パネキ堂 画像掲示板

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題名:無題  名前:トレノ 2012/09/29(土) 11:17 No.1467  操作



とうとうゲームディギンでパネキットが!!!みるべし
「ネットなどで公開してるかたもいらっしゃる」ってここのことでしょ!!!!!

  
 

題名:Re: 無題  名前:  2012/10/01(月) 08:03 No.1472  操作

おまいさんもうちょっと落ち着けや
  
 

題名:Re: 無題  名前:トレノ 2012/10/01(月) 18:25 No.1473  操作

ああ。すいません。はい。




題名:「兎」などの漢字に感動して  名前:たくあん 2012/09/30(日) 05:40 No.1470  操作


1470の画像を原寸大表示します 簡単そうな 虫 作ってみました。
でも漢字はやめといた方がよかったの?

飛行性能は右に曲がるとき以外はカメ-2nd-よりよかったりして結構落ち込んでたりします。

http://ux.getuploader.com/Ncat/download/688/SCEVMC1.VMP

  
 

題名:Re: 「兎」などの漢字に感動して  名前:BLACK 2012/09/30(日) 14:40 No.1471  操作

あ。いや個人的に安易に出して欲しくないってだけです。
それを他人に強制させるつもりはまったくありませんよ。
どうぞご自由に作って発表してくださいまし。

そうですねぇ漢字シリーズを否定するつもりは毛頭ないんですよ。
ただやるからにはいかにも簡単に飛びそうなものじゃなくて
意表をつくような題材を選んで欲しいんですよね。
これを飛ばしてきたかみたいな。



題名:飛行機「うさぎ」  名前:クロネコ 2012/09/29(土) 21:55 No.1468  操作


1468の画像を原寸大表示します クロネコです

先日たくあんさんが「カメ」という飛行機を作ったということで、
なら「うさぎ」を作らねば、と思い作りました

左右非対称+全体的に板なのでヨーに、特に右旋回の方に非常にクセがあります。

また、左旋回する場合左に入れて右にカウンターで入れて、さらに左にカウンターを入れないと墜ちます

http://ux.getuploader.com/Ncat/download/687/SCEVMC1.VMP



題名:ちょっとした思い出話をば  名前:Skr 2012/09/22(土) 13:33 No.1460  操作


1460の画像を原寸大表示します モデル制作とは関係ない話です。
アーカイブスの存在を知ってからパネキを始めたわけですが、
パネキというゲームそのものは体験版のほうで知りました。
…以下自分なりに軽めに体験版に関する説明をしてみます。

1999年6月にPSファンクラブ会員向けに配布された
「プレプレ」という最新作の紹介などをするソフトに収録されていたものです。
貼っつけてある(と思う)画像は実際の画面をカメラで撮影したものです。

左上がプレプレのタイトル、他は体験版パネキの画面です。
仕様としては制限時間が15分だったりプレイ可能な範囲は
わかば島のみで外に出ようとすると、エディットの動作実験する
場で遭遇する見えない壁に衝突したり(何故か炎のようなエフェが出る)
他には風船が湧いてきたり、島を繋ぐ橋が無いなど新鮮な光景も
見れたりする(右下の画像)。…という感じです。
これを知る知らぬ関係なく書きたくて書かせていただきました。
あと長文失礼しました。

  
 

題名:Re: ちょっとした思い出話をば  名前:BLACK 2012/09/23(日) 00:19 No.1461  操作

まずは古い話の情報ありがとうございます。
体験版の情報は長い間欲しかったんですよ。
いかんせん自分が体験版に触れていませんでしたので。

さて自分が知らなかった情報としては
外に出ようとすると透明な壁にぶつかると炎のエフェクト
(わかばじまのみって情報は知ってた)

左下の画像のMAPのカーソルがPSのコントローラー準拠
(製品版では矢印のアイコン)

右上の画像での看板の配置や向きや内容が製品版と違う。

同じく右上の画像で奥に風船が沸いたのが見えるのと
ハートマークらしきものが見える。
(製品版ではその位置には風船とかない)

といった具合ですかね。

しかし15分制限はきついですよね。
なんにもできないじゃないかと今更ながら思います。

またなにかこの手の古い情報ありましたら
提供してくださるとありがたいです。では。

  
 

題名:Re: ちょっとした思い出話をば  名前:Skr 2012/09/28(金) 21:03 No.1466  操作

了解です。


題名:飛行機  名前:たくあん 2012/09/26(水) 23:56 No.1462  操作


いろんなのを見て初めて作った飛行機です。

ヨーが上手く作れなかったのでできれば改善したほうが良い所
などお願いします。


http://ux.getuploader.com/Ncat/download/683/SCEVMC1.VMP

  
 

