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題名:DIFLECTさんへ返信  名前:BLACK 2012/06/18(月) 18:31 No.1337  操作


「へっぽこヘリコプター」の後ろのZジョイントの設定ですが
こちらでL1R1の設定の上に×±0と○±0を入れるように
修正しましたです。

では以下お題モデル以外の感想
「くるりんレインボー虹」
太い飛行機雲で色が次々に変わっていくのはなかなかいい感じですね。
ピッチを重心の横軸でやっていて効きはイマイチかと思ってたら
意外に効いてますね。
機首が縦パネでピッチの際に抵抗が少ないのがいいんですかね。

「サーフリード 6wd」
これまた芸の細かい車モデルがきましたねw
非変形の車モデルで機動力以外の操作が充実してるのも珍しいです。
あとはタイヤが前2後4のためにモデル全体がちと前のめりに
なっていますが好みがわかれるかもしれません。

「スライドルーフ」
空中ドリフト用とはいえコアから前に伸びてる縦パネ等できちんと
挙動を制御してる感じがいいですね。
飛行機雲の色変えを意識したカラーリングもいいです。
あとやはりこの手ので形を変えるのはやりたくなりますよねw

「すかいすね〜く?」
うんモデル自体のコンセプトや性能は悪くないんですが残念ながら
昔からあるネタの一つで過去モデルと比べても突出するなにかが
ないのが痛いですかね。
あとこれは試作ということでデータの収録はなしですかね。

  
 

題名:BLACKさんへ返信  名前:DIFLECT 2012/06/21(木) 08:21 No.1339  操作

どうも遅れましてスミマセンです

「へっぽこヘリコプター」の修正どうもです、
 ちゃんと見直しすれば良かったです。

「くるりんレインボー虹」なんか作っていて楽しいので
 密かにシリーズ化しようと思ってます。
 回る輪の中にもう1つ回る輪を入れたりして…出来るか分かんないけども。

「サーフリード 6wd」は変形ロボが思いつかなかったので
 色々と可動するモデルを作ろうかと思って制作しました。

「スライドルーフ」は最初は輪が二重に有りロールが
 出来るように○押すとX字みたいに開いてきりもみが可能なモデルを
 考えていましたが、巧く出来なかったのでこの形にしました。

「すかいすね〜く?」これは収録目的ではなく
 メモカ1がに入らなかったので2に入れてるです。

ーーーーーーーーー
これは質問なんですが最初に作ったお題ヘリ「へっぽこヘリコプター」を
ジェット無しで移動出来る様にしたのですが、これは投稿しても良いですか?
名前は「へっぽこヘリ2」なんですが。

  
 

題名:Re: DIFLECTさんへ返信  名前:BLACK 2012/06/22(金) 16:15 No.1340  操作

>これは質問なんですが最初に作ったお題ヘリ「へっぽこヘリコプター」を
>ジェット無しで移動出来る様にしたのですが、これは投稿しても良いですか?
>名前は「へっぽこヘリ2」なんですが。
それならOKですよ。

  
 

題名:…と言う事でジェット未使用ヘリです  名前:DIFLECT 2012/06/23(土) 07:24 No.1343  操作

データです。
http://ux.getuploader.com/Ncat/download/623/SCEVMC1.VMP

3機目は「こぷた〜エイト」4機目は「へっぽこヘリ2」です
 2つともジェット未使用で移動できるようしました。
 初めはどうやって移動するのか分からずに色々検索しまして
 ローターの軸を傾ければ移動する事が分かったのでテスト機を作り
 数時間やって上の3機目ができました。
 で、「へっぽこヘリ」も同じ様な事をして無ジェット化しました。

 移動速度が遅いですが一応ちゃんと進んでくれます



題名:BLACKさんへ連絡です。  名前:trueno 2012/06/20(水) 21:47 No.1338  操作


PSPの機器認証の件で全くパネキットが出来ていないのですが。どうもPSPの機器認証は解決しそうにないからもう諦めようかと思っていたら。
なんと、PSVitaが今夏、PSアーカイブスに対応することになりました!なのでそのシステムアップデートが終わったらパネキ堂に復帰しようと思いますのでまたヨロシクお願いしますね!



