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題名:「ラブレター改」クロネコ  名前:クロネコ 2012/04/03(火) 08:10 No.1215  操作


1215の画像を原寸大表示します クロネコです

「ラブレター改」とうこうしました。

まず外観的な変更点から。

ハートを斜めにすることで先をとがらせることに成功しました。

やや左右非対称ですが中心部のみであるためかとくに面倒な調整はいりませんでした。

  
 

題名:Re: 「ラブレター改」クロネコ  名前:クロネコ 2012/04/03(火) 08:18 No.1216  操作

1216の画像を原寸大表示します 機能的な変更点は、ヨーを軽くしました。

また、○で開封できるようにしました。


アドです↓
http://ux.getuploader.com/Ncat/download/587/SCEVMC1.VMP



題名:PanelWriter導入したので  名前:オオバ 2012/04/02(月) 20:08 No.1211  操作


1211の画像を原寸大表示します 試しに今回のお題の設計図をのせのせ

・GHS-サバジャガ

トモエさんのヴィリディアライトと構造やはり似てますなぁ
鯖じゃが・・・・・・、大根おろしにゆずぽん(゜∀゜)ウマー

  
 

題名:Re: PanelWriter導入したので  名前:オオバ 2012/04/02(月) 20:39 No.1213  操作

1213の画像を原寸大表示します ・GSO-R

モデル画像
http://www.inh.co.jp/~denden/model-index/theme_image/4JET_1/18_GSO-R-1.PNG

細かい操作説明
http://bbs4.aimix-z.com/gbbs.cgi?room=panekido&mode=uedit&no=1019

  
 

題名:Re: PanelWriter導入したので  名前:オオバ 2012/04/02(月) 20:49 No.1214  操作

1214の画像を原寸大表示します ・G3Sーミドディン
※画像のスペックにある「×+○飛T」のTとはタイヤのことです。


モデル画像と細かい操作説明
http://bbs4.aimix-z.com/photovw.cgi?room=panekido&image=1170.png


・後で発見した機能ですがモデルが後ろに倒れた際
L1R1で足バタバタ〜□か、L2かR2のジェット推力で
地上であれば大体起き上がれます。

・□獣形態時:←+L1(右旋回)、→+R1(左旋回)
頭を使っているので旋回性能が一番高いと思われる


一見してボディの縦パネが抵抗になってて
飛べなさそうな見た目ですがYジョイント展開で無問題
勘のいい人なら気づいてしまうジョイントの位置に
前輪タイヤがいやらしく配置してあって
うまく注意をそらしてくれてる・・・(はず)



題名:4/2分の返信  名前:BLACK 2012/04/02(月) 14:04 No.1204  操作


とりあえずは生放送を視聴してくれた方も含めて
お題ジェット4発以内の飛行機モデルに参加してくれた方
おつかれさまでした。

最終的には22人の参加者と105モデル(+没いくつか)の
投稿がありましてまずは成功といっていいでしょう。

次回の日曜か月曜の20〜21時くらいから
お題のまとめみたいな感じで生放送をやるつもりです。
その時に今回印象に残ったモデルをいくつか
ピックアップして紹介とかやりたいと思います。

あとそうそうしばらくはデータ整理や画像作成などの
お題のまとめ作業がありますので通常モデルへのコメ等は
遅くなるかもしれませんが平にご容赦してくださいませ。

それでは重ね重ねどうもありがとうございました。

もっつあさん
どうもいらっしゃいませ&はじめまして。
「ライガーふう」拝見させていただきました。
第一印象は全体的に縦長なところが懐しいですね。
自分も10年以上前に組みましたが最初はこういう風な
縦長な感じで組んでいましたので。

さて歩行について実質タイヤ走行なのは移動力が欲しかったとか
技術がまだないとかで許容はできますが
いずれリベンジするつもりならその時はジョイント可動のみで
できるようになってほしいですね。

