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題名:お題の前に  名前:たくあん 2012/11/06(火) 00:03 No.1500  操作


http://ux.getuploader.com/Ncat/download/697/SCEVMC1.VMP

できるかな?と思って作ってみたけど
なんか納得できる物が出来ません

こう、人型などに変形する時に気をつけたらいいところが
あれば教えてください。お願いします。



題名:PSPのデータについて  名前:遊馬 2012/11/05(月) 03:33 No.1499  操作


ダウンロードしたのですが…
どうすれば使用できるのでしょうか?



題名:たくあんさんとBEEさんへ返信  名前:BLACK 2012/10/29(月) 02:15 No.1498  操作


毎度返事が遅くてすいません。

たくあんさん
「戦車・みたいな装甲車」
戦車のガワを被せてある3輪車というアイデアはまた斬新ですね。
戦車モデルは数あれど意外にこういうのはなかったですね。

ただ惜しむらくはアイデア先行で技術がそれに
追いついてないところかな。
例えばですけどジェット使って機体を浮かせられるのは
いいんですがその状態で前後旋回できたらいいなぁ
とまで自分は考えちゃうんですよね。
まぁボタンの数が足りないので浮かすのにとどまった
可能性もあるのでそれほど強くは言えないんですけどね。

「カメ-4th-」
ついにカメシリーズも4作目ですね。
作を重ねるごとに何か新しいことにチャレンジしてる姿勢はいいです。

さて今作のウリのバック飛行ですが確かに絵としては前進してる
時より格好良い気がしますねw
ただピッチ安定に関しては結構上を向かないと安定しないっぽいので
もうすこし水平に近い角度で安定するようにしてほしかったですね。

BEEさん
了解です。復活待ってますよー



題名:無題  名前:BEE 2012/10/25(木) 23:15 No.1497  操作


最近色々と忙しくて投稿しなおすといいながら更新さえしていない状態です〜
来月あたりには復活するのでしばしお待ちを



題名:カメと車  名前:たくあん 2012/10/21(日) 10:21 No.1496  操作


DIFLECTさんの旅客機をみて後ろ向きにも飛べるようにしてみました。安定はしてないですが

バックしてる時の形のほうがきれいに見えてなんか悔しい
http://ux.getuploader.com/Ncat/download/695/SCEVMC1.VMP



題名:作品投稿と体験版の話  名前:Skr 2012/10/13(土) 00:07 No.1490  操作


どうも久しぶりです。モデルの方投稿してみました。
「wipeout」という任天堂でいうなればF-ZEROのようなレースゲー(といってもアイテムが使える)を元ネタにした4機です。
(ちなみにチーム名は元ネタ通りに、マシンの型番?のようなものはイメージです)
…似たようなものを作る上で見た目と性能にどう特徴や差を付けるかかなり悩みながら、もえぎ島のレースを走らせまくって納得のする仕上がりにできたかなと思います。
…あと舗装路以外を走らせることと反重力マシンだからこそのホバリングは諦め、wipeout独特の操作性の再現に力を注いだつもりです。そのマシンで最速を目指したり、初級レースでCOMマシンを排除してみたりして楽しんでいただければと思います。

…さて、少し体験版の話をば。
まず少し訂正。見えない壁と炎のようなエフェは製品版では
2P対戦の時に見られるものと同じかもです。

(以下知っていたら失礼します)エイディト関係の話ですが、
まず使えるパーツは全種類ですが上限は、
・パネル…32個    ・モーター含むジョイント類…各4個
・タイヤ&シューター…各4個 ・ジェット…2個
という具合です。他にはパネルの柄が変えられなかったり…。

  
 

題名:Re: 投稿したモデル改善(改悪?)  名前:Skr 2012/10/14(日) 00:18 No.1491  操作

(追記10/14)
うっかりパスワード設定忘れてしもたwww
…それはそうとうpした奴のうちの一つである
「AURICOM S7」を改めて走らせたらかなり転びやすかったのでその辺を改善。うpろだに再うpしました。
ハンドリングの性能が他と比べると悪かったりするのはあえて難易度を高くしたかったためです(ぇ

  
 

