのも一因ですかね。

> いわゆる正統派の変形モデルを限られた期間内に調整するのは
> やはり上級者の方々でないと難しかったのでしょうかね
そうですね。個人的な感覚で言えば上級者というよりも
正統派の変形モデル作成の経験値ですかね。
上級者の方々でも変形モデルはあまり手を出してないって
人は多いので。

> しかしその分個性的(すぎる)モデルが沢山見られて
> 個人的には満足な企画でしたw
それは同感せざるをえないですねw
自分もなんだかんだで楽しませていただきました。

> 次のお題は「PACS」の第二段ということなので
> こちらのお題も期待させていただいております
> 大変でしょうががんばってください
> それでは
こちらこそ感想どうもありがとうございました。
ちなみに次回PACSはNねこさんが中心となってやる予定です。
自分は一応パネキ堂のほうで告知等は出しますが
ヘリや変形の時ほど中心になって動くことは多分ないかな。
どっちかというとサポートだからメインはってた頃よりは
楽になるかもw

  
 

題名:Re: 「お題 変形モデル」への感謝と感想 
名前:BLACK 2013/03/05(火) 02:22 No.1569  操作


追伸。
次回PACSに参加するつもりなら今のうちに
ネタを仕込んで組んどくといいですよーw





題名:1/30(水)の生放送について  名前:BLACK 2013/01/30(水) 19:57 No.1566  操作


どうにも喉の調子が悪くてゴホンゴホンいってるので今日の生放送 お題変形モデル番外過去モデル編は延期します。


題名:1/24(木)の生放送の件について  名前:BLACK 2013/01/25(金) 00:25 No.1565  操作


すみません。1/24(木)に放送したお題変形モデルで投稿されたモデル(まとめ編?)ですが6つの枠のうち5つ目の枠がこちらのミスで削除してしまってタイムシフトで見ることができません。楽しみにしていた方は重ね重ねどうもすみませんでした。


題名:明日(1/23)予定のお題の生放送の件  名前:BLACK 2013/01/22(火) 21:53 No.1564  操作


今日急に用事が入りまして明日(1/23)に予定していた
お題変形モデルの生放送は明後日(1/24)に延期します。



題名:お題 22段変形モデル  名前:FD 2013/01/14(月) 21:11 No.1555  操作


1555の画像を原寸大表示します 遅い挨拶ですが、あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします。

変形モデルのお題ということで、操縦の大変さや
コントローラを持つ指に甚大な負担をかけることに
定評がある多段変形モデルを投稿します。
その扱いの面倒くささは、作成者自身も
一発撮りの動画作成を諦めたほどの実績がありますw

投稿するモデルは22段変形モデルの「カラドボルグ」mkIとmkIIです。
変形機構としては、以前投稿した「エイトフォーム」のをベースに、
他の人の多段変形モデルの機構も取り入れつつ、独自機構も発展させつつ
省パーツ化・高効率化していったものです。

操作説明やモデルデータなどは下記のアップローダにアップしたファイルに同梱しています。
mkIのデータ↓
http://www1.axfc.net/uploader/so/244593
mkIIのデータ↓
http://www1.axfc.net/uploader/so/523576

  
 

題名:Re: お題 22段変形モデル  名前:FD 2013/01/14(月) 21:21 No.1556  操作

1556の画像を原寸大表示します mkIIの画像です。主に肩周辺の形状を変更。
ガウォークとガウォーク飛行形態が好きです。

飛行4.5の×+□+R2+△+L2とか飛行5の×+□+R2+○同時押しは
非常に鬼畜なボタン配置になっているので、腱鞘炎に注意。
当方は一切の責任を負いませんw

  
 

題名:誤動作ですか? 新形態加算ですか?  名前:FJX 2013/01/20(日) 00:29 No.1562  操作

1562の画像を原寸大表示します 操作してたら、このような画像の形態[謎の4脚風?]が出来てしまうのですが、

◆画像の形態(?)にする方法
初期状態[人型] → ×[車] → ×□[低空飛行] → □[四脚?]
◆戻し方
□[4脚]からの復帰は、×[車]形態に戻すだけ

◆補足
・□押しながら ←→で 旋回前進可能
・しかも□おしながら L1 R1で 前脚が動かせる
・ mkIもmIIも、共に問題なくできる

コレは段数に、加算すべきかどうか、是非FDさんの方で確認の上、返答を願いますですw
では・・・
(他にもありそうな気配がする)

  
 

題名:Re: お題 22段変形モデル  名前:FD 2013/01/21(月) 22:57 No.1563  操作

動画をニコニコ動画にUPしたので、よろしければそちらもご覧ください。急ぎ足ですが解説も多少入れてあります。
練習不足でgdgdですがw


FJXさん
いちおう私個人としては、変形の段数にはカウントしない方針です。というのは特にこれといった機能がないというのが大きな理由です。
歩行っぽいL1やR1を押さずとも、ジェットで勝手に前進していますし、ジェットの□設定を全て消去することで止められはしますが(そうしても他の形態で安定することは確認済み)、それだとただ旋回するしか出来ないので「なんか違うなぁ」と思ってしまいます。「変形」の定義自体あいまいなところも多いですが…

それはそうとこのモード体勢がなんかエr(ry
そういう隠し機能ということでw



題名:連絡とSkrさん、オオバさん、FDさん、nanaさん、フレンさん、たくあんさんへ返信 
名前:BLACK 2013/01/15(火) 22:10 No.1561  操作


