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題名:明日の生放送について  名前:BLACK 2014/08/14(木) 22:32 No.1861  操作


21時ごろからはじめる予定です。
先週できなかったので二週分のモデルを紹介予定です。



題名:お題じゃないと出てこないモデル  名前:江ノ島 2014/07/17(木) 22:57 No.1838  操作


1838の画像を原寸大表示します お題モデルを作りましたー。
1個目「無限ねずみ花火」です。
まずは夏らしくシンプルにくるくる回るモデルにしようと
モーター1個で作りました。
モーター2個でガンガン回すよりも伝わるのでは、と思います。

  
 

題名:Re: お題じゃないと出てこないモデル  名前:江ノ島 2014/07/17(木) 23:21 No.1839  操作

1839の画像を原寸大表示します 2個目「未来のぞうきんがけ」です。
低空飛行が大好きなので(^^)
せっかくのお題の機会なので変わった形のプロペラを
作ってみようと、考えてはみましたがガタガタ揺れるだけ・・・
ぞうきんよりもモップの方が合っているかもしれない。

  
 

題名:Re: お題じゃないと出てこないモデル  名前:江ノ島 2014/08/03(日) 07:10 No.1846  操作

1846の画像を原寸大表示します 2週間経ったので新モデル4つを提出します。
3個目「電動ハブラシロボ」です。
ボタン1つでロボが電動ハブラシに変形して、
左右で角度を変えられます。
なぜ電動ハブラシを変形ロボにしようと思ったのか、
江ノ島にとってはいつもの事なのです(^^)なりゆきです

手足の構造がかなりやっつけではありますが、
元々こういう形にしようという目標がありませんでした。

  
 

題名:Re: お題じゃないと出てこないモデル  名前:江ノ島 2014/08/03(日) 07:45 No.1847  操作

1847の画像を原寸大表示します 4個目「二重スクロールハイK」です。「背景」の字が無くて。
他の人の「角柱を並べて回す」モデルに似ています。
一番上の段は青空をゆっくり雲が流れていきます。
2段目と3段目は自動車が走ると並木道がスクロールします。

飾りで配置した自動車のタイヤがなぜか接地してしまったりして、
回転の反動を打ち消すのがかなり大変でした。

  
 

題名:Re: お題じゃないと出てこないモデル  名前:江ノ島 2014/08/03(日) 07:58 No.1848  操作

1848の画像を原寸大表示します 5個目「ゴロゴロまんげきょう」です。
一見、恵方巻きのようにも見えますがw
中で3つのドリルが回転していて、それがさらに
中心のモーターによって回ります。

中心のモーターの回転数を上げていくと、外側の筒の方が
激しく回るようになり、ゴロゴロ走り出します。
段ボールの中に入ってキャタピラごっこをしていたのを思い出しました。

  
 

題名:Re: お題じゃないと出てこないモデル  名前:江ノ島 2014/08/03(日) 08:11 No.1849  操作

1849の画像を原寸大表示します 6個目「花火大すきリーゼント」です。
人型モデル・手をぐるぐる回す・頭もぐるぐる回す
そういうイメージで作っていたら、頭の振り方が不良っぽかったので
こういう外見になりました。
手持ち花火と小型設置花火のイメージでジェットをつけたら
最終的にホバーで浮いて自分自身もぐるぐる回るようになりましたw

今のところ置物系モデルばっかりなので、
お題期間が終わるまでに、高速?機動系にも挑戦したいですね。

  
 

題名:Re: お題じゃないと出てこないモデル  名前:江ノ島 2014/08/14(木) 21:24 No.1857  操作

1857の画像を原寸大表示します 7個目「33333(サンゴ)」です。
モーターのお題は新発見が多くて楽しいです。
ここの「3枚羽根プロペラの作り方」を参考にして
初めて3枚羽根プロペラを組み込んでみました。
プロペラは3つとも同じ方向に回すので、最初は反動が
ものすごいんじゃないかと心配したんですけど、どうやら
うまい感じに打ち消し合っているようで、まっすぐ進めました。

あ、あと、これは海底を走るのがメインです。背も高かったので。
プロペラの根本はフリージョイントを使用しており、前進の
ボタンを押したら、ずっと押していなくても大丈夫です。
ゆったりと海底散歩を楽しむことができます。

  
 

題名:Re: お題じゃないと出てこないモデル  名前:江ノ島 2014/08/14(木) 21:44 No.1858  操作

8個目「グランドポリッシャー」です。
ぞうきんがけといい、歯ブラシといい、何かあるんでしょうかw
そろそろかっこいい系のモデルが作りたくなったので、
モーター4輪モデルを目指しました。
雪のお題でスノークローラーっていうタイヤパーツの摩擦力を
利用したモデルを作ったんですが、どうも動きがもっさりで。
同じお題でTDFさんのメカナム・スパイクというモデルが
Zジョイントのパネタイヤを使っていたので、アイデアをいただきました。
確かにこれはすごいです。振動もかなり抑えられましたし
速度も初期よりは出るようになりました。
そしてグリップ力も優秀で、氷の斜面でもガリガリガリーっと
削りながら移動できます。