あとは△×□でポーズにいくつかのパターンをもたせながら
走れるのがよかったです。

それではこれからよろしくお願いします。

クロネコさん
「ラブレター」
アイデア自体は悪くないですがハートの造型は
いま少し向上の余地がありますかね。
さてジェットがモデルの下面に集中しててピッチアップ気味かと
思いきやちゃんと安定しているのはいいですね。
ただヨーに関してはちょっと動き重いです。

あとはそうですね。ハートの周りをパネルで敷き詰めたい
ところなんですがお題の制限じゃ厳しいですよね。
100パーツで作るかさらに小型化するかかな。

トモエさん
ジェットスレッドの改造品は実はアレ4発機です。
なるべく元の形を維持のために同じ場所にジェットを重ねてますw
あと性能についてはピッチが安定して3軸操作が
できればいいや程度なので期待しないでくださいませw

「いんせくと」
羽の展開ギミックと造型はいいですね。
生放送中にこれだけ作れるなら普段からもっと造型に凝ったの
作ってくればみたいなコメントがありましたが自分も同感でした。

性能的には若干ピッチアップが弱いかも。
ピッチアップのさいのジョイント設定を
もう一段あげてもいいかもです。

「ヴィリディアライト」
スペックで3発飛行機になっていましたので4発に直しておきますね。
造形的はオオバさんの「GHS-サバジャガ」と似てて
まぁ似たようなものが出るのはしょうがないね。
というようなコメントがありましたが自分も同感ですね。

性能的にはちょいと挙動が大きすぎて制御がしずらい面もありますね。
特にそれが感じられたのは飛行時のピッチ操作です。
自由に飛び回る分にはこれでもかまわないですが
高度獲得など姿勢を固定したい時などが少し難ですね。

オオバさん
「GHS-サバジャガ」と「G3S-ミドディン」の修正版までは
生放送で手が回らず申し訳ないです。
でもちゃんとこちらでは把握してますので安心してくださいませ。

DIFLECTさん
お〜大分元ネタに近づいてきましたね。
ですが垂直尾翼の位置が後ろすぎかな。
もう1パネ分前でもいいと思います。

さてさてこの手の大型機はある程度シンプルになるのは
100パーツ制限のせいで仕方ないですね。

ヨーの操作については了解です。

>前にupしたデータは削除してますが問題無いよね
問題ないですよ。

EDGEさん
あらー間に合いませんでしたか。
とはいえ通常収録のほうはいつでも受け付けていますので
完成したら投稿してくださいまし。

38keiOさん
すいません以前にも言ったかもしれませんが
投稿時のコメントだけでどれが該当のモデルかわかるようにするか
(水上モデルだけではモデル名だけでどのモデルかわかりません)
データに該当のモデルだけを入れるようにしてくださいませ。
今みたいにお題関連の作業で忙しいといちいち探すのも面倒に
なってみる気もなくなるのはお互いにとってよくありませんので

「ウイング初号機」
んー造型は悪くないし旋回性アップのアイデアも悪くないんですが
普通のジェット船モデルの枠は出ないですかね。
うん320kpm/h出て安定するのはすごいんだけど
加速がイマイチで普通に操作してるとまずそこまで出ませんからね。

シングルローターに関しては自分もあまり手を出してない
領域なんでガンバレと言うしかないですw

  
 

題名:Re: 4/2分の返信  名前:BLACK 2012/04/02(月) 14:11 No.1205  操作

1205の画像を原寸大表示します トモエさんへ
ジェットスレッド改造品の設計図です。
1から作るよりプリセットのジェットスレッドから
改造したほうが早いかも。

  
 

題名:Re: 4/2分の返信  名前:38keiO 2012/04/02(月) 19:15 No.1209  操作

申し訳ありませんでした。シングルローター機、頑張ります。超難易度高いのは承知のうえで挑戦します。

  
 

題名:Re: 4/2分の返信  名前:オオバ 2012/04/02(月) 19:53 No.1210  操作

4JETお題お疲れ様でした

修正版の把握了解であります
生放送の方は途中から見てたので、普通に終わったかと思ってましたw



題名:初めての変形モデル  名前:DIFLECT 2012/04/02(月) 14:20 No.1206  操作


1206の画像を原寸大表示します 変形モデルを一度は作ってみたいと思ってました。…と言う事で早速イメージ。
やはり飛行機からロボットに変形して歩ける様にしたい!とか思いながら
最初から手足の可動が出来るように配置して飛行機を作りました。