題名:クロネコさん、yoroiさん、オオバさん、DIFLECTさんへ返信。 
名前:BLACK 2012/06/11(月) 04:44 No.1328  操作


どうも返信が遅れてすいません。

クロネコさん
一応生放送でも感想いってますがあらためて
「ヘリ島」
このコアがZ軸に斜めになるデザインはいいですね。
コア視点だと常に斜めの情景になっていて新鮮でしたw

前後進のさいに前後が過度に浮き上がらないように
ジェットで押さえ込む工夫は地味ながらも上手いんですが
推進用のジェットの位置をペラと同じ高さにするとか
推進方向 ←/\ みたいなパネル配置にするとかのモデル自体の
構造で抑えこむ工夫をしてもいいんじゃないかなとも思いました。

「X3」
コアのY軸斜め方向に進むお題4ジェット飛行機からの流れの
モデルですが短いスパンの間で3機目となると
さすがに新鮮味が薄れますね。

他の方の感想で何か意味のある使い方ならともかくただ斜めに
してみました的なのはどうかといった意見もありましたが
自分もそこまで極論ではないにしろあまり安易に使うネタでは
ないかなと思いますね。
忘れた頃にやってくるぐらいでちょうどいいかも。

ヘリモデルとしては良くも悪くもプリセット的ですかね。
モーターの回転数で挙動制御するやり方はまったりで癒されるか
もうちっとキビキビ動かないとストレス溜まるのどちらかですね。


yoroiさん
普通の飛行機モデルなどでも高度550pm近くまでいくと今まで
上昇していたのが降下に転じる場合があるんですけどそれかな?
それ以外では降下になる現象確認できませんでした。

高速化に関しては推進方向に対しての空気抵抗を減らすに尽きますね。
そのためには
ローターブレードの角度は最小限の15度にする。
ローターの根元で垂直に立てるパネルは使わない。
ローターのみを傾けての前後進はしない。
フライホイールなどを使った機首の機銃などはつけない。
といった工夫が必要ですね。

「せんとうヘリA」
このモデル自体は造形もかっこよくスピードも出るし前後旋回上昇下降
左右並行移動もできるとまさに王道という感じのモデルですね。


オオバさん
「パンダウサコプター」
歩行はちょっと場所選ぶしヘリモードは制御できないわで
こりゃちょっとびみょーかなーと思ってましたけど
生放送でなんとなくロード画面でローター展開した時の頭を激しく
上下に振る挙動に皆やられて一気に愛されるモデルになりましたねw
偶然てこわいわーw

「ペラークラフト」
人型変形ロボ系は出してくるならBEEさんか自分が最初かなと
思っていたので嬉しい誤算ですね。
ロボ・ヘリ・車の3モードがあるのも高評価。
ただ車時でコアが車にあわせて水平にならなくて垂直のままだったのが
個人的に残念でしたね。
もうひとつ贅沢をいうなら車時で前進も後退もしない静止状態が
あるとよかったですね。
静止状態があると画像撮影が楽というのも理由の一つですけどねw

「セカンドアッシュ」
先端が地面方向に下がってる感じのローターブレードの
ヘリモデルは珍しいですね。
それ以外に目を向けると前後左右対称とわりと普通に見えるんですが
その普通というのが曲者でヘリの作り方の基本みたいなのを
おさえている非常にいいモデルです。
ベテラン連中は今回どうもネタとか複雑な方向に走る傾向あって
ヘリ初心者にあんまやさしくない気がするのでこういうモデルは
ある意味貴重ですw
ただ難をあげるなら黒メインのカラーは生放送ではきついですね。

「なまけ黒ペラ」
二重反転ローターと思いきやその実シングルローターというなんとも
不思議なモデルです。
今までにこういうアプローチをしてきたモデルはなかったかな?
あったとしても片手で数えられるくらいですね。
コア視点についてですが結構目が回るのを覚悟していたのですが
思ったより高速では回転しなくて若干拍子抜けしましたが
移動を絡めるとやはりきつかったですw

