パネキ堂 画像掲示板

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題名:ほぼ主翼だけの4発機  名前:DIFLECT 2012/03/23(金) 03:43 No.1163  操作


1163の画像を原寸大表示します 「4発機 XBラムナ」
(モデルはXB-35とF-117Aを混ぜた感じ)

上から見てこんな(Λ)形の飛行機を作ってみました
殆ど主翼だけな機体なので抵抗が多いせいか加速は遅いです
なんとか高度獲得をギリでクリア出来るが 急上昇すると即失速してしまう
うーむ、4発でこの形に挑むのは無謀でしょうか?

そしてこの機体にも後退させようかと逆ジェット仕様にしてみたw
旋回するとバランス崩れて落下 さすがにこの機体では無理があった。

どうぞお試しください
http://ux.getuploader.com/Ncat/download/563/SCEVMC1.VMP



題名:3月18日に投稿したモデルの自己改修リコール願いについて 
名前:FJX 2012/03/21(水) 01:56 No.1155  操作


1155の画像を原寸大表示します 毎度です。

 先日3/18の「おわちゃっと」内でupロードしたモデル
『VFJ4マルティニV』(即日生放送済み)を、その後こちらで再度動作テストしたところ、設定に誤りの箇所が見つかりましたので、改修版のメモリーカードデータ(.mcr形式含むをzip化)を「N小屋アップローダー」に載せました。

参照先:
http://ux.getuploader.com/Ncat/download/560/ReCall_13Mar20a.zip

メモカデータは(ロード/スロット/bPに格納したもの)が修正したモデル(モデル選択時Sel押しで表示されるVersionが36)です。
しんこう記録データに同梱されているモデルが修正前のものです(Select押すと Version:34になっています)。

 不具合箇所は、人型・中間形態時に足元(アキレス腱のあたり)にあるXジョイントの設定が、○ボタン押し時に左右の足で折り曲げ角度が不ぞろいになっていました。そのため、徐々に右に逸れてしまう不具合がおきます。
左右とも、○ボタン押し時に同じ曲げ具合になるよう変更しました(15度程度の違いですが)。

 手数かけますが、差し替えをよろしくお願いします。

 なお、訂正箇所は、飛行形態には影響のでない範囲ですので、特に再度、生放送で触れる程度のところではないと思ってますが取り扱いについての判断は、BLACKさんの判断にお任せします。

  
 

題名:Re: 3月18日に投稿したモデルの自己改修リコール願いについて 
名前:FJX 2012/03/21(水) 01:34 No.1156  操作


1156の画像を原寸大表示します 当該のXジョイントは、ちょうどアキレス腱の位置らへんです。

 地上でL1単入力時や○←L1同時押し、△○←L1の同時押しで、左足前時と左急旋回ローラーダッシュする際の微調整用の箇所です。



題名:お題モデル3つ  名前:トモエ 2012/03/18(日) 23:48 No.1148  操作


1148の画像を原寸大表示します えー…今回の3つで一番作るのに時間がかかったのがなぜかコレです(-_-;)
プリセットの中からでもともと飛ぶように出来ていない何かを強引に飛ばしてみようと。
要するにネタです。PSPを2つ出して片方に表示させたあおゲジゲジを見ながら
出来る限りぱっと見でプリセットでないとバレないよう、極力同じ外観で作りました。
とはいえジェットとロール用のZジョイントが見えてしまって微妙に違いますが…
ネタなので飛行性能には期待しないでください…orz

  
 

題名:Re: お題モデル3つ  名前:トモエ 2012/03/19(月) 00:10 No.1149  操作

1149の画像を原寸大表示します ちょっといつもと違う方法でピッチをするモデルです。
翼の先っぽが上向きに曲げてあって、前に持っていくほど揚力が強くなり
まっすぐ横に伸びると揚力を発生させなくなります。
その力を利用して機首の上下をやっているので、ピッチ操作をすると
モデル全体が前後にガクガクします。あまり飛ぶのには問題ないんですが…

  
 

