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題名:変形お題  名前:オオバ 2012/12/12(水) 17:09 No.1530  操作


1530の画像を原寸大表示します 変形お題4モデルになります
http://ux.getuploader.com/Ncat/download/710/SCEVMC1.VMP

1:KD÷H+R
変形:人型ヘリ、ヘリ型、前進モード
・前進モード以外は空中歩行で前進。
・人型のまま上空へ行けます。


2:16足ほこうロボ
変形:通常形態、謎形態1、謎形態2、謎形態3(バック移動)
・足を無理矢理大量につけるスタイル
・全体的にゴリ押し
・シューターの色に合わせたので足が少し見にくい


3:ロボひきずりのけい
変形:ロボ引きずり形態、犬神家、アッー!な形態
・ほとんど名前の通り
・フィールドに出す際に変な出現の仕方をする演出
・第三形態は汚い心を持った人だとひyに見えるかもしれません


4:レッカーパイレーツ
変形:レッカーっぽい何か、女性のゆれる何か、ゆれない
・最初から変態志向
・レッカー形態は長距離苦手なのでレースは無理です、初級すら無理
・レッカー形態時:アクセルとバック同時押しで停止気味にしつつ物を吸い込む
・L1R1でふっとばす
・ぼいんぼいん



題名:12/10予定のお題の生放送は延期します。 
名前:BLACK 2012/12/09(日) 23:22 No.1529  操作


諸事情で明日(12/10)に予定していたお題 変形モデル
の生放送は12/12の水曜日の夜8時頃に延期します。

来週以降は一応予定では月曜日にできそうではあるんですが
正直微妙で一日前倒しして日曜になる可能性もありますです。





題名:お題モデル  名前:タレミミ 2012/12/02(日) 18:40 No.1520  操作


1520の画像を原寸大表示します タレミミです
今回のお題は変形モデルということで
「ジョジョの奇妙な冒険」第四部より
虫喰いのスタンド「ラット」を作ってみました

変形前
前進・・・×ボタン
方向転換・・・←→ボタン

変形・・・L1ボタン
照準・・・十字キー
発射・・・□ボタン
擬音・・・各自口頭

  
 

題名:無題  名前:タレミミ 2012/12/02(日) 18:42 No.1521  操作

1521の画像を原寸大表示します 遊び方

@まずL1ボタンで変形します
Aカメラをコア視点に変更して十字キーで照準、覗き穴から獲物を捕らえます
B針を発射します。
 レーザーは曲がったりしないので覗き穴から正確に狙えば
 理屈の上では必ずあたります
 外れたならそれは敵のスタンド攻撃です。擬音を出しましょう

  
 

題名:無題  名前:タレミミ 2012/12/02(日) 18:46 No.1522  操作

1522の画像を原寸大表示します あと今回のお題とはあまり関係ないのですが
おわりさんのところの「くうちゅうわくぐり」の競技記録を更新しました
やったね

  
 

題名:Re: お題モデル  名前:BLACK 2012/12/06(木) 20:25 No.1527  操作

返信遅くなってすいません。

「ラット」の収録の件ですが元のスタンドの能力値のやつに
作者名と「おだい へんけい」を入れたのと
スタンド能力値を削って操作方法を書いたのと
両方収録しますです。
本来ならば操作方法を書いたののみ収録なんですが
スタンドの能力値を書いたアイデアは捨てがたいですのでw

モデルについては生放送でも言いましたけど曲線等の再現度は見事なのと
まさかこのお題でジョジョネタが出てくるとは思わなかったの一言ですね。
コア視点については活用するというアイデアはよかったんですが
実際にコア視点にしたさいにイマイチ照準しにくいのが残念ですかね。
ここらへんは単にコアとシューター同じ面上に配置するだけでなく
なにか他の工夫が必要かもしれないですね。

「くうちゅうわくぐり」はおめでとうございます。
ついに歴史に名を刻みますねw
ちなみに使用したモデルは画像みるかぎりでは以前こちらに
投稿されたZoEのビックバイパーかな?
もしそうなら元ネタありの変形モデルで記録更新の偉業ですよw
過去に記録更新されたモデルは基本その競技専用モデルでしたので

もし仮にそのままではなくて多少改造等してあったら
そのモデルのデータもアップしてほしいです。

  
 

題名:Re: お題モデル  名前:タレミミ 2012/12/08(土) 19:02 No.1528  操作

返信ありがとうございます

「ビックバイパー」ですがたぶん前投稿したものと変わってはいないと思うんですが、一応改めて投稿させていただきます。
そういえばこれも変形モデルですねw

「ラット」も簡単ですが改造してみました。
造詣の評価が高かったので再現度の向上を目指しましたが
狙撃モードは使いにくくなっているかもしれません。
BLACKさんがいいな、と思ったほうを採用していただければ幸いです。