飛行中のバランスや3軸操作も問題なく出来たので、次に人形にジョイント部
を調整し立てるようにしました ここまでは出来たのですが…、

問題は歩行しようとすると倒れてしまう事でした いろいろ微調整してなんとか
倒れずに歩けるようになりました 一歩で1pm進み、急げば早く歩けます

(画像1)100パネ使ったので見た目はチョット悪いかもしれませんが
     その代わりに機動性を良くしたました(微調整はチョン押しで)

  
 

題名:Re: 初めての変形モデル  名前:DIFLECT 2012/04/02(月) 14:58 No.1207  操作

1207の画像を原寸大表示します 人形ロボは△ボタンで変形します
飛行機(無操作)からの変形は△+□ボタン押せば
起きあがって立てるはず

歩行した際に後方に倒れないように主翼で支えてます
前後に傾く場合は□か○ボタンで調整

飛行からの変形は地表近くで機体を立ててから△ボタンで変形して下さい
歩行はL2とR2で行います テンポが良ければ早く歩けると思います
コア視点での歩行をオススメます

人形ロボから△離してX押せばまた飛び立てるようなってます

(画像2)人形ロボの見た目は気にしない歩ければ良かっただけ
     操縦席の位置がもっと上だと格好良いかもしれない

  
 

題名:Re: 初めての変形モデル  名前:DIFLECT 2012/04/02(月) 15:22 No.1208  操作

あっと忘れてたました(^^;) セープデータです

http://ux.getuploader.com/Ncat/download/584/SCEVMC1.VMP



題名:無題  名前:38keiO 2012/04/02(月) 01:22 No.1203  操作


只今シングルローター機にチャレンジ中···あ、今じゃないよっ!もう寝るんだからw


題名:ゾイドっぽい物  名前:もっつあ 2012/04/01(日) 23:34 No.1199  HomePage 操作


初投稿になります、もっつあという者です。
今後よろしくお願いします。

この作品はゾイドのライガー系を参考にして作成しました。
後ろ足は引きずられてる感がありますが
前足は満足した出来に。それと頭が重いです、はい。
ジェットは旋回補助として付けてます。

  
 

題名:Re: ゾイドっぽい物  名前:もっつあ 2012/04/01(日) 23:47 No.1201  操作

URL
http://ux.getuploader.com/Ncat/download/583/SCEVMC1.VMP

  
 

題名:よろしくです。  名前:38keiO 2012/04/02(月) 01:20 No.1202  操作

こんにちはもっつあさん。僕は38keiOと申します。新人なので実力などないのですが、気楽に参加させていただいてます。よろしくです。僕はPSPで参加させていただいてます。



題名:例の水上モデルです  名前:38keiO 2012/04/01(日) 23:36 No.1200  操作


1200の画像を原寸大表示します さっそくアップしました


題名:間に合わなかった・・・  名前:EDGE 2012/04/01(日) 19:35 No.1198  操作


Gローターの改造型、なかなかうまくいかない内に期限すぎちゃった・・・
まだできていないし・・・
出来たらうpりますね―



題名:ジェット4発飛行機  名前:トモエ 2012/03/31(土) 23:35 No.1195  操作


1195の画像を原寸大表示します ちょっと分かりにくいけどなんか虫です。種類とかはとくに考えてません。
羽を開けばもうちょい虫っぽさが伝わりやすいかも。
離陸は↓+L+R(ほんとは宙返り用)を使えば道路や石畳(?)でもできるんですが、
SELECT使うか雪のある場所から飛び立つ方が楽だと思います。
本物の虫って羽をバタバタさせて飛んでるなー…と思い羽ばたき機能を搭載。
でもあくまで見た目機能なので、あんまり意味ないです。
操作性がものすごく悪化しますが、羽ばたきボタンを連打しながら飛ぶと
雰囲気というかそれっぽさというか…なんかこう、虫です(笑)