「ヘリマン」
なんていうか往年のタツノコアニメ作品を髣髴させるモデルですね。
とくに△のヘリロボマンがそう感じました。
左右並行移動の大胆な傾け具合は面白いです。
全体として遊べるモデルではあるんですが遊ぶためにも
性能をもうちょい底上げしたいところではありますね。
特に歩行についてまだまだ経験値が足りなくて
暇があればいじってみたいところです。

DIFLECTさん
「へっぽこヘリコプター」
初ヘリとは思えないくらいいい出来のモデルです。
特にホバリング(滞空)性能については生放送で
ほぼ完璧といった声もありました。
あと一つ疑問なんですが旋回時の後部のジェットを吹かすだけでなく
若干下方向に動かしていますよね。
何らかの意図があると思うのですがちょっと読み取れなかったので
よければ答えてほしいです。

「ジェットへりこぷた〜」
浮上、推進にジェットを併用してはいますが
いわゆるティルトローター機の類ですね。
コンセプトはいいんですがモデル製作技術がまだそれに
追いついてないのが非常に惜しいですね。
とはいえヘリ2作目でしてこの高難度のものにチャレンジしてきて
ある程度モノにして完成させてきたこと自体すごいんですけどねw
また腕があがったらリベンジしてみてほしいです。

あとデータに一緒に入っていたお題以外の4モデルは
まだちょっと見れてないので感想等はまた後日になり

  
 

題名:Re: クロネコさん、yoroiさん、オオバさん、DIFLECTさんへ返信。 
名前:DIFLECT 2012/06/14(木) 04:11 No.1336  操作


「へっぽこヘリコプター」ですが、スミマセン自分の設定ミスです
ジェットを傾かせているのは地上走行の旋回時に機体後部を少し上げて
曲がりやすいようにしようと設定しました。

それでローター回転時はZジョイントのL1R1の上に
±0°設定のXボタンを設定したと思い違いをしてました。

本当にスミマセン 言われてから気づきました



題名:ヘリの前進について  名前:TDF 2012/06/13(水) 23:21 No.1329  操作


ヘリの移動方法に対して、ちょっと考察してみる。

※パネキット特有の珍現象は極力考えないで、
 見た目でわかりやすい現象でとどめてあります

  
 

題名:ヘリの前進について  名前:TDF 2012/06/13(水) 23:24 No.1330  操作

1330の画像を原寸大表示します まず画面写真にあるようなモデルを作った。
コアを中心に前後対称、左右対称、上下も脚がある以外はほぼ対象。
わざと速度が出ないように、前後に幅5枚の幕板をつけてある。
推進に使うジェットはモデルの上下方向のほぼ中心。
Xジョイントで上下に位置が変えられるようになっている。

  
 

題名:Re: ヘリの前進について  名前:TDF 2012/06/13(水) 23:26 No.1333  操作

1333の画像を原寸大表示します 実験室内で前進してみよう、奥方向が前になる。

1:まずは何もせずただ真っ直ぐにジェットを噴かす。
  だいたい20kpm/hかな、これをとりあえず基準にする。

2:ジェットの位置をモデルの上の方にしてみる。
  30kpm/hオーバー、1.5倍の速度が出た。

3:今度はジェットの位置を下の方にする。
  モデルが盛大に上を向く。
  速度ダウンどころか、バックしだす有様である。


なぜこうなるのか。
まずはモデルの姿勢。
これは単純に重心から上を押せば前に、下を押せば後ろに傾くのが道理。
人間でも後ろから肩を押されたら前につんのめるし、
バスが急発進する(つまり、脚が前に押される)と後ろにこけるでしょ?
それと同じことが起きている。

そして速度の変わる理由。
特に「3」はジェットの噴いてる逆方向に進む…。
これはローターの回転軸の向き。
竹とんぼだって前に傾けて飛ばせば前方に飛んでくし、
本物のヘリコプターだって急加速のときは思いっきり前のめりになる。
ローターの進む力は回転軸の方向に向いてるので、
それを傾けてやればそっちに移動する力が出るのね。

