パネキ堂 画像掲示板

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題名:無題  名前:38keiO 2012/02/20(月) 23:16 No.1040  操作


1040の画像を原寸大表示します マツダのレーシングカーです。



題名:初めまして、38keiOです。  名前:38keiO 2012/02/20(月) 16:29 No.1035  操作


1035の画像を原寸大表示します 昨日挨拶と画像のアップをさせて頂いたのですが、間違って大分前の掲示板に投稿してしまったようで、これではだめだと思い、こちらにも投稿させて頂きました。
BLACK様にはツイッターを通して挨拶の方をさせて頂きました。
僕は3年くらい前から、このパネキ堂を見ていました。そして、僕のモデルも見てほしいな、参加したいなと思いました。皆さん、よろしくお願い致します。

これが僕の水上モデル「メタンジェットF」です。キャッチコピーは「よごせ地球」です。ジェットフォイルみたいなモデルで、前二つ(付け根が重なっています)と後ろ二つのボードでジェット推進によって浮いています。急に上がったり沈んだりする事も無く、安定しています。
万が一の為に○で上向き、R一で下がるようにしています(基本使いません)。

  
 

題名:Re: 初めまして、38keiOです。  名前:38keiO 2012/02/20(月) 23:15 No.1039  操作

1039の画像を原寸大表示します なんか文章変ですねw

映画カーズより メーターです。



題名:EDGEさんとクロネコさんへ返信  名前:BLACK 2012/02/17(金) 02:25 No.1023  操作


1023の画像を原寸大表示します EDGEさん
どうもお手数おかけしました。
「ぺったん」は特に問題なかったです。
「Xバインダー」はスペックに□スロットルの記述が
抜けていたのでこちらで追加しますのでご了承くださいませ。

さてその「Xバインダー」一緒にあげた画像をみて欲しいんですが
機首の画像の位置のZジョイントを削って
機体後部の画像の位置のパネルをXジョイントに
変えてX+30°の設定つけたらエンジン展開時にも
安定してしまったんですけどどうしましょう?w
ちなみに□の通常飛行時もこれで安定するんですよ。

「Gローター」
いやこれ正直アイデアとしてはものすごく秀逸なんですよ。
ですがちょっと採用できるかどうかは微妙です・・・・

問題点はEDGEさんもおっしゃるとおりの
プレーンモードでの低性能ですね。
ピッチとヨーの効きが弱すぎてこれで3軸操作ができると
言われてもちょっと首を傾げざるをえないのが一点。

もうひとつはプレーンモードで高度獲得をクリアできないことですね。
これでプレーンモードで高度獲得をクリアできていれば
ローターモードでルールに違反してても容認はできたのですが
いかんせんローターモードは動力というか推進力を生んでいるのが
ジェットではなくローター(ペラ)なのでルールの
飛行時にジェット以外の動力は禁止にひっかかるのが難点ですね。

作り方次第では両立できるかなぁ?

クロネコさん
「X2」
ジョイントをつかった足ジャンプと併用しての離陸とは渋いとこきますねw
造型も飛行機というよりなんかメカっぽくてかっこいいです。
ただお題モデルとしては問題ないのですがヨーとロールで
色んな部分を動かしすぎて扱いにくいですね。

高性能を目指したいならスピードだけではなく
この辺の操作のしやすさも考慮にいれたほうがいいですね。
あと高性能も度が過ぎると逆に扱いにくくなるので
注意が必要です。

  
 

題名:Re: EDGEさんとクロネコさんへ返信  名前:江ノ島 2012/02/18(土) 14:54 No.1030  操作

横からこんにちは、江ノ島です。
お題が出た時に、僕もつい抜け道を探してしまうタイプなのですが、
今回は空中モデル&審査基準付きという事なので、思いついても
なかなか形にできなくて困っています。

案1「赤白はたあげボーイ」
両手を前に出した人型のモデルで、操作系を基本飛行操作から
外そうとしたタイプです。
十字ボタン上下:左手あげさげ  △○ボタン:右手あげさげ
L1R1ボタンでそれぞれ左側ジェットと右側ジェットをONします。
両手のあげさげでピッチとロールの操作ができ、ジェットのオンオフで
ヨー操作ができる、いわば空のキャタピラという…
これはレギュレーションどうなんでしょう?