  
 

題名:Re: ジェット4発飛行機  名前:トモエ 2012/03/31(土) 23:53 No.1196  操作

1196の画像を原寸大表示します 大分前にデータを投稿したヴィリディアと同じ機能をジェット4個でやってみたモデルです。
さすがにカットせざるを得なかった機能もありますが…
パネルとジェットの塊をジェットの位置がぶれないように縦回転させるのって面倒ですね(汗)
電力不足なのは仕様です。ホバーのときの旋回で浮かばなくなってしまうので
ちょっとパネル数を削りました。
私の飛行モデルによくあることなんですが、LとRの同時押しが↓との組み合わせで
強めのピッチアップ操作になります。上の虫っぽいモデルもそうだったり。
例えばですが…
「浅めの角度で高速下降→地面すれすれで宙返り→1回転しつつホバリング状態へ」
…みたいな使い方も出来ます。

  
 

題名:Re: ジェット4発飛行機  名前:トモエ 2012/04/01(日) 00:01 No.1197  操作

セーブデータですm(_ _)m
http://ux.getuploader.com/Ncat/download/582/SCEVMC1.VMP



題名:BEEさん、DIFLECTさん、オオバさん、トモエさんへ返信 
名前:BLACK 2012/03/29(木) 14:10 No.1184  操作


BEEさん
フィートの件は了解です。
ヘルツの差し替えについてはまぁお題を総括して暇になってからですかねぇ

DIFLECTさん
いままでにXB-70を作った方はいますね。
http://www.inh.co.jp/~denden/model-index/bl-a_image/black_list_10/15_valkyrie.PNG
http://www.inh.co.jp/~denden/model-index/bl-e_image/black_list_85/28_Valkyrie.PNG
とかですね。

ただネタ被りは気にしなくていいですよ。
人気のある実機系の戦闘機などはそれこそ複数の人が
複数回作ってる例もありますので。

さてモデルの雑感としては
立体感はあるんですがやはり垂直尾翼含めた後部の造型が残念ですね。
モデル前部と同じく斜めパネルで構成してほしかったです。

性能面はおっしゃるとおり加速がきついですね。
100パーツクラスの飛行物としてはジェット6基はきついです。
変形モノとかでジョイントを多用するので7個、それ以外で
パネルを大量使用(64枚以上)しているのは8個欲しいですね。

ピッチの効きに関してはカナードでしかやっていない分微調整には
むいてますが大きな動きが必要になる場面ではきついですね。
水平尾翼も動かせば解決はできますがそうすると今度は
挙動が大きくなりすぎるで悩みますよね。

あとちょっとこれは細かすぎる範疇に入るかもしれませんが
ロール時の機首と胴体が別々に揺れる現象が気になりました。
機首と胴体の接続にZジョイントを使っているせいなんですけどね。
もしリベンジするなら次回はジョイントに頼らない接続
を考えてほしいですね。

とはいえDIFLECTさんがおっしゃるとおり飛行バランスは
悪くないのでマッタリ癒し飛行する分には十分ですねw

オオバさん
「GHS-サバジャガ」
う〜ん生放送時でも言いましたがな〜んか素直に
評価できないなにかがありますね。

飛行時に全部のジェットが縦に斜め向きになっていても
安定した飛行が出来る等の評価できる点はあるんですけど
ホバーで水上対応低空ホバーと上昇ホバーってわざわざ分ける必要あるの?とか
なんでホバーでロールはともかくピッチ操作できないかなぁとかの
欠点のほうに目がいってしまいましたorz

もうひとつついでで申し訳ないけど操作方法が煩雑に見えすぎかもと思ったり。
地上滑走前後を×□、○でホバー、△で飛行、↑↓でピッチ、L1R1でロール、
←→でヨーぐらいに操作系シンプルにならないかなぁと

「G3S-ミドディン」
「GHS-サバジャガ」と同じく多機能モデルで欠点もそれなりにあるのに
それがあんまり気にならず多いに楽しめたモデルでした。
うむやはり変形とか歩行が入ってるとテンション上がりますw