  
 

題名:ヘリの前進について  名前:TDF 2012/06/13(水) 23:27 No.1334  操作

1334の画像を原寸大表示します
それを踏まえて、後向きじゃなく機体を傾ける方向でジェットを使う。
前後のジェットをそれぞれ上下に噴射して、強制的に機体を前傾させる。
ジェットのパワーは基準のときの半分である。

するとパワーが半分にもかかわらず、基準の姿勢よりも速い。
実にエコであるw
重力に逆らって機体を持ち上げるパワーがあるんだもの。
それを積極的に使ってやろうじゃないか、って考えなのね。

ローターの力の一部が移動速度に化けるため、機体を浮上させる力は当然弱くなる。
そこで普段から上昇気味にしたり、あるいは下方向の噴射を取っ払ったり、
何がしかの工夫はする必要がでてくるけどね。

  
 

題名:Re: ヘリの前進について  名前:TDF 2012/06/13(水) 23:28 No.1335  操作

なお、画面写真見てもらうと判る人はわかりますが、
このモデルは地面効果の範囲内で稼動しとります。
ゆえにやりすぎれば転覆しそうな操作が多少助けられてますが、
まーそこはそれw


とりあえずの結論としては

1:前傾は積極的に使ってみよう
2:ウイリーしないように気をつけよう

この2つで見違える速度があなたのものに!
今なら高枝切りもセットで(以下略



題名:お題のヘリモデルを作ってみました  名前:DIFLECT 2012/06/09(土) 03:13 No.1327  操作


データです
http://ux.getuploader.com/Ncat/download/621/SCEVMC1.VMP

1つ目「へっぽこヘリコプター」
 普通のヘリです 上昇下降、前後左右の平行移動、旋回等が
 出来るのがヘリコプターだろう?と思い作りました。

(実はヘリを一度も作らなかったので作るのに苦労しました)

2つ目は「ジェットへりこぷた〜」
 1つ目とは違う構造にしてみようかと思ってローターを前に
 倒してプロペラ機っぽくしてみました。へりの時は上とほぼ同じ操作で
 飛行機の時はピッチやロールも出来るようにしてます

 見た目はヘリっぽいモデルを作ったつもりなのですが、どうでしょうか?

他に前作った「ロゴ飛行機 SCNY」と
「くるりんレインポーII」を微調整。回転させながら直進出来るようにしてます。



題名:2&3週目のお題ヘリ  名前:オオバ 2012/06/05(火) 02:42 No.1326  操作


1326の画像を原寸大表示します http://ux.getuploader.com/Ncat/download/619/SCEVMC1.VMP
↑投稿しました。


一週目分がウサギと人型ロボだったので
今回は甘口に見てヘリっぽい見た目のものになります。


1:セカンドアッシュ
4枚羽ペラ・1モーター構成のローターを二基搭載。
前後移動パターンはジェット操作と、ローター位置ずらしで重心変更。
旋回はペラ角変更とモーター回転変更でパターン分け。
高度を犠牲にすると110kpm台、通常で80kpm台前後。


2:なまけ黒ペラ
オレンジのペラと黒いペラの回転速度が合っていないモデル。
・オレンジペラ(モーター動力)
・黒ペラ(動力はオレンジペラの反作用)
・モデル本体(モーター回転で機体位置を視覚的に固定したつもり)


3:ヘリマン
歩行タイプのヘリ、飛行ギミックはもちろん搭載。
さらにヘリロボマンへの変形が可能。



題名:お題参加させてください  名前:yoroi 2012/06/02(土) 15:46 No.1323  操作


お久しぶりですyoroiです
PSP専用アップローダのほうにお題のデータあげさせてもらいました
作ったのは攻撃ヘリで、
イメージとしてはローイファルクとかそっち系な感じです

結構調整したのですがあまりスピードが出ませんでした・・・
それでも最初の段階より20kmぐらい早くなったんですけど
ヘリコプターって水力とかの調整だけで性能がかなり変わるから作るの大変ですね
改めてそう思いました

ところで生放送っていつごろやっているのでしょうか??