案2「1モデルでドッグファイト」
小型の飛行機2つを少し離してパネルでつないで、あたかも2機が
ドッグファイトをしているように見えるモデル。当然シューター装備でw
設定によっては平行に飛ぶ事も、前後が逆転する事も。
トムジェリ空中版ですなw

とりあえず上の2つは脳内モデルだけにしておきますね(^^)
おかしなモデルだけじゃなくて、普通の飛行機が作れるように
なりたいなぁと思っていますが、なにせ経験値が…
平べったいモデルを作るとヨー操作で吹っ飛んでいったり、
90度ロールして真っ直ぐ飛ぼうとしても落っこちるし。
安定飛行機動画なんて作っていても全然分かっていなかった…

本当に締め切りまで調整できる時間が長くて助かります。
安定飛行できるモデルがこんなに難しいとは…不参加だけは避けたいので不安です。

  
 

題名:Re: EDGEさんとクロネコさんへ返信  名前:クロネコ 2012/02/18(土) 22:01 No.1031  操作

江ノ島さん
自分もあまりスキルがなくて、あまり偉そうなことはいえないんですけど自分の経験からいうと

まず、平べったいモデルでヨーで吹っ飛ぶのは斜めのパネルをつけることでだいぶ解消されますよ。
ただ、前からみて皿みたいに\_/だけだと揺れるので下にもでるようにしたらいいと思います。

90°ロールの安定飛行するなら、翼をXのように斜めにとびださせないと揚力が得られず、飛ぶことが難しい気がします。


お互いにがんばっていきましょう。

  
 

題名:Re: EDGEさんとクロネコさんへ返信  名前:BLACK 2012/02/19(日) 13:16 No.1032  操作

江ノ島さん
案1での操作系に関してはレギュ的に大丈夫ですかね。
高度獲得での操作とかが慣れないとちと面倒そうですがw
まぁその高度獲得30秒とかの性能面での条件を
クリアできるほうが大変かも。

案2といえば昔ナムナムさんと作者餅犬さんが
変態もとい編隊飛行モデルをいくつか作ってましたね。
ただ隊列の変更はできなかったかな。
あ、隊列の変更といえば江ノ島さんの「パネーP−X」も
あれも一種の編隊飛行で隊列変更可能なモデルじゃないですかね?
あとその手のモデルとなるとうちの「スリースターズ」とか
KAさんの「がんぷみっしょん」くらいしかないかな。

さて案1も案2も脳内モデルにとどめとくと
誰かに先をこされかねないので
早めに作っておいたほうがいいかもw

飛行機製作経験値ですか自分も足りんと思うことがしばしば。
それはおいといてもギミックや造型に凝ると
性能的にしんどくなりますよね。

クロネコさん
適切なアドバイスどうもです。
自分から言うことは特にないすわw


トモエさん
「ちまっと」
あ〜あくまで胴体部分が高さ1、横1、縦2いう意味ですか。
一瞬翼部分含めて横3あるのになんで1x1x2?と
思ってしまったり(汗
この大きさで安定してますし3軸機動の
翼部分の可動の仕方も面白いです。

「ラフォンクスヌイ」
掲示板より先にアップローダー見てそのコメントで変形と聞いて
期待したけどほぼまんま以前のモデルでガッカリした件(ぉ
お題的にはなにも問題はないんですけどね。
もっと派手な変形の見たかったわーw

「デスタ」
なんていうか「ぼっくす」はジェットの可動に捻りがなさ過ぎて
ストレートすぎたんですよね。それに比べて今回はジェットの
可動を文字通りひねってあって面白いですね。

ちなみにEDGEさんがジェットで3軸の話題を振ったとき
自分はジョイントによるジェットの可動は普通に使うから
そこはナシだと思ってました。

  
 

