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題名:AIUTOさん、sutuさん、江ノ島さんへ返信。 
名前:BLACK 2016/03/31(木) 01:06 No.1955  操作


AIUTOさん

投稿ありがとうございます。
三輪というお題は普段あまり作るものではないというのもあってお題に選んでますね。

「機動トライク」
モーターロックというかペラロックは
パネタイヤでも動きが機敏になるからいいですね。
このモデルは三方向配置三輪なのに
左右移動もできるのも○

「さんりんトラック」
DIFLECTさんの同系統のモデル 「代発 みぜっと」もよかったけどこれもいい塩梅に造形いいです。
どうしようもないけど惜しむらくはタイヤ。
車体に対して小さすぎるのが難点ですよね。
バイクモデルでもそうですがタイヤの大きさを変えられたらと毎回思います。

「ディスクレーサー」
この手の空気抵抗小のパネタイヤが出るのは今回のお題ではこのモデルが初めて。
もっと早く出るかと予想はしてたけどハズレましたw
ちょっとパーツ数的に厳しいとは思うけどタイヤの四隅にYジョイント配置して欲しかったかな。

「スロープクライマー」
これはいい登坂力。高低差のある地形をガシガシ走れるのはいいですね。
ただパネタイヤの一番外側の六角形部分でAFS効果がちと働いてタイヤの力をロスしてるかも。
改善できれば登坂力多少ますかな。

sutuさん
「パンジー」
なるほど飛行形態の時はともかくAFSの時に滑空設定必要なの納得。

「セキセイ」
そうかーベルトかー。ベルトなら光るのお約束だから仕方ないなーw

それはともかく意図しない前進防止と転倒防止ですか。
自分もこの手のいくつか組んだことありますが調整めんどくさいわりに思ったほど効果出ないですよね。
素直に大型化した方が楽という(汗

さて楽しんでいただけてよかったです。
お題をやったかいがありますw

あとお題後について。締め切り後も
まとめなどの作業があるため二週間は通常モデル出されても反応遅くなると予想されますのでご了承下さいませ。

江ノ島さん
「超ゆっくりのぼ〜る号」
データと画像差し替えました。

「O・G・E−3」
このへんのあえて乗り物系を外すセンスは江ノ島さんならでは。
個人的には杖とおじいさんの服が同色なのが少し気になったかな。
袖口だけ色を変えるとか境をはっきりさせた方がよかったかも。

「うつぶせフォーク」
もうね。シンプルすぎてコレを出せる
江ノ島さんに痺れて憧れるレベルw
それはともかく上手い感じに摩擦を利用して制御してるのは○
それとは別にジェットでしっぽ浮かせる
モードあってもよかったかも。



題名:お題モデル2個追加  名前:江ノ島 2016/03/28(月) 22:17 No.1953  操作


1953の画像を原寸大表示します モデル名「O・G・E−3」と書いて「オジイサン」ですw
ずっと3・・・3・・・と考えていたら、
「夕暮れには足が3本になるのは何ぞ」とスフィンクスが
問いかけてきたので、杖をついた老人をモデルにしました。
ほぼ置き物なモデルです。

  
 

題名:Re: お題モデル2個追加  名前:江ノ島 2016/03/28(月) 22:22 No.1954  操作

1954の画像を原寸大表示します 「うつぶせフォーク」です。
先端だけタイヤにして、ズルズルひきずりながら走るモデルです。
ボディと地面の摩擦が制御に必要なので、アスファルト上じゃないと
盛大にスピンしてしまいます。
尻尾をジェットで浮かせようかと試行しましたが
盛大にスピンするだけでしたw



題名:残り2つの3輪モデル、投稿させていただきます。 
名前:sutu 2016/03/21(月) 15:50 No.1949  操作


どうもsutuです。
連続になりますが、3輪モデルの残り2つを投稿させていただきます。
データはアップローダの方に上げさせていただきました。

◆TAP-5パンジー
パネタイヤ・AFS・Vペラが一つに同居した機構を持つマシンです。
このような構想は以前にもありましたがなかなかうまくいかず、今回まともな形にできたのはとても良かったです。
しかしどの部分の性能をとっても性能はいまいちになってしまいました。Vペラは半径や回転数的にもっと性能が出てもいいと思うのですが、Xジョイントを挟んだせいかいまいち性能が上がらない気がします…何故だ。

