パネキ堂 画像掲示板

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題名:無題  名前:MIYO 2012/03/03(土) 23:42 No.1088  操作


あれ・・・?

パネキ人口増えてる・・?

  
 

題名:Re: 無題  名前:38keiO 2012/03/04(日) 00:02 No.1089  操作

はい、新人です。よろしくお願いいたします。
  
 

題名:Re: 無題  名前:DIFLECT 2012/03/04(日) 13:14 No.1090  操作

MIYOさん どうもはじめましてです。
 この◆パネキ堂◆に来てまだ一週間の新入りのDIFLECTです。

いやぁ〜このゲームってプレミア付いてるんですねぇ
amazonでの販売価格を見てビックリしました。

なにせ近所(4km先)のGEOに800円で売ってましたから(笑

  
 

題名:Re: 無題  名前:クロネコ 2012/03/05(月) 07:11 No.1094  操作

初めましてクロネコといいます

PSPで参加しています。

  
 

題名:Re: 無題  名前:38keiO 2012/03/05(月) 18:11 No.1095  操作

僕もPSPです。いつでも思い付いたときに作れるから、アイデアを逃さず便利ですよね。


題名:飛行モデルは難しい  名前:DIFLECT 2012/03/04(日) 14:06 No.1091  操作


1091の画像を原寸大表示します BLACKさんへ
「楽ちん飛行機 改3」の4枚でのロールでは微調整がやりにくいと言う事で
 (□+←→)で2枚ロール出来る様にしてみました。(少しは遅くロールしますよ)

2機目「4発式 試作機 改3」
ピッチが安定したと思うのですが今度はどうでしょうか?

3機目「ジェット戦闘機 黄月」
見た目良く出来たと思ったら操作性が悪くなってしまいました。(画像なのですが…。)

upしたので見て下さい。



題名:無題  名前:38keiO 2012/03/03(土) 20:22 No.1087  操作


ボウリングはシューターで全部倒してからボール転がしてますw速度はジョイントつなげまくって動かした瞬間を何回か見てみると···


題名:お題モデル(ジェット4発)3つ  名前:トモエ 2012/03/03(土) 15:48 No.1084  操作


1084の画像を原寸大表示します どこまで横に傾けてもまっすぐ飛ぶ方法を考えていたら
…なぜかこんなのが出来ました。
ジェットを下に向けるのはあくまでタイヤの代わりに
飛び立つキッカケを作るためだけなので、
←→の操作はオマケ程度に見ておいてください。

  
 

題名:Re: お題モデル(ジェット4発)3つ  名前:トモエ 2012/03/03(土) 16:01 No.1085  操作

1085の画像を原寸大表示します たまには違った操作に手を出してみようと。
左手でモデルの左側に、右手でモデルの右側にあるものを
コントロールするようになってます。
操作性の都合でジェットだけは逆にしておきました。

  
 

題名:Re: お題モデル(ジェット4発)3つ  名前:トモエ 2012/03/03(土) 16:15 No.1086  操作

1086の画像を原寸大表示します コア以外のパーツが全部動くようにしたらどうなるか
ちょっと試してみました。
まとあての時みたいに、同時に入力された動きを
2連Zジョイントで相殺する仕組みを使ってます。
やっぱ同時押し専用のパラメーターが欲しい…(T_T)

セーブデータです。
http://ux.getuploader.com/Ncat/download/544/SCEVMC1.VMP



題名:747キロ  名前:サビ工場=TYPE4 2012/03/03(土) 01:54 No.1083  操作


1083の画像を原寸大表示します やっといけたあああああああああ!
888までまだまだだけどorz



題名:38keiOです。  名前:38keiO 2012/03/02(金) 21:14 No.1082  操作


1082の画像を原寸大表示します スキーやーです


題名:無題  名前:オオバ 2012/03/02(金) 07:00 No.1079  操作


1079の画像を原寸大表示します http://ux.getuploader.com/Ncat/download/543/SCEVMC1.VMP
4ジェットモデル3つ追加です。


一つ目は二足歩行&飛行モデル
両足のジェット噴射で強引に歩行できます
ただ噴射の勢いで機体の向きが変わりやすく
ちどり足的な感じになります(コア視点だと酔えます)
△ボタンでボディ部分のジェットを使い
背中噴射で坂登りも可能です

飛行方法:○押して×、×おしっぱで○→×のどちらかで飛行
○で機体フロントを上昇させるので自力飛行できます

  
 

題名:Re: 無題  名前:オオバ 2012/03/02(金) 08:02 No.1080  操作

1080の画像を原寸大表示します 二つ目は四足歩行&車両&飛行&水上モデルです


四足歩行:一つ目と同じくジェット噴射で歩行
     後ろ足蹴り歩行もできます。
     かなり頑張れば坂を登れます。

車両:ハンドル操作をするとリア車高が上がります。
   操作する度に車高がばうんばうん上下する癖は
   面白いので意図的に残してます。
   個人的にはL1R1+←→の急ハンドルドリフトが
   使いやすいかなぁと思います。