題名:Re: EDGEさんとクロネコさんへ返信  名前:BLACK 2012/02/19(日) 13:18 No.1033  操作

1033の画像を原寸大表示します >トモエさん
3軸ジェット制御のってこんなの想定してたんですよ

  
 

題名:Re: EDGEさんとクロネコさんへ返信  名前:トモエ 2012/02/19(日) 16:20 No.1034  操作

ちまっとはそうですね、ちっこい塊に羽を付けて飛ばしたかった所から
作ってみたモデルなので1×1×2「+羽」です(苦笑)
でもよくよく考えると、ジェットの厚みで胴体すら1×1×2では無…orz
実は羽の造り、なかなか小さく出来ず半やけくそでやった形で、
まともに機能したのは本人が一番びっくりしていたり。

へんけいものすみません本当に…。原形を崩さず4発仕様にってコンセプトなら、
名前は記号や数字をくっつけるだけで良かったかもしれません。
次のデータを上げるとき、名前を変えた修正版も足しておいていいでしょうか。

う〜、ちょっと勘違いしてました。ジェット制御は空気抵抗を使わないって
事じゃなく、文字通りジェットのパラメーターだけでって事でしたか…
ジェットだけをジョイントで動かすことばっかり考えてました(^_^;)



題名:またジェット4発飛行機を3つ。  名前:トモエ 2012/02/17(金) 21:15 No.1025  操作


1025の画像を原寸大表示します まだ小さいの作ってないな…とコレを。
胴体を小さく作るのは、私には1×1×2までが限界でした。
これ以上はやったらやったでロール以外効かなく…

  
 

題名:Re: またジェット4発飛行機を3つ。  名前:トモエ 2012/02/17(金) 21:24 No.1026  操作

1026の画像を原寸大表示します 多分これは、おもいっきり見覚えある形かと。
少し前に投稿した変形モデルの4発バージョンです。
形も操作感もほぼそのままですが、
逆に見た目を変えないようにするのに苦労しました(笑)

  
 

題名:Re: またジェット4発飛行機を3つ。  名前:トモエ 2012/02/17(金) 21:29 No.1027  操作

1027の画像を原寸大表示します 飛行モードも載せておきますね。
車のとき腕(?)の角度を前のままに出来なかったのが
ちょっと後悔ポイントでした。

  
 

題名:Re: またジェット4発飛行機を3つ。  名前:トモエ 2012/02/17(金) 21:38 No.1028  操作

1028の画像を原寸大表示します ぼっくすが思ったより普通とのことだったので。
今回はジェットを傾けるというより、
ひねるというか移動させるというかそんな方法です。
でも…この方法も普通と言われそうで怖かったり(^_^;)

  
 

題名:Re: またジェット4発飛行機を3つ。  名前:トモエ 2012/02/17(金) 21:49 No.1029  操作

すみません…また貼り忘れてました…
http://ux.getuploader.com/Ncat/download/527/SCEVMC1.VMP



題名:さてそろそろ一旦お題のデータを整理しようと思うのですが 
名前:BLACK 2012/02/15(水) 04:28 No.1017  操作


N小屋アップローダーにシンメトリー.bmpを投稿された方
どうもはじめまして&お題参加ありがとうございます。
しかしアップロードされたさいのコメントでハンドルネーム(作者名)が
なかったためこのままだとお題に採用できませんので
名前を教えてくださいませ。
ちなみにモデル名は「シンメトリー」でいいんですよね?

