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題名:SALTさんへ連絡  名前:BLACK 2014/09/03(水) 22:43 No.1877  操作


アップローダーに上がっていたファイルですが
両方とも失敗していて中身がありませんでした。

ファイルの拡張子VMPの後ろに -- とついているのが
原因だと思われますのでアップする際に一度確認してから
再度投稿お願いします。

ちょっと遅刻したとはいえ折角のモデルが披露できないのは
もったいないですので。

  
 

題名:Re: SALTさんへ連絡  名前:SALT 2014/09/06(土) 17:34 No.1879  操作

お気使いありがとうございます。
3日ほど風邪で死んでいました。かなり遅くなってしまいましたが、モーターモデルの中に入れて頂ければ幸いです。
投稿時に、慌て2回失敗であきらめていました。
モーター駆動の山登り、水上(おまけ程度)モデルです。雪山の山小屋の後ろの壁面が登れます。赤の荒野の岩の塔も何とか登れます。
よろしくお願いします。



題名:今日の生放送  名前:BLACK 2014/09/05(金) 07:27 No.1878  操作


21時ごろからの予定です。


題名:はっきゅん修正データ  名前:伍六参 2014/09/02(火) 15:20 No.1876  操作


http://ux.getuploader.com/Ncat/download/946/SCEVMC1.VMP

他のモデルの修正は間に合いませんでした。



題名:モデルをアップロードしました。  名前:フレン 2014/09/01(月) 01:23 No.1875  操作


モーターお題二回目の投稿です。
飛行船の操作法は同梱してあるテキストに書いてあります。

http://ux.getuploader.com/Ncat/download/945/fren-odai-motor-02.zip

ps.寝落ちで遅刻して申し訳ないです。



題名:ラスト  名前:オオバ 2014/08/31(日) 15:36 No.1874  操作


http://ux.getuploader.com/Ncat/download/942/SCEVMC1.VMP

4:クリティ●ア:ウォーターサーバー、倒れないようにZジョイントで補助
5:IAPーP0 ラムダ:パネタイヤモデル



題名:お題:モーター 数種  名前:伍六参 2014/08/22(金) 12:09 No.1870  HomePage 操作


04『バーディ』ホバー式バイク。
09『ワイバーン』陸空両用モデル。
14『はねぼうき改』プッシャー機。ほうきっぽい外観を重視。
17『はっきゅん』某戦車っぽいの。

 奇をてらったモデルはありませんが、どれも『動かして楽しいラジコン』を信条にモデリングしてます。

  
 

題名:Re: お題:モーター 数種  名前:伍六参 2014/08/22(金) 12:10 No.1871  HomePage 操作

http://ux.getuploader.com/Ncat/download/940/SCEVMC1.VMP


あう、リンク貼り忘れた。

  
 

題名:Re: お題:モーター 数種  名前:BLACK 2014/08/24(日) 00:40 No.1872  操作

ども投稿ありがとうございます。

「バーディ」
パイロット乗せ、展開ペラについては文句なしです。
ペラ同士が干渉しない(推進ペラは除くw)とかのこだわりもいいです。

ただ個人的な好みとして前のめりすぎるのがちょっとモニョっとしますね。

「ワイバーン」
これはやられましたね。4輪パネタイヤ⇔ペラ推進ヘリの変形は盲点でした。
前輪はちょっと残念だけどかっこいいのもいいですw

操作系についてはまだ工夫の余地があるかな。旋回の操作を空陸で一本化。
ヘリ時のロールまたは左右移動の追加などできそうです。

「はねぼうき改」
調整の余地はまだ多いと思いますけどそれ以上にロマンの
具現化の感動が勝りますねw

後方にブレードが伸びてるペラは効率悪い上に後方が重くなるのに
ちゃんと飛ばしてきたのは努力の賜物だと思います。

さて見た目追求とのことで離陸が要セレクトなのはちょっと残念ですが
仕方ないですかね。
ただ多少見た目犠牲にしても主翼にジョイントやタイヤ仕込んで
ロールさせたりランディングギアを兼ねたりさせたくなりますねw

「はっきゅん」
え〜と八九式中戦車のパネキ化でいいんですよね?
塹壕越え用の尾体のついてる戦車の作例は珍しいです。

キャタピラ周りの造形については異論は出るかもしれませんが
全体的な造形に関してはよく出来てると思います。

操作系に関しては信地旋回、超信地旋回の両方に対応しながらも
1ボタンで前後あるのも操作する人にとって優しくていいです。

ただこの操作系PS〜PS3コントローラー前提で
VITAはともかくPSPではどないしようと思ったのは内緒ですw

あと副砲に関してはツッコミ待ちということにしておきますw



題名:8/22(金)予定の生放送について  名前:BLACK 2014/08/21(木) 22:24 No.1869  操作


20時頃からの予定です。
万一遅くなると22時ごろからになります・・・



題名:江ノ島さんとSALTさんへ返信  名前:BLACK 2014/08/19(火) 00:58 No.1868  操作


江ノ島さん
どうも解説ありがとうございます。
こちらが疑問に思ったことの数々は仕様ということで了解です。

とはいえ解説読んでも100%は納得してないかなぁ(汗
ハイテンションで飛び上がるのはいいけど電力不足で
飛び上がりがイマイチ腕の回転速度落ちてね?
みたいなものも見えちゃって冷静になって見てみると
もうちょいやりようあったのでは?と思ってしまったです。

