パネキ堂 画像掲示板

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題名:なんと・・・  名前:nana 2013/01/14(月) 21:42 No.1557  操作


現役のパネキッターがおられるとは!(笑

発売日に購入して寝食忘れて没頭した身として嬉しい限りです。
何の気なしに検索してみたら、まだまだ遊ばれてる方が
いらっしゃるようで、驚いてしまいました。
今ゲームアーカイブスで発売されてるんですね・・・
なかなか時間は取れないのですが、またプレイしようかなぁ。。

とりとめのない文章ですみません、あまりに懐かしくて(笑
今後も貴サイトを拝見させて頂こうと思います。ではでは。



題名:お題  名前:オオバ 2013/01/14(月) 16:31 No.1554  操作


1554の画像を原寸大表示します http://ux.getuploader.com/Ncat/download/719/SCEVMC1.VMP

1:ゆっくりロックマンX
尻尾の生えた車から変な顔したロックマンXっぽいものの顔に変形
最近ニコ動でロックマンX系の(人類には早すぎる)動画を見て作りました、おわり。

2:白マーク2Ve.Oo
ガンダムMk-Uエゥーゴカラーの盾無し素体だけ
変な歩き方と原作再現しない方針で変形
×:生き物的 ○:謎 △:這いよる
↑:足の装甲が可動展開して内部フレームが見えるとか

ダム部分のディテール頑張ったけど内部フレームがはみ出て見えて無念。


その他:
オマケで入れたボツモデルネタ適当に説明

1:ロボングデッド
墓場→ロボ
十字架背負ってる
2:きせかえへんけい?
服部分が入れ替わるだけ
3:シャイニンGあたま
車→シャイニングガンダム頭→後ろがスーパーモード
4:ヘリ付戦車R
ヘリ+戦車+ロボ
ワンダースワン視点
5:タイマン用ロボFX
ロボ→分身→変形変形



題名:お題  名前:Skr 2013/01/13(日) 00:40 No.1553  操作


1553の画像を原寸大表示します 今年もよろしくです。
お題モデルとして作るものをどうするか悩み続けたところ
目の前にあった暖房器具が目に入ったのでその印象をモデルに盛り込んでみました。
○ボタン三度押しに一応対応させています。

…実のところ変形モデルは今まで作ったことがないために
自分が作った変形(?)モデルはこれが初めてだったりします。
特に派手に形が変わるわけではないので、変形かと聞かれると
自信ないっす。

ちなみに第一形態(体)のものはコンセントの要らないやつが元ネタです。
本物はお湯も沸かすことができたりして…。
第二形態はよく見る型のものが元ネタ。火の強さは室温次第で勝手に変わる
ことから、強さはあえて調節できないようにしています。




題名:お題  名前:たくあん 2013/01/12(土) 00:27 No.1550  操作


どうでしょうか?

http://ux.getuploader.com/Ncat/download/717/SCEVMC1.VMP

  
 

題名:Re: お題  名前:BLACK 2013/01/12(土) 03:25 No.1551  操作

お題への投稿ありがとうございます。
ただ3モデルともスペックに「おだいへんけい」等の
文字列がないのでこちらで記入させていただきます。

「ぽん助」
飛行形態の形は格好良いです。
ただいかんせん後方が重いので飛行中上を向きやすいのが難点。
あとはジェットの数がパネル数に対して少ないかな。
よく言ってるけどパネル8枚に対してジェット1個を
+−4で吹かすぐらいがいいかと。
ぽん助はパネル55枚に対してジェット5基なのであと
2基足して7基にしたいところです。

人型形態は飛行形態から簡単に移行できる点は評価。
ただ人型形態固有のアクションはなんか欲しいところ。
ただ変形するだけでは寂しいですね。
ちょっといじって見ましたが人型形態にホバー機能
(ピッチ、ヨー、ロールの三軸操作可能)ぐらいは
つけれますね。

「ぽんた」
人型、車両、飛行の3段変形をちゃんと仕上げてきたことは評価。
造形もこなれてきた感じがしますし
飛行形態が割と進行方向に対して抵抗がある構造なのに
きっちり安定して飛ばせるのもいいです。

人型時は「ぽん助」と同じくアクションがないのが寂しいです(汗

車両形態については大変申し訳ないんですが自分の趣味嗜好的に
車両なのに停止と後退ができないのは評価低いです。
一応□で後退用の設定と思われるものはついてますが
死に設定化してて後退できないです。

あと×のアクセルもスピードアップにはなっているんですが
自分の中ではとくに重要視すべき点ではないです。
前進用の設定2つつけるよか停止とかの他の機能を
設定して欲しいという感じです。

ちなみにスピードアップよか停止の方を優先する理由は
スクリーンショット撮るさい止まってたほうが
撮りやすいという身も蓋もない理由だったりします(汗


「弱心」
横から見て膝をがっくりする姿。アスキーアートでいう
orzとかOTLに変形するという解釈でいいのかしら?