EDGEさん
「XバインダーEDGE」と「ぺったん EDGE」なんですが
現時点では若干ピッチが不安定なんですよね。
「XバインダーEDGE」は機首近辺にもう一個Z追加。
「ぺったん EDGE」は垂直尾翼の手前にパーツ一個追加で
安定しますのでEDGEさんが今一度弄ってデータを再提出するか
こちらで少々弄ったものを採用するか選んでくださいませ。

あとモデル名に入ってる【EDGE】はスペックに作者名が
入らなかったための措置ですかね?
こちらでスペックをある程度いじってよければ無理矢理編集してw
スペックのほうに【EDGE作】を入れて
モデル名の【EDGE】は削りますけどどうしますか?
これもお手数ですが選んでくださいませ。

オオバさん
「GSO−R」ですがL2の地上後退設定をいれてスペック画面が
それに対応したのが投稿されるまで申し訳ないですが収録は
保留とさせていただきます。
あと生放送でもいいましたが詳しい操作方に関してはテキスト化して
モデル画像置き場かメモカデータ置き場にリンクを貼って
見れるようにしておきますね。

トモエさん
「インチキ3じく☆」ですがこのまま収録せずに闇に葬るかw
ボツモデル扱いになりますがこっそり間をあけて収録して
痕跡を残すかのどちらかになりますがどうしますか?
個人的には残すほうを希望したいですが判断は
トモエさんに任せます。

  
 

題名:Re: さてそろそろ一旦お題のデータを整理しようと思うのですが 
名前:オオバ 2012/02/15(水) 22:23 No.1018  操作


http://ux.getuploader.com/Ncat/download/522/SCEVMC1.VMP

↑修正3回目のデータになります。


(今回追加・修正された部分)
・L2:地上後退(予定通り)
・×+L2:減速(副産物)
・←→(タイヤ):上級レース基準で陸上走行できるように変更
(バックが若干曲がりが鈍いのが気になりますがこちらを採用)

タイヤの旋回設定は他にも何パターンか試してみましたが、クイックすぎて滑りやすくなる、バックの旋回が逆になるなど難点があったので上記の設定になっています。


(その他)
・←→擬似バックは排除
・無操作状態のタイヤを完全に格納して空中で(ボタンを離すだけで)バランスよく滑空可能に
・とりせつのスペック欄がバック以外も若干変わっています
(バック等追加の分と文章をちょっと修正した程度)


機能・スペック欄に関しては以上になります。
詳しい操作方法に関してはテキスト化で了解です。
もしテキスト化がまだであればこちらで一旦テキスト化しておきますが
どうしましょうか?

  
 

題名:Re: さてそろそろ一旦お題のデータを整理しようと思うのですが 
名前:オオバ 2012/02/15(水) 22:42 No.1019  操作


どうしましょうか?と書いてしまいましたがテキストメモにタイピングしてたら15分くらいでできたので一応載せておきます


================

陸上)
×:前進(→○:飛行)
L2:バック
←→+×(L2):ハンドル操作

L1:左ダウンフォース
R1:右ダウンフォース
↑:機体フロントのダウンフォースで浮きにくくする(L1R1同時押しでも同じ効果)

×+□・R2・↓・△:ジャンプ(→○:飛行)
ジャンプの強弱:□>R2△>↓

×+L2:減速
走行中×(L2)を離す:地上では強制ブレーキ、ジャンプ中は滑空


停止中)
□:フロント持ち上げ後転(□離して○押す:飛行)
△:リア持ち上げ前転


飛行機)
○>○×(>○R2>○×R2):推力
○がフル、○×は中低空、○R2は滑空
○離す:滑空

←→:ヨー ↑↓:ピッチ
L1R1:左右ロール(同時押し:ピッチダウン)
□:上ロール △:下ロール


水上)
R2>R2+×:水上推進
(R2離して○:飛行)

水上走行中(R2・R2+×)
←→:旋回
L1R1:左右バランス取り、クイックターン
△ちょい押し:ブレーキ
□ちょい押し:ジャンプ

R2+○・□押しっぱ・△押しっぱ:沈む

  
 

題名:Re: さてそろそろ一旦お題のデータを整理しようと思うのですが 
名前:Lemia 2012/02/15(水) 23:01 No.1020  操作


前回は作者名を書き忘れてすみませんでした。

シンメトリーの操作までシンメトリーな修正版を上げました。
操作法を書き忘れてしまったのでここに書かせて頂きます。

↑↓:ピッチ
←→:ヨー
R2L1:右ロール
L2R1:左ロール
R1+L1:水平飛行時に上昇
R2+L1:水平飛行時に下降
×:前進 ○:後退
□(△):タイヤ下げ(上げ)