◆TA3-20セキセイ
制作目標は人型ロボットになれる3輪車
変形時にちゃんと立っていられるようにするため少し苦労し、□ボタンで1動作挟む事にしてお茶を濁しました。
走行性能はオンロードにおいては中々です。
強カーブはどちらかというとサイドブレーキ的なイメージで扱うとお利口さんに動きます。
歩行も意外と安定性があるので、多少乱暴に扱っても前進できます。
□ボタンの変形途中も走れなくはないですが、扱いは難しいです;

  
 

題名:Re: 残り2つの3輪モデル、投稿させていただきます。 
名前:BLACK 2016/03/23(水) 04:25 No.1950  操作


どうも。連続での投稿ありがとうございます。

◆TAP-5パンジー
あちゃー半分ネタ被ったかな。
ちょっと前にトライク+ティルトローター機な
モデルを提出してるんですわ。
http://www.inh.co.jp/~denden/model-index/theme_image/3rin_2/23_Tiltrike.PNG
パネタイヤがペラになるところも似てますw

まぁそれはおいといて造形もカッコいいし
性能も可変機なのにキッチリ仕上げてあって
よかったです。
ただ個人の趣向としてAFSと飛行がボタン同時押しは
少しイヤだったかな。
AFSもしくは飛行から滑空を考えればこの操作系
なんですけどこのモデルで滑空の必要性
あるかなぁと考えたらなくてもよくね?w
という結論になり、だったら×ボタン一発でAFS。
△ボタン一発で飛行の方が操作しやすいかなと
思ったしだいです。

◆TA3-20セキセイ
変形ロボ沼へようこそw
造形よし。復帰を含む変形機構もよく練られていますし車両時にスピードも出るので素晴らしいです。

少し気になったのは人型時のジェット噴射。
これは歩行のさいの推進力を増すためかな?
まさかとは思いますが股間を光らせる演出のためだとか?w
ちょっと意図がわからなかったです。

歩行については現状だとその場で足踏みにちょっと毛が生えたかな程度かも。
とはいえ足元のパーツが多い。足元の幅が広い。
爪先が若干上向いてる等の好条件が揃ってるので
ジョイントの設定しだいでジェットの補助なしでも
もっとガシガシ前に歩けるようになりますね。
これは実際にいじって確認済みです。

さて今回の2モデルも堪能させていただきました。
前回の投稿の時も言いましたけど
ベテランの匂いがプンプンしますw
それではまたの投稿お待ちしてます。

  
 

題名:Re: 残り2つの3輪モデル、投稿させていただきます。 
名前:sutu 2016/03/27(日) 12:37 No.1952  操作


sutuです。
感想ありがとうございます!

◆TAP-5パンジー
あー確かに飛行形態の△と○ボタン同時押しは面倒だったかもですね;
しかもこのマシンだと後ろ重心なので滑空状態も扱いにくいですし…
いつもこういう感じで作っていたので、ついやってしまいましたw
でもAFS形態の×と○ボタン同時押しの滑空は必須だったと思います。
フルスロットル状態のまま地上モードになると、パネタイヤの回転がトルクを抑えきれずにマシン全体が前転してしまうので、空中からスムーズに着地するためには必要な機能だったと思います。

ティルトライクと半分かぶりとのことでしたが、マシンの機能はティルトローターとAFSで違いますし、形状もまったく異なるので、そこまでかぶってはいないのではないと思いますよ。
ティルトライクは全体的にスマートでスッキリしている見た目がカッコいいですね!!
モーターとパネタイヤを中心位置に置いた形でマシンを後ろに傾かせずバランスが取れている技術にも驚きました。
これがあまり上手くいかないだろうと思ったので、私のマシンは機能をAFSにしたというのもあるので…w
私も機会があればティルトライクと同じ設計思想のマシンをやってみたいです。


◆TA3-20セキセイ
変形ロボット沼…良い響きだぁ(錯乱)

