パネキ堂 画像掲示板

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題名:無題  名前:オオバ 2012/02/10(金) 01:12 No.1008  操作


1008の画像を原寸大表示します http://ux.getuploader.com/Ncat/download/515/SCEVMC1.VMP
お久しぶりです4発ジェット参加機になります。
見た目は普通な感じです
陸上と水上に対応、ただし水上は遅めです

飛行機としての機能はピッチ・ヨー・ロール(左右)に加えて上下回転のロールもできるようにしています

画像は右旋回してる図
縦パネルをXジョイントで曲げて旋回させます、このXジョイントが上下ロールに関係します

  
 

題名:Re: 無題  名前:オオバ 2012/02/10(金) 01:32 No.1009  操作

1009の画像を原寸大表示します 上下ロールする際はリアの縦パネをXジョイントで展開
(リアウイングが縦パネとつながっていてフロント方向に移動することでリアの空気抵抗を無くす&縦パネが進行方向への抵抗となって軸になって回転する・・・・ような感じになるんだと思います)

それとリアとフロントのジェットもXジョイントで90度程度展開して空中回転する感じです

ジェットの展開だけでも上下ロールはできますが、速度や高度ダウン、回転が鈍くロール回数が稼げないなどの差があったので縦パネ展開を採用しています


ちなみに陸上で□+○(後転)や△(前転)をすることでひっくり返った状態から自力復帰もできます

  
 

題名:Re: 無題  名前:オオバ 2012/02/10(金) 02:36 No.1010  操作

1010の画像を原寸大表示します 水上はフロントジェットを上向きにしてフロント浮かし気味にするだけの仕様です
ヨー操作で曲がりますが鈍めなのでロール操作でもう少しクイックに曲がれます


ボタン配置は空中(○ボタン)、陸上(×ボタン)、水上(R2)のボタン分けがメインで
ヨーなど(←→)、ロール他(L1R1)とピッチ操作(↑↓)に上下ロール(□△)を基本に
その他をコマンドで調整(大体は似たような感じだと思います)

空中は推進をコマンドで調整(○>○×>>>○R2)

陸上は×と←→を組み合わせて曲がり、←→単体だとバック(正確には右回りor左回りバックに)
陸上走行(×)をピッチアップや上ロール、飛行(○)、水上(R2)と組み合わせてジャンプしたり
(上下ロールを△と□に設定した為、陸上の操作はちょっとややこしいです)


見た目そのものは江ノ島さんがニコ動に出してたオフロードカーを大体のベースにしてます
ロール&ピッチは基準機をベースに、ジェット可動はなんとなく思い浮かんだよくあるつくりです
機体ウイングを小さくしたかったのでフロント下部に隠しウイングをつけて上昇補正をかけたつもりです



お題とは関係ないですがゆっくりまりさと置物状態から変形して移動できるバックベアードとただの家をセットにしておきました。
バックベアードは見た目や触手機能がアレですが代わりに可変できるようになったので満足です



題名:無題  名前:EDGE 2012/02/08(水) 17:35 No.1006  操作


http://ux.getuploader.com/Ncat/download/513/SCEVMC1.VMP
4発ジェット参加機です。
機能的には普通のちょっとややこしい作りの機体です。
若干ピッチがふらついてるような気が?

  
 

題名:Re: 無題  名前:BLACK 2012/02/09(木) 22:46 No.1007  操作

なるほどデフォで機体が横倒しになっててフィールド等に
出すと機体が通常にもどってコアが縦配置になりますか。
派手さはないですがこういうちょっとした視点ずらしは
いいですね。

ん〜とはいえ肝心の通常飛行時のバランスがちょっと
ピッチダウン気味ですかね。
垂直尾翼の前に一個パネルを置くだけでも改善するんで
その辺ふまえて再提出を御願いしたいです。




題名:ジェット4発飛行機×3つ  名前:トモエ 2012/02/07(火) 21:17 No.1001  操作


1001の画像を原寸大表示します モデルの調整が終わったので投稿しますね。

まず、ジェット「だけ」で姿勢制御をするモデルです。
パネルは全く動かないので、当然ながら滑空中は制御不能に…
実は最初、ジェットを動かすのにYジョイントも
使っていたせいでジェットを切ってもヨーが効いてしまい、
デザインを変えて作り直していたりします(汗)