題名:Re: 作品投稿と体験版の話  名前:BLACK 2012/10/19(金) 04:19 No.1494  操作

またまた返信が遅れてすみませんです。

さてさて自分は「wipeout」そのものはやったことないので
今回の4モデルの操作感が元ネタ準拠なのかどうか
わかりませんでした。
ほぼ同じ形での挙動の差異にこだわったのが
伝わってきただけに非常に残念です。
(実際「AURICOM S7」は他の3機と比べて扱いにくかったw)

とりあえずは4機とも造形からくる空気抵抗と
ジョイントのバネ効果を上手く利用して浮遊感にも似た
独特の不安定感を醸し出していたと思います。

次に一つ質問ですが4機ともジェット4基でタイヤを
回してないのは挙動の再現を重視した結果ですかね?
モデルごとの差異を際立たせるためにタイヤ走行絡めて
発進時の加速性能あげるとか
ジェットをもう2基ふやしてコケやすくするとか
もアリな気もしたのでw

体験版について
>まず少し訂正。見えない壁と炎のようなエフェは製品版では
>2P対戦の時に見られるものと同じかもです。
ふむふむ。

あとは使えるパーツの上限については把握してましたが
柄が変えられなかったのは初耳ですかね。

  
 

題名:Re: 質問への回答と一部機体解説  名前:Skr 2012/10/20(土) 01:08 No.1495  操作

wipeoutは海外なら人気なのになぁ〜…何はともあれこれはSCEI
の方で開発されたアクションレーシングです。何気に初代PSからシリーズは今も続いていたりします。

>次に一つ質問ですが4機ともジェット4基でタイヤを
 回してないのは挙動の再現を重視した結果ですかね?

…そうですねぇ、実際のところそうなんですが、それとあえて
ジェットを4基に統一したのは形やらジョイントなどでどれほど
違いが出せるか挑戦してみたという部分もあったかなと。
…発進時の加速性能はもう少し良くしてみてもいいかなと思った
ときがありましたが、実際は原作のロケットスタート以外を想定していたりします
(F-ZEROのXやGXと違ってアクセルを押すタイミング次第で発進の仕方が
違うのです。その辺はSFCやGBAのF-ZEROっぽいかなと)
加速性能を上げるとしたらやはりタイヤ駆動必要かな…
 あと、この4機は作ってる段階でとてつもなくコケやすかったので、
これ以上コケやすくなると多分手に負えなくなるかなとw
少なくとも、「AURICOM」は車高を低くするだけでコケやすくなるとおもいます。
(ちなみにこのマシンを作る上では、扱う人にアクセルを踏みっぱなしにさせないものを目指していたり)
…どのマシンにも装備があるので、最初にも書きましたが最速を狙う以外にも、
初級レースでライバルマシンを狙ってみてもいいかもしれません。
特に「QIREX」はライバルが後方にいても高速ターンで狙いに行けるようにしたつもりです。
(高速ターンはアクセルを踏まずに、減速しながら使うことを想定して、
あくまでも待ち伏せするための手段としています。)



題名:DIFLECTさんへ  名前:BLACK 2012/10/07(日) 23:20 No.1485  操作


まずは手書きでの設計図作成おつかれさまでした。
今時こんな作成に手間がかかる方法をよくとってきたなとw

しかし手書きの設計図だとミスが発生する確率がすごい高いです。
実際今回のDIFLECTさんの設計図のも妙にピッチバランスが
悪くてまともに飛んでくれませんでした。

大変申し訳ないんですがセーブデータがアップできるなら
そちらの方が確実なのでセーブデータでの投稿をお願いします。

ちなみにパネキ堂でアップしてる設計図は手書きではく
セーブデータから設計図を作成するソフトを使ってるため
ミスが大分減っていますです。

  
 

題名:Re: DIFLECTさんへ  名前:DIFLECT 2012/10/11(木) 05:08 No.1488  操作

1488の画像を原寸大表示します 返信遅れてスミマセンです。
手書き設計図にしたのはパネライター(でしたっけ?)が
よく解らなかったので手書きにしました。

手書き設計図を作る時はミスが無いように4・5回チェックし
本当に間違いない場合にupしたいと思います。

と言うわけで間違いのないデータです。
http://ux.getuploader.com/Ncat/download/691/SCEVMC1.VMP

(修正した設計図も添付します)