こ…股間を光らせるですって…!?
ああ…私自身そう思ったけど絶対触れなかった点に…!!
ただでさえ初期段階ではさらにジェット出力が高くて青い光がそそり立ち、お気に入りの形に対してあまりにも不格好すぎてその出力を低下させるための改良に腐心したというのに…避けられなかったぁ…!
このままでは自慢の「セキセイ」が「セキセイ♂」と呼ばれるようになってしまう!
こうなったら万が一突っ込まれたときのために温めていたとっておきの言い訳を使うしかありません…っ!
これはベルト…っ!ベルトの輝きです…っ!
ベルトを輝かせるのは至極まっとうな理由でしょう…っ!
本当に股間ならもっと下の位置につけます…っ!具体的に言えばその部分のジェットの角度を+90度ではなく-105度に付けます…っ!
そうしたほうが股間に適した位置にジェットは来るし、ジェットの光は上にそそり立つし、何より3輪車モードの時ジェットの噴射を地面に吹き付けることになるので、表面効果が働いて加速性能がよくなるのです…!
しかしそれをしなかった…だから…これはベルトなのです…っ!

という言い訳はさておき…
意図的には、立っているときに太ももの部分のジェット噴射にマシンが引きずられて。意図しない前進をしないように、押さえつける役割です。
ちなみに太ももの部分のジェットを地面と反対方向に吹かせているのは転倒防止のためです。
乱暴に扱っても少し転倒しにくいよう、強引に地面に押し付けています。
しかし指摘していただいた通り、安定性の高い脚をしているので、割と無意味な機能だったかもしれないですね;

ジョイント設定でもっと早くなれるのは驚きましたし嬉しかったですw
アドバイスありがとうございます!
歩く時はこけないようにを前提にしすぎて、可動域が保守的になってましたねぇ。



3輪モデルのお題楽しかったです!
最初はどんなマシンを作ろうか苦心しますが、思いついてガシガシ作っていく快感が良いですねw
色々発想するのが最高に楽しいかったです。
ベテランといわれるとくすぐったいですが、やはり嬉しいですね…w
ありがとうございます。
以前に作ったマシンも多く封印してありますので、新作も含めてこれからこの掲示板にちょくちょく投稿していきたいなーと思います。
どうぞよろしくお願いします!



題名:初めてお題参加させていただきます。  名前:AIUTO 2016/03/26(土) 22:36 No.1951  操作


ちょくちょくモデル投稿はしていましたがお題は初めてになるので
掲示板のほうにも顔を出させていただきました。
今回三輪モデルということで、普段作るジャンルではなくかなり悩ませられました(笑)
データはアップローダーの方にあります。

以下各モデルのコンセプトなど

「機動トライク」
機動性がよいパネタイヤ三輪車です。
モーターロック構造を利用して軽快な動きができます。

「さんりんトラック」
プリセットのダンプカーの三輪モデルみたいな感じの見た目重視モデル(所謂オート三輪というやつです)
お題三輪といわれてまず頭に浮かんだのがこれでした。昔組んで遊んでいたものを組み直しておまけでダンプアップを付与。

「ディスクレーサー」
円盤状のパネタイヤを三つ使ったバイクのようなモデルです。
パネタイヤを回転軸ごとななめにして路面にあてると力(摩擦力?)が横に逃げる現象を利用。
以前作ったひし形タイヤのバイクもこの力が作用していると思われます。
今回は円盤なので空気抵抗を受けず、径も大型化しやすいので高速走行しやすいメリットがあります。

「スロープクライマー」
純粋なパネタイヤでどこまで登れるのか......という考えのもとに作成。
大雪原のパイロンタッチ前の広場から頂上前広場まで直線距離で行くことが可能です。