  
 

題名:Re: さてそろそろ一旦お題のデータを整理しようと思うのですが 
名前:トモエ 2012/02/17(金) 20:40 No.1024  操作


レスが遅くなってしまいました。すみません。
ボツ扱いでも残してもらえるならそっちを希望したいです。
一応、せっかく頭捻って作った作品なので(笑)



題名:4発ジェット3作目 クロネコ  名前:クロネコ 2012/02/16(木) 23:45 No.1022  操作


クロネコです。
4発ジェット3作目です。
もともとは前回の改良版を提出しようと思ったのですが、試行錯誤しているうちに新しく作った方が早いという結論になり、新機体になりました。

今回は右斜め前方を前にしています。
離陸はジェットだけでもできないわけではないですが、失速しやすいため↑を入れてます。

前回のXを作りわかったことなのですが、自分は高性能飛行機厨でした。
どうにも、150〜200pkm/sで飛ぶ低速飛行機や軽くない機体は性にあいませんでした。
やはり飛行機は250〜300pkm/s出せるものを、ということで今回は性能もそれなりに重視し作成しました。

http://ux.getuploader.com/Ncat/download/526/SCEVMC1.VMP

よろしくお願いします。



題名:手直ししました  名前:EDGE 2012/02/16(木) 03:58 No.1021  操作


http://ux.getuploader.com/Ncat/download/525/SCEVMC1.VMP

手直ししたのであげます
あと、もう一つ新しい機体も入ってます。
高度獲得はローターモード、飛行はプレーンモードと2つの形態を使い分けます。

しかしプレーンモードは恐ろしく動作が鈍く、ピッチはかろうじて傾く程度です
あと変形はロータモードのまま落ちて逆回転させるなり、○の逆噴射で回転を止めて×だけを押して行ってください。

審査落ちしてもおかしくない低スペック機ですな。うん。



題名:オオバさん、クロネコさん、トモエさんへの返信 
名前:BLACK 2012/02/11(土) 22:05 No.1013  操作


オオバさん
「GSO−R」
確かに見た目は普通ですが機能満載で面白いですね。

ただお題のレギュレーション的にはなにも問題はないんですが
それ以外のところで若干不満点がありますね。
例えば○・×・R2で推力の細かい調整ができるわけですが
そのおかげかR2での水上推進が遅くなってしまったのは
残念ですかね。

もうひとつの不満点は△と□のボタン配置ですかね。
基本的に現在の△は○ボタンと同時押しする場面はないですよね?
しかし□ボタンは○ボタンと同時押しする場面があり
□と○の同時押しってやりにくいんですよね。
そのため○との同時押しが楽な△に□の設定を割り振って
□の設定を△に割り振ったほうがスムーズかなと。

「ゆっくりまりさ」
なんていうか奥行きがありすぎてびびりましたw

「バックベアードカー4」
R1の時にシューターの位置が低すぎて発射すると
その場で爆発してしまうのはいいのか悪いのか悩みますね。

「ミニマイホーム」
この手の建築物の作例はレアですねw
ただやっぱりどうしても地味w

クロネコさん
「X(エックス)」
これで高度獲得をやろうとすると競技前にセレクトで進行方向を
変えないと岩塊に正面衝突しますね。
進行方向を右斜め前方にしたほうがいいかもw

さて一応200kpm/hをこえてもピッチ安定は保つことはできました。
とはいえ水平パネル分が前方に集中してたりジェットが後方かつ
モデル上方に配置で不安定気味ではありますね。
ロールに関しては横幅が一番の問題ですかね。

そうですねおっしゃるとおりもうちょい熟成してみてもいいと思います。


トモエさん
「インチキ3じく☆」のピッチダウンに関しては
ジェットをきった際に機首が下がるように上手く調整が
してあって感心はしたんですけどね。

ヨーに関しては←or→押しても実際の動作として旋回しないのが致命的でしたね
あ、もしかしてロールで左右に傾けてピッチでの旋回がダメでも
ロールで左右に傾けてからのヨー操作で旋回できればいいのかな?
みたいな感じだったのかな?