題名:カメと飛空挺  名前:たくあん 2012/10/08(月) 16:29 No.1486  HomePage 操作


1486の画像を原寸大表示します セルシウス

この画像を参考に作ってみたんですが
まあ、すかすかでそれに飛ばないわで
やっとういたなぁ程度です。

カメ-3rd-

  
 

題名:Re: カメと飛空挺  名前:たくあん 2012/10/08(月) 16:31 No.1487  HomePage 操作

http://ux.getuploader.com/Ncat/download/690/SCEVMC1.VMP


題名:DIFLECTさん、たくあんさん、クロネコさん、トレノさんへ返信 
名前:BLACK 2012/09/30(日) 02:30 No.1469  操作


DIFLECTさん
「ばるきりー(たんしゅく」
後部の4連ジェット仕様的には文句ないんですが
コクピットの青パネル左右の縦パネルがすんごい違和感w
それを含めて機種周りの高さが約1パネ分なのが全体的な
違和感醸し出してるのかも。
実機の機種周りみると胴体に比べて薄いんですよね。
それでどうしても違和感というわけです。

「トルニア(D916)」
これは造形構成面白いですね。
真上に向けて吹かしてもきっちり上昇や制御できる点も高評価。
なんとなーくナムコのギャラクシアンのマイシップあたりを連想w
操作感はロールの効きがちょっと強すぎかな。
あとは操作してればそのうちなんとかなるレベルかと。

「ホイールろ〜だ〜」
これはまたかわいらしいホイールローダーですねw
タイヤを基準とすると必然的にこの大きさになるのかな?
昔自分が人型に変形できるの作った時は六角形のパネタイヤで
やって結構大型化&スピード遅いのができたんですよね。
そういう意味で今回のDIFLECTさんのはそれなりに
スピードが出てちょっと羨ましかったりw

「ユエラ(D927)」
んー確かに旋回性能はいいと思うんですよ。
でもカウンター当てるの必須のドリフト感満載な操作感に対して
ただ単に旋回性能いいってのはなんか違うよーなw

そうですね。スピード維持してなるべく旋回半径は小さく
旋回のさいのピッチの上下動はできればなし
カウウター当てる必要なしで旋回用ボタン離したら
即直進へ移行っていうほうが旋回性能がいいのイメージ
なんだけどどうじゃろ?

「ヤスミン(D928)」
決して悪いモデルではないんですけどDIFLECTさんが
スペックに書いてあるとおりなんか足りないです。
その何かが自分もよくわからないんですけどね(汗

モデルが大きくて挙動がなんとなくモサっとしてるのも
なにか足りないに拍車かけてる気がしますね。


たくあんさん
「カメ-2nd-」
前回指摘した点のほとんどを解決してるのが素晴らしいですね。
ただ特徴的な構造。機首が15度空方向に折り曲げてるパネルが多いのと
それを相殺するために地面方向に折り曲げてるパネル(水平尾翼部分ね)
が多いために例えば左旋回し続けると盛大に右に傾いてしまうのは
残念ですかね。ただこれを小手先で解消する手段はなくて
デザインの見直し含めて1から作り直すつもりでやらないと
どうしようもないかも。

ただ今回のカメのデザイン自体は攻めてる感じがいいとの評価も
あるので難しいところです。


クロネコさん
「うさぎ」
どうもおひさしぶりです。
うーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーん
いやね。自分の中で今回のクロネコさんの「うさぎ」が
アリかナシかすっごい葛藤してます。

モデルを投稿してくれたこともそうですが他の方のモデルに
反応して連鎖で作ってくれたこと自体ものすごく感謝してます。

ただ漢字シリーズは安易に作ってだしてほしくないという
意識が自分でも意外なほど強いんですよね。
うさぎはうさぎでも漢字ではなくてちゃんとした実物の
うさぎの造形・・・は無理でもうさぎを連想させるような
造形でやってほしかったのが正直なところです。