題名:はじめまして!お題参加いたします。  名前:sutu 2016/03/18(金) 00:34 No.1946  操作


はじめまして!
新参者になりますsutuです。
以前から掲示板のことは見ていましたが、お題イベントとのことで、お恥ずかしながら姿を現すことにいたしました。

データはアップローダの方に上げさせていただきました。
データ規則間違っているかもしれませんがよろしくお願いいたします。


◆IbT3-3コーギー
3輪と聞いて、まずこのタイヤ配置が思いついたので愚直に作りました。
ちょっと芸がなかったかもしれません;
車高が少し高いせいか、走行時に若干傾いてる感じはしますが、飛び跳ねた後の空中安定性は妙にあります。
地上用のくせに。

◆I3-1バンビ
1輪車の側面にタイヤをつけて衝突時に安定性を上げられないかという構想が以前にあったので、この機会に作ってみました。
結果それほど良くはならなかったです。残念。
中級レースなら頑張って走破できますが、上級は少し荷が重いです。

  
 

題名:Re: はじめまして!お題参加いたします。 
名前:BLACK 2016/03/19(土) 04:27 No.1947  操作


どうも。はじめまして。管理人のBLACKです。
モデルの投稿ありがとうございます。
こういうふうに新人さんが参加してくださると
お題をやったかいがありますw

それでは早速投稿されたモデルの感想を

◆IbT3-3コーギー
縦三輪とはいえパネキ的王道空力制御バイクモデルですね。
車高が高いのにばっちり安定。
傾いても復帰が容易。復帰後の直進も安定。
通常旋回時に324kpm/h維持と素晴らしいです。
たまに浮くのは愛嬌のうちですかねw

◆I3-1バンビ
後部を揚力で浮かせる一輪車ベースは盲点だったというか着眼点が素晴らしいです。
性能もばっちり。まぁ自分だとレースに使える程使いこなすことはできないんですけどね(汗
こういうモデルさわるともっとだだっ広い
フィールドほしくなりますね。

後退については構造上ズリズリと地面を擦ってスムーズに動けない時があるかな。
メインは前進なので直す必要はないですけど
個人的にはもうちょいスムーズに動けると
よかったかも。

さて2モデルともすごく出来がよくてビックリしました。
昨日今日はじめた新人さんというよりも
新人さんは新人さんでも相当熟練を重ねた
パネキッターと予想w

それではまたの投稿お待ちしてます。

  
 

題名:Re: はじめまして!お題参加いたします。 
名前:sutu 2016/03/21(月) 01:12 No.1948  操作


見ていただいてありがとうございます!

◆IbT3-3コーギー
根っこは仰る通り空力バイクなので、実際真ん中のタイヤななくても問題なく走りますw
とはいえ少しだけ浮きやすくなる感じはしますね。
カーブ時324kpm/h出るのは、意図せず出たほぼ偶然の産物なので、今後の研究・調査対象になりますねぇ。

◆I3-1バンビ
私ももっと広い平地がほしいなぁとは常々思いますw
もっとコースの広いレース場なんかも欲しかったなぁ。
そういう続編とか来ないかなぁ…
バック時のズリズリは私も少し気になりましたが、レースクリア用を目指して、思い切ってオミットしてしまいました。
結局微妙ですけどw
1輪車をレースで使うにはもっと色々工夫がいりそうです。



まぁそれなりにプレイしてきたんじゃないかと思いますが、皆さんと比べるとやはりまだまだでしょうw
それでも色々上手くなれたのは、某動画サイトやこのサイトでいろいろ参考になる資料があったからですね。
ありがたやー。

実は次の3輪マシンも完成はしているので、明日くらいにはまた投稿したいと思いますので、よろしくお願いいたします!



題名:お題って、思いつかないと難題です。  名前:DIFLECT 2016/03/13(日) 19:25 No.1944  操作


お題三輪。車モデルを殆ど作ってなかったせいか、思いつかない事態に、
今週分の2モデルをN小屋へupしました。

【代発 みぜっと】
トト○見て、三輪のトラックもあったなと作りました。
遅いのは仕様ですが、L1 R1 でケチらす機能付き。
(ロボ変形が作れずハイドロ付けた(悲)

【エムリン】
以前作ったM-JETにタイヤ付けて改良?しただけなモデル。
本当にネタに詰まり出した物なんで勘弁してくださいな。

  
 

