パネキ堂 画像掲示板

このエントリーをはてなブックマークに追加

[表示切替]  [HOMEに戻る]  [留意事項]  [記事検索]  [携帯URL]  [管理用]
BBコード
テキストエリアで適用範囲をドラッグし以下のボタンを押します。
装飾と整形

フォント
この文字はフォントのサンプルです
リスト
標準  番号付  題名付

スマイリー
表とグラフ
データ入力
ファイルから入力(txt/csv)
要素の方向:
横軸の数値:
横軸の値 例:2009,2010,2011,2012
直接入力
凡例
カンマ区切り数値 例:1,2,3
横軸の値 例:2009,2010,2011,2012
オプション
出力内容
グラフタイプ
区切り文字
縦軸の単位例:円
横軸の単位例:年度
マーカーサイズ
表示サイズ
確認と適用
Status表示エリア
プレビュー
絵文字
連続入力
外部画像
  • 画像URLを入力し確認ボタンをクリックします。
  • URL末尾は jpg/gif/png のいずれかです。
確認ボタンを押すとここに表示されます。
Googleマップの埋め込み

  • 説明
  • 説明
確認ボタンを押すとここに表示されます。
HELP

名前
メール
題名
本文※必須
URL
添付FILE 上限500KB
パスワード 英数字で8文字以内(記事修正用)
文字色

題名:ジェット4発のモデルです  名前:トモエ 2012/02/24(金) 20:00 No.1047  操作


1047の画像を原寸大表示します たまには飛行機らしい見た目の飛行機も作ろうと思ってこれを。
挙動的にもちょっと本物っぽくしようと、速度が足りないと下を向いたり
傾いた方に曲がる&曲がる方に傾くよう調整してみました。
それとある程度の高度があれば、どんな姿勢で操作をやめても
落ち始めてからのピッチ操作だけで立て直せます!
真下を向いて墜落&上を向いて立ち往生は絶対し(でき)ないのも強みです。

ロールと↓+L+Rのピッチ強(副産物)を組み合わせて飛んでると
なかなか楽しいです(笑)

  
 

題名:Re: ジェット4発のモデルです  名前:トモエ 2012/02/24(金) 19:18 No.1048  操作

1048の画像を原寸大表示します 飛行機っぽい見た目の飛行機その2です。
自分のモデルを見てるとジェットを前にかためたのばっかりな
気がしてきたので、後ろにもついた形に挑戦した結果
こんなのに…水平尾翼が無いんですがグレーのところが
尾翼兼エンジンポッドになってるし、機能は一応大丈夫かなと。
翼の付け根は上反角と後退角を一緒につける方法のテストというか…
ここもある意味挑戦でした(^_^;)

  
 

題名:Re: ジェット4発のモデルです  名前:トモエ 2012/02/24(金) 19:31 No.1050  操作

1050の画像を原寸大表示します なに作ろっかなー…と息抜きに作った程度のものですが、
変な現象を見たのでこれも投稿してみます。
普通、ある程度の高度と速度があると両脇から
飛行機雲が出るはずなのに、このモデルはなぜか出ません。
かと思ったら左右に曲がるときだけ前と後ろから。
見えないだけですごく細いのが出てるんでしょうか?

セーブデータなんですが、回線の調子が悪いのか
上手くいかないので後ほどちゃんとアップしておきますね。

  
 

題名:Re: ジェット4発のモデルです  名前:トモエ 2012/02/24(金) 19:46 No.1051  操作

アップロード出来ました。
よろしくお願いしますm(_ _)m

http://ux.getuploader.com/Ncat/download/533/SCEVMC1.VMP

  
 

題名:Re: ジェット4発のモデルです  名前:TDF@超隠居 2012/02/27(月) 05:07 No.1062  操作

>見えないだけですごく細いのが出てるんでしょうか?
飛行機雲は進行方向に対する横幅の何分の一の太さで出ているようです。
当然こういう幅広機体だとこうなりますw
http://www.inh.co.jp/~denden/model-index/modelers-1_image/TDF_1/28_gigawing.PNG