上記の自分の好みというかこだわりは置いといて
飛行機モデルとしての評価は離陸はセレクトありきじゃなくて
ランディングギアつけて滑走→離陸はつけてほしかったかな。
まだ大分パーツ数に余裕ありますしね。

もう一つは左右のバランス。
大分頑張っているとは思いますがまだ結構右に傾くかな。
そのへんをもうちょい頑張って欲しかったです。

さてさて多少厳しめの感想になってしまいましたが
とりあえず「カメ」みて閃いたのがこれで話題が
流れうちに早く出そうとした結果がこれなら
仕方ない気もしますね。


トレノさん
とりあえず宣伝おつかれです。
自分もその動画拝見しましたよ。

>「ネットなどで公開してるかたもいらっしゃる」
>ってここのことでしょ!!!!!
んーなんというかね。トレノさんのここ(パネキ堂)だけを
指しているような解釈はちょっと違うんじゃないかな?
確かにパネキ堂は無数に公開してる中の一つではあるけど
この「ネットなどで公開してるかたもいらっしゃる」発言は
現在過去ふまえて今までネットで設計図やデータや動画などを
投稿した全ての人が対象かと。

  
 

題名:Re: DIFLECTさん、たくあんさん、クロネコさん、トレノさんへ返信 
名前:クロネコ 2012/10/02(火) 09:17 No.1474  操作


クロネコです

自分でも少し焦って出したな、という感覚はあります

ランディングギアつけて滑走→離陸や右に傾く問題のほかに
自分でも改良点がいくつか上がっていたりします

今度は時間をかけて作り、出したいと思います

  
 

題名:Re: 漢字など平面モデルは  名前:TDF 2012/10/02(火) 12:04 No.1475  操作

自分もかつてドット絵を飛ばしたことありますが、
自分的に文字とかそういう平面なモノって、「まず飛ぶ」が非常に敷居が低いと思うんですよ。
例えばこんな一直線でも飛んだりしますし
(Jet)90度[△]□□□□□□□□

実機系など立体モデルだと、機首を尖らせたりなどまっすぐ飛ぶのに障害になる造形があって
それを克服してはじめて「うわ、この形でよく飛ばしてきたな」って感動があるんですよね。
平面系だと「操作をどう付けるか」ってのはありますが
高度獲得など「まっすぐ飛んで上下が出来る」程度ならどうにでもなったりするんです。

だもんで、ただ飛ぶだけではなく何か一味がどうしても欲しくなるんですよね。

例えば車輪や舵などのギミックが完全に隠されてどう見ても字だけにしか見えないとか。
他の角度から見るとまったくそう見えないのに、真上から見た時だけ字になってるとか。
食玩の様に文字から変形して飛行機になったり車になったり…

「コレだけじゃあ面白みに欠けるなぁ、せっかくだから…」と、
これは自分だけじゃなく、長年やってる人は大体こんな傾向です。
ましてや管理人のBLACKさんは自サイトも10周年で、自分以外の
人のモデルも数千と見てるわけでかなり目が肥えてます。
だもんでああいう風なちょっと厳しい意見になっちゃうのだと。

  
 

題名:Re: DIFLECTさん、たくあんさん、クロネコさん、トレノさんへ返信 
名前:BLACK 2012/10/03(水) 06:47 No.1478  操作


クロネコさん
自分もつい夢中になりすぎて詰めが甘くなる時もありますので
過度に落ち込む必要はないですよ。

そうですねモデルできた→即うpではなく一晩おいて一旦冷静に
なってからあらためてモデル触ってみて色々検討するぐらいが
ちょうどいいですかね。


TDFさん
フォローどうもありがとうございます。


トレノさん
データ拝見させていただきました。
「ぺしあん」
んー至って普通のミニ戦車ってところですかね。

造形的には転輪部分で前後2つと中3つで高さが違っていたりとかの
工夫はあるのですが他に面白い部分があるかと言われると正直きついですし

機能的にはL2R2なしが前提なので普通に作ると前後、旋回、砲塔旋回、
砲身上下、砲撃で9ボタンが埋まり残り1ボタンしか使えないところに
「ぺしあん」では砲撃が2種類あるので空いてるボタンがなく
機能の拡張はほぼ絶望的。