  
 

題名:Re: お題参加させてください  名前:BLACK 2012/06/02(土) 20:56 No.1324  操作

どもおひさしぶりです。
今日はもう時間ないのでモデルの感想等は後日になります。

生放送については基本日曜の夜20時〜21時くらいから予定してます。
その週の日曜がくたばっててできなかった場合等には
月曜か水曜の同じ時間帯を予定してます。


  
 

題名:Re: お題参加させてください  名前:yoroi 2012/06/03(日) 00:38 No.1325  操作

返信ありがとうございます

実は・・・今回のヘリしばらく操縦しているとだんだん挙動が変わってくるんです
具体的には前進の際、徐々に高度があがっていく設定にしたのですが、時間がたつとだんだん降下していくようになってしまいます
操縦できないほどではないので放置したままにしてしまったのですが
メインローターのづれが原因なのでしょうか・・・

もし原因がわかればぜひ教えてほしいです
あと高速化のヒントもいただけたらうれしいです

生放送楽しみにしてます教えていただきありがとうございました



題名:お題ヘリモデル  名前:クロネコ 2012/05/30(水) 08:19 No.1322  操作


クロネコです。
ヘリモデル2つ投稿しました。

一つ目はヘリ島
無操作で横方向の慣性がつかない限り滞空できます。

二つ目はX3
前回の4発ジェットモデルの時のように右斜め前方を前としたモデルです。
こちらは無操作で微速上昇します。

自分の中でヘリモデルつくるなら滞空、水平移動、低地旋回、前後進ができるようにしたいな、ということで作りました。


http://ux.getuploader.com/Ncat/download/616/SCEVMC1.VMP



題名:現在パネキ堂が見れない件について  名前:BLACK 2012/05/28(月) 00:24 No.1319  操作


現在パネキ堂にアクセスしても閲覧することができません。
パネキ堂どころかパネキ堂が属してる「http://www.inh.co.jp/」関連のHPが根こそぎ見れなくなってる状態です。
とりあえずこちらからは対処のしようがなく
待つしかないのをご理解ご了承くださいませ。

  
 

題名:Re: 現在パネキ堂が見れない件について  名前:トモエ 2012/05/28(月) 17:28 No.1320  操作

心配になって今さっき見てきたのですが、
とくに問題なく表示できました。

一時的なものだったのでしょうか?
何はともあれ、サイトが無事なようで良かったです。

  
 

題名:Re: 現在パネキ堂が見れない件について  名前:TDF 2012/05/29(火) 06:36 No.1321  操作

なんかこれだったみたいですね
http://www.inh.co.jp/information/info.html

--------------------------------
2012年5月27日 サービス一時休止のご案内
2012年5月27日(日)午後7:00より 10:00までの間、弊社データセンター移転によりこの時間内はインターネットサービスが使用できなくなります。 ご迷惑をおかけして〜…
--------------------------------

なんか、BLACKさんの生放送中(21時以降)から、翌朝8時くらいまでつながらなかったけど
--------------------------------
※作業の都合により、停止および復旧の時刻が多少前後する場合があります。
--------------------------------
これも「多少前後」の範疇ですよね、多分…w



題名:お題ヘリ  名前:オオバ 2012/05/27(日) 00:41 No.1318  操作


1318の画像を原寸大表示します http://ux.getuploader.com/Ncat/download/615/SCEVMC1.VMP
2モデル投稿しました


・パンダウサコプター
ヘリ機能:2×2×3の胴体内に格納した一枚羽ペラ×2基で上昇
(ヘリ機能としての前後左右旋回はできません)

上昇時にブレが激しい場合は大体墜落するかもしれないです
あと歩行などでペラ軸が狂うと上昇時の墜落原因になるかもしれません
スペックには書いてませんが□ボタンでモーター回転を抑えることができます



・ペラークラフト
人型多腕(前腕:シューター装備 後腕:タイヤ)

陸上人型:ペラがボディの周りを回転、ボディを守るディフェンスロッド的な感じ
空中人型:ペラがモデル下部に展開、空中散歩
車両変形:最大200kpmくらい


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