この「進行方向に対して」がミソで、左右旋回すると進行方向に対して機体が先行してヨー角が付くので幅が広くなる→直進より太めなのが出る、と、こんな感じです。
プログラム的には処理してると思いますけど、あんまり細いと画像表示の下限を超えてしまうので見えなくなるとかそんな状態じゃないかなーと思います。
(例えば幅が整数値しか持ってないとして、1以下の0.8とかだったら0に丸められてしまい無表示になる)

  
 

題名:Re: ジェット4発のモデルです  名前:トモエ 2012/02/27(月) 19:30 No.1065  操作

1065の画像を原寸大表示します おーっ雲がぶっとい!?
TDFさんのレスでだいたい理解できた気がします。感謝です♪
でも、そうなるとまた別の疑問が…この画像の「ちまっと。」は
もっと横幅が狭いのに雲が出てるんですよ…(-_-;)
進む向き基準の幅以外にも、何か条件がありそうな…うーん…

  
 

題名:Re: ジェット4発のモデルです  名前:TDF@凛々蝶様 2012/02/29(水) 06:40 No.1069  操作

長いモデルの後ろがよく見えないですが、よく見える前だけで言うなら
横幅に関係するのはたぶんパネルだけで、
タイヤとかジョイントなどでいくら幅をとっても
飛行機雲の太さには影響しなかったはず…だったかな(汗

あと、モデル平面図の縦横比も関係してくるのかなぁ?
後で実験してみるか



題名:EDGEさんとトモエさんへ返信  名前:BLACK 2012/02/25(土) 21:49 No.1052  操作


EDGEさん
Xバインダーの修正とぺったんの原型どうもです。
ぺったんは現状の方が面白いのに仕上がりましたねw

「Gローター2」
ん〜なんかまだコツが掴めていなくてプレーンモードで
30秒切ることできてないです。

さて作り方次第でローターモードとプレーンモードの両方で
高度獲得30秒はクリアはできます。

ローターモードはある程度大きく作って
(といっても重量等との兼ね合いもあるので見極めは必要)
ジェットの向きは「Gローター2」のように斜めにはせず
垂直にしてあくまでモデル全体の回転速度をあげるのが鍵で

プレーンモードは進行方向に対していかに空気抵抗を減らすかです。
旧作「Gローター」ではプレーンモード時に折り曲げていた
Xジョイントが大きな抵抗になっていて
「Gローター2」ではコア前後とプレーンモード時の前後端の
Yジョイントが大きな抵抗になっていて
飛行速度が上がるのを阻害しています。

こちらの画像のは自分が1から作りなおしたものです。
http://www.inh.co.jp/~denden/model-index/theme_image/4JET_1/26_Groter-B_1.PNG
http://www.inh.co.jp/~denden/model-index/theme_image/4JET_1/26_Groter-B_2.PNG


トモエさん
「きいろい飛行機」
速度が足りないと下を向いたり等の細かい挙動の調整お見事です。
というかここまで調整する人はほとんどいないですからねぇ
ただその凄さが伝わりにくいかもしれませんね。
動画で紹介しても魅力を伝えられる気がしなかったり(汗

「TME−Y」
Zジョイントを駆使した主翼の角度のつけ方は面白いんですが
全体としてみるとシンプルで地味かもw
うんでも大分飛行機モデルの製作がこなれてきた印象があるんで
造形的にはっちゃけたのを組んでみてもいいんじゃないかな?

「あろぉ」
飛行機雲に関しては昔Nねこさんあたりが色々検証してて
今回の飛行機雲が出ない件もやってた気がするけど
どうだったかなぁ?助けてぬこえも〜んw

「ミニへんけいカーIV」
は名前を変えただけですかね?「ラフォンクスヌイ」にこれを
上書きすればいいのかな?