とりあえずはお題変形モデルお疲れ様でした。

以降の生放送の予定は明日の16日(水)の20時頃から
最終週に投稿されたモデルを紹介。
次週のおそらく水曜に今回のお題のまとめ。
その次の週のおそらくまた水曜に番外編で過去の変形モデルを
紹介してくといった感じになると思います。

さてでは以下返信です。

Skrさん
「ストーブのようなもの」
確かに派手さにはかけますがその分細かい所でいい仕事をしてますね。
ジェットの熱気が出る所のパネルを165°で
折り曲げてる部分とか地味にうまいです。

なにはともあれ今回のお題がきっかけで変形モデルに
チャレンジしてくれたことはありがたいです。

オオバさん
「ゆっくりロックマンX」
んー元ネタの動画を見たことがないのが悔やまれますね。
現時点の自分じゃこのモデルの面白さを1/10も
わかってないと思われますので。
そこらへんを抜きにしてみると相変わらず構成がカオスw
曲線表現がとかうますぎて逆に腹が立ちますねw

「白マーク2Ve.Oo」
造形はともかくカラーリング的にガンダムMKIIが元ネタと
呼ぶのはとちと辛いかな。
「Ve.Oo」っていう記号はあるけど特に胸部が赤っていうのが
MKIIっていうよりもジムを連想しちゃいます。

変形に関しては×の形態はわりとお気に入り。
○はなんていうかちょっと卑猥w
△はこの形かつこの足のジョイント設定で
移動できることにちょっと感動しましたです。

FDさん
どもおひさしぶりです。
そしてついに今回のお題の最終鬼畜兵器が登場ですよw
モデル画像見ただけで「死ぬがよい」って言われた気がして
実際操作したら全然把握できなくて死にましたw
生放送までに一応操作練習はしますが扱いきれないことは
確実でFDさん自身が動画を撮ったほうが
モデルの魅力が伝わると思いますです。

あともう一つ先に謝ってしまいますがこの2モデルを
生放送時に続けて操作するのは多分気力が続かなくて
ムリかもしれないです。
その際は多分mkIIになると思いますがエディット等で
mkIとの造形の差異や変形パターン紹介でお茶を
濁してしまうことをご了承くださいませ。

nanaさん
どうもはじめまして。もう発売から10年以上経ちますが
まだまだ現役の方はいますよw
さすがにゲームアーカイブスからの新規ユーザーが多くなりましたが
発売日組もしくはそれに近しい古参で現役の方もちらほら
いらっしゃいますねw

発売当時と比べてモデルを公開する環境が大分整っているので
機会があれば投稿してみるのもいいと思いますよw
それではよろしくおねがいします。

フレンさん
「OR-4ゴルデボーイ」
この形の変形は大分モノにしてきましたね。
とはいえこの先をまだまだ目指して欲しい気もします。
印象の一つとしては変形しても幅が3パネのままなのでちと変化に乏しいかも。
変形時に腕とか脚を正面から見て「ハ」の字みたく
開いてやってもいいと思います。

「アドレガVP」
アイデアとしては割と好きな部類w
ただその展開方法はパーツがぐるんと回るので
それに振り回されてる感もありますね。

歩行についてはもう少しってとこかも。
いじってみたいんだけど背中が重すぎるので
難航する予感がプンプンするんだよなぁw

「シュトラール1」
んーこれはお題用のモデルなのかな?
スペックに「おだいへんけい」とか書いてなかったため判別に困りました。
感想としてはお題モデルであってもそうでなくてもインパクト不足。
一発モノとしても割とあるアイデアなのでそこで損してる感もあるかも。
ブースト展開とともに機体各部がもうちょっと色々
変形、展開してもよかったのでは?と思いました。

たくさんさん
「ジェニュイン」
たしかに投稿締切は若干過ぎてます。が折角の投稿モデル
ということもありますしモデル自体もお題にふさわしい
と感じたこともありましてスペックをちょっとだけ
直してお題のほうに収録させていただきますね。

モデル自体の感想としては前回自分が指摘したとこを
踏まえたモデルがきて感心感心てとこですw
うまいと感じた点は腕ですね。モデル初見時は体に対して
長すぎね?と思いましたがそのおかげで変形からの復帰が
やりやすくなってて着実に進歩してるなと。

ではではあらためて皆さんお疲れ様でした。



題名:時間過ぎちゃったので  名前:たくあん 2013/01/15(火) 00:32 No.1559  操作


お題用とは書いてあるけどそれは無視して下さい。
人型での動きを頑張ってみました
L1で構えてR1と△を同時に押すと撃った反動みたいになります。
一応ちょっとづつ進み左右にも回れます。
停止もできます。

http://ux.getuploader.com/Ncat/download/722/SCEVMC1.VMP

  
 

題名:Re: 時間過ぎちゃったので  名前:たくあん 2013/01/15(火) 00:49 No.1560  操作

ただちょっとと言うかだいぶすかすかですけど


題名:お題変形モデルをアップロードしました  名前:フレン 2013/01/14(月) 23:54 No.1558  操作


最終週向けにお題モデルをN小屋の方にアップロードしました
4段変形モデルと人型⇔ビークル変形モデルとブースター展開可能モデルの三種類です。

ps.
結局4足歩行モデルは諦めましたOTL
完成したら動画にしてお披露目できるかと思います。


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