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題名:オオバさん、DIFLECTさん、クロネコさん、Makeさん、タレミミさん、38keiOさんへ返信 
名前:BLACK 2012/04/10(火) 05:09 No.1231  操作


すいません返信が遅れました。

オオバさん
「GHS-サバジャガ」について少し。
掲示板でのテキストやスペックでL2の操作についての
記述がありましたが設計図にもデータにもL2の設定なかったです。
あと地上滑走で←→:クイックに旋回 とありますが
なんかイマイチできないですね。
むしろ×+←+L1で左クイックターン、
×+→+R1で右クイックターンという感じでした。

ちょっとこの辺テキストやスペック(データ)どうするか相談したいです。


DIFLECTさん
トランスフォーマー系は好きな人はなんだかんだでいますね。
自分もたま〜にトランスフォーマー系のモデル作りたくなるときありますし。

では変形ロボモデル楽しみにしてますよーw


クロネコさん
「はやぶさ」
頑張っているのは感じられますがまだモデルの制作技術等が追いついてないですかね(汗
造形面では機体左右の青いパネルの位置が低いです。
元ネタは立方体の上面と同じ高さくらいの位置です。

ホバー的には申し訳ないですがかなりキツいと言わざるをえないです。
まず浮上用のジェットが4基しか確保できてないこと
100パーツモデルを浮かすには最低でも5基できれば6〜8基はほしいです。
次はただでさえ少ないジェットが斜め向いてるところですね。
これも高度をとれない原因になってます。

参考までに以前やったお題 宇宙モノででたはやぶさ関連のモデルです。
http://www.inh.co.jp/~denden/model-index/theme_image/Universe_2/05_hayabusa.png
http://www.inh.co.jp/~denden/model-index/theme_image/Universe_2/09_8823.png
http://www.inh.co.jp/~denden/model-index/theme_image/Universe_2/13_8823OKMN-1.png


Makeさん
どうもお久しぶりです。一年半ぶりぐらいですかね。
さてデータを拝見させていただきましたがさすがに1メモカ32モデル分は
触るのはともかく感想書くのはしんどいのでもうちょっと時間のあるときに
ある程度選んで書かせていただきます。どうも申し訳ありません。


タレミミさん
飛行中の変形については想定はしてなかったのはわかってましたが
小細工は必要でしたができる場合もあるってことで(汗

次のお題に関してはまだ素案がいくつか出てるだけの段階で
どうなることやらという段階ですね。
その前にお題自体が結構エネルギー使うので
休養期間クレという感じですけどねw


38keiOさん
「Troubles」
お〜はじめての変形ロボでオープンカーでこれだけできれば
いいんじゃないですかね。
個人的には人型時に頭部が欲しかったですね。
もしかしたらフロントガラスがロボ時の頭部だとしたら
ごめんなさいですが(汗

歩行についてはまぁロマンの領域なんでできれば
あったほうがいい程度ですね。
技術的にも難しいし調整も面倒ですしね。
ただ将来歩行をめざすとしたら今回みたいな
人型時の上半身が結構後ろにあるのは要改善点ですね。
見方によってはジョジョ立ちぽくていいんですけどねw

あとシングル・テールローター機はとりあえず
データアップしてもかまいませんよ。
感想は前述のMakeさんの件があるので
いつになるかわかりませんが(汗

  
 

題名:Re: オオバさん、DIFLECTさん、クロネコさん、Makeさん、タレミミさん、38keiOさんへ返信 
名前:クロネコ 2012/04/10(火) 22:48 No.1232  操作


クロネコです。

あう
てっきりソーラーパネルが本体の中心についてるものと思い込み作成していました。

上部にくっついているならもう少し何とかなったかもしれないので作り直して、何か面白いものをつけれたらとたくらんでいます。

  
 