  
 

題名:Re: EDGEさんとトモエさんへ返信  名前:EDGE 2012/02/27(月) 22:17 No.1066  操作

一応しばらく水平飛行して速度を稼げば行けます。

回転速度を稼ごうと端の方にジェットをつけてるのが調整を難しくしている要因ですかね〜?
変形後の重量バランスも考えないと・・・



題名:38keiOです。  名前:38keiO 2012/02/27(月) 02:37 No.1061  操作


クレーン車アップしたので、評価よろです。スロ2です。


題名:DIFLECTさんと38keiOさんへ返信  名前:BLACK 2012/02/26(日) 16:28 No.1057  操作


DIFLECTさん
どうもはじめまして&いらっしゃいませ。
「楽ちん飛行機 初号改」拝見させていただきました。
機動性はいいんですが飛行中ピッチダウンしようとするクセが
あって常にピッチ操作を要求されるのでちょっと
楽ちんとはいかなかったです。

対策としては機体前方の揚力をあげる。
例えば主翼(一番の前の翼)を横に1パネル分づつ伸ばすとか
後部ジェットの位置が高いので下げるとかですね。

それではこれからよろしくお願いします。


38keiOさん
「ソコナシシューズ」紐つけて完成度はあがりましたけど
ただそれだけで驚きはもうないですね。
初見の時点で紐がなかったのが惜しまれます。

「バグドラグーン」修正版も見ましたけど
自分的には旋回性がよすぎて扱いにくいですね。
後方に垂直パネルを伸ばすなどして旋回性を
落としたほうがスキーとかやりやすかったです。

  
 

題名:Re: DIFLECTさんと38keiOさんへ返信  名前:38keiO 2012/02/26(日) 21:07 No.1058  操作

もう少し頑張るのでチャンスをください。
  
 

題名:Re: DIFLECTさんと38keiOさんへ返信  名前:38keiO 2012/02/26(日) 23:26 No.1059  操作

バグドラグーン修正しました。今度こそ行けるとおもいます。
  
 

題名:Re: DIFLECTさんと38keiOさんへ返信(コメント修正) 
名前:DIFLECT 2012/02/27(月) 17:40 No.1060  操作


1060の画像を原寸大表示します 指摘された飛行中のピッチダウンをしない様にしてみました。

主翼やらを伸ばして、前方2つと尾翼のジェットの位置を変え
中間にあったジェットを削除、尾翼が不安定だったので修正。
前方にシューターを取り付けたら安定して飛行できる様になりました。
…と書いたあとで

修正版をupしましたが、不備が見つかりましたので修正しています。



題名:38keiOです。  名前:38keiO 2012/02/26(日) 01:22 No.1054  操作


1054の画像を原寸大表示します 別角度です


題名:38keiOです。  名前:38keiO 2012/02/26(日) 01:21 No.1053  操作


1053の画像を原寸大表示します ソコナシシューズです。ひもつけました。


題名:無題  名前:EDGE 2012/02/24(金) 19:31 No.1049  操作


http://ux.getuploader.com/Ncat/download/532/SCEVMC1.VMP

xバインダーの手直しと、Gローターの改良型、おまけとしてぺったんの原型機を上げます

Gローターは一応プレーンモードで高度獲得クリア可能にはなりました。
代わりにローターモードでのクリアは無理になりましたが・・・
両方を両立させるのは無理なんですかねぇ。
変形機構を簡略化させて抵抗と変形時間を短縮させてます。



題名:質問です。  名前:38keiO 2012/02/21(火) 21:06 No.1045  操作


1045の画像を原寸大表示します こういう画面になってから、どうすればいいのでしょうか。

  
 

題名:Re: 質問です。  名前:38keiO 2012/02/21(火) 21:29 No.1046  操作

1046の画像を原寸大表示します なぜか、128KBとなっているのですが。



題名:クロネコさんと38keiOさんへ返信  名前:BLACK 2012/02/21(火) 02:46 No.1042  操作


クロネコさん
データ拝見させていただきました。
「エンジェル」「ヤマタノオロチ」双方ともにピッチとロールでの
動翼の可動部分が大きすぎて細かい制御が若干やりにくいです。
特にロールして横90度を維持しようとなると
この辺が少々ネックになりますね。