題名:無題  名前:トレノ 2012/11/15(木) 16:17 No.1515  操作


すいませんあとで動画をアップロードして証拠をみせたいと思いますが先に報告。
エディットの実験用フィールド(永遠に道が続くところ)でモデルを走らせたところ壁らしきものがでてきた。動画ではなんどもぶつかっています。バグではないかと思ったのでみていただこうと思います。

  
 

題名:Re: 無題  名前:DIFLECT 2012/11/16(金) 02:54 No.1516  操作

それなら自分の時にもありましたよ。飛行機をずっと飛ばしてたら
見えない壁に当たり跳ね返りました。これはバグではなくて仕様だと思いますよ。
広さからして外のフィールドと同じ大きさだとおもう(自分なりに思う事だけどね)

  
 

題名:Re: 無題  名前:オオバ 2012/11/17(土) 23:49 No.1518  操作

仕様ですな
300kpm台のモデルで直進放置で遊ぶとよくぶつかるから厄介ですな
まぁバグだとしても「実験室のバグという名の仕様」でモデル作成には影響ありませんなw

(なんで実験室をループ仕様にしないんだって気もしなくもないけど

  
 

題名:Re: 無題  名前:トレノ 2012/11/18(日) 01:39 No.1519  操作

いままでずっとループだと思い込んでたのでwめっちゃビックリしましたw


題名:たくあんさんとDIFLECTさんへ返信  名前:BLACK 2012/10/12(金) 02:50 No.1489  操作


たくあんさん
まずは返信遅くなってすいません。

「セルシウス」
うんこれ正直まともに再現して飛ばすの厳しすぎますw
再現度重視して性能犠牲(飛行できない)にするか
飛行重視にして再現度犠牲にするかどちらかですね。

たくあんさんのは造形は結構いい線いってると思うんですが
その造形が飛行のさいにえっらい空気抵抗になって
まともに飛行させてもらえないんですよね。

ちなみに過去にMr.ぴっけるさんという方がこのセルシウスを
作っているのですが再現度をちょっと犠牲にして
飛行を選んだという感じですね。

http://www.inh.co.jp/~denden/model-index/bl-b_image/black_list_27/03_selsius.PNG

「カメ-3rd-」
通常飛行形態は2ndよりも扱いやすくなったですかね。

次にこれは個人差もあると思いますが旋回時の可動部分は
現状より1パネル分下にあったほうが自分の好みかな。
現状だと旋回時にロールを誘発しやすいと思うので。

R2のスマートに関してはこれはこれで十分アリなんだけど
妙になにかツッコミたい気持ちにさせられましたw

DIFLECTさん
「ユエラ改」
さてデータと設計図拝見しましたがデータでは可変翼設定が
ついてるのに設計図ではその可変翼設定がついてないですね。
収録的にはどちらを採用するか回答のほどお願いします。
なお可変翼設定にする場合はFJXさんが設計図を作成してくれたので
そちらを返信でアップしますです。

ということであらためてモデルをさわってみたわけですが
可変翼設定の限定ですが通常時と可変時でのピッチバランスが
大幅に崩れることなく安定してたり
ロール時の後方ジェットのZジョイントの設定が最適解と
思われるのに調整してあったりとモデラーとしての熟成を感じました。

「レインボーふらわー」
競技用ではあるものの飛行機雲色変えに対応してたりと
色々と遊び心が感じられるモデルですね。
ストイックに性能を追求するのもいいですが
こういう路線で楽しむ方向もアリかとw

ただ個人的には輪っかの直径の水平パネルは上昇時に
結構抵抗になるので縦パネで構成してほしかったかな。

「FTM-1p」
うむ一度くらいは回転砲塔載せた飛行機ってやりたくなるよね。
まぁ回転するレドームでもいいですがw
自分も過去にこの手の作っているのですが回転するモーターの
空気抵抗がこんちくしょーって感じで吠えたり
砲塔回転させたさいの左右バランスの変化で機体が
盛大に傾いて悔し涙を流したりした憶えありますw

  
 

題名:Re: たくあんさんとDIFLECTさんへ返信  名前:DIFLECT 2012/10/14(日) 05:38 No.1492  操作

どうも遅れまして。(2台目PSPの○ボタンが戻らず困ってました)

「ユエラ改」について
あぁそう言えば可変翼に△で出来る様にしてたなぁ…忘れてたw
ではFJXさんの作って頂いた設計図をお願い致します。

今思えばピッチバランス合ってるんだから後退できる設定も付けれたかも
知れないです(試しに設定したけどチョイ下がるので無くていいかも)