題名:Re: オオバさん、DIFLECTさん、クロネコさん、Makeさん、タレミミさん、38keiOさんへ返信 
名前:オオバ 2012/04/11(水) 17:05 No.1233  操作


http://ux.getuploader.com/Ncat/download/593/SCEVMC1.VMP
↑URL↑

データA(GHS-サバジャガ) :メモカ上の方、他のデータの間に
データB(GHS-サバジャガ2):メモカ下の方にあります


・データAについて
お題の締め切りに出したVTOL修正仕様のL2修正版。
@←→急旋回:削除、というより実際の機能は逆旋回に。
逆旋回が気になったのでデータBを作成。

・データBについて
急旋回有り、L2R2後退無し仕様。
@←→:通常の旋回向き、急旋回として機能。
@L2R2後退:削除(セレクトで置き換えられる為)

データBの方が無駄が無くなって好みなんですが
L2R2スペック削除とお題終了後なので、一応データAと分けてあります。
問題が無ければデータBの方を差し替えでお願いします。


・テキスト
基本機能がスペックの方に収まったので
無くても操作はできるかなぁとは思うんですが
地上でのL1R1などの細かい部分と急旋回のこともあるので
一応修正版テキスト用スペックのせておきます


38keiOさんのモデルを見てないんですが
頭が無いと聞いてジムカナールというMSを連想しましたよ

個人的には頭があったらあったで余計な機能をつけて
泥沼にハマりそうで恐ろしい・・・

  
 

題名:Re: オオバさん、DIFLECTさん、クロネコさん、Makeさん、タレミミさん、38keiOさんへ返信 
名前:オオバ 2012/04/11(水) 17:11 No.1234  操作


以下修正版スペック)
☆☆☆の部分はデータA・データBそれぞれ専用なので
データAが採用であればデータBのスペック分を削除、
データBが採用であればデータAのスペック分を削除して下さい

=======

GHS-サバジャガ 操作説明


@水上用低空ホバー
×+□:推進
←→:旋回 ↑↓:ピッチ

A地上滑走
×:推進
×+←→:旋回 

☆☆☆データA(←→:逆旋回)
☆☆☆データB(←→:急旋回)

↑↓:ピッチ
L1R1:左右機体傾け(同時押し→地上で浮き気味、空中で落ち気味に)

☆☆☆データA(L2R2:それぞれに後退推進(緊急用))


BVTOL
△+○(×+○):上昇推進
↑↓:ピッチ
L1R1:ロールが気持ち程度できます
←→:ヨー(ちょびっと押した時のみ、長押しすると倒れます)

C飛行
<飛行方法だいたい3種>
・×+□:水上低空ホバーから(△+□でも可能)
・△+○:VTOL機能を利用して
・△+L1+R1:地上から普通に飛び立つ

△:推進
←→:ヨー ↑↓:ピッチ L1R1:ロール

=======

前にのせた設計図は設定が間違っていたサブデータを使っていたみたいですねぇ・・・


  
 

題名:BLACKさんへ返信です。  名前:38keiO 2012/04/11(水) 23:04 No.1235  操作

PSPで気軽にってことが出来なくなった(Sonyのせい)のですぐうpは出来ないのですが、アドバイスありがとうございます。バランスはまだですが一応歩行アクションはついかしましたが、中途半端にうpできないので一からやり直したいと思います。じっくりやっていこうと思います。
  
 

題名:Re: オオバさん、DIFLECTさん、クロネコさん、Makeさん、タレミミさん、38keiOさんへ返信 
名前:DIFLECT 2012/04/12(木) 16:34 No.1239  操作


1239の画像を原寸大表示します いやぁ〜「楽しみにしてますよーw」っと言われると
もっと良くしなきゃならねぇ…かな?とか思って
ちょいと遅くなりましたが、自分的に見てこれで‥完成?かなぁ。

(画像)
操縦席を上げて腕を作り直した結果、なんか歩きが
悪くなった気がしますが どうでしょうか?