さてその横90度ロールでの安定飛行は結構いい線いってると
思いますが今一歩もの足りないですかね。
機体中心軸の水平パネルが垂直パネルになったことでの
揚力変化に対応しきれてないのが一つ。
垂直尾翼の構造がロールしたさいに左右バランスが
崩れる原因になってることが一つですかね。

造型的には「ヤマタノオロチ」の機首がインパクトありますね。
「エンジェル」みたいな主翼が4枚機首についてるは
過去の作例にもいくつかありましたが8枚はなかった気がします。
この主翼8枚の造型がまたモデル名にばっちりあってますね。

38keiOさん
いらっしゃいませ。
さてモデルをみてほしいとのことですが基本画像だけでは
残念ながら感想とかもらえないと思ってくださいませ。
セーブデータの投稿があって第一歩といったところです。
例えば今回画像を投稿された「メタンジェットF」ですが
この画像だけだとモデル自体が黒っぽいこともあって全体像が
イマイチ把握しづらいんですよね。
あと実際に安定してるかどうかも見る側が確認できないのもネックです。
TOPページのお題のところにも書いてありますが

http://sakuu9.web.fc2.com/psp/psp.html
PSPユーザーのためのモデル公開手引き にはPSPデータの
投稿方法も載っています。PSPの画像が投稿できるのなら
セーブデータの投稿にもチャレンジしてみてほしいです。

もう一つ重要な事ですが「よごせ地球」みたいな厨二病的発言は
ここではあまり歓迎されませんので注意してくださいませ。

  
 

題名:Re  名前:38keiO 2012/02/21(火) 20:39 No.1044  操作

本当に申し訳ありませんでした。
以後きをつけます。投稿難しそうですが、チャレンジしてみます。



題名:4発ジェット4作目 クロネコ  名前:クロネコ 2012/02/20(月) 22:58 No.1038  操作


1038の画像を原寸大表示します クロネコです

4発ジェット4作目「エンジェル」です

江ノ島さんの発言を受けて90°ロールの状態で飛べるものを作りました
□で翼を開き90°でも安定するようにしました
が、ヨーはいいとしてピッチが何とか頭をあげているだけ感が否めないです

http://uxgetuploader.com/Ncat/download/528/SCEVMC1.VMP

  
 

題名:Re: 4発ジェット4作目 クロネコ  名前:クロネコ 2012/02/20(月) 23:18 No.1041  操作

1041の画像を原寸大表示します クロネコです

どうしても90°ロールでの安定飛行機体作りたかったので、「エンジェル」の上位機体「ヤマタノオロチ」をつくりました

ジェット8発翼8枚総パーツ数100の機体です
□により首(翼)を下げて90°ロール状態でも比較的安定して飛ぶことができます

http://ux.getuploader.com/Ncat/download/529/SCEVMC1.VMP

  
 

題名:Re: 4発ジェット4作目 クロネコ  名前:江ノ島 2012/02/21(火) 09:42 No.1043  操作

1043の画像を原寸大表示します クロネコさん先日はアドバイスありがとうございました。
なんとか1つ目のお題モデル「空」を
完成させる事ができました。
提出はもうちょっといじってからになりそうですが。

ヤマタノオロチ、いい形してますね〜(^^)

裏付けのない事なんですが、ジェットを中央に固めるより
左右に離して、90度ロール時に縦に並ぶようにすると安定して
ロール飛行できるような気がします。
これまでは必死に固めようとしていたので目からウロコです。


[現行ログ] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36]
[過去ログ] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32]
以下のフォームから自分の記事を修正/削除できます [説明]

処理:  記事No:  パスワード:


今日: 4
12/15 () 4
12/12 (水) 1
12/09 () 2
12/06 (木) 1
12/04 (火) 1
12/03 (月) 1
11/28 (水) 1
合計: 88637

- aimix-BBS無料レンタル掲示板 [掲示板の作成はこちら] -

script - Kent-web