題名:Re: 飛行機  名前:BLACK 2012/09/27(木) 23:46 No.1463  操作

どうもデータを拝見させていただきました。

初めて作った飛行機モデルで飛行中にピッチが安定した
状態を保てるのは素直に評価ですね。
とはいえ個人的には最後部のパネルにZジョイントを−165度の
折り曲げ角度でつけるぐらいがちょうどいいかな。
現状ちょっと上向き&170〜200kpm/h前後で安定のところを
もっと水平に近い角度&320kpm/hで安定しますので。
ただその場合「カメ」というモデル名にふさわしくないんですけどねw

ヨーについては例えば垂直尾翼の根元のパネルをZジョイントにして
旋回用の設定をつけるとか前輪のYジョイントの後ろのパネルを
Xジョイントにするとか左右のジェットで推力差をつけるとか
いった方法でできるにはできるのですがいずれの方法も
このモデルでやるとクセが強いかも。
正直大幅に改造するの前提でなければ現状の構造では
どの方法えらんでも大差ないですかね。

さてヨーに限らず改善した方がいいところですがまず最初は○のタイヤを出す。
タイヤを出した時に機体があまりにも前傾姿勢になってしまっていて
離陸するには↓+×+○の滑走状態から○だけ離さないと
離陸できない仕様になってしまっているのはやりにくいかと。

今のピッチバランスを崩さないのを前提とすると後輪のXジョイントの
○の設定を+−0ではなく+60度にするなりしてタイヤをだした時に
モデルの姿勢を水平。できれば少し後ろに傾くぐらいの姿勢にすれば
もう少し離陸しやすくなると思います。

次に中々離陸しにくいことにもつながりますがピッチ操作で動かす部分が
機体中央に寄りすぎていて効きが鈍いです。
この部分は今の位置よりもう1パネ分に前につけるとか
機体の端にもっていくのが飛行機系の基本ですかね。
まぁこれをやっちゃうとまたバランス調整見直しですけどね(汗

んーあと問題をあえてあげればジェットの数かな。
とはいえ「カメ」というモデル名ありきで低速で安定とか
パネル数のわりにジェットの数が少ないとか
がコンセプトなら言うことないですが
とりあえず作ってみた結果こういう形になってイマイチスピードが出ないので
「カメ」と名付けたならジェットの数を増やしてみてもいいかも。
パネル64枚でジェット4基は流石に重くて加速が鈍いです。
64枚なら7基〜8基をフルに吹かしたいところです。

とこんなところですかね。では。

  
 

題名:Re: 飛行機  名前:たくあん 2012/09/28(金) 18:38 No.1465  操作

http://ux.getuploader.com/Ncat/download/686/SCEVMC1.VMP

教えてもらった方法をいろいろやってみました。
ジェットは置く場所が見つからず6個どまりです。

最初は震電の形でやってみようとして
場所が真ん中からずれてるのをみて まあ、いっか
ともうひとつ付けてみました

カメは知り合いに見せたところカメに見えるといわれたので付けました



題名:モデル5つ投稿しました。  名前:DIFLECT 2012/09/28(金) 02:10 No.1464  操作


http://ux.getuploader.com/Ncat/download/684/SCEVMC1.VMP

データ内の5〜9番目に飛行機と建設車両を入れました。

1つ目は「ばるきり〜(短しゅく」
 以前作ったモデルの全長を短めにし、機体性能とかを直したり
 後部の4連ジェットにした方が見た目が良いかなぁと思い作りました。

2つ目は「トルニア(D916)」
 STG風モデル2号です。ロケットっぽい感じの機動性重視モデルです
 一応機首が上を向いても落下せず上昇できます(遅いですが)
 (変な設定:飛行中に○ボタンで、後方回転をします)

3つ目は「ホイールろ〜だ〜」
 建設車両のホイールローダー(両手で土を持ち上げる奴)です。
 なんとなく画像資料無しで作ったせいか形が少し悪いかもしれませんが
 動作的には合ってると思います。

4つ目と5つ目は「ユエラ(D927)」と「ヤスミン(D928)」
 どっちも似た感じの飛行機です。旋回性能だけ良かったモデルです。



題名:はじめまして  名前:Skr 2012/09/21(金) 23:38 No.1458  操作


どうもはじめまして。基本PSPの方でパネキをしています。
なかなか学業が忙しいだとかでたまにしか書き込みをしないかもしれませんが今後よろしくです。

  
 