  
 

題名:DIFLECTさんへ返信(図面について)  名前:FJX 2012/10/15(月) 00:09 No.1493  操作

1493の画像を原寸大表示します 遅れてすみませんFJXです。

当方にて加工した図面を、こちらに添付いたします。

図面作成にあたっては「設計図画像作成補助ソフトPanelWriter」を使用しています。
(パネパネパたなか さんの「みちくさのページ」内)
http://www2.plala.or.jp/ayami/panekit_room/download.html

使用したデータは、そちらでNねこさんとこにアップロードされた
http://ux.getuploader.com/Ncat/download/691/SCEVMC1.VMP
を拝借しています。

追記 : Windows Vistaや7で「 PanelWriter 」上で、3D表示を行う方法については、この掲示板の過去記事、
http://bbs4.aimix-z.com/gbbs.cgi?page=189&viewcont=th&room=panekido&mode=res&no=938
を、参照ねがいます。

では・・・

  
 

題名:Re: FJXさんへ返信  名前:DIFLECT 2012/11/10(土) 13:07 No.1503  操作

遅くなりましたが設計図どうもです。

「設計図画像作成補助ソフトPanelWriter」についてですが、
VB6ランタイムパッケージやコモンダイアログコントロールとか
は何処にあるんでしょうか?

Vector(ユーティリティ)にサービスパック4が見当たらないんので、困ってます。

  
 

題名:ランタイムパッケージ  名前:TDF 2012/11/11(日) 00:21 No.1504  操作

サービスパックと言うのはほっとくとどんどんバージョンあがりますからね。
基本的に下位互換はとってるはず(あくまで「はず」…おのれマイクロソフトェ…)なので
新しい版で問題ないと思われます。
多分これかなぁ?
Vector:ダウンロード Windows > ユーティリティ > ランタイムパッケージ等
http://www.vector.co.jp/vpack/filearea/win/util/runtime/
•Visual Basic 6.0 SP6 ランタイムライブラリ 第4版
http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se188840.html

何が入ってるか書いてくれれば良いのにすげー不親切だよな

なわけでこれも追加
VB 6.0J(SP6)ランタイムファイル群と10個のActiveX
http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se063979.html

これは上記のに加えてCOMDLG32.OCXが入ってるとしっかり明記してある。
たぶん上ので動くんじゃないかと思うけど一抹の不安が…
下の奴の方がいいのかな?

正直この辺は「最小限でDiskの節約をしよう、DLしやすくしよう」の精神が残ってるのかホントにユーザー泣かせです。

  
 

題名:TDFさんへ返信  名前:DIFLECT 2012/11/12(月) 14:12 No.1510  操作

いやぁどうもすいませんです。
VB 6.0J(SP6)ランタイムファイル群と10個のActiveX
を入れたらできまして、もう一つの方はコメント見ると
問題報告があるとかよく解らないのでDLしてません。

まぁ動けば良いかと。
(このソフト超便利ですねぇ、手描きからの解放です)

それと「 PanelWriterをWindows_7やvistaで3D表示しよう 」なんですが
開いても画像表示に×ついてて見れないんですが
どうしたら見れるんでしょうか?

なにかとすいませんPCの使い方が説明書読まずに使って覚える
ってな事したもので用語とか分からないんです
(知識は完全に素人です。興味あることは覚えられるんだが…)

  
 

題名:Re: 画像表示に×ついてて見れないんです 
名前:FJX 2012/11/13(火) 03:32 No.1511  操作


1511の画像を原寸大表示します もしもです。そちらが、Internet Explorerを利用して、
現在見ている掲示板自体でも画像が表示されていない箇所があるのなら
( ←スグ左に 「1511の画像を原寸大表示します」と四角い枠の中に記載されたリンク先がある )
の状況を前提でまず、その際の対処法についてですが・・・

InternetExplorerのウィンドウ内にある
ツール/インターネットオプション 
を選択しサブウインドウを起動してください。

そして、
[詳細設定]のタブを選んで

『 画像を表示する 』
の設定のチェックマークの『□』のところを左ボタンでクリックして
『 レ』を付けたの後、「適用」、「OK」の順でボタンを押して、
再表示を試み、画像が表示されるかどうか試してみてください。



[補足]
誠に申し訳ないですが、現状のあなたのPC操作スキルでは、
仮に画像表示が出来るようになったとしても、
「 PanelWriterをWindows_7やvistaで3D表示しよう 」での
対処法の操作を試みることは、避けた方が無難だと思います。

