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題名:お題ヘリ7週目  名前:オオバ 2012/07/08(日) 02:30 No.1366  操作


1366の画像を原寸大表示します http://ux.getuploader.com/Ncat/download/639/SCEVMC1.VMP
二作投稿になります

1:ミニスカヘリ
江ノ島さんのセクシィヒールに感化されて
JKのヘリでも作るかと思った結果の物体になります
胸や胴体などにパネルを消費したので腕・顔無しの体だけです

ヘリの上昇時は足を上にローター展開
前進時は胸がオープンし重心+ジェット移動
(後退も似た感じの仕様)


2:飛べ!タタミ
ジェット補助+ペラでどうにか飛びました
ほとんどホバーに近い感じですが一応ローターも機能してます

畳をたためるギミック搭載

  
 

題名:Re: お題ヘリ7週目  名前:TDF 2012/07/08(日) 21:24 No.1367  操作

>畳をたためるギミック搭載

タタミだけにかっw

  
 

題名:Re: お題ヘリ7週目  名前:オオバ 2012/07/09(月) 05:22 No.1368  操作

すみませんがミニスカヘリ差し替えになります
http://ux.getuploader.com/Ncat/download/640/SCEVMC1.VMP

データは3番目の「ミニスカヘリさしかえ」になるので
モデル名のさしかえの部分だけカットして差し替えお願いします


:ミニスカヘリ更新内容
旧版)
ヘリ上昇時(×○)に
胸を揺らす(△)&スカートめくる(□)動作が押しにくい

新版)
ヘリ上昇時に、胸揺らす(△・R2)スカートめくる(□・L2)を
押しやすくする為ボタン追加



題名:お題へり  名前:たくあん 2012/07/06(金) 00:45 No.1362  操作


これでいいのかな?
http://ux.getuploader.com/Ncat/download/637/SCEVMC1.VMP
やりだしてすぐだからなんか簡単なのしかできないけど
お題へりです

  
 

題名:Re: お題へり  名前:BLACK 2012/07/07(土) 12:49 No.1363  操作

再投稿どうもご苦労様でした。そしてデータを拝見させていただきました

さてルールとしてスペック画面に作者名を書くことになっているんですが
今回の投稿された2モデルではそれが抜けていました。
とりあえず今回は初投稿ということもありこちらで作者名を書いておきますので
次回以降投稿がある場合はスペックに「たくあん作」等の記入お願いします。

次にモデルのカラーリングについてです。決してデフォルトのグレー&
表面無地、裏面柄模様のままがルール違反というわけではないですが
画質があまりよろしくない生放送やパネキ堂で公開してるモデルの
スクリーンショット上でモデルがイマイチ見難くなってしまうので
できるだけ変えることをお勧めします。
そうですね。せめて白一色にしてくれたほうが見やすいです。
エディットのカラー設定モードでコアを指定して色を変えると
モデルのパネル部分が全部その色になるので活用してくださいませ。

個別感想
「おだい1」
なんていうか試行錯誤を重ねたというか色々機能を盛り込もうと
したのだけどとりあえずは最低限ヘリとしての機能を残して
投稿してみたという感じですかね。
前後移動の際に動かすモーター二連とジェットがついた柱部分が
上記の部分を感じさせます。

ジェットの補助がないと上昇高度がとれないのは少々残念ですが
自分も初ヘリでジェットつけて上昇補助とかしてたから
他人のことは言えないですねw
とはいえローターの基本は押さえつつある
(ローターのみで浮上はできてる)のであとは試行錯誤して
経験値をためればローターのみで高高度に上がれるようになると思います。

あと気になったのは前後移動の際に動かすモーター二連とジェットが
ついた柱部分ですね。
移動のさいに盛大に動いて落下するような動きをするのは愛嬌としてw
多分ここに色々機能を盛り込もうとしたんだろなぁというのが
想像できますね。

モデルの制作経験値があがったらこれの完成形を見てみたいです。

「おだい2」
おだい1とはうってかわって洗練された造形になっているのが面白かったですw
これもジェット補助必須なのが残念といえば残念ですがそれ以上に
ヘリ2作目にしてローターを前に倒して前進用の動力にする
ティルトローター機を目指した攻めの姿勢を評価すべきでしょうね。

次に○でローターを前に傾けた際三連モーターの真ん中のモーターに
重なるように主翼の角度を変えているのが実に芸が細かくてよかったです。
しかしモーターをつないでる二連Xジョイントが○で前進の際に盛大に空気抵抗を
発生させていて性能面で見ると欠点になってしまうのが難しいところです。

あとはそうですね。×ボタン時と○ボタン時では↑↓で前後の傾きが
逆になるのでこれは混乱の元になるので改善したほうがいいですね。
前のジェットには○の設定の上に↑±0、後ろのジェットには
○の設定の上に↓±0と置くと×でも○でも前後の傾きが同じに
なりますのでよろしければ参考にしてくださいませ。