  
 

題名:Re: ジェット4発飛行機×3つ  名前:トモエ 2012/02/07(火) 20:55 No.1002  操作

1002の画像を原寸大表示します 2つ目…です。これでも(笑)

コアの上に細長い何かが生えてるだけみたいに見えますが、
視点をCoreにして限界まで近づいているだけなので
AutoかFixedにするとちゃんと4発機の見た目になってます。

  
 

題名:Re: ジェット4発飛行機×3つ  名前:トモエ 2012/02/07(火) 21:14 No.1003  操作

1003の画像を原寸大表示します 3つ目、このスレ最後のモデルです。

念のため、操作方を以下で補完しておきます。
離陸 →ピッチアップ+ジェットで進みつつギアダウン
    (滑走というよりタイヤで地面を蹴るイメージ)
ピッチ→L1とR1の同時押しで上昇、×を離すと下降
    (飛ぶ操作に使うのは実質L1・R1・×だけです)

姿勢制御はパネルが1枚ついたZジョイントを2箇所に
つけただけでやっています。ヨーをどうしているかは…
まあ触ってみてください(笑)

この掲示板で何度か質問していたのはこのモデルの為だっ(ry

  
 

題名:Re: ジェット4発飛行機×3つ  名前:トモエ 2012/02/07(火) 21:43 No.1004  操作

このところ回線の調子が悪いみたいで…
先ほどやっとアップできました。

http://ux.getuploader.com/Ncat/download/512/SCEVMC1.VMP



題名:ジェット4基以下飛行機  名前:エリンギ 2012/02/07(火) 18:25 No.999  HomePage 操作


初めましてエリンギです。
ジェット4基以下のモデルができたので投稿します。
31番目に入っています。

  
 

題名:Re: ジェット4基以下飛行機  名前:エリンギ 2012/02/07(火) 18:33 No.1000  操作

すいません。URL貼る場所間違えました。
http://ux.getuploader.com/Ncat/download/511/SCEVMC1.VMP



題名:クロネコさん、EDGEさん、トモエさんへ返信 
名前:BLACK 2012/02/04(土) 20:14 No.986  操作


クロネコさん
どうもはじめまして。お題への参加ありがとうございます。
さてデータを確認したところなにもモデルがはいっていませんでした。

おそらく投稿するデータを間違えたものと思われます。
多分ですがクロネコさんがあげようと思ったデータは
スロット1に入ってるモデルですよね?
それで投稿するさいに「SCEVMC1.VMP」というデータを
アップしたと思われますがこれ実はスロット2のデータです。

.VMPの前の数字が1ならばスロット2、
.VMPの前の数字が0ならばスロット1、

というややこしい仕様になっていますのでご注意を。

そしてお手数おかけしますが該当モデルデータの再投稿を御願いします。

あと再投稿されたさいモデルがあるのを確認できたら
そのモデルはニコニコの生放送で披露してもいいのかな?
この回答もよろしく御願いします。


EDGEさん、トモエさん
姿勢制御をジェットでしてもかまいませんよ。
ただし推進用ふくめてジェットは4つしか使えないことはお忘れなく。
推進用にジェットをすでに4つ使っていてそれとは別に姿勢制御用に
ジェットを使うといった感じのは禁止ですので。

トモエさん
>パネキットのジョイントって、あるボタンが押されてる時にだけ
>特定の操作を受け付ける設定はつけられないんですよね(^_^;)
ですねぇ。
とはいえ飛行機モデルで○と×に推進用の設定を振っておいて
Xの時はジェットの向き固定の通常機動設定
○の時は操作時にジェットの向きも変わる高機動設定
みたいなモデルもありますから一概にできないとは言えないかも。

あ、あと投稿されたモデルの件はちょっと時間がなくて
見れてないのでまた後日(汗


  
 