飛行:機体の重さの影響やら何やらで飛行性能は際どい感じです

水上:四足歩行時と似た見た目の水上モード。
   操作は同時押しが前提になってます、旋回すら同時押しです
   操作していて沈むこともあるのでピッチ操作が生きます。
   一応水から飛び出れば一定時間は低空飛行気味になりますが
   飛行する仕様ではないので空中で滑ったりして墜落します。


とりあえず無操作ジェットフル活用機体でした

  
 

題名:Re: 無題  名前:オオバ 2012/03/02(金) 08:17 No.1081  操作

1081の画像を原寸大表示します 3つ目はポケモン枠でメガヤンマです


見た目と重量などから足がなかったり
飛行に要セレクトだったりします

飛行時の旋回は若干癖があります
あとは空中で推進を止めた状態での滑空操作や
それを利用して着地して遊ぶなどできる感じです



題名:無題  名前:タレミミ 2012/03/01(木) 22:15 No.1078  操作


1078の画像を原寸大表示します 4ジェットモデルです

飛行中の3軸操作は極端な話、低空ホバーでもクリアできる条件
あとは「こうどかくとく」さえクリアできればいい
そしてジョイント使用無制限!
圧倒的抜け道・・・!ざわ・・・ざわ・・・

と勢い込んで作ってみたのはいいんですが
低空ホバーの制御が難しく安定とは程遠い結果に

まあ一応基準は満たしていると思うのでよければご笑納くださいませ



題名:返信とか連絡  名前:BLACK 2012/02/29(水) 00:41 No.1068  操作


EDGEさん
ん〜「Gローター2」は素のままだとなにやっても
高度獲得30秒切れないです。
いらんジョイントとか削って多少なりとも軽くすれば
いけるんですけどね。

>回転速度を稼ごうと端の方にジェットをつけてるのが
>調整を難しくしている要因ですかね〜?
それは多分ないですね。

DIFLECTさん
了解です。修正版のデータが投稿されるの待ってます。
あ、でもパネキットの仕様上例えばジェット機で高度100pmを
1pmも高度を違えることなくずっと維持はまずできません。
水平に近い姿勢で微妙に上昇してくぐらいがちょうどいい塩梅ですよ。

画像の試作機ですけどトモエさんのおっしゃるとおり
主翼を横に伸ばして前方向へ傾けても伸ばしたパーツ分の重さよりも
伸ばした分の揚力の方が大きくなっているっぽいですね。
純粋に重さだけを調節したいならZジョイントが
空気抵抗発生させないから便利ですよ。


38keiOさん
「バグドラグーン」は度重なる改良ご苦労様です。
とりあえずはこんなところでいいんじゃないかな。
あ、そうそう前回の旋回性云々はあくまで自分の感覚であって
38keiOさんが元のままの機敏な旋回性のほうがいいというなら
そのままでもなにも問題はなかったですよー

「クレーン車」は自分の想像の斜め上のがきたかなぁw
走行用とクレーン操縦用の2つの運転台があるトラッククレーンと
走行用とクレーン操縦用の運転台が併用のラフテレーンクレーンを
足して2つにわったような形のうえにクレーンアーム部も板ではなく
四角柱なので箱にしか見えないですねw

クレーン部の先端に関しては吊り下げの用のフックがというより
穿孔用のドリルとかそんな感じでこちらも自分の想像してた
クレーン車のイメージをぶっちぎってますねw

ただクレーンアーム部中間のYジョイントの設定は
もう少しほかにやりようがあった気もしますね。


トモエさん
すいません「ミニへんけいカーIV」の件ですけど
「ラフォンクスヌイ」にこれを上書きすればいいのか
返答くださいませ。


スターゲイ♂ザーさん
「DORK」拝見させていただきました。
初投稿でお題モデルでユーロファイターっぽい造型は
攻めてきたなーと心意気は買いたいのですが
いかんせん飛行中にピッチダウンする癖があって
お題のレギュレーションのひとつ
ピッチバランスが合ってること(ピッチ操作なしで安定飛行状態が可能)
にひっかかってしまってこのままでは採用できないです。

機体中央付近。コアの後ろ近辺にあるジェット2つを
機体後ろ端の若干斜めになってる縦パネルの後ろ側に
移設すればバランスがとれますので
よろしければまた調整して再投稿してくださいませ。

  
 

題名:Re: 返信とか連絡  名前:DIFLECT 2012/02/29(水) 13:48 No.1071  操作

1071の画像を原寸大表示します BLACKさん
トモエさんからの主翼を後方に変えて
Zジョイントを使用したらバランスが良くなりましたので。
修正版をupしたいと思います。
 また何か変な所が無いか宜しくおねがいします。

←「楽ちん 飛行機 壱改3」(色を変えれば蜻蛉に見える)
 ピッチダウンはしませんが、少しづつ上昇します。

あと「4発 試作機 改2」(高度獲得を15以内でクリア可能です)
 コレに力を注いでしまった(笑

他に前作の2機と「大型飛行機 翼竜」(見た目重視で性能は悪い)
 間違って入れた「ショベルカー 改」が入ってます。

  
 