  
 

題名:Re: お題へり  名前:BLACK 2012/07/07(土) 12:50 No.1364  操作

1364の画像を原寸大表示します おだい1画像
  
 

題名:Re: お題へり  名前:BLACK 2012/07/07(土) 12:51 No.1365  操作

1365の画像を原寸大表示します おだい2画像


題名:パネキットのヘリ考察 なんちゃってサイクリックコントロール 
名前:TDF 2012/07/05(木) 06:01 No.1354  操作


ヘリのお題でにわかに注目されている擬似サイクリックについて考察してみる。

なお、回転体に力を加えると90度作用が遅れるジャイロ効果とか
パネキット特有の物理現象は考えず、見た目で判り易い範囲で解説する。
なぜなら俺もこんがらかるからw

  
 

題名:「本物のヘリがやってるサイクリックとは何ぞや?」 
名前:TDF 2012/07/05(木) 06:04 No.1355  操作


1355の画像を原寸大表示します 外部リンクの画像を引っ張ってくるのはなんかいろいろ面倒なので
がんばって上の様なモデルをこしらえた。
だいたい再現できたかなと思う。

ローターの軸の根元にスワッシュプレートという円形の板がついている。

円形の板がついている。大事なことなので2回言いました。

これは機体側にくっついていて回転せず、言わばカムのような働きをする。
ローターの根元には角度(ピッチ)を変えるロッドがついていて、
スワッシュプレートに接触している(固定はされていない)。

  
 

題名:「まずはコレクティブ」  名前:TDF 2012/07/05(木) 06:05 No.1356  操作

1356の画像を原寸大表示します スワッシュプレートを上下に動かすと、スワッシュプレートに押されて
4つのローターの角度がすべて変わってるのが判るだろうか?
これは「コレクティブ・ピッチ・コントロール」と言って、
ヘリはこれで垂直に上昇・下降をする。
これはパネキットでもローターについてるジョイントの角度を変えて
普通にできる操作なので、諸氏にもおなじみの構造だと思う。
ちなみに本物のヘリコプターは基本的にエンジンは全開近くでぶん回しっぱなしで、
回転数による上昇下降はほとんどしなかったりする。

  
 

題名:「では移動ってどうやってるの?」  名前:TDF 2012/07/05(木) 06:06 No.1357  操作

1357の画像を原寸大表示します ここでスワッシュプレートを傾けてみる。
手前側はスワッシュプレートが引っ込んでるのでローターの角度が大きくなって、
奥側は持ち上がっているので角度が小さく(ほぼ水平)なってるのがわかるかな?
ローターが回転すると、ロッドはスワッシュプレートの上を滑っていくので
どのローターも手前に来たときはピッチが大きく、奥に行くとピッチが小さくなる。
これが「サイクリック・ピッチ・コントロール」。
これによって、手前が揚力が大きくなって、奥は揚力が小さくなるから、
画面のモデルの状態だと奥側に傾くことになる。で、傾いた方向に移動するわけだ。

つまりは、本物のヘリのローターってせわしなくブルブル捻じれながら飛んでいる。
目視するのは難しく、ちょっと異様な感じがするけど事実なのでしゃーなしだっ!

  
 

題名:「パネキットではどうやるの?」  名前:TDF 2012/07/05(木) 06:06 No.1358  操作

1358の画像を原寸大表示します 左右にブルブル震えるなんて、クランクとか無いパネキットじゃ無理。
モーターを左右に逆回転させても反応が遅くて使えない。
まさか回転にあわせて手動で操作なんてできないし…

でも「回しっ放しでも何とかならんか?」と考えた人がいた。
そこで上のような検証モデルを作ったので、これで解説したいと思う。
見やすくするため単ローター、サイクリックするパネルはローターから離して
回転がわかりやすくなるように大ゲサにしてある。
モーターは全部+2で回転する。

  
 

題名:「ホバリングしてみよう」  名前:TDF 2012/07/05(木) 06:07 No.1359  操作

1359の画像を原寸大表示します +2のモーター2個で回してるローターが1回転すると、
+2のモーター1個で回してるサイクリックは半回転する。
ここがミソ
左右のローターでサイクリックは両方とも同じ向き・大きさで揚力を追加する。
下向きの力も出ちゃうので上下に震動するが、普通にホバリングすることになる。

  
 

題名:「移動してみよう」  名前:TDF 2012/07/05(木) 06:08 No.1360  操作

1360の画像を原寸大表示します 手前のサイクリックを90度ねじってみる。
他の設定はそのままなので、ローター1回転・サイクリック半回転は変わらない。
この状態で回転させると、ちょうど左右で揚力が逆になるのがわかるだろうか?
これが傾ける力となって、機体全体が傾くのである。
画面のモデルでは右側に傾くことになり、右に進む。