でも冷静になると多分この手のは作れない罠(ぉ

歯ブラシについてはやはり道半ばでしたか。
そうですよね。振動分足りないですよね。

SALTさん
まずは収録に関してですけどピエトロ、イカヅチは前のに上書き。
メイフライ324はファイアフライに入れ替え。
ホーク アイ、ティルトローバー ミニに関しては新規で
収録ということでご了承くださいませ。

ピエトロ
前回指摘した部分が修正されてて概ね満足w
ヘリ時のピッチの挙動が大きすぎる気はするけど許容範囲内かな。
←→の左右移動は自分もまぁできたらいれてみようかぐらいで
重視してないのでご安心をw

ファイアフライ
いやー完全に別物になってますね。ローター角度つけたままで高速出すために
ローターの端を下に折り曲げるとか大胆な変更してきたなと。
それでいて安定も十分。下手をするとこれものすごく不安定化しますので
たいしたものです。

イカヅチ
こちらも指摘した部分が修正されてて評価アップw
ただ元々のバランス自体がきついところがあるので以前の
バージョンよりは安定する角度に余裕ができたかなぐらい。
とはいえここらが妥協点かと。

ホーク アイ
造形がヘリというより戦闘機チックでいいですね。
ただヘリ時のピッチ操作がピエトロ同様大雑把すぎるかなぁ。

ティルトローバー ミニ
う〜んまずモデル自体を云々よりまたティルトですか、
もうおなかいっぱいというのが正直なところです。
ヘリやティルトを追求すること自体は悪くないんですけど
そろそろ他のモノを見てみたいというのが本音ですね。

モデル自体は小型化というコンセプト自体はいいと思います。
しかしおっしゃるとおり挙動の制御に難がありますね。
お遊びということで許容できるかは正直微妙・・・
SALTさんが初心者らしい初心者だったら許容できたかも
しれませんけどあきらかに製作技術が初心者越えてますのでw



題名:江ノ島さんへ質問  名前:BLACK 2014/08/17(日) 22:16 No.1862  操作


花火大すきリーゼントで確認したいことありまして
1つはデフォルトで頭のとさかからジェット吹かしてますけど
それであっているんですかね?

スペックのボタン説明的に○押した時に噴射が消えるのではなく
むしろ噴射が始まるような気がするのですが。

もうひとつは腕の根元のモーターのデフォルト設定。
左右で違ってますけどここもこれでいいんですかね?

腕の接続角度が両方とも−15°なので左右で違う設定に
したのでしょうか?

生放送であらためて操作したときにふと疑問に思ったので
質問した次第です。

  
 

題名:Re: 江ノ島さんへ質問  名前:江ノ島 2014/08/18(月) 17:28 No.1865  操作

生放送は運悪く行けなくて残念でした。
リーゼントは試作で一度出したものからいろいろ考えまして
ああいった着地点に落ちました。

・リーゼントファイアーについて
初めはオフ→ハイになってオン、としていましたが、
ハイになった時にホバリングの邪魔になってしまうし、
かといって顔に向かってファイアーしたら熱すぎるでしょうしw
なのでもともとファイアー状態にしました。開始5秒で
とりあえず苦笑はゲットできましたでしょうか。

・左右でスピードの違う腕の振り
まあ、きき腕の方が早く振り回せるんじゃないかと思って左右非対称です。
回転スタート地点が一緒なので、同速で回すと、楽しんでいるというより
修行とか、応援団の練習のように見えてしまうだろうと。
ハイ状態では同速になるんですがそれまでには相対位置も変わっているので
リズム感も出ていいと思います。(狙いは180度ずれ)

というわけで、あのモデルは完成品なのです、うっかりではないのです(^^)
お題モデルは動いている所を多くの人に見てもらえる場なので、
ぜひこれからも続けて欲しいです。

  
 

題名:Re: 江ノ島さんへ質問  名前:江ノ島 2014/08/18(月) 17:44 No.1866  操作

ついでに追記
電動ハブラシロボの回転機構は振り回すためではなく、
「ハブラシの縦みがき、横みがき」を再現するためなのです。
モーター使わなくてもZジョイントで十分でしたね。

あと、本当は振動機能がつけたかった・・・!
床との摩擦でガタガタ揺れるモデルあるじゃないですか、あれを
目指したかったんですけど、どうにも実現できなくて。
高速モーターによる偏重心振動も思ったような成果は出ず・・・
イロモノモデルとしてまだまだ精進が足りませんね(^^)



題名:再調整分、ティルトローター2機投稿しました。  名前:SALT 2014/08/17(日) 23:02 No.1864  操作


すみません内容を書く前に送ってしまいました。
1:ピエトロ
 何とか浮遊時、前後左右は動ける様にはなりましたが、横移動は微妙です。前後は×ボタン同時押しはコケてしまいます。
2:メイフライ改めてファイアフライ
 ジェットを増やして最高速はでるには出ていますが、ローターの中心がずれているので、グラグラしながらの飛行です。グラグラしているのでピッチ調整が必要でまだまだです。
 TDFさんに申し訳ないので名前の変更をお願いします。
3:イカズチ
 機首の下がり癖の修正と前後移動のボタンを変更しました。浮遊時、前後左右を矢印キーだけで移動できます。
4:ホーク アイ
 ヘリの最高速がゆきずまってティルトローターになってしまった機体。面影はほとんど無いですが。
5:ティルトローバー ミニ
 ピエトロのチョロQバージョンです。小さくなって挙動が激しくなってしまいましたが、お遊びなので大きな心で動かして下さい。
よろしくお願いします。あと2週間ですが頑張って下さい。


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