題名:Re: 返信とか連絡  名前:BLACK 2012/02/29(水) 17:18 No.1072  操作

DIFLECTさん
「楽ちん 飛行機 壱改3」
そうですね。ピッチバランス的にはこのぐらいで十分ですね。
あとは好みの問題も入るんですが機動性が高すぎるのが
多少ひっかかるぐらいですかね。
特にロールでは翼を4枚同時、14パネル分を一気に動かしていて
微調整がしにくい面があるんですね。

「4発 試作機 改2」
おー今やってるお題向けのモデルですかねw
ふむピッチが安定するにはするんですがややアップ気味で
これが失速しやすいことにつながっているっぽいです。
主翼翼端のZジョイント削った方がいいかもしれませんね。

「大型飛行機 翼竜」
大型機は数あれどこのコンセプトは意外に今までなかった気がしますね。
しかしこの大きさだと仕方ないんですがジョイントの動作遅延が発生してますねw
しかし見た瞬間コレ
http://www.inh.co.jp/~denden/model-index/modelers-1_image/TDF_1/28_gigawing.PNG
を連想してしまったり。

「ショベルカー改両」
これはいい改良ですね。そういや自分も過去にショベルカー作ったなぁ
なんかプリセットのだと気にくわなくて自分流で作りたくなるんですよね
ショベルカーw



  
 

題名:Re: 返信とか連絡  名前:トモエ 2012/02/29(水) 23:20 No.1073  操作

遅くなってしまってすみません。

修正版なので上書きでお願いします。

  
 

題名:Re: 返信とか連絡  名前:BLACK 2012/02/29(水) 23:48 No.1074  操作

スターゲイ♂ザーさん
お題2作目のデータですが間違って自分のモデルデータが入っていました。
お手数ですがデータの再投稿おねがいします。

  
 

題名:Re: 返信とか連絡  名前:BLACK 2012/02/29(水) 23:49 No.1075  操作

トモエさん
上書きの件了解です。

  
 

題名:Re: 返信とか連絡  名前:38keiO 2012/03/01(木) 13:42 No.1076  操作

ご指摘ありがとうございます。



題名:パネキ歴2ヶ月、初投稿します  名前:DIFLECT 2012/02/26(日) 05:03 No.1055  操作


1055の画像を原寸大表示します 初めましてDIFLECTと申します。
何度も改良して、やっと安定飛行できるモデルが出来ました。
高機動な飛行機を作りたくて3時間…、出来たのが
コレ「楽ちん飛行機 初号改」です。

前後のピッチ ロール ヨー きりもみ 宙返り 背面飛行

等が楽に出来る様にするのに苦労しました。(PSPで楽々操作したくて)

データもN小屋にupしましたので見て下さい
 もしくは改良して頂けると有り難いです。

  
 

題名:「楽ちん飛行機 壱改2」に不備あり、現在調整中…。 
名前:DIFLECT 2012/02/27(月) 17:00 No.1063  操作


1063の画像を原寸大表示します 調整してますが、どうもバランスが悪いのか上昇しまう様で現在悩み中です。
 イラつき防止の為、気晴らしに別に飛行機を作ってしまいました。

まだコレも試作段階ですが4発でも飛べる機体を試しに作ってみました。

…壱改2も、もう少し良くしようかな。

  
 

題名:Re: 試作機の画像2  名前:DIFLECT 2012/02/27(月) 17:15 No.1064  操作

1064の画像を原寸大表示します 尾翼の形にこだわり過ぎて後部が重くなり勝手にピッチが上がるみたい
主翼を延長し前方に出してバランスを取ってますが、まだ微妙に上昇してしまう。

  
 

題名:Re: パネキ歴2ヶ月、初投稿します  名前:トモエ 2012/02/28(火) 17:34 No.1067  操作

DIFLECTさん初めまして♪
主翼を前に持ってきたのは前の方をちょっと重たくしようとして…かな…?
飛行機が飛べるのって翼(というか垂直じゃないパネル全部)が作る上向きの力が
モデルまるごとの重さに勝ってるからなのはもちろん分かりますよね。
画像の方法は確かに重さを前にずらせているんですが、一緒に動いてきた
持ち上げる力がもっと強いせいで上を向くのが直らないって状況な気がします。

うーん…やっぱり私の説明じゃ分かりにくいですよね。
要するに、下向かせたいなら羽は後ろにずらすといいよってコトです(^_^;)

  
 

題名:Re: 試作機について  名前:DIFLECT 2012/02/29(水) 13:20 No.1070  操作

1070の画像を原寸大表示します トモエさん どうも初めまして。
ご説明して頂いてありがとうございます。
主翼を前ではなくて後方へ傾け、重心位置や操作性を調整し
 なんとか楽に4発でも飛べる様になりました。

←こんなの「4発 試作機 改2」
 一様、高度獲得(だっけかな?)を15秒以内でクリアできました。

あとで他のと一緒にup予定。


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