トモエさん
「ファルガン」
やー自分もピッチもロールもそしてヨーも翼部分を前後に振ってやるのを
作ってみましたが思いのほかつまらないものができあがって闇に葬ることにw

さてさて主翼でピッチとロールで同じような動きしてて
一つのジョイントにピッチとロールの設定いれてる?と
思いましたがZとYの二つにわけているんですね。
自分の場合は「ファルガン」と同じく複葉機?で
主翼一つにつき可動用のジョイントは一個だけで
上の翼がピッチ用、下がロール用とわけましたね。

ヨーの尾翼?部分は上手いですね。これに似た機構は過去の
モデルであるんですが採用してる例は少ないです。
うんこれを自力で閃いたならたいしたものですよ。

操作感についてはまぁクセはあるけど十分普通に操作できるかな。
ただ「ファルガン」に限ったことではないんですがどのモデルも
水平に近い角度での姿勢安定に力をいれすぎてる部分はあるかも
それが飛行中のピッチダウン傾向に繋がって人によっては
操作しにくいと感じることはあるかもしれません。

「12_BoX」
え〜とですね。いかんせんみあさんもおっしゃっているとおり
一度はこういうの作るよねみたいな定番の一つでモデル自体を
触ることなく画像見ただけで「なんだまたコレかつまらん」で終わる
−評価どころかスルーがデフォでもおかしくない
とても危険性の高い題材です。

2x2x3という大きさで安定させてくる技術の高さやジェットによる
前転後転を駆使して離陸しやすいような工夫や内部の上反角パネルや
下反角パネルなど細かいところに手をいれてあるのは評価できるんですが
残念ながら「なんだまたコレかつまらん」を覆すには至ってないです。
うんまぁこの箱系が定番だなんて当然知らなかったと思うので
評価に情状酌量の余地はあるんですけどそれ入れても
自分の中では覆すのはきついです。

さてまぁ上記のことはおいといて性能見てきますと
上記でも言ったとおり安定はします。ですが飛行中に気軽に3軸機動が
できるかと問われればそうでもないという感じです。
まずひとつ全長が短いためピッチ安定させるのが難しい面があります。
その延長で飛行中にヨーやロールをやってピッチダウンしたさい全長の
短さが仇となってピッチが効かず沈没というパターンは結構ありました。
もうひとつ「ファルガン」のところで指摘したピッチダウン傾向が
このモデルでも出てる感じがありモデルの挙動を把握してないと
上昇してたつもりがいつのにか下降してて上記の理由で復帰ムリ
というのもありました。
それをふまえると繊細な操作が要求されるのでトモエさんが
おっしゃっていたようなプリセット並とは一概に言えないかもしれません。
まぁそもそもプリセット自体がピンキリだよねというツッコミは
あるんですけどねw

「飛ぶジェットスレッド」
初見時の感想としてはみあさんと同じく形を一切かえないかもしくは
思いっきり変形させてほしかったけどそのどちらでもなく中途半端。
性能的にみても機首の可動部分にジェットが4つついてるおかげで
飛行中の機動性はいいけど微調整にはあまりむかなくて大雑把すぎね?
とまぁ結構低めな評価でした。

それでそれを返信で書く段階になってふとそれじゃ形を変えないで
やってみるかと思い立ちちょっとやってみたら後部の主翼?に
角度がついてるからさすがに全く形を変えないでやるのは無理。
少々の変形がはいるのは仕方ないで落ち着きました。
そういう意味では多少の変形ははいるけどその変形部分を最小限に
抑えて元の形をなんとか維持しようとする姿勢は評価できました。

ただ氷上の滑走性能がガタ落ちしてる件はどうにも擁護できないですね。
色々元のからの追加部分が多く重くなったせいもあるかと思います。
自分がプリセットのを改造してみたところ少なくともスケートのLv2は
クリアできる性能は維持できたのでまだまだ功夫が足りないですかねw

さてさてみあさんと評価について活発なやりとりしていますが
お二方ともちょいとクールダウンしたほうがいいですね。
少なくとも自分はこのままヒートアップして掲示板自体が
険悪な雰囲気になって人が寄り付かなることは避けたいです