データです
http://ux.getuploader.com/Ncat/download/594/SCEVMC1.VMP

データ内の16番目に入れてます 他に何やら入れてます(スロット1が一杯で)

あと21番目は4発モデルでしたが期間内に出来なかった物です
実は別の競技のLv.2をクリアしてたもので、一応クリア出来た競技は
・おにごっこ(タッチ後に浮上) ・初級レース
・中級レース ・上級レース ・オフロードレース(各途中で飛行して)
・スキー ・スケート ・押し相撲(浮上) ・ラリー(飛行して)
こんな事してたら期間が過ぎました(笑

  
 

題名:Re: オオバさん、DIFLECTさん、クロネコさん、Makeさん、タレミミさん、38keiOさんへ返信 
名前:BLACK 2012/04/15(日) 14:31 No.1240  操作


オオバさん
サバジャガの件ですが B のほうを収録しますね。
そしてモデル名の[2]は消しておきますね。

あと地上滑走で←→のみでの急旋回についてですが
十分に加速後とかの条件がいりますので
テキストにはそのように記述させていただくのを
ご了承くださいませ。

DIFLECTさん
「へんけい飛行機 改」
そうですね。ちょっと歩行性能下がった気もしますが
歩けているので十分でしょう。
あとは造形的に頭部が大分後ろの位置になってしまったのが
気になりますがこれで完成でいいと思います。

「4発機 フィリンスカー」
ホバーができて9種の競技もクリアできるとは実に惜しかったです。
まぁ仮に期間内に提出されてもレース系は生放送ではやらなかったとは
思いますけどね。めんどいし一発でクリアするのに無駄に時間食う
怖れもありますしね(ぉ

38keiOさん
「スピリット」
まずは人型時の画像が前後逆の件はすみませんでした。

ジープ風の車から人型変形とは昔の某アニメのを連想させますねw
変形機構は面白いんです。ただ人型時の腕が垂直なので
背中にあたるフロントガラス部分と位置が若干重なるのが
イマイチですかね。腕だけを斜めにできるといいんですけどね。

あと人型時の若干とはいえかかとのタイヤで後退させていないと
立ち姿勢を保てないのは評価分かれますかね。
上手い方法ではあると思うんですけどね。

「フートギアーk」
う〜むピッチのジェットエンジン部を上下に移動させる機構は
面白いんですが残念ながらこの前のお題でいくつかあったので
面白みはあまり感じられませんでした(汗

あとピッチバランスがダウン気味なのが気になりますね。
コクピットのパネルに関しては機体後方下部の30度で曲げてる
パネルで相殺されてますが前輪のXジョイントの空気抵抗が
相殺される部分がないためにピッチダウンしてしまっていますね。