題名:Re: お題モデル3つ  名前:トモエ 2012/03/18(日) 23:34 No.1150  操作

1150の画像を原寸大表示します 前の変形モノでおもいっきり見覚えのある形を投稿してしまったので
今度は完全新作の見た目重視(というより見た目しか考えてない)モデルを。
この掲示板で初めて投稿したパピリオもそうなんですが、私の作った
車⇔飛行機のモデルは走るときも飛ぶときも上から見た形がなんとなく□な
印象だった分、飛ぶときはΔっぽくなる変形に挑戦してみました。
あとアピールポイントは、「まとまり感」ですね。
飛行モードのときタイヤを一ヶ所にまとめて綺麗に並ぶようにしたり
車のときはジェットがピッタリ重なる位置につけたり。
機首と翼のしまいかたも私の中ではかなり見ものですよ!

  
 

題名:Re: お題モデル3つ  名前:トモエ 2012/03/18(日) 23:44 No.1151  操作

1151の画像を原寸大表示します …なんですが、見た目しか考えてないせいで飛行モードの性能が散々です。
とにかくフラつくんです。ロールで1回転はできるのに←→を長押しす ると
簡単に姿勢が崩れて墜落しそうになります。といか墜落します。
で、離陸はいいんですがキレイな着陸は運も必要になってくるという。
ジェットを切ってゆっくり高度を下げてから、地面に近付いてきたところで
機首を上に向けつつ変形ボタンをはなすと成功する、ことがあります(T_T)

  
 

題名:Re: お題モデル3つ  名前:トモエ 2012/03/19(月) 00:06 No.1152  操作

セーブデータのアップ、出来ました。
http://ux.getuploader.com/Ncat/download/559/SCEVMC1.VMP



題名:4発ジェットモデル投稿  名前:Gun 2012/03/18(日) 20:45 No.1146  操作


1146の画像を原寸大表示します お久しぶりです。
自分も4発ジェットモデルを作ってみたので投稿させていただきます。
初めてPSPからアップロードしてみました。
モデルデータ
http://ux.getuploader.com/Ncat/download/558/SCEVMC1.VMP

「ジェットアンカー」
VTOL機を作ってたらこんな形になりました。
機首があるモデルが難しかったので逃げたともいいますが・・・

  
 

題名:Re: 4発ジェットモデル投稿  名前:Gun 2012/03/18(日) 20:52 No.1147  操作

1147の画像を原寸大表示します 「トマホーク」
一つ目のモデルで武器っぽいのが出来たので武器作ろうと思って作ったモデルです。
最初は姿勢制御にショット使ってたんですがルール見直したら抵触してたんで変更した経緯があります。
高度獲得のクリアは結構ぎりぎりでした。



題名:新しく4発モデルができました(3機+別に1機) 
名前:DIFLECT 2012/03/11(日) 14:45 No.1112  操作


1機目は「4発機 エアライト」
見た目変わってないけど一様ピッチの問題は解決したと思ってるのですが
どうでしょうか どうかお試し下さい

Zジョイントを使い重心位置をずらしたつもりですけど

  
 

題名:Re: 新しく4発モデルができました(3機+別に1機) 
名前:DIFLECT 2012/03/11(日) 14:52 No.1113  操作


1113の画像を原寸大表示します 2機目は「4発機 ソルート」(画像)
ジョイントを多く使ったせいかヨーが弱いかもしれません
 まぁ変なとこは改良していきますけど お試しあれ

  
 

題名:Re: 新しく4発モデルができました(3機+別に1機) 
名前:DIFLECT 2012/03/11(日) 15:04 No.1114  操作


1114の画像を原寸大表示します 3機目「4発機 R.ノート」(画像)
ワイ○アウトをしたあと思いついたモデルです 何気に機動性は良い方です
作ってた時は飛ばなさそうでしたが、案外安定してるみたい

飛行中に△ボタンで逆向きに飛行可…のはず 操作ムズかしいけど

どうでしょうか?

  
 

題名:Re: 新しく4発モデルができました(3機+別に1機) 
名前:DIFLECT 2012/03/11(日) 15:22 No.1115  操作


1115の画像を原寸大表示します 最後に+α「XF-01 クロス」
十文字の形のイメージで作ったモデルです

バランスや3軸も問題ないと思います たたスピードが出にくいです
飛行中にX+□ボタン押して機首を上げると
 ホバリングに近い状態になり、左右で旋回も可能です
(地表より水上だとやりやすいです)

これらをupさせて頂きます
(電波強度が50%位だからか偶に接続切れる PSPだからかな?)