  
 

題名:「終わりに」  名前:TDF 2012/07/05(木) 06:09 No.1361  操作

本物のサイクリックと違って、下向きの揚力がでちゃうのが多少ネックではある。
が、パネキットで実用化したのは素直にすげーなぁと思う。
パーツ喰うけどw

なお、このモデルではモーターは全部+2で、初期常態は水平にしたが、
サイクリックを-2で逆回転させたり、初期状態を垂直にするなど、
設定しだいで味付けが結構変わってくるのでいろいろ試すのも一興。
今回のモデルは単に概念の説明に特化してるのでその辺はよろしく。



題名:7/1にアップローダーに初投稿された方へ 
名前:BLACK 2012/07/03(火) 02:34 No.1353  操作


え〜ときまぐれさん?それともたくあんさんかな?
はじめまして。お題モデルのセーブデータの投稿ありがとうございます。

ですが投稿に失敗していましてデータをダウンロードすることができません。
おそらくファイル名の記述が間違っているのが原因です。
(SCEVMC0.VMPというファイル名になるはずが SCEVM0.VMP
0の前のCが抜けています)

お手数かけますが再投稿のほどお願いします。
一回投稿したあと容量の所をみて128.1 KB と表示されてるならOKです。





題名:お題ヘリ  名前:オオバ 2012/07/01(日) 03:17 No.1351  操作


1351の画像を原寸大表示します 2作投稿しました
http://ux.getuploader.com/Ncat/download/633/SCEVMC1.VMP

1:2人のりヘリ
プロペラの上に二人乗っているモデルです
前進後退旋回と、左右移動はほんの気持ち程度。

移動関係はジェット補助+重心調整で
移動する際に乗っている二人が動きます。
×のメイン上昇時に手を上げるのは、空気抵抗を作ってモデルを安定させる為です

乗っている2人がどこかのZ戦士みたいになってますが
特に意味は無いです


2:つるか、つられるか
釣り人が釣りをしています。
魚が釣られそうになります。
しかし釣られたのは釣り人の方でした。
そんな感じのモデルです。

移動は前後と旋回に対応
前のみ押しっぱなしにすると宙返りします(上空でのみ)
前移動、後ろ移動を交互にすることで色々遊べると思われます。

釣り人がどこかのナメック星人風になっていますが(ry



題名:やっとできた〜  名前:江ノ島 2012/06/30(土) 20:17 No.1349  操作


1349の画像を原寸大表示します お題モデル2つできました〜
ヘリモデルは「どこを完成とするか」が一番難しいですね。
調整をしていると回転数、羽根の形状だけでムチャクチャ
パターンがあるので、全く終わりが見えないんです(−−)
ついでに「飛行機を作らない」「竹トンボ型ヘリ禁止」を
自ら課したので(ここがおかしい)アイデア出ない出ないw

かろうじて完成した1つめ「ラスボスチェアー」です。
コンセプトは「高度1pm滞空で平行移動」で、ひさびさに
自分で乗ってみたいモデルになりました。

旋回をすると連続で横に回ってしまう「タイムショック現象」
を回避するために、いくつもジョイントを仕込んだのですが
何がどう有効だったのかあんまり分かりませんでした。
プロペラも変わった形にしたので汎用性もありません(爆)

  
 

題名:Re: やっとできた〜  名前:江ノ島 2012/06/30(土) 20:32 No.1350  操作

1350の画像を原寸大表示します 2つめ「セクシィヒール」です。
「プロペラって下を向けるとハイヒールに似てない?」

・・・と、思ってしまったのがいけなかった。
気づいたらこんな変態チックなモデルができていた・・・
性能のランクは「墜落しなきゃいいや」程度です。

生放送でモデル紹介をしてくれるという前提があって
作られたようなモデルですね(^^)ホントありがとうございます。
ぜひ飛行中に上からのぞいてやって下さい(爆)
狙ったわけではありませんが無駄にセクシィになっていますからw



題名:お題ヘリ 5機目を少し修正  名前:DIFLECT 2012/06/30(土) 19:23 No.1348  操作


1348の画像を原寸大表示します 5機目「こぷた〜ウイング」
●ヘリの操作
 X=浮遊(ホバリング)○=上昇 →←=左右旋回 ↑↓=前後移動
 (○押してから↑で、下がらずに前進できます)
 L2R2=左右移動 △=攻撃
●飛行機の操作
 □=飛行モード ↓↑=ピッチ ←→=ロール L1R1=ヨー