題名:Re: お題って、思いつかないと難題です。 
名前:BLACK 2016/03/13(日) 21:54 No.1945  操作


投稿ありがとうございます。

「代発 みぜっと」
フロント部の再現度がいい感じ。
Xジョイントの使い方とか芸が細かい。
後輪部はちと残念。
タイヤの位置をもう半パネル分前にするか
荷台の長さを後ろにもう半〜1パネル分
伸ばしてもよかったかも。

「エムリン」
ネタのがない苦し紛れ感が漂ってて泣ける。
別に無理に出さなくてもいいのよ?
その辺の余裕のなさが調整に影響出てるかも。
形状の縛りはあるもののいつもの飛行機モノより
バランス調整甘いかな。
大分ピッチダウンクセがあるっぽいかな。

ギア展開時の微変形やらM字の下部中心が
動翼になるのは面白いです。



題名:3りんモデル、楽しみです!  名前:江ノ島 2016/03/05(土) 09:52 No.1938  操作


1938の画像を原寸大表示します お題提出データをチャットとアップローダに
置いておきました。

1体目「サハラクローラー」
砂漠地帯で活動するパネタイヤ3りんモデルです。
割と直感的に組みはじめたんですが、ぐるぐるっと変形して
両手がヘリになるロボットができました。
モーター制御モデルはまだまだ苦手な感じがあります。

  
 

題名:Re: 3りんモデル、楽しみです!  名前:江ノ島 2016/03/28(月) 22:27 No.1939  操作

1939の画像を原寸大表示します 2体目「超超超超ゆっくり空へ」→改名「超ゆっくりのぼ〜る号」です。
ぼんやり眺めるためのモデルが作りたかったです。
3りんと言ったら基本は飛行機の前2後ろ1だと思います。
ジェットは1つで、本来は地表効果を振り切れないんですが
みなみかっそうろの出口にたまたまあるふくらみを使って
3、4秒ごとに1pmずつ高度が上がるようになりました。
そしてキリの悪い29分で最高高度450pmへ。
もう1分がんばってほしかった・・・

ちなみに他に離陸できる場所はわかばじまのきたがわのおか、
もえぎじまのボールスイープの2箇所です。
このばあいは水面と水平飛行になります。

  
 

題名:Re: 3りんモデル、楽しみです!  名前:江ノ島 2016/03/05(土) 11:10 No.1940  操作

1940の画像を原寸大表示します 3体目「さんかくす〜いすい」
先に謝っておきますが類似したモデルがありましたらごめんなさい。
しかし3点ホバーのモデルは制御が難しいと思いました。
同じ方向にぐるぐる回っていると地面に着いてしまい
ころんじゃうんです。その復帰用に展開でんぐり返りボタンを
設定したのですが、調整後はあまり転ばなくなったと思います。

4体目「みっつ、めがとおる」
元ネタあり、一発芸モデルなので画像はやめておきますw
曲線の調整がなかなかうまくいったかな、と。

  
 

題名:Re: 3りんモデル、楽しみです!  名前:BLACK 2016/03/07(月) 00:17 No.1941  操作

どうもお久しぶりです。モデル投稿ありがとうございます。
それでは早速各モデルの感想などを

「サハラクローラー」
パネタイヤ部分が輪っか状ではないのでこれはどうかと思いつつも、
後輪が人型に変形のさいにきちんと足に見えることにこれは上手いわーと思わずうなっちゃいました。
この驚きに比べれば輪っか状でなくても十分アリですね。

「超超超超ゆっくり空へ」
まさかの無操作での飛行機モデル。色々上手いです。
ただ飛行速度190kpm/hで超超超超ゆっくりと言えるかは正直なところ微妙かもw
ただ単に飛行速度を飛んでいられるギリギリのところまで下げるなら複数ジェットで空気抵抗多目にしたほうがいいかも知れないですが離陸の難度が上がりそうなんですよね。

「さんかくす〜いすい」
三点式ホバーはいくつかありますがこのモデルに似たようなのはないですね。
コレもちょいと難度の高い三点式ホバーを上手く仕上げてきていてさすがです。
復帰用の変形ギミックも上手いです。
ただ初見時に思ったことはコレタイヤの意味あるのかな?でしたw