  
 

題名:Re: 4発機 3機目を改良しました  名前:DIFLECT 2012/03/17(土) 05:05 No.1139  操作

3機目の「4発機 R.ノート」の飛行中に逆飛行のピッチ下がってしまうのを
少し修正してみました(形と色を少し変更)
後退時はヨーが出来ませんが ストールした際の墜落防止機能としました

あと2機目の「4発機 ソルート」がヨーがイマイチなので没でお願いします

代わりに新しく作成した「4発機 RWフライト」をupさせて頂きます
この機体は前後両方向に飛行可能なモデルです
逆向き飛行のバランスやピッチも問題ないと思います
一様、逆向き飛行用にL2・R2ボタンを 逆ヨー設定にしました

両方向に飛ばすって大変な事なんですねぇ 前後飛行モデルを何機か作ろうかと
思ってましたが…、2機目を作る余裕は自分には無かった。

  
 

題名:Re: 新規4発機  名前:DIFLECT 2012/03/17(土) 18:25 No.1140  操作

1140の画像を原寸大表示します 画像わすれてました。

高度獲得も前進しても後退しても12、3秒でクリア出来ます
(見たまんま前後とも同じ形なので)

他の方とロールとヨーのボタン配置が違うのは、
自分が某フライトシューティングゲームの操作に慣れている為です

操作しにくい場合はボタン配置を変えて頂いても構いませんよ



題名:トモエさん、クロネコさん、38keiOさんへ返信 
名前:BLACK 2012/03/14(水) 11:44 No.1127  操作


トモエさん
「おおきなくらうらー」
あ〜遊び心についてはですね。江ノ島さんが言ってたような
案1「赤白はたあげボーイ」両手を前に出した人型のモデルとか
飛行機2機を横並びにして擬似編隊飛行っぽいことができるとか
造形的に見て楽しめる要素もあってもいいんじゃないかってことですね。

それともうひとつ「おおきなくらうらー」の操作系について質問ですが
自分当初は機体左右で完全に操作分けていると思ったんですよ。
え〜と機体左側の操作はパッドの左側だけで操作、
機体右側はパッドの右側だけで操作みたいな
でもデータを見る限りそうはなってないですよね。
機体左側のジェットにR1の設定が振ってあってR1でちゃんと
右に曲がるみたいになってたり左右両方に○と←の設定があったりと
これであってるんですよね?

「ぼんど」
なるほど機体の性能のためですか。
とはいえ個人的にはそれが実感できなくてただただ申し訳ないです。

「ネバネウラ」にも通ずるんですが同時押しに関してはかなりの高確率で
押すタイミングに誤差が出る&同時押ししたつもりがどちらかしか
押してない状況が出るんですよ。
とある方曰くPSPは同時押ししやすいけどパッドだとPSPに
比べて同時押しがやりにくいとか。
まぁそれを含めても自分の操作がヘボなんですけどね(泣

ただ操作系関係なしで評価しても機体の小ささもあいまって
若干安定度に不安がありますかねぇ

「ネバネウラ」
え〜と生放送中に指摘されたんですが機体上部の翼の角度が
左右で違ってますが左右対称ではないですかね?
確認のほど御願いします。

ボタンの同時押しに関しては上記のとおりです(泣
操作系関係なしで評価するなら旋回後にぐわっと引き戻される
クセはあるんですけどそれに慣れてしまえば普通に
遊べる面白いモデルではあるんですけどね。

「ちょこ」
え〜とYジョイントの曲げる方向変えてもダメでした?
確かに左Yジョイントで←−30°とかってやるとスピンしやすいですが
←+45°とかならカウンターも効くと思いますがどうでしょうか?