Windowsの根幹にあたるシステム部分を改変する操作ですので、
手順を誤まると、最悪Windows自体が起動できなくなる恐れもあります。
 しばらく経って、Windowsの操作を慣れてから取り組んだ方が良いかと思います。

では

  
 

題名:Re: FJXさんへ返信  名前:DIFLECT 2012/11/16(金) 03:15 No.1517  操作

この提示版は普通に表示されるのですが、他のサイトとかでも偶に画像が見れるのと見れないのがあるのでが
ウイルスセキュリティやアドオンとかは関係ありますか?
(Internet Explorerを使う時、下にアドオンがどうたら出で来るので)

が、もし見れても
>Windowsの根幹にあたるシステム部分を改変する操作ですので、
手順を誤まると、最悪Windows自体が起動できなくなる恐れも…

これではしょうがない あきらめます。

(ファイルに入ってた画像は単体でなら見れますけど それだとさっぱりだし)



題名:お久し振りです  名前:しゃあ 2012/11/14(水) 18:17 No.1513  操作


1513の画像を原寸大表示します どうも かの問題児しゃあです。


最近久々にパネキットをやったので モデルを見ていただき腕が落ちたかどうかを判断してもらえないだろうかと思い

こちらに まずは画像を投稿しました。

  
 

題名:Re: お久し振りです  名前:しゃあ 2012/11/14(水) 18:19 No.1514  操作

モデル名を書き忘れていました。


"XM8コンパクト・カービン"です。



題名:お題  名前:たくあん 2012/11/13(火) 21:20 No.1512  操作


ボックスのほうは中で人型に見えるように頑張ってみました。

http://ux.getuploader.com/Ncat/download/700/SCEVMC1.VMP



題名:遊馬さんとたくあんさんに返信  名前:BLACK 2012/11/06(火) 03:05 No.1501  操作


遊馬さん
どうもはじめまして

すいません。最初に使用云々の前に遊馬さんの環境を
教えてもらってよろしいでしょうか?

パネキ堂のPSPデータはパソコンでダウンロードしてそれから
一手間かけてパソコンからPSPに移動させるのを前提としてます。
PSPしかない場合は申し訳ないですがまずはパソコンとPSPが
つなげられる環境を整えてくださいという話になりますので。


たくあんさん
データ拝見しました。
人型のときに両足が正面から見て「ハ」の字にしてることが多いかな。
その方がかっこいいと感じることもありますが
少ないパーツ数で高さと足元の横の幅を稼ぐのにいいんですよね。

例えば今回のたくあんさんの作例だと足が正面から見て垂直に
なっていますよね。これだと人型時にタイヤ走行をして
旋回時等でに横に倒れないようにするとどうしても
足元で横方向にパーツを追加しないといけなくなりますよね。
人型はかっこよく作ろうとするとどうしてもパーツ数食うので
余分なパーツ消費はできるだけ抑えるのにこしたことはないです。

あとはそのモデルの構成の問題や好みもありますが
上半身に起き上がり用のジェットを仕込んどくと楽かな。
自分の場合だと4つが目安かな。
例えば両肩に2つずつつければ起き上がりだけでなく
旋回にも使えるので割と便利ですよ。

  
 

題名:Re: 遊馬さんとたくあんさんに返信  名前:トレノ 2012/11/07(水) 16:32 No.1502  操作

僕の場合は走行しながらの変形にしています。パーツも節約できるので
  
 

題名:Re: 遊馬さんとたくあんさんに返信  名前:遊馬 2012/11/12(月) 03:41 No.1509  操作

PSPだけです…
お手数かけてもうしわけありませんでしたm(_ _)m



題名:おだい変形モデル「宇宙も飛べるハズ!」 
名前:クロネコ 2012/11/12(月) 00:35 No.1507  操作


1507の画像を原寸大表示します クロネコです。

おだい変形モデル「宇宙も飛べるハズ!」投稿しました。
なお、「宇宙」とかいて「ソラ」と読みます

一応変形前後どちらとも安定飛行するように調整してあります。
変形後の方がより安定飛行するという残念さ......

今回は「兎」のときの反省を生かし、可能な限り上からみたときにジョイントが見えないように作りました。

初めて変形ものを作り、手探りで何とか形にしました。
いろいろ足りないと思いますがよろしくお願いします

  
 

題名:Re: おだい変形モデル「宇宙も飛べるハズ!」 
名前:クロネコ 2012/11/12(月) 00:44 No.1508  操作


1508の画像を原寸大表示します URLと変形後です

http://ux.getuploader.com/Ncat/download/699/SCEVMC1.VMP



題名:無題  名前:トレノ 2012/11/11(日) 20:29 No.1505  操作


0:00に投稿します。

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