「みっつ、めがとおる」
やられた!でもこういうの待ってました。
造形も曲線表現上手いわー
ちと題材が古めなのが欠点ですかねw

さてどれもネタと技術が高レベルでまとまっていて
ベテランの味を堪能させていただきました。
またの投稿お待ちしてます。

  
 

題名:Re: 3りんモデル、楽しみです!  名前:江ノ島 2016/03/08(火) 08:09 No.1942  操作

感想ありがとうございます。
やはりパネキは他の人に見てもらってナンボという感じなので
これからもお題は参加していきたいです。
・サハラ
回転体で前進すればそれは車輪だろうと思っていたのですが、
輪っか状がよかったんですね。またレギュはみだしてしまいましたかー
・ゆっくり
本当に付けたかった名前は「超超超超ゆっくり上昇」だったんですが、
「昇」の字が無かったために誤解を与えてしまいすみません。
高度なんです。垂直方向なんです。
飛行速度がゆっくりなモデルも今後作りたいです。
・さんかくすい
タイヤの意味は接地をやめた時点でほぼ無くなりましたが
3りんのお題からじゃないと生まれてこなかったモデルですね。
・みつめ
題材が古・・・いですね確かに(言われて気づいた)
新しいネタも仕入れていこうと思いました(^^)

  
 

題名:Re: 3りんモデル、楽しみです!  名前:BLACK 2016/03/09(水) 00:19 No.1943  操作

輪っか状っていう思い込みがあるだけで
サハラの車輪は問題ないと自分は認識してます。
中には厳密に捉えすぎて突っ込んでくる人いるかも?

あー上昇でしたか。それは間違えちゃいますね。
超をいくつか削って上しょうと入れたほうが
よかったかも知れないですね。

うんまぁすでにいくつかタイヤつけただけの
モデルあるので問題ないでしょう。

みつめねぇ3x3EYESですらもう題材としては古いしなぁ。最近で有名な三つ目キャラって誰かいたかなぁ?




題名:ちょっとした提案  名前:q.e 2016/02/15(月) 20:44 No.1934  操作


動画編集もほぼ終わり、そろそろお題に参加出来そうです
ところで、先日話に出たお題モデル動画の話ですが、
参加しようかなという人の中に動画化は抵抗がある方がいないとも言えない事と、
本人への確認の手間を考えて、作者が動画に出してほしくない場合は
スペック欄などに「どうがNG」を入れてもらうのはどうでしょうか

  
 

題名:Re: ちょっとした提案  名前:BLACK 2016/02/16(火) 08:00 No.1936  操作

それ告知する方向で行きましょう。
そうですね。

お題終了後とある方が今回のモデルを動画化してくださります。
もし動画化を希望されないのであれば
モデルのスペックに「どうがNG」
もしくは設計図等の投稿時に「動画NG」と
明記して下さいませ。

みたいな感じでパネキ堂とTwitterにのせる感じかな。

  
 

題名:Re: ちょっとした提案  名前:名無しさん 2016/02/17(水) 21:23 No.1937  操作

返答ありがとうございました〜


題名:リンク  名前:浩志課長 2016/02/16(火) 06:04 No.1935  操作


klabnovels.blog.fc2.comにてバナーリンクを掲載させていただきました。報告終了


題名:年越しチャットの件  名前:BLACK 2015/12/30(水) 00:26 No.1933  操作


毎年恒例のおわチャットでの年越しチャットの件ですが一応やるつもりではあります。しかし当日出かける用事があって正直帰宅が何時になるかまだわからないです。最悪外出先から挨拶だけになる可能性もありますのでご了承くださいませ。

DIFLECTさん
こちらこそ返信が遅くなってすいません。
忙しいというかなんというかイマイチ暇になる
時間が安定してない感じですかね。
例えば月曜日の夜だけは確実に空いてるみたいなのがないというか。
他にも暇があっても体調きつかったり次の日に
備えて寝るの優先とか増えましたわ。

とはいえパネキ活動自体はこちらも続けてますし
最近はTwitterの方でパネキ関連のことをボチボチ
つぶやいてる感じです。それでは。


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