そもそもこれお題用のモデルなのかな?
スペックにおだいへんけいとか書いてないせいもあって
そのへんも判断できないんですよね。

ちなみに自分の他にも同様の疑問をもった方が
いらっしゃるので返信にてモデル自体の説明や
お題モデルかどうかの回答をお願いしたいです。

さて3モデルともちょっと厳し目の感想になってしまいましたが
惜しいところまでは来ているんですよ。
あと変形という自分のメインフィールドということで
評価の基準が普段と比べて上がってる気もしないでも
ないのでこれにめげないでまた投稿してくださいませw

  
 

題名:Re: お題  名前:たくあん 2013/01/12(土) 06:31 No.1552  操作

三つ目は違います。すいません


題名:久しぶりに戻ってきました  名前:よっちゃん 2013/01/03(木) 15:53 No.1548  操作


昔ここに来てました。が、
PSNアカウントが使えなくなり、再度アカウント登録して金を振り込むも、今度はPSPが壊れて買いなおし
やっとまた遊べるようになりました!
またパネキットで遊んで生きたいと思うのでよろしくです!

  
 

題名:Re: 久しぶりに戻ってきました  名前:BLACK 2013/01/04(金) 23:50 No.1549  操作

「はんたいカー」とか「ふぇらり」を出していらした
よっちゃんさんですね。おひさしぶりです。
いやーちょっと思い出せなくて記事検索かけたら
ちょうど2年ぶりの書き込みでしたw

またこれからよろしくです。



題名:年越しチャット  名前:BLACK 2012/12/29(土) 05:12 No.1547  操作


こちらの予定がたたず告知が間際になってしまいましたが
来る12/31の22:00頃から
おわるページ(http://www5d.biglobe.ne.jp/~owhari/
のおわチャットにて恒例の年越しチャットを開催する予定です。

普段何かと忙しくて顔を出せない方もちょっとした
挨拶だけでもいいので顔を出してほしいかなぁ
なんて思っています。

それでは今年もどうもありがとうございました。
来年も何卒よろしくおねがいします。



題名:オオバさんと江ノ島さんとフレンさんに返信 
名前:BLACK 2012/12/18(火) 22:43 No.1536  操作


どうも毎度返信が遅れてすいません。

オオバさん
「KD÷H+R」
ローターと下半身でパーツくってて上半身は貧弱そうにみえるけど
しっかり変形してて技アリかな。
ヘリで前進のためにだけに変形してるのは新しいととるのか
それアリなの?ととるのか賛否わかれるかも。

「16足歩行ロボ」
変形パターンはまだこのパターンがあるのねと素直に感心。
歩行については時間があればいじってみたいですね。
モデル触る前まではガションガション歩いてくれるイメージ
あったんですが思ったほど歩いてくれなかったので。

「ロボひきずりのけい」
自分では組んでみようとすら思わない組み方
(モデルに対してコアが水平にならない組み方)+
フリージョイント+荒ぶるコア視点w 完敗ですわ。

「レッカーパイレーツ」
どうしてこれを作ったしw 車両が女性の胸部に変形とか
なんか変なもんでも食ったかと心配しちゃいますよw
ジェットの吸い込みを利用したオブジェクトの
運搬機能もってたりと芸達者ではあるものの
冷静に見ると胸部だけってのはなにか欠けてる感が
強いですかね。

江ノ島さん
「豪腕鋼獣カルンガー」
玩具の一手間一手間を再現したボタン割り振りは
ある意味ロマンですw
ただ←から↓押してL1押した時になんか前のめりに倒れすぎるかも。
簡略変形のL1から始めた時は問題ないんですけどね。
ちょっとジョイント設定見直す必要あるかもです。

「キャタ・II」
んーヒンジの部分とか細かいところまで気は配ってあるんだけど
どーしても地味ですね。
生放送時も視聴者の方もどう反応したらいいか困ってる感じでした(汗
そうですなぁ。脚立としての機能や移動用の機能とは別のなんか
思いもよらない機能があったらまた評価違っていたかもしれません。