そうですねぇ結果的に「インチキ3じく☆」はお題としての
採用はできませんがこういうモデルが出たこと自体は
意味があると思っています。
なにか次につながりそうな気はしますしね。

>・3軸操作にジョイントもモーターも使わない物が入ってると×
つまりシューターの反動使いたいってことかな?
採用されるかどうかわかりませんが作ってデータを
提出してみたほうが早い気がしますね。

>・コアが水平と言えるときにヨー操作をしても墜落しない
これもなにか言い方がひっかかりますね。
例えばですがコアが垂直になったときにヨー操作したら墜落したけど
コアが水平なときには墜落しないからいいよね?ってことかな?
これも作ってデータ提出してみたほうが早いでしょうね。

あとパーツの折り曲げ角度に関してはおっしゃるとおり
きっちり15度単位ではないです。
誤差?みたいなものがあり画像のように重ねていくほど
その誤差がでますね。

  
 

題名:Re: オオバさん、クロネコさん、トモエさんへの返信 
名前:トモエ 2012/02/12(日) 20:20 No.1014  操作


「〜できればいいのかな?」は図星というか…図星です。
うーん、言い回しがちょっと面倒でしたね。
ジェットの出力を操作するだけのが入ってるとダメで、ジョイントやモーターで
パネル等を動かす方法だけOKって意味でした。シューターは反動があるから、
ジェット限定というお題的に禁止かなーと思い書かなかっただけです。
ヨーも、今回のインチキ3じくみたいな方法が許容範囲を出てたみたいだったので
コアを基準に見て横に曲がれても、そのコアが水平じゃないとダメなんですよね
ってつもりで書いただけです。他意はとくにありませんm(_ _)m

15°の件もありがとうございます。私ここに来てから面倒な質問ばっかりしてるような…
本当にいつもすみません…orz

  
 

題名:Re: オオバさん、クロネコさん、トモエさんへの返信 
名前:BLACK 2012/02/13(月) 01:29 No.1015  操作


トモエさん
コアの向きや姿勢がどうあれ実際のモデルの動きとして
ジェットを吹かして推進飛行中に上下に傾けられるか?
左右に傾けられるか?旋回できるか?という視点で
考えたほうがいいと思います。

「インチキ3じく☆」はジェットを吹かしたまま
ピッチダウンができない。旋回ができないということで
アウトになったわけです。

あと15°の件のように答えられることがあるなら答えますよ

  
 

題名:Re: オオバさん、クロネコさん、トモエさんへの返信 
名前:オオバ 2012/02/13(月) 23:01 No.1016  操作


http://ux.getuploader.com/Ncat/download/518/SCEVMC1.VMP
返信を見てジェット部分を変更してみました

・水上
変更前)R2<R2+×
変更後)R2>R2+×

優先順位をいじり飛行・水上両方とも単ボタン>複数ボタンの推進調整になっています。
水上の速度自体は最大で80kpm台のままです。
それ以上の速度100kpm台になると加速が止まらず水上から飛び出して飛行状態になる為と、それに対する調整がパーツ構成的に無理と判断したので速度はそのままです。


・△と□のボタン配置
ボタンの役割はそのままに、○を離した状態でどちらも反応し上方向下方向それぞれに回転するように変更しました。
もちろん地上での前転後転もできます。



以上の変更をする為にジェットのボタン設定が足りず、仕方なくジェットの無操作も利用しています。

↓他の変更点
・デフォでタイヤが半格納状態
(○飛行中に○を離して着陸も可能に〔変更前は○を離すとバランスが崩れる〕)
・×で走行するとタイヤが陸上走行モードに展開
(バックが若干不便ですが一応ジェットもあるのでバックできます)
・走行中に×を離すとタイヤが再び格納されてブレーキ状態
(代わりに×離して△でブレーキがなくなりました)