題名:Re: はじめまして  名前:BLACK 2012/09/22(土) 02:33 No.1459  操作

どうもはじめまして。管理人のBLACKです。
こちらも返信が都合で遅くなる場合がありますが(汗
これからよろしくおねがいします。



題名:かつろさん。FDさん。DIFLECTさん。トレノさん。トモエさんへの返信 
名前:BLACK 2012/09/05(水) 23:16 No.1454  操作


かつろさん
どうもはじめまして。
諸事情で返事が大変遅れてしまって申し訳ございませんでした。
これからよろしくおねがいします。

FDさん
どうもおひさしぶりです。
そしてようやく念願のアイスソードもといFDさんのデータキターw
動画発表から幾星霜待ち続けていましたよ。

それと画像のモデルは東方の永江 衣玖ですかね?
帽子の触覚?まではさすがに再現しきれなかったかなw

ちなみにデータの東方キャラのやつでは八坂 神奈子が
なんか一番インパクトあったかな。漢らしくて(ぉ

あとパネキ堂へのデータの収録に関してですが
一つ目。モデルのスペックに作者名が書いてないので
こちらで記入させていただきます。
なお中には作者名書くスペースがないモデルもありますが
その場合は多少スペックをいじることをご了承くださいませ。

二つ目。スペックになにか書いてあるモデルの収録は問題ないと
思いますがないモデルで収録してほしくないのがあれば
ご連絡のほどお願いします。

三つ目。現状1メモカ分丸々収録予定ですがブラックリスト本編収録だと
キリが少し悪いのでMODELERS_2のほうに収録する予定です。

ではまたのモデル発表楽しみにしてますよー

トレノさん
新機構のモデルはとりあえず待ちますよ。
あとVITAに関しての情報ありがとうございました。

トモエさん
いやータチの悪い風邪ひいて3週間ほどまともに動けなかったり
そのあとも体がなまっててイマイチ踏ん張りがきかなかったり
(というか今ココ)
メンタルが落ち込んで5日ほどなんもする気が起きなかったり
とかあったんすよ。

DIFLECTさん
「PNE-725(改2」
特に変形とかせずにこの形状で前後推進で安定してるのはいいですね。

性能的には100パーツ機でジェット6発は好みがわかれるかも。
動きが重いと感じるので最低限あと1発。できれば2発ジェットを
追加したいという人もいれば旅客機なのでこの程度の重さのほうが
しっくりくるという人もいるという感じです。

造形的には胴体全体がジャンボ機をイメージしているのに機首が尖ってて
戦闘機っぽいのでなんかチグハグな感じをうけますね。
これはこれでアリなんですけど旅客機と言われるとうーんみたいな(汗

あとスペックについて一つツッコミをば。
旅客機の読みですが「りょきゃくき」ではなく「りょかくき」
なので直しますか?連絡くださいませ。

「スピネル(D430)」
うむ。たしかにSTGの自機風な雰囲気は感じますね。
でもそれよりも個人的にはなんか変形しそうってイメージが
強かったりもしますw

車輪展開時に機体左右が筒のように回転するのは面白いけど
これのおかげでジョイントを無駄遣いしてて重くなってるかも。
スリム化求むw

全体的には悪いモデルではないんですがちょっとパンチは弱いかなぁ
ここまでやるんだったらいっそのこと元ネタ再現モデルに
チャレンジしてほしかった気もしますです。

  
 

題名:Re: かつろさん。FDさん。DIFLECTさん。トレノさん。トモエさんへの返信 
名前:DIFLECT 2012/09/09(日) 17:50 No.1456  操作


旅客機って「りょかくき」と読むのね、今まで「りょきゃく」で文字変換出来たから
そう読むのだと思ってました(悲 スペックの修正お願いします。

実は「スピネル(D430)」の元は、以前やっていた3Dシューティングツクールで
作った自作機を思い出して作りました。まぁ変形とか出来ないので多少違いますけど

元ネタで作れそうなのはゼビウス3D/G+とかでしょうか(自信無いけど)
 アーカイブスで出ないかなぁ…欲しい、そしてPSPを縦持ちでオリジナルモードを。

  
 

題名:Re: かつろさん。FDさん。DIFLECTさん。トレノさん。トモエさんへの返信 
名前:BLACK 2012/09/13(木) 23:14 No.1457  操作


>スペックの修正お願いします。
了解です。

>実は「スピネル(D430)」の元は〜
なるほど。

>元ネタで作れそうなのはゼビウス3D/G+とかでしょうか〜
それは自分やったことないですね。
ただゼビウスのソルバルウの作例は今までに3つくらい
あるのですが自分的にはん〜もーちょっと・・・という感じ
なのでチャレンジしてみてほしいですね。