Makeさん
お待たせしました。
「F−104 スター」
これはスペックに書いてあるとおりロール安定がきついですね。

「F−35A」
機首が若干大きめで主翼端あたりの形状が惜しいってとこかな。

「スカイキッド」
昔の同名ゲームを連想したんですけど全く関係なさそうですねw
モデルのコンセプトは特徴的でいいんですがピッチがイマイチ・・・

「マッカ MK.2,5」
なんちゃってペラで傾いてくのをもうちょい抑えられればに尽きるかな。

「F−86 セイバー」
形状的にはほぼ満点だけどギアダウンしても地面に沈んだままなのが難点

「ミラージュ2000D」
う〜ん主翼幅が足りないけど後退角的にはこうなんだよね。

「パネキ艇」
この六角形の筒の組み方ははじめてみたかな。

「きょうぎようぺラ機」
水平に近い角度で飛行させようと微調整するのは難しいけど
自由に飛び回ることがメインならこれでもいいかな。

「X−104 スターU」
かっこいいんだけどF-104系のアイデンティティは失われてる気がw

「そらのようさい」
これもコンセプトはいいけどバランスがイマイチですかね。

「X−32」
あかん。かっこよすぎてX−32だけどX−32じゃないですわw

「高機動実けん機」
意図的に胴体の垂直パネルを水平パネルに変えて機動性と安定性を
入れ替える構造は面白いですね。

「F−22 ラプター」
今回の中でも一番微妙ですかね・・・

「エクラノプラン」
作例はいくつかあるけどそれらと比べてもいい感じかな。

「F−14 オスねこ」
う〜む・・・狙いとしては悪くはないんだけどう〜む・・・

「hi−1」
これより一回り小さいんですが似たような構造の小型車あったなぁ

「F−15 イーグル」
機首が長いかなぁ。しかしF-15は今だ納得いく作例を目にしたことないですね。

「F−16 ファルコン」
ある角度限定なら再現度高いんだけどちょっと違う角度になるとダメかも・・・

「F−5F タイガー」
垂直尾翼の形が歪のだけが気になりますね。

「FA−18F スパホ」
機体後部が前部に比べてちんまりしてるのは
自分も同じようなの作ったことありますね

「F−4 ファントムU」
大分いい感じですけど尾翼周りの造形がちと微妙

「Typhoon」
ちょいとインテークの幅が狭い気もするけど今回の中では再現度高めかな

「Su−47 べルクト」
ふむほぼパクリならパクリでいいけど誰のを参考にしたとか
スペックに余裕があったら書いて欲しいところですね。

「F−16XL」
これもコクピット周りだけがモニョりますかねぇ

「MIG−31」
箱なんだけどわりとそれぽっくていい感じ

「A−10 雷電U」
今回一番造形面で不足面がなかったモデルかも

「ラファール」
デルタ翼の後部がもう1/4パネ分前にあれば完璧だったかなぁ

「ドラケン」
おー水平翼部分は過去の作例見渡しても屈指のレベルの出来ですわ
垂直尾翼の後部上端だけが違和感感じますかね。

「F−20 トラサメ」
F−5との違いをちゃんと説明しないとねぇw

  
 

題名:Re: オオバさん、DIFLECTさん、クロネコさん、Makeさん、タレミミさん、38keiOさんへ返信 
名前:38keiO 2012/04/15(日) 23:46 No.1241  操作


それがですね。あのあと改良を重ねました。上手くいきましたよフートギア。
あとスピリットはまだです。アドバイスどうりに手直しします。ありがとうございます。

  
 

題名:Re: オオバさん、DIFLECTさん、クロネコさん、Makeさん、タレミミさん、38keiOさんへ返信 
名前:Make 2012/04/19(木) 21:44 No.1248  操作


ちょっと遅くなりましたが、大量のモデルに感想をありがとうございます。
F-22はストレーキ(インテーク)、ベルクトは水平尾翼とカナードをBLACKさんのモデルからパクってます。
MK.2,5のなんちゃってペラの反トルクは、まあ実機だって反トルクあるんだし、グリグリ動かす分には気にならないので
放置していましたが、やはり水平飛行時に勝手にロールしていっちゃうのは使い難いですよね・・・・

あとから気づいたのですが、折り曲げ角の設定ミスでF-35Aの背中から片側だけ主脚がはみ出てましたww



題名:変形モデルをアップ  名前:38keiO 2012/04/12(木) 01:32 No.1238  操作


変形2つ目をアップしました。


題名:変形モデルをアップ  名前:38keiO 2012/04/12(木) 01:28 No.1237  操作


変形2つ目をアップしました。


題名:変形モデルをアップ  名前:38keiO 2012/04/08(日) 11:29 No.1226  操作


僕の唯一の画像がとれるpspが機器認証(話せば長くなります)の問題でつかえない(アップはできます)ので、とりあえずためしていただきたいと思います。自己評価は[こりゃだめだな、でも初めての変形だからなあ、歩行はできないし、タイヤの回転差でまがってるしなあ。まあアドバイスをいただこう]って感じでいいとはいえないです。
  
 

題名:Re: 変形モデルをアップ  名前:BEE 2012/04/09(月) 20:52 No.1228  操作

すみません、よろしければどこにアップしたか教えてもらえますか?
  