フレンさん
「OR-3ウェステン」
パネキット初期の誰もが手探り状態の頃を彷彿させるモデルで
自分はわりと好きですw
ただ完成度的には変形飛行させるのが精一杯。
飛行時の挙動が大味で操作に難があるのは事実。
次回以降の課題ですかね。

「OR-2アクア−サガ」
「OR-1トライアム」直系のモデルですね。
歩行もガシガシ歩いてくれるし背中のキャノンの展開時の動きもいいし
いいモデルではあるのですがL2R2で腕上げと同時に旋回もしくは
後退してしまうのは難点ですかね。
今少しボタン配置に一工夫欲しいですね。

  
 

題名:Re: オオバさんと江ノ島さんとフレンさんに返信 
名前:江ノ島 2012/12/19(水) 19:06 No.1537  操作


パソコンの前にいたというのに、
生放送を見逃してしまい、呆然としました。
あああ、生放送に気づいていればこんな事には・・・

>カルンガー
「←から↓」っていうのは書き間違いですよね。
左の次は上ですから。それで、推測なのですが
上を押す時に左を離しちゃっていませんか?
「←さらに↑さらにL1」と書いてあるのは
左 左+上 左+上+L1と1つずつボタンを増やすって事で

左を離しちゃって、上+L1の状態だとビヨンっと前45度に
つんのめって、その後倒れてしまいます。
L1だけ押して問題ないという事ならそういう事だと思います。
久しぶりに正統派なロボットを作りました(^^)

>キャタ・U
みなさんの反応を見る限り「狙い通り」ですねw
今回のお題ではすごい変形や、さらにこんな事まで!?といった
モデルがたくさん出てくるだろうと思って、逆に地味ーなので行きました。
画像リストで並んだ時に、ふと目が止まるような感じになって
くれたら大満足ですね。

  
 

題名:Re: オオバさんと江ノ島さんとフレンさんに返信 
名前:BLACK 2012/12/19(水) 22:58 No.1538  操作


江ノ島さん
「豪腕鋼獣カルンガー」
すいません〜↓キーじゃなくて↑キーの間違いでした。

生放送の時はちゃんと同時で↑押してたつもりなんですけどなぜか毎回前に倒れてましたorz
事前にモデル触ったときは問題なかったんですけど
なぜ本番でこういうアクシデント起こるのか
まったくもって申し訳ございませんでした。

「キャタ・II」
地味なのは狙い通りですかw
自分もあえて地味なの作ることはありますが
ここまで徹底的にはできませんわ。
大体適当に作ってたまたま上手くできて没にするのが
もったいないから残そうみたいな感じですので。


  
 

題名:Re: オオバさんと江ノ島さんとフレンさんに返信 
名前:フレン 2012/12/27(木) 20:33 No.1546  操作


>ウェステン
当時は「2足歩行可能な飛行変形モデル」という、それまでやってなかった事への初挑戦で、
その手のノウハウが全く無かった時代の産物でしたからなぁ〜
(2足歩行自体はトライアム等で少しありましたが、脚部構造や変形機構が別物であまり当てにならなかったOTL)

挙動の大味さとかは完成当時から把握していましたが、うかつに弄ると取り返しが付きそうに無かったので、
それならば「使い手が機体に適応すればいいや」という発想で完成したという事にしていたを思い出しました。


>アクアーサガ
あれはキャノンの展開モーションに一番力を入れていて、他の部分を見落としていた自分の凡ミスです。
当時は面白い癖とか仕様と思ってスルーしていたが、やっぱりあっちゃまずい不具合だったんですね。

操作関連の見直しは時間があったら取り掛かろうかと思ってはいます。



題名:何となく作った全体マップ(その1)  名前:DIFLECT 2012/12/22(土) 16:56 No.1539  操作


1539の画像を原寸大表示します 「へんけい」が思いつかなかったので
今後の為に役立つかわからないけど
アイテムと立て札の場所が分かる全体マップを
作ってみました(スクリーンショットで撮りまくり)

わかば島・もえぎ島・みずべ島 です。

(本当は1枚の画像でしたが大きくてうp出来ないので小分けにしてます。)

  
 

題名:Re: 何となく作った全体マップ(その2) 
名前:DIFLECT 2012/12/22(土) 16:45 No.1540  操作


1540の画像を原寸大表示します 大雪原 です
  
 

題名:Re: 何となく作った全体マップ(その3) 
名前:DIFLECT 2012/12/24(月) 20:01 No.1541  操作


1541の画像を原寸大表示します 赤の荒野 です

マップの印は、赤が移動ポイント 緑が立て札 
黒枠黄がアイテムBOX 青が競技ポイント

動画等で場所を確認して作ったもんです。
(大体の位置なんで多少のズレはしかたないです)