題名:新機構モデル  名前:トレノ 2012/09/06(木) 22:38 No.1455  操作


取り敢えずPSPうpろだにうpしました。
挙動はぐちゃぐちゃなのですが、仕組み自体は面白いかとw
ヘリの体重移動に応用できる思いました。
簡単に体重移動の要領を説明すると、崖っぷちにいるアニメキャラが必死に落ちないように手を振り回してるの思い浮かべて頂ければw
無駄にローターにモーターが着いていたりと色々突っ込みどころありますが、あくまでも試作、新機構としての投稿ですので。モデル名は「テスト13」。ファイルの26番目にあります。



題名:飛行機を2つ  名前:DIFLECT 2012/08/30(木) 23:47 No.1446  操作


1446の画像を原寸大表示します C-4輸送機を作ってたら何故か旅客機みたいになっちゃった。

「PNE-725」
安定力は良い方。後退してもマトモに飛行できる事に後から気づき
△で後退します。背面飛行も安定(自分でもビックリな安定度)
旅客機を間近で見た事無いので実際どうなのか知りませんが、
見た目はだけは似せたつもりです。

飛び立つ時にピッチ操作をしないで真っ直ぐ飛ぶと
高度を一定に保ちながら飛べました。(希にですが)

  
 

題名:Re: 飛行機を2つ  名前:TDF 2012/08/31(金) 11:05 No.1447  操作

>後退してもマトモに飛行できる
コレはキモイ(いい意味で)w

ちなみに尾翼に推進用エンジンがついてるのは3発機以外はなかったので、
翼に4つあるならない方が良かったかも知れんです。
全体的な印象はちょっと翼がごついかなぁと。
もともと主翼はグライダーのように細長いほうが効率がよく、
新素材などで強度が確保できるようになったのと燃費にうるさくなったのとで
近年の新型は翼がスリムに長くなってるので。

http://koguma.digi2.jp/airguid.htm
B737-300(ボーイング)とB737-800(ボーイング)を比較

  
 

題名:Re: 見た目を変えてみました  名前:DIFLECT 2012/09/01(土) 19:48 No.1450  操作

1450の画像を原寸大表示します 遅れましてどうも
あのぉ、変えてみたんですが、どうも違う気もします。

変更した所は(変えて無い所は100パネ機である事)
 尾翼ジェットを内部へ移動 主翼を1パネ延長、形も少し変更
 尾翼の高さをチョット上げて、地表に擦れ無いように。
 翼に着けたジェットの位置を機体に寄せて、主翼が長く見える様にしたり

後退してる画像だけど、どうでしょうか?
(ジェット位置の確認)

  
 

題名:Re: 飛行機を2つ  名前:TDF 2012/09/02(日) 07:23 No.1451  操作

(データを実際に使ってるわけではなく画像だけの評価であることをお断りして置きます…)

主翼のシルエットはずいぶん良くなりましたね。
見た感じはかなり旅客機旅客機してると思います。

>尾翼ジェットを内部へ移動
この辺は判りすぎるほど判る。
昔作ったやつがやっぱ胴体にジェット入れたことがあったので。
でも、噴射煙が中央から出るので後からだんだん気になるんですよ、やっぱり。

100使いきりだと最低でも6発ほしいかなってバランスだと思いますが、
翼にあるジェットを「重ねて」置くことで、見た目は4つでも実は6つとか
そういう風にした方がいいと思います。
後はいっそDC-10やL1011みたいに翼には1つずつにして、
残りを全部お尻にまとめて3発風にするとか。

>翼に着けたジェットの位置を機体に寄せて、主翼が長く見える様にしたり
デフォルメのテクニックのひとつとしてこれは上手いと思います。
まあ、あんまりやりすぎると「客室うるさいだろうなぁ」になりますが(^^;

>後退してる画像だけど
アンタも好きねぇw((c)加藤 茶)

  
 

題名:Re: PNE-725(改2  名前:DIFLECT 2012/09/02(日) 16:43 No.1453  操作

1453の画像を原寸大表示します いろいろ教えて頂いてありがとうございます

2度目の改良です
 内部のジェットを主翼に移動させてみました
 多少バランスが変わり背面飛行すると下がりますが
 後退時のバランスは問題ないと思います。

データをupしました。前の改と今回の改2を入れてます
http://ux.getuploader.com/Ncat/download/675/SCEVMC1.VMP


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