>なんだかこのところマイナス評価ばかりのような…
うん確かに−評価多い気はするけど別にいじめてるわけではないですよw
シンプル系に関してはシンプルなのは十分にできるのはわかったから
造形的にお遊び入れて画像的に映えるモデルを作ってくれないかなー
という期待も込めてますw
シンプルなモデルが悪いわけではないんですけど
どうしても面白みに欠けるのは否めないんですよ。

「ぼんど」「ネバネウラ」等に関しては半分以上は
操作しきれなかったこちらの責任でもありますね。
まぁここは自分とトモエさんの環境と操作感覚の違いがたまたま悪い結果に
繋がっただけでそんなにショックは受けなくていいかと。

あとは特殊な操作系のはそれほど求めてないというのはありますね。
たま〜にぐらいで十分かな。
基本的にはプリセット準拠の操作系+魅力ある何かが欲しいって感じですかね。


クロネコさん
「飛」
うんがんばった。超がんばったよwもうホントにご苦労様でした。
正直よく旋回をジェットの推力差制御に逃げずジョイントによる
空力制御のみでやりきりましたわ。
その分多少クセあるけどそんなのどうでもいいくらいです。


38keiOさん
>では樽などを持ち上げれるかつAFSでもあるモデルだと飛べるようになりますかね。
ん?これって樽を囲んで浮くホバーなりAFSなりを作って
さらに樽の上にモデル本体を浮かせるのとは別にAFSの回転体を
もってきて2重に浮力を発生させれば飛行できるんじゃね?
ということですよね?
う〜ん仮にこれだとしたらまずパーツ足りない。
パーツ足りても電力不足でホバーもAFSも機能しなさそうですね。
とりあえずはまだ誰も試していないので38keiOさん自身が
作って確かめてみたらどうですかね?

  
 

題名:Re: トモエさん、クロネコさん、38keiOさんへ返信 
名前:クロネコ 2012/03/14(水) 19:30 No.1131  操作


クロネコです。

飛は4発ジェットに出したかったのです。
ジェットでヨー設定すると「ヨーはできるけど操縦不能」になったので意地でジョイント制御にしました

  
 

題名:無題  名前:38keiO 2012/03/15(木) 21:28 No.1132  操作

飽くまで理論上なのですが、たとえば四つの爪でボールをつかめるモデルみたいに爪があってその上にAFS回転体がきて、樽の上でAFS効果が働く→機体が少し上に浮く→浮くと少し樽を持ち上げる→またそこでAFS効果が・・・の繰り返しのイメージです。
  
 

題名:Re: トモエさん、クロネコさん、38keiOさんへ返信 
名前:オオバ 2012/03/16(金) 01:56 No.1133  操作


今更ですが前回のモデルの返事の返事とトモエさんの板チョコについてです


・ゴルディンとアカディンの歩行のジェットの補助推進について
通常の歩行物はすでに作られていたのと、普通に歩行させるとネタ被り感があったので
移動性重視でジェットを使っています

とはいえゴルディンみたいな追加の余地があるモデルには
指摘されたような通常歩行+ジェット歩行+その他みたいにやれますね
改良版みたいなのを作るのにいいネタになりそうです



・トモエさんの板チョコの旋回
左前ジェット:→-4(一番下)、右前ジェット:←-4(一番下)
左右後ジェット:←→+4(一番下)

この設定にして、飛行中に推進の×△を離してから←→で一時的な滑空旋回ができます
(×△の飛行時には全く影響無し)

残念ながらこの設定だと△+←→の組み合わせでコケるので
一時的に△×を離して操作しろって感じになっちゃいます
ちなみにYジョイントの方はいじってません

旋回の設定は適当なので滑りそうなら微調整推奨で。



そろそろパネキ神がネタ切れを宣告してきたのですが
設定がうまくいけばもう1モデルいけそうな感じが・・・ッ!