 

題名:Re: 変形モデルをアップ  名前:BEE 2012/04/10(火) 01:32 No.1230  操作

すみません 見つかりました〜
  
 

題名:Re: 変形モデルをアップ  名前:38keiO 2012/04/11(水) 23:06 No.1236  操作

なんやかんやでアップはPSPで行います。PSPでプレイ出来ないだけでうpは出来ますので。すいません。


題名:本当は先週書くべきだったんですが  名前:タレミミ 2012/04/09(月) 21:45 No.1229  操作


ジェット4基以内の飛行機モデルの主催お疲れ様でした
私が参加させていただいたモデルは一台だけでしたが
お題に沿ってあれこれ考えるのは楽しいものでした。

ニコニコ生放送についてよく分からなかったので
拝見できたのは先週分だけだったのですが楽しく観させていただきました。
まさか自分のモデルが出るとは思わなかったので嬉しかったのですが
「飛行中に変形できるのか」というコメントでの質問に対して
「できますよ〜」と軽く答えられたときは画面のこっち側で冷や汗をかきました。
(;゚д゚)<デキマセンヨー!?

なにやら次の企画も考えられているということなので
そちらも期待させていただくとともに
参加させていただいたこと、動画で紹介していただいたことを御礼させていただきます
本当にありがとうございました<(_ _)>



題名:変形モデルをアップ  名前:38keiO 2012/04/08(日) 13:03 No.1227  操作


シングル・テールローター機完成!


題名:実機いくつか  名前:Make 2012/04/06(金) 13:20 No.1225  操作


1225の画像を原寸大表示します めちゃめちゃ時間が開きましたが2度目
http://ux.getuploader.com/Ncat/download/592/SCEVMC0.VMP%E3%80%80%E5%AE%9F%E6%A9%9F
モデルデータ上げました

実在機いくつか
米軍機:F-86,F-104,F-4,F-5,F-14,F-15,F-16,F-16XL,F/A-18EF,F-20,F-22,F-35A,A-10,X-32
その他:SAAB-35,Mir-2000D,Rafale,Typhoon,Mig-31,Su-47
変なの:エクラノプランKM
全体的にヨー弱めで、バンクさせないと効かないレベルのもありますが見た目重視で
あと戦闘機なのに機銃無かったりするけど気にしない

X-32とかF-86は妥協しまくりミラージュ2000はもう諦めました・・・・
あの形状はなかなか厳しいですね、安定性とかかなり悪いですがまあなんとか飛べます
F-22とかベルクトは多少パクった

その他
X-104(F-104改造機),高機動実験機(コブラ出来るだけ),Mk.シリーズ(なんちゃってペラ機)
あとはまだ新しいモデルに変えてないだけな感じ。抜けてるモデルがあるかも



題名:「はやぶさ」クロネコ  名前:クロネコ 2012/04/06(金) 01:37 No.1224  操作


1224の画像を原寸大表示します クロネコです。

トモエさんの「12_BoX」をみて、何か箱ものが作りたい→ただの箱だとおもしろくない、ということで人工衛星の「はやぶさ」を作りました

ただ、形状の影響で飛行高度は0〜2pm、最高速度は60pkm/hいきません。

ホバーに近いですが一応3軸操作はできます。

離陸はフィールドに出して落ち着いてから×を押して↑を少し入れてします。


http://ux.getuploader.com/Ncat/download/591/SCEVMC1.VMP



題名:オオバさん、DIFLECTさん、クロネコさんへ返信 
名前:BLACK 2012/04/04(水) 00:45 No.1218  操作


オオバさん
操作説明テキストへのリンクは今少し待ってくださいませ。
お題関連の作業がまだ色々残ってる&通常投稿も普通にあるんで
あとにならざるをえないですTT

DIFLECTさん
初めての変形ロボモデルでここまでできれば十分ですね。
人型時のコクピットの位置がもっと上なのがよかったのは同感です。
歩行については普通ならまず歩けないジョイント設定なんですが
背中の主翼がいい仕事してますわw
あと飛行機時にギアダウンがついてるのもいいですね。
意外に人型⇔飛行機のモデルでギアがついてるのって少ないですよ。

クロネコさん
ラブレター改の件ですがデータ見たところモデル名に「改」は
ついてませんでしたがこれはお題モデルとして出したものに
上書きするのかな?返事を御願いします。