  
 

題名:Re: 何となく作った全体マップ(低画質) 
名前:DIFLECT 2012/12/22(土) 17:16 No.1543  操作


1543の画像を原寸大表示します 全体マップのPNGからJPGにしてサイズを小さくしたのがコレです
(サイズが1016kbから113kbになって軽くはなりましたが…)

  
 

題名:Re: 何となく作った全体マップ(その1) 
名前:BLACK 2012/12/24(月) 20:52 No.1544  操作


おっとこれはどうもありがとうございます。
しかも移動ポイント。競技ポイント。立札。アイテムBOXの
位置までも記入してある親切設計とはおそれいります。

これは掲示板においとくだけではもったいないですね。
パネキ堂の片隅に置いておきたいぐらいです。

  
 

題名:BLACKさんへの返信  名前:DIFLECT 2012/12/26(水) 19:40 No.1545  操作

初めは画像検索で全体マップを探したんですが見つから無かったので
無いなら作ろう(ついでにアイテムと立て札の場所も記入しよう)

…とか思い自分用に作りましたが、なんかもったいないので
upしました。こんなんで良ければ好きにお使い下さいませです。



題名:お題モデル上げました  名前:フレン 2012/12/17(月) 18:41 No.1535  操作


可変モデル第二弾上げました。
今回も前回と同じくPS3データで投稿しました。
ちなみに前回提出したモデルも同梱してあるのです。
(前回分のデータは消しました)
今回もロボです。
http://ux.getuploader.com/Ncat/download/713/fren-odai-kahen02.zip



題名:お題投稿皆勤賞を目指して  名前:江ノ島 2012/12/13(木) 11:14 No.1531  操作


1531の画像を原寸大表示します 普段から色々な変形を見慣れているので、今回はネタ出しが難しかったです。
1作目は「豪腕鋼獣カルンガー」です。
子供向けアニメのおもちゃというコンセプトです。
操縦者は16才くらいの金髪オーストラリア人少女でどうでしょうか(爆)
パネキットではたいてい変形が一瞬で終わってしまうので、
おもちゃならではの「手動で少しずつ変形させる感じ」を出しました。
まず足が グィィィン ジャキン ガッシャーーン と出て、
腕が片方ずつ ガキィィン ガキィィン バシィィン となって、
頭が ジャキィン 尾が ビシィィン
胴が グワアアア ジャバシギィィン と変形します。(^^)
パンチは変形前・変形後でも出せます。
視点切り替えがしやすいように右手親指をなるべく使わないようにしたんですが、どうでしょう?
一応ショートカット変形手順も書いておきます。
L1さらにR1さらに→、→以外オフ
逆変形も逆手順で可能ですが、L1からは一瞬で全オフにしないと倒れます。

  
 

題名:Re: お題投稿皆勤賞を目指して  名前:江ノ島 2012/12/13(木) 11:16 No.1532  操作

1532の画像を原寸大表示します オーストラリアだから「豪州鋼獣」で、「ごうしゅう」と「こうじゅう」が
かかっているんですよ、ぷふーw とか言いたかったんですけど
残念ながら「州」の字が無かったんで豪腕になりました。
「剛腕」じゃないのはそういういきさつです。
あとで気付いたんですけど、動物から変形させるモデルではあんまり
ハデな色づかいにできないな、という事でした。

  
 

題名:Re: お題投稿皆勤賞を目指して  名前:江ノ島 2012/12/13(木) 11:26 No.1533  操作

1533の画像を原寸大表示します 誰得変形モデル「キャタ・2」です。読み方はもちろんキャタ・ツーです。
個人でこういうモデルを発表したりはしませんが、こういうお題があればこそ
出てくるモデルってあると思うんですよ(^^)
お題を聞いて最初に浮かんだイメージがこいつでしたから(爆)

がんばったのは、Yジョイント1つで180度開きをさせる所です。
このジョイントまわりが決まるまでが長く、あとはスラスラと作れました。

  
 

題名:Re: お題投稿皆勤賞を目指して  名前:江ノ島 2012/12/13(木) 11:32 No.1534  操作

1534の画像を原寸大表示します 仕上げで難しかったのは「立てかけた時にずり落ちてくる」という所でした。
タイヤの横方向ブレーキで、なんとかマシになりました。
調整している時に偶然、垂直にはしごが立ったまま静止した時があり、
「出初め式」だ!とか思いました(^^)
アップローダーにあげておきますのでよろしくお願いします。


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