  
 

題名:Re: トモエさん、クロネコさん、38keiOさんへ返信 
名前:トモエ 2012/03/17(土) 00:36 No.1135  操作


すみません、やっと分かりました…
何かをかたどるというか、そんな方向って事ですね!
LRと←○は操作性を考えて妥協したところだったのですが、
どうせなら、左右を完全に分けてしまう操作の
方がよかったでしょうか…(汗)

プリセットに無い操作方法なので、やっぱりある程度慣れないと
実感しづらいですよね…申し訳ないです…

操作に使う物でもモデルの操作性に差が出てきてしまうんですか。
PSPでしかプレイしていないので把握できてませんでした…すみません。
パッド(が何なのか実は分かってないですが)で動かすときの事も
考えつつ作った方がいいかも知れないですね。

左上の羽の角度なんですが、完全にミスです。気づいてませんでした…
前から見たとき4枚の羽が上下対象になるのが正しい形です。

ちょこの滑空しながらの旋回、またYジョイントをいじっていたんですけど、
テスト画面だと風景が変わらないせいでフィールドに出して初めて気付きました。
一応モデルは回るんですが進んでく方向は大して変わらないんです…
カウンター当ててもほとんど効果が無かったのも、モデルの向きと進行方向が
思いっきりズレるせいで逆向きに曲がろうとする力をまともに作れなく
なるからみたいで…いちど向きを変えるとフリスビー状態になって墜落しますorz

方向キーの左右でジェットを吹かす方法は…旋回の動きが滑空では
なくなっている気が…左右を交互に押しているだけでも飛べてしまいました(> <;)

  
 

題名:Re: トモエさん、クロネコさん、38keiOさんへ返信 
名前:BLACK 2012/03/16(金) 05:21 No.1136  操作


38keiOさん
なるほどなるほど。どんな感じかは理解しました。
でもやはり作って検証してみないことにはなんとも言えないですね。

オオバさん
>通常の歩行物はすでに作られていたのと〜
ふむ。たしかにネタ被りを考えればジェットもつけたくなりますか。
しかし今でもこのゴルディンとアカディン。ジェットつけたいのはわかるけど
デフォルトでジェット補助はどうよ?でも移動力欲しいしで
悶絶しますわw

>改良版みたいなのを作るのにいいネタになりそうです。
二足歩行にもいわゆる人型タイプと鳥足逆関節タイプがあるんで
改良版みたいなものには鳥足逆関節タイプなんかいかがですかねw

>設定がうまくいけばもう1モデルいけそうな感じが・・・ッ!
お〜是非頑張ってくださいまし。

トモエさん
>プラスな要素が出てきてない〜
厳しい言い方ですがそこは作品を世に出した以上は
覚悟しなければいけないでしょうね。
自分が言うのもなんですが反応がないよりはマシと思いますよ。

>ピッチとヨーを組み合わせると〜
え?それって組み合わせるものなの?とまず思ってしまいましたw

その流れであらためて「ネバネウラ」をプリセット準拠の操作系にして
動かしてみましたがピッチ+ヨーで大きくロールするのは
ピッチとヨーのボタンを長押しした時ではないですかね?
自分が操作したかぎりでは意図的に長押ししないかぎり
ピッチ+ヨーで大きくロールしなかったです。
ちょっとずつ細かく操作する分にはプリセット準拠でも
問題ないと思うんですがトモエさんがおっしゃるとおり
大きくロールしたさいに復帰しようと思ったら
ジェットが切れてもどかしいというのを味わって
4ボタンの操作系にしたのは理解できましたです。

とはいえ現時点で十分に遊ばれずに投げ出される可能性も高いです。
独特のテイストは大分薄れてしまいますが遊んでもらうためには
操作系がプリセット準拠版のも収録すべきかも

>どうせなら、左右を完全に分けてしまう操作の方がよかったでしょうか…(汗)
いえいえそんなことはないですよ。ただ確認したかっただけです。
トモエさんのおっしゃるとおり操作感に関しては妥協版のほうが
扱いやすいですからね。

>パッド(が何なのか実は分かってないですが)
すいません。パッドはPSとかのコントローラーのことです。

>左上の羽の角度なんですが〜
了解です。収録のさいにはこちらで直しておきます。

>ちょこ
むぅダメですか。となると残念ながらお手上げですかね。

江ノ島さん
海原雄山てwでも江ノ島さんのぶっとんだモノは毎回楽しみにしてますよw

  
 

題名:Re: トモエさん、クロネコさん、38keiOさんへ返信 
名前:オオバ 2012/03/16(金) 23:14 No.1137  操作


トモエさん
>方向キーの左右でジェットを吹かす方法は…旋回の動きが滑空では
なくなっている気が…左右を交互に押しているだけでも飛べてしまいます(> <;)