題名:Re: クロネコさん、EDGEさん、トモエさんへ返信 
名前:トモエ 2012/02/04(土) 23:10 No.988  操作


アリなんですね、上げるデータに加えておきます♪

あ…ジョイントの話うまく伝わってなかったみたいです…すみませm(_ _)m
多分それは○を押すというより×が押されていないのがキーになる仕組みかと思います。
(もし私が知らないだけで違ってたらごめんなさい)
書いていたのはキーになっている特定のボタンを「押した」ときにのみ
他のボタンにも反応するような設定をジョイントにつけることです(汗)

それと…おまけはもう、無い方がよかったかもと後悔してますorz

  
 

題名:Re: クロネコさん、EDGEさん、トモエさんへ返信 
名前:BLACK 2012/02/05(日) 11:48 No.989  操作


あ〜すいません。ちょっとこちらも書き方悪かったです。

おっしゃるとおり特定のボタンを「押した」ときにのみ
他のボタンにも反応するような設定をつけるのはムリですね。
自分がだした例みたく擬似的に再現が精一杯ってことを
言いたかったです。

「まとあてっぽいなにか」
ふむふむ。ただL1で弾を撃った場合は軸は動けど的は動かず
上下左右と組み合わせることで的が開きますか。

たしかにこういうの見ると特定のボタンを「押した」ときにのみ
他のボタンも反応するような設定ほしくなりますね。
でもパネキではここが限界ですかね。

オマケ
最初???って感じでしたけどこれ人の顔なんですね。
まぁこういうのもたまにはいいんではw

お題モデルで姿勢制御をジェット
この話題見て自分も仕事中に脳内構築してたりw
トモエさんがどういうのを作ってくるか楽しみですが
その前に自分のを晒して心を折っておきますかね(ぉ

  
 

題名:Re: クロネコさん、EDGEさん、トモエさんへ返信 
名前:クロネコ 2012/02/05(日) 21:46 No.991  操作


すみません
完全に勘違いしてました

ただ、ロダがいまうpできないので後で投稿しておきます

ニコニコの方は別に構いません

  
 

題名:Re: クロネコさん、EDGEさん、トモエさんへ返信 
名前:クロネコ 2012/02/05(日) 22:03 No.995  操作


再投稿できましたー

確認お願いします

  
 

題名:Re: クロネコさん、EDGEさん、トモエさんへ返信 
名前:クロネコ 2012/02/05(日) 23:03 No.996  操作


あどうp忘れてました
http://ux.getuploader.com/Ncat/download/507/SCEVMC1.VMP

  
 

題名:Re: クロネコさん、EDGEさん、トモエさんへ返信 
名前:BLACK 2012/02/06(月) 00:47 No.997  操作


クロネコさん
どうもお題投稿モデル「一」堪能させていただきました。
生放送中でも言いましたがシンプルイズベストを体現したいいモデルです。
モデル初投稿でこれだけのモデルができれば十分ですね。

あとはこれも生放送中でいいましたが贅沢を言えば旋回時に急激に
ピッチダウンするのをなんとかしたいところですね。

それでは次回作も期待してますw


EDGEさん
データ拝見しましたが残念ながらジェットを5つ使用していたため
今回の「Xバインダー」はお題には採用できないです。
(展開エンジンポッド部とは別に機首のところに1個あります)

性能面はエンジン展開時はしょうがないにしても
通常時でもちょっと扱いにくい印象。
機体が左右に傾くと傾いたほうに落ちてく感じでした。
とはいえ多少操作しにくくてもお題の条件さえクリアしてれば
問題はないんですけどねw

しかしこのエンジン展開ギミックと造型のかっこよさは惜しいですね。
是非ジェット4発仕様に直して再投稿してほしいです。

  
 

題名:Re: クロネコさん、EDGEさん、トモエさんへ返信 
名前:EDGE 2012/02/06(月) 19:13 No.998  操作


http://ux.getuploader.com/Ncat/download/510/SCEVMC1.VMP
ジェットの数減らしました。
機首のエンジンがなくなったのでややパワーダウンしています。
機首にエンジン付けたのすっかり忘れてた・・・
というかそれを外しただけで特に問題なく飛んだのも拍子抜けでしたw


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