  
 

題名:Re: BEEさん、DIFLECTさん、オオバさん、トモエさんへ返信 
名前:BLACK 2012/03/29(木) 14:27 No.1185  操作


1185の画像を原寸大表示します トモエさんへ。参考までに自分が改造したジェットスレッドの画像です。
設計図がほしいとのことならば用意しますよ。

  
 

題名:Re: BEEさん、DIFLECTさん、オオバさん、トモエさんへ返信 
名前:みあ 2012/03/29(木) 17:23 No.1186  操作


>BLACKさん
ごめんよ〜
説明が下手でつい長く書いて誤魔化しちまう。
次から気をつけるから平に!平に御容赦を〜!

  
 

題名:Re: BEEさん、DIFLECTさん、オオバさん、トモエさんへ返信 
名前:オオバ 2012/03/30(金) 06:53 No.1187  操作


http://ux.getuploader.com/Ncat/download/579/SCEVMC1.VMP
データ修正になります。

<修正点など>
GHS-サバジャガ
・スペックの文章
・上昇ホバー→VTOL機能に変更
・VTOLでピッチ操作対応(水上ホバー機能も)
・VTOLのロールは気持ち程度、ヨーは人を選ぶ程度に。
これで少なくとも上昇→飛行の動作はできるようになりました。

余談ですがサバジャガとはサバイバル・ジャガーの略
そうつまり、ネコ科ヒョウ属の猛獣でサバイバルなのです
ジャガーとは南アメリカインディアンの言葉で「一突きで殺す者」という意味があり
そうつまりとてもかっこいいのです
個人的には鯖は缶詰で、じゃがいもはマヨネーズで食べるのが美味しいと思います、鯖じゃがも美味しいと思います。



G3S-ミドディン
生放送で謎形態を探してるのを見て、隠し形態ポジションなどを追加してみました。
・×+△:上半身人型?車両(隠し形態)
・□獣形態+△でL1+R1:獣形態バック(隠し機能)
・地味にスペック修正で気持ち見やすく・・・?

頭関連と尾翼関連のジョイントのボタン設定優先度を変えただけです。
まぁオマケの追加ってことで。


TDFさんとナムナムさんへ
VTOLの見本資料や説明解説ありがとうございましたw
とても参考になりましたですw

  
 

題名:Re: BEEさん、DIFLECTさん、オオバさん、トモエさんへ返信 
名前:DIFLECT 2012/03/30(金) 22:37 No.1189  操作


1189の画像を原寸大表示します BLACKさん
2つの画像を参考に後部の翼とかを斜めにしてみました
やはり自分のと比べると皆シンプルに作ってるなーとか思い

機体をほぼ作り直し、今度は見た目も性能も良くなったと思います(画像)
他いろいろやりましてなんとか普通に飛行できる物に仕上がりました

チョット操作についてですが
ヨー(L1・R1)だけだと下降して傾くだけなので、
左右のヨーをする場合は(L・R)押しながら(←・→)を押して
調整すると水平に曲がれると思います ちょっとの違いをお試し下さい。

http://ux.getuploader.com/Ncat/download/580/SCEVMC1.VMP

前にupしたデータは削除してますが問題無いよね(不出来な物は闇に葬りたいので)

  
 

題名:Re: BEEさん、DIFLECTさん、オオバさん、トモエさんへ返信 
名前:トモエ 2012/03/31(土) 21:34 No.1190  操作


1190の画像を原寸大表示します >クールダウンしたほうが
そうですよね…過剰に反応した私にも落ち度はありますし。
爆発してしまう前に第三者目線の冷静の言葉がきて良かったです。
やっぱり私も荒れた険悪ムードの掲示板は見たくないので。
ありがとうございましたm(_ _)m