滑空というか滞空というか・・・、まぁそれはともかくw
この設定は自分の操作感だと空中(低空)で左右交互だと割と落ちる感じで
あくまで△の上昇移動中の一時方向転換の手段のつもりです

旋回時に滑ってしょうがない場合は板をX展開するとか
ジェットが気になるならジェットの推進抑えるとかでイインジャナイカナー

個人の好みもあるのでムズカシイデスヨネー


・オマケ(板飛行モード&空中旋回:R2L2)
ジェット設定下の←→をL2R2に置き換え、前面ジェットの×と△の間にある←→のみそのまま
(後ジェット:3・4番目設定R2L2、前ジェット4番目はR2とL2をそれぞれ)
これでR2L2それぞれが空中で左右旋回に対応し、同時押しで板飛行(ヨーは←→)




BLACKさん
>デフォルトでジェット補助はどうよ?
これもジェット無し設定とか仕込むと操作が複雑な仕様のモデルの場合
さらに操作がややこしくなって初見で困りそうな予感もするというジレンマがw

>鳥足逆関節
アーマードコアの逆脚みたいなのですかw
ゴルディンベースみたいなジェットの配置で
しゃがむ→ジャンプ(コア付近ジェット噴射で)
みたいなことができそうな予感・・・w

>お〜是非頑張ってくださいまし。
多分今回もスペックがギリなので細かい部分は掲示板に書くと思われます

あとオマケで残念ながらジェットデフォ歩行となってしまわれた三足歩行っぽいのも
最終調整が間に合えばついでで出すかも・・・?
(完全に3番煎じとなっているので期待はできませぬ・・・)

  
 

題名:Re: トモエさん、クロネコさん、38keiOさんへ返信 
名前:トモエ 2012/03/17(土) 03:40 No.1138  操作


1138の画像を原寸大表示します >プラスな要素
やっぱり欠点というか短所というか、そういう内容の入った返信でも
反応があることはもちろん嬉しいです♪
でもそこしか指摘がないと、ほんとにただお題に沿ってるだけの
ごみモデルだったかな…と感じてしまって(ネガティブですみません)。
不安なので確認したいんですが、プラスな部分も一応あったりは…しました?

>ピッチとヨー
私は逆に、組み合わせないの!?でした。少数派な感覚なんですかね…
“ピッチ”と“ロール”と“ヨー”が操作にあるモデルは3つ全てが
同時に機能しないことが欠陥に感じてしまうんです。
上下左右と斜めで8方向に進む向きを変えられて、さらにそれが
ロールと干渉しないのが絶対にはずせない最低限の条件みたいな感じに
なってるんです(私の三軸操作モデルが三軸の動きを全て別々の
ジョイントに割り振られているのもそのせいだったり…)。
もちろんパネキットの世界にはそんなルールないんですけどね(^_^;)
以前ロール中にピッチの効かないモデルを作ったとき、
飛行機で戦うゲームをやっている知り合いから「…駄目じゃんコレ」
と真顔で言われた事があって。それが大きいです、多分(笑)
同時押しで片方しか効かないのはまだいいんですが、
組み合わせると違う動きが入ってくるのがどうしても納得できず…
構造上ネバネウラは上で書いた動きが不可能なので
最終的には1ボタンで1ジェットの操作方法になりました。
簡単に飛ばしたい人→プリセット準拠の操作で
自由に飛ばしたい人→4ボタンを使った操作で
なのかなー…と。

>左右を完全に
混乱させてしまってすみません。前回の返信を読んだあと、
完全分離(?)バージョンも用意してみたのですが、どうしましょう。

>パッド
すっごい恥ずかしいですね私。コントローラーのことでしたか。

>羽の角度
ちょっと見ればすぐ気づける事なのに、アップ前に直せていなくて
すみません。面倒おかけします。

>ちょこ
せっかく良さそうな案をだしてもらったのに申し訳ないです…
やっぱり滑空中は旋回できませんがそのまま収録お願いしますm(_ _)m

>オオバさん
ピッチ操作をしつつ←→を連打するだけでも高度を上げてある程度
自由に飛べてしまうんですorz
好み…まあそうなんですよね。やりたかったのは
・ジェットを吹かすときだけX字に開きたい♪
・タイヤがないまま自力で離陸できたら…
・曲がれないよりジェットの頼る方がヤダ!
といった内容でした。
△はもう、移動に使う前提ではないのでいいかな、と(^_^;)
オマケ試してみたんですけど…試してみたんですけど…
完全にZジョイントが忘れ去られてますねコレ(笑)