もうこれ以上ヘリを作るイメージとか浮かばない
データ内に「No Data 改」があるが、完成はしなそう。
最後のヘリモデルにしようと思ったが挫折しそう

修正版のデータです
http://ux.getuploader.com/Ncat/download/632/SCEVMC1.VMP



題名:お題ヘリ コメント修正&モデル投稿  名前:q.e 2012/06/24(日) 17:51 No.1347  操作


1347の画像を原寸大表示します 前回までのモデルに
"「おだいヘリ」等のお題のモデルであることを明記"
されていなかったので、その部分を修正したモデル二つと
新作一つのデータをN小屋アップローダーに投稿しました。
以下新作説明

「クラウドスパイダー」
ペラロックを利用してローターを歩行の足に利用
自由落下時のゆっくりした降下と、8本の足から命名
降下がなめらかに行えるように操作を○と△に集中
ひっくり返っても降下操作で復帰可能
R2はほぼ上昇専用の操作です



題名:お題ヘリ色々  名前:オオバ 2012/06/24(日) 10:03 No.1346  操作


1346の画像を原寸大表示します http://ux.getuploader.com/Ncat/download/625/SCEVMC1.VMP
お題ヘリ4作投稿しました。

<今回の内容>

1:ペラ足∞(エイト)
ペラ=タイヤ付き足。
(多脚車両→下半身ペラ足ロボ)
車輪付きペラ足はモーターに繋がっているため
軸がズレて動けなくなったりしますが
モーター回転で解消できます(L1R1)
上半身人型はL1R1交互で左回り、L2押しっぱで右回りします

2:レーシングライダヘリ
ペラを格納した車。
・320kpm台を出せる車モード
・まぁまぁ飛べるジェットグライダー(飛行機のなりそこない的な)
・格納していたペラを展開するヘリ(前進時にペラを可動させます)

3:ヘリ子
女の子っぽいカラーリングにリボン付き
・デフォ状態は歩行モードで歩けます
・ヘリモードは前後左右移動と旋回に対応
・リボン部分についたシューターが可動します

4:かんし用ロボヘリくん
フリージョイント
・×で浮上するとフリージョイントで人の形に近づきます
・○を押すと完全に人型になります
・その状態でL1R1空中歩行風味の移動ができます(実際はジェット移動)
・L2R2で手のアクション動作ができます



題名:お久しぶりです  名前:トモエ 2012/06/23(土) 00:54 No.1341  操作


しばらくネット回線がやられて顔をだせずにいました、すみません。

お題のヘリなんですが、実はまだ一つも出来上がっていないというorz
本当に最低限の「その場で浮かぶ・前に進む・左右に曲がる」くらいは
一応出来るように作ろうとしていても、出来上がるものは
ゆっくりと垂直上昇がやっと・他の動きを始めた途端に墜落、だったり。
もう性能やデザイン以前の問題です。他の方のモデルを見てみたりも
しているのですが…。どうやって飛べばいいんでしょう(涙)

  
 

題名:Re: お久しぶりです  名前:TDF 2012/06/23(土) 22:02 No.1342  操作

今回粗製乱造モードのTDFです。

>他の動きを始めた途端に墜落
多分ですが、揺れがだんだん激しくなって転覆、じゃないですか?
なんかモーターを+4で回すとそういう悪癖が発生するようなのです。
一番手っ取り早い解決方法は、モーターの回転を低くすること、ですかねぇ。
自分の作例見てもらうとわかると思いますが、片っ端から+2と+3の連結ですよ。
これ以上にすると自分のモデルも全部転覆します(汗

>ゆっくりと垂直上昇がやっと
ただでさえローターにパワーがないのにモーターの回転を落とす
って真似してるんでこれはもっとえらいことになるでしょうw
これはもう
1:ローターの径を大きくする
2:165度の折り返しを使うなどして枚数を稼ぐ
3:根元にXジョイントをはさむとあら不思議、1〜2割推力上昇
この辺を駆使するしかないです。

  
 

題名:Re: お久しぶりです  名前:オオバ 2012/06/23(土) 09:18 No.1344  操作

思いつく原因と解決方法。

●ペラが重過ぎる(モデルの重心が上に偏ってる)
上が重すぎて下が軽いタイプ
ちょっとバランス狂うと、モデルがくるんっってひっくり返るパターン
下を重くしてみるとかで対応

●グラグラ揺れる→揺れないようにする
・モデルの下、足の部分あたりに空気抵抗になるパネルを配置してみる
・ペラを上に傾けて逆傘の形にしてみる(グラグラ揺れても割と安定)
(空気抵抗が増えるので移動速度は稼げないかも)


モデルの前進移動などの部分はちょっと前に
TDFさんが書いた「ヘリの前進について」の項目が参考になります

  
 

題名:Re: お久しぶりです  名前:BLACK 2012/06/23(土) 10:33 No.1345  操作

そうですね。よかったら一回そのヘリモデルのデータをアップしてみてくれないですかね。
とりあえず現状のモデルがどういうのかわかれば
アドバイスもより具体的になると思いますので。


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