「ファルガン」
ピッチとロールを一対ずつの羽でやるって、どんな方法なんでしょう…?
私も最初グリフォーネ+ロール用に羽をもう一対みたいな基本構造で試してみたら
ピッチ用の羽はどっちに動かしてもピッチアップ(ダウン)になってしまうし
ロール用の羽も動かすとヨーの動きがまざってきてしまったりで(汗)
尾翼なんですが、実は正確にいうと思い付いたではなく出来ちゃった、です。
上手い方法が浮かばず半やけくそで試したら「あれ…機能してる…!?」
偶然に出来上がった機能なので、私自身の力かというとちょっと怪しいです…(-_-;)

「12_BoX」
やっぱり私程度が考えるような事は他の方もやってるみたいですね…orz
曲がる方に傾くよう、ネバネウラみたいに前は上反角後は下反角の形を仕込んだのも
下を向きやすい理由かもしれません。
最初に投稿したときに書き忘れていたこちらが悪いんですが、そういうとき用に
L+Rで引き起こしの力を増強できるようになってるので急降下で操作不能になったら
↓+L+Rを使ってみてください。この同時押しで宙返りもいけます。
ファルガンでもそうなんですが、ピッチダウン傾向があるのは
「空中で真上を向きそのまま立ち往生」を避けるための調整です。
Coreで目印のない高度まで行くとモデルの種類に関係なく前後の傾きが
分かりづらくなってくると思うので、AutoかFixedで飛ぶと解消すると思います。

「飛ぶジェットスレッド」
おもいっきり変形だと「プリセットの形を飛ばす」から外れてしまう、
でも完全にそのままだと後ろのアレのせいで絶対に…なんですよね(-_-;)
それで仕方なくあの形に。でも出来ればもうちょい崩しかた押さえたかったです…
機動力の高さと微調整のしやすさのバランスってやっぱり難しい。
せっかくジェットが動くからと高機動をとったんですがやりすぎましたかね(汗)
肝心の氷上性能なんですが、実はどのパーツが犯人は分かってたり…(> <;)
先っぽの下向いたパネルです。手前のXジョイントを飛行モードのときと
同じ角度にするだけで、急に300以上スピードがだせるようにorz

それと設計図、ぜひお願いします!!
というか画像だけ見ても凄いですよね…問題の部分はX字にして元の形を残しつつ
飛ぶのに都合がよくない超下反角の効果を打ち消したり、ジェット2つのままで
ちゃんと飛んでいられるパーツ数におめてあったり…私のが霞むどころじゃないです(笑)

  
 

題名:Re: BEEさん、DIFLECTさん、オオバさん、トモエさんへ返信 
名前:オオバ 2012/03/31(土) 22:54 No.1191  操作


トモエさんへ


12_BoXを操作して気になったところ

・フィールドに出すとモデルの上下左右前後が把握できない

箱の部分に目印の色が無く、全部が同じ色による弱点になります。
AutoかFixedでセレクト飛行をすると
割と逆方向へ飛んでたことがあったので。
目印の色をつけるとしたら

例)
■□■
□□□

といった感じに箱の上部分に印をつければ
箱の上部分と進行方向、左右と下の面がわかりやすくなると思います
できれば目立つ色で。

箱の色が全て同じという点については
飛行時のピッチダウンや左右の傾きを
操作してる側が気づきにくいことにも繋がると思います。
自分がツッコミいれるとしたらそこだけですかね


12_BoXそのものの操作性自体は
一応飛べる、癖がある
あたりでいいと思うんですが
ここは人を選ぶあたりだと思うので
うまく飛ばせられるように調整できるといいですねって感じです
(箱物についてはつっこんでもしょうがないのでスルー)

  
 

題名:Re: BEEさん、DIFLECTさん、オオバさん、トモエさんへ返信 
名前:トモエ 2012/03/31(土) 23:20 No.1194  操作


1194の画像を原寸大表示します 確かにそうかも知れないです。
一応下というか裏というかの部分だけ、パネルの面を模様つきにしてはあるんですが、
それも前後の手がかりにはならないですしね。見えてる黄緑のパネルが
タテかヨコかで前と後も判断できますが、角度によっては隠れて見づらいみたいです。
で…試しにこうしてみました。斜めパネルにも色をつけて、
明るい方が上、鮮やかな方が前、です。


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