最後に。画像を見てください。
同時押しで全部のボタンに反応してくれないモヤモヤ感は、
きほんけいでいうとこんな感じです(> <;)



題名:ジェット4発飛行機?  名前:みあ 2012/03/13(火) 03:27 No.1123  操作


1123の画像を原寸大表示します 久しぶり過ぎる参上。

久しぶりに来たらお題があったので、ギリギリスペックが足りる飛行機を30分位で作ってみた。

名前は「美飛(読みは中国語で「メェイフェイ」)
高度獲得28秒とかほんとギリギリ
なんでこんな低スペックかつ形も良くないのに美飛なんて名前なのか。
実は条件付で美しいんですよ。
赤の荒野の南滑走路にマップから飛んで、真横から見ながら離陸してみると・・・結構綺麗な離陸ですよ?
着陸は平らな所へ頭を少し下げて操作をしないでやって見て下さい。
上手くやると綺麗な着陸をしますよ。
離陸、着陸だけに拘った一品・・・・さて!ハウマッチ!(違

  
 

題名:Re: ジェット4発飛行機?  名前:みあ 2012/03/14(水) 13:43 No.1129  操作

さまざまな理由により、お題提出にはNGとなりました。


題名:無題  名前:38keiO 2012/03/13(火) 21:59 No.1126  操作


Nねこさんが「表面効果はボールや樽等の上空でも発生する模様です。
モデルが浮くだけで物が押さえられるわけではないので
空中に樽があったらその上にAFSは浮けることになります。
構造的にAFSとの相性はちょっと悪いですが
プロペラと組み合わせれば面白いことになりそうです。」とおっしゃっておりましたが、では樽などを持ち上げれるかつAFSでもあるモデルだと飛べるようになりますかね。



題名:2012年最新カタログ  名前:みあ 2012/03/13(火) 19:24 No.1124  操作


1124の画像を原寸大表示します ・10年の時を越え、あのドリフトカー(収録BLACK LIST21-6)が、機能をそのままによりコンパクトに、よりエコロジーになって帰って来た!
・ボディの形をより厳選し、重量を35%カット!※1
・ドリフトカーからより空気抵抗を減らし、鋭い加速を実現!※2
・重量軽減によりエンジン周りも見直し、燃費も最大1/3カット!※3
重量、空力の見直しにより通常時の最高速度は驚きの247kpm/h!※4
バックは安全の為に速度を抑えました。※5
好評だった色変え機能も実現!※6

名前 ドリフトカーMini(ジェット4基以内の飛行機モデル対応)
操作 □アクセル
    ×ブレーキ、バック
    ○ドリフトモード
    △色変え機能

お客様よりの質問
Q.某競技のベストスコアは?
A.20秒程となっております。

Q.宙返りは出来るのか?
A.残念ながら、ミニ四駆ではないので出来ません。

Q.トルネードスピンは出来るのか。
A.残念ながら、ミニ四駆ではないので出来ません。


※1 100パネル→65パネル(多少、見た目が劣ります。)
※2 小型軽量化した為、多少安定性が劣ります。
※3 色変えモード時のみ。
※4 当社比+8kpm/h
※5 当社比−21kpm/h
※6 色変え機能は走行時にもご使用出来ますが、操作性が大きく変わります。安全の為、走行時のご使用はなさらない様お願いします。
 



題名:4発ジェット「飛」  名前:クロネコ 2012/03/13(火) 01:36 No.1122  操作


1122の画像を原寸大表示します クロネコです。

むりくり作って「飛」をとばしました
真上から見てください

どうしてもはずせないzジョイントを目立たせないためあえてのグレーです

左右非対称機の難しさがよくわかりました


ヨーが微妙な感じです
縦パネ不足

http://ux.getuploader.com/Ncat/download/533/SCEVMC1.VMP


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