モデルとしてはハートの形状は前回より様になってますし
旋回の反応もよくなってますしなによりも一つギミックが
追加されてるのがよかったです。

「ドラムセット」
単体としての作りこみは中々と思うのですが過去に下の3つのようなモデルがあるので

http://www.inh.co.jp/~denden/model-index/bl-c_image/black_list_47/02_mikuband-d.png
http://www.inh.co.jp/~denden/model-index/bl-c_image/black_list_47/06_enoz-mizuki.png
http://www.inh.co.jp/~denden/model-index/bl-d_image/black_list_61/32_k-on-ritsu.png

それらと比べるとインパクトがイマイチなんですよね。
けいおんの律のにいたってはオープニングを再現した
動画までありますので。

  
 

題名:Re: オオバさん、DIFLECTさん、クロネコさんへ返信 
名前:クロネコ 2012/04/04(水) 07:42 No.1219  操作


「ラブレター」上書きでお願いします。


ドラムセットはこんなにあったとは

……悔しいのでまたあとで再挑戦してみます。

  
 

題名:古参から一言  名前:TDF 2012/04/04(水) 15:08 No.1220  操作

BLACKさんも若干ニュアンスを漂わせていますが、
PS1での発売から10年経っていて発売当初からの古参の方も結構います。
アーカイブ配信でパネキ人口がじんわり増えてきましたが
そういう方たちには過去のデータを閲覧するのも一苦労になってしまうと思われます。
(正直、自分もBLACK LISTはまともに全部見たことは無い(汗))
だもんで、ネタ被りはまず確実に発生するかと思います。
人間、考える事はみんな一緒ですのでw

ただ、同じ物でも「どこにポイントを置くか」は人それぞれで違います。
ある人は省略してもある人は逆にこだわったり、その結果完成品に違いが出ます。
それがまた味でもあるのでむしろネタ被りは気にしなくてもいいかもしれません。


それと、BLACKさん言うところの「インパクト」についてですが、
これは欽ちゃんの仮装大賞を見てれば何となく想像できるかな。
得点が一気に入るのは「とにかく見た目がすばらしい」とか
「想像もしなかったどんでん返しがある」とか、必ず何か一味ついてます。
ただ演じました、だけだと点数伸びないでしょ?あんな感覚です。

わざわざ他人に観てもらうのがモデル投稿の本質ですので、
やっぱり見る人は「何か一味」をどうしても期待してしまうんですよ。
初心者ではなかなか難しいとは思いますが、慣れてくると
その辺は自然に身についてくるのでどんどんパネって下さい。
そのうち自分の初期作品が修正したくなってくるともう立派なパネキッターですよw


長文失礼しました。

  
 

題名:Re: オオバさん、DIFLECTさん、クロネコさんへ返信 
名前:オオバ 2012/04/04(水) 18:53 No.1221  操作


操作テキストの件了解です

季節の変わり目で風邪をひきやすいと思うのでくれぐれも
ご注意を〜

  
 

題名:Re: オオバさん、DIFLECTさん、クロネコさんへ返信 
名前:DIFLECT 2012/04/05(木) 15:34 No.1222  操作


もうチョットこの変形モデルをいじってみます
パネルが重なっている部分がありますので
変形後の操縦席の位置を変えてみたりして調整する予定です。

変形ロボと言えばトランスフォーマーの乗り物や家電製品、銃器とか
(兄が所持してる25年くらい前に発売された変形ロボ玩具、アニメも見たけど)
それに出てくる飛行機やら戦車とかメガトロンの変形ロボが好きでした。

初めは離陸する時、垂直上昇させて飛行させる予定でしたがボタン設定やらバランスが
崩れて出来なかったのでそれも出来るようにしたいとおもってます。

でもそうすると歩行出来るかが心配だったりして(笑



題名:「ドラムセット」クロネコ  名前:クロネコ 2012/04/03(火) 08:41 No.1217  操作


1217の画像を原寸大表示します クロネコです。

置物系として昔使ってたドラムセットを参考に「ドラムセット」つくりました。

音もつけようと思いましたが、音にこだわり始めると音足りなくなってあきらめました。
なので、ペダルだけ動かせるようにしました。

http://ux.getuploader.com/Ncat/download/588/SCEVMC1.VMP


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