だいたいこんな感じです。




題名:EDGEさん、エリンギさん、トモエさんへ返信 
名前:BLACK 2012/02/08(水) 03:04 No.1005  操作


EDGEさん
「XバインダーEDGE」のジェットの数確認しました。
結構重いモデルですけど高度獲得30秒はあっさりクリア。
んーしかしというかなんというかエンジンポッド展開時にも
安定飛行させてほしかったですね。

エリンギさん
どうもはじめまして。お題への参加ありがとうございます。
「すなおな飛行機II」のデータ拝見させていただきました。
造型はプリセットのアクロジェットの影響が見えますかね。
主翼が広いせいでロールは重いですがお題的にはなにも問題ないですね。
あとツッコむところはカラーリングかな。
グレー一色はちょっと寂しいですw

トモエさん
「ぼっくす」
エビとかザリガニとかを連想するフォルムですね。
さてジェットのみで3軸制御はジョイントでジェットの向きを
変える方向できましたか。んーなんというか思ってた以上に普通w
普通すぎて逆になんかショックを感じてたりw

「つりさげカノン”」
これはいい着眼点ですね。
やっとこういうなんか変なのが出てきてたかなぁとw
スムーズな離陸がしにくいモデルではありますが
これでちゃんと高度獲得30秒以内にクリアできるんですね。

「インチキ3じく☆」
う〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ん
あ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
結論から言いますと申し訳ないけどこれは許容できないです。

まずはピッチ操作。L1R1同時でピッチアップに関しては
許容範囲内かもしれませんがピッチダウンに関しては
それただスロットルきって滑空降下してるだけだよね?
との突っ込みがまず入りますね。
お題の趣旨としてはスロットル中に任意に
ピッチ操作できることが必須だと思います。

次に一番の問題点ヨーについて。
これについては掲示板でのやりとりでこちらが勝手に
コアが水平であることを前提としてたミスもありますが

やはり実際のモデルの挙動としてコアが縦になるだけで旋回してないのは
お題の趣旨的に誰がどうみても納得しないと思います。
少なくとも今日データをみた自分とKAさんは納得できなかったです。
確かにロールで90度近く傾けてヨー操作すれば
旋回できないこともないです。
しかし結構な高高度でも墜落しやすくてこれを動作の
破綻ととる人もかなりの確立でいそうです。

ん〜なんというか着眼点は非常にいいんですが
答えを見誤った感じがします。

  
 

題名:Re: EDGEさん、エリンギさん、トモエさんへ返信 
名前:トモエ 2012/02/11(土) 02:54 No.1012  操作


1012の画像を原寸大表示します インチキ3じく☆は許容範囲でてましたかorz
速度があるときだけ、揚力が前の重さと釣り合うのを利用したピッチはアウトなんですね…
コア以外が横倒しになると墜落するのも、ロールで1回転できるだけの性能でなくて
OKみたいだったのでそのままにしておいたのですが…これもダメでしたか…
えっと、…ほんとすみませんm(_ _)m

もう一度性能の確認をさせてください、
・3軸操作にジョイントもモーターも使わない物が入ってると×
・コアが水平と言えるときにヨー操作をしても墜落しない
…というような感じでいいですか?


それと4発機とは直接関係無い質問が…
画像は120°の折り曲げで1列に繋いだパネルの96毎目とコアから赤と青の
パネルを横につき出させた塊です。パーツ同士の繋ぎ目やジョイントの
角度って、実はきっちり15°単位じゃないんでしょうか…?



題名:ジェット4発飛行機投稿作品2作目です。黒猫 
名前:クロネコ 2012/02/10(金) 22:20 No.1011  操作


http://ux.getuploader.com/Ncat/download/516/SCEVMC1.VMP
X(エックス)です。
今回はコアに対して左斜め前方を前にした飛行機を作ってみました。
とりあえずまだ、試作段階です。
もしかしたら改良版をまた投稿するかもしれません。

安定性に問題があり、200pkm/sを超えると不安定になります。
また、ロールの性能も悪く、まわることはできません。

まだまだ改善の余地がありますが、とりあえずよろしくお願いします。


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