旋回が戦車モデルっていうと超信地旋回仕込んでくる人が多い中
信地旋回なのが非変形の戦車では珍しいというのはあるんですが
それを考慮してみても普通の戦車の印象を覆すには程遠いです。

とはいえあんまり落ち込むことはないかな。
FJXさんと話したんですが非変形の戦車モデルで魅力あるの
作るのってすごく難しいです。
実際過去モデル見渡してもいくらもないですので。

「オソーイセン」
モデル名がなんのことやらと思いましたけど遅い船ってわけですね(汗
さてさて水上浮遊が目的のローター装備したモデル見るのは
久しぶりですね。お題水モノ以来かな。

どうせローターの抵抗で前進速度でないので
帆をつけちゃう発想はいいですね。

「turtle」
モデル名的にはセレクト離陸でいいのですが飛行機モデルとして見ると
ランディングギアは欲しいですね。

飛行時のピッチバランスが安定しないこともないけど若干ダウン寄りかな。
この辺の調整はもうちょっとしてほしかったところです。

縦パネ成分が機体前半に多く後半に少なくて若干滑りやすい仕様ですが
慣れでなんとかなる程度には収まっているかな?

「EnderMan」
水上浮遊に特化した専用ジェットがあるモデルも久しぶりdすね。
0kpm/hで浮遊を維持できる点もいいです。

ただボタンの割り振りがL2R2使えればと思わずにいられないですね。
せっかく水上移動ができるのに×と△同時押しはちと厳しいです。
シューターを通常時と水上浮遊時の両方で撃てるように
○にしたとは思いますけど
水上浮遊(停止状態)を□にして△で水上前進でもよかったかな?

  
 

題名:Re: DIFLECTさん、たくあんさん、クロネコさん、トレノさんへ返信 
名前:トレノ 2012/10/03(水) 21:15 No.1479  操作


EnderMan
LR2<なんせPSPでやっててwあまり使うことがないので忘れてたのも言い訳の1つですねw

改善に尽くしますw

  
 

題名:Re: DIFLECTさん、たくあんさん、クロネコさん、トレノさんへ返信 
名前:DIFLECT 2012/10/04(木) 14:30 No.1480  操作


1480の画像を原寸大表示します 「ユエラ改(D927)」垂直尾翼を2つにし、3軸同時操作もできるように改良しました。

試しに設計図を作り(ペイントで手書きでけどw) 画像のみupします
(見やすいように2倍にしてます。)

  
 

題名:Re: 「ユエラ(D927)」の画像について修正 
名前:DIFLECT 2012/10/04(木) 14:55 No.1481  操作


1481の画像を原寸大表示します ぐはっ!設計図に書き忘れが見つかりましたので再upいたします。

更に修正パスを入力し忘れで消せないです

  
 

題名:Re: DIFLECTさんへ  名前:TDF 2012/10/06(土) 10:46 No.1482  操作

>(見やすいように2倍にしてます。)
見難かったら見る側が2倍に拡大すれば良いだけの事です。
アップする際には元の大きさでかまわないと思います。
縦横2倍だから単純に見る側に4倍のデータ量をダウンロードさせることになりますので。
BBSのサーバーも容量は有限ですので、小さく済むデータならなるべく小さくするのは良心ですよ。

  
 

題名:Re: TDFさんへ  名前:DIFLECT 2012/10/06(土) 14:02 No.1483  操作

初めて作ったのでつい自分が見やすい大きさにしたまま
upしてしまいました。今後また作った際は元の大きさでup致します。

画像サイズも小さくて済むようにつながりを工夫し、
無駄な空きスペースが出来ない様に配置を変えたりしてみます。



題名:モデルうp  名前:トレノ 2012/10/02(火) 13:59 No.1476  操作


なにやらエラーでPSPからうpできなかったのでN小屋うpローダーにうpしました。モデル名はうpろだに書いて置きましたのでそちらを確認願います。
  
 

題名:Re: モデルうp  名前:トレノ 2012/10/02(火) 14:06 No.1477  操作

あとそのスロットにはいっている戦車モデルの「ぺしあん」も見ていただきたいなぁと。インパクトは少ないはずですがw

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