  
 

題名:Re: お題じゃないと出てこないモデル  名前:江ノ島 2014/08/14(木) 21:47 No.1859  操作

1859の画像を原寸大表示します しまった、画像を貼り忘れました。
Zジョイントの傾け方で走行に違いが出ることがわかったので
また別のやつを作る時に研究してみたいと思います。



題名:まったく思いつかんw…ので1つだけ  名前:DIFLECT 2014/08/12(火) 21:24 No.1855  操作


1855の画像を原寸大表示します 1ヶ月遅れの投稿です、悩み過ぎで1つしか出来てませんw

別の形が思いつかずで、ティルト機をリベンジしたく制作。
以前のモデルよりは性能は良くなったかなぁ?

操作性重視なのでヘリ&飛行機の操作がかなり楽な方で
逆さまでも浮遊&前後左右に移動できるようにしてます。

何か突っ込み所はないか遊んでみてくださいませ。

モデルデータです。
http://ux.getuploader.com/Ncat/download/934/SCEVMC1.VMP

  
 

題名:Re: まったく思いつかんw…ので1つだけ 
名前:BLACK 2014/08/12(火) 23:11 No.1856  操作


おーこれはいいモデルですね。
ペラの強推力。挙動をきっちり抑える構造。整った機体バランスを
兼ね備えていて無茶な曲芸飛行も難なくこなし
自由に空を飛ぶ快感が味わえますね。

○時の逆さまになっても上昇して操作可能なのは探せば多分見つかると
思うのですがこうやって明記されてるのは珍しいかな。
うん意外に盲点だったなぁ。

さてツッコミどころをご所望みたいなのであげていくと
×時の上昇時にロール操作が効きにくい&逆になる。
○時に旋回ができないことぐらいですかね。

ないからと言って特に支障があるわけではないんだけど
あるとさらに楽しかったかもという感じですね。



題名:細評ありがとうございます。  名前:SALT 2014/08/11(月) 00:01 No.1853  操作


お忙しい中、色々と評価頂きありがとうございます。
作品を自分以外の人に見てもらうのは初めてなので、ましてや重鎮BLACKさんに感想をもらえて感激です。
「オロチ324」「メイフライ324」 もっともな 非常に痛い指摘で、最高速ヘリ作成時につまずいてティルトローターに逃げております。
「オロチ」は、もう改修する元気はないですね。「メイフライ」は、再挑戦します。
「ピエトロ」は、飛行2形体での操作にボタンを使いすぎてヘリ時に旋回しか出来ませんでした。改めて見直してみます。
「イカズチ」 ペラ機モードの下降癖はPS2から移行したときちょっとミスしていました。へり時前後進も、自分ではOKとしていた部分で調整してみます。
再投稿しますのでよろしくお願いします。

  
 

題名:Re: 細評ありがとうございます。  名前:BLACK 2014/08/12(火) 20:24 No.1854  操作

> お忙しい中、色々と評価頂きありがとうございます。
いえいえどういたしまして。

>「オロチ」は、もう改修する元気はないですね。
そうですね。オロチはこれでほぼ完成されてますので。
これ以上は1から作り直すレベルですね。

>「ピエトロ」は、飛行2形体での操作にボタンを使いすぎて
>ヘリ時に旋回しか出来ませんでした。改めて見直してみます。
この手の複合モデルはホントボタンの数とか設定バンド足りないですよね。

>「イカズチ」 ペラ機モードの下降癖はPS2から移行したとき
>ちょっとミスしていました。へり時前後進も、
>自分ではOKとしていた部分で調整してみます。
>再投稿しますのでよろしくお願いします。
了解です。データが上がり次第現状のデータに上書きしますね。

ではまたの投稿お待ちしてます。



題名:連絡と返信  名前:BLACK 2014/08/07(木) 23:44 No.1851  操作


まずは今週の生放送について明日8/8の夜10:00頃に
予定した分は多分延期です。
なにか妙に忙しくて現時点で10:00頃にできるか微妙です。
来週になればもう少し時間空くと思うんですけどね。

SALTさん
どうもはじめまして。パネキ堂管理人のBLACKです。
お題への投稿ありがとうございます。
データですけどちょっと忙しくてまだ見れていませんので
感想等は今しばらくお待ちくださいませ。

江ノ島さん。オオバさん。フレンさん。
データは一通りさわってますけどこちらも感想等は
今しばらくお待ちくださいませ。

全く自分のモデル作る暇欲しいよーw

  
 

題名:Re: 連絡と返信  名前:BLACK 2014/08/09(土) 16:38 No.1852  操作

おまたせしました。投稿されたモデルの雑感です。

SALTさん

「オロチ324」
一目見て新人さんらしからぬ出来で驚きました。
掲示板の文章からも数ヶ月、下手したら年単位でやりこんでいますねw

さてモデルの出来自体は造形も含めてホントいいです。
ただこれを言うのは大変心苦しいのですが前進時にローターブレードを
水平にして最高速達成できたよというのは正直モニョモニョとします。

水平にしてしまったら空気抵抗が大幅に減るのでスピードだせて当然。
水平にして飛んだしまったらヘリではなくてただの回転翼の飛行機。
ローターブレードに角度ついたまま最高速出してるから価値がある
といったような考えがもう根付きすぎてて申し訳ありませんが
文句なしで高評価とはいかなかったです。

「ピエトロ」
某ポポロクロイスを彷彿させるモデル名ですねw
さすがに機首近辺はつらいですがオスプレイっぽい雰囲気はよく出てます。
小径ペラできっちり浮いて飛行できるのも○
ペラの角度が上、斜め、前とちゃんと3パターンありそれぞれへの
移行も楽に行えるのもいいです。

残念だった点はペラが上向いたヘリモード時にピッチが効きにくいのと
ロール操作がない点です。
ロール操作はともかくとしてピッチが効かないのは少しストレス感じます。

ジェット使ったVTOLもそうなんですが浮遊時と飛行推進時の両方で
きっちり3軸操作ができるようにと育てられているのでw

あとは例えば浮遊時には←→で旋回だったのに飛行推進時には
ロールというのは仕方ない場合はありますができるなら共通の操作
←→は浮遊時でも飛行推進時でも旋回とかと固定されてると
実際に操作した時にやりやすくていいです。

「メイフライ324」
オロチ324の所でも言いましたけど前進時のローターブレード水平の件は
ともかくとしてローターの根元の構造は独創的で面白いです。
というかはじめて見ましたね。

これならローターブレードの角度15度にしてもいいスピード出るかと思います。
機体全体の調整しだいではもしかしたら最高速も出るかもしれませんね。

ツッコミどころとしてはメイフライの名前的にローター止めての
ジェット推進飛行ができないのはどうかとw
TDFさんのメイフライシリーズはいずれもジェット推進飛行時に
ローター止めているんですよね。

「イカヅチ」
これまた面白い形のティルトローター機ですね。
特にローターブレードあたりの構造は珍しいです。

このモデルのヘリモードの課題は↑↓のピッチ操作ですね。
一応前進後退は設定されてるので代用できないことも
ないんですけど気になってしまいますね。

ペラ機モードに関してはペラの出力を制御しきれていないですね。
機体が下へ向く傾向があり常にピッチ操作が要求されるのは
ちょっと残念です。

造形やアイデア自体はいいので今一度調整してみてもいいかもしれませんね。


フレンさん
「ホバースナイパー」
名称にはホバーってついてるけど高度6pm以上楽勝でいけるので実質ヘリかとw
砲身の制御にフリージョイントつかってるのは珍しい。

「ナゾフライヤー」」
ある意味オーソドックスなペラ推進AFS。全体的な造形は地味目だと思うけど
後ろからみたさいの回転体の底の造形は綺麗。

「タイヤ艦」
そーなんだよこの手のバイク型のモデルって普通に作ると走らずにコケるんだよ(泣 
全くバイク乗りの魂が〜!以前のパネキの仕様自体の問題だよ。

江ノ島さん
「電動ハブラシロボ」
長いことパネキモデル見てきたけど歯ブラシに変形する人型モデルは初だわw
機構的に回り狂うはずなんだけどモーター部分が力不足かも。

「二重スクロールハイK」
DIFLECTさんのアニメーションパネルの正統進化モデルが出たのは嬉しい。
ただ車部分がスカスカすぎるのが残念。もう一声欲しい。

「ゴロゴロまんげきょう」
試作品の段階から見ているけど完成品でどうしてこうなったw
おかしいなぁ試作品の段階では普通に移動可能なシールドマシンだったのにw

「花火大すきリーゼント」
うん江ノ島さんならではのチョイスだなと。これも試作品の時から見てるけど
試作時より足が太くなって不良っぽくなったのはなによりw


オオバさん
「遠くまでイクイクほう」
うんアームをモーターで回転させて遠投をするモデル自体は過去にあった。
ただそれを素直に作ったら絶対こうはならないと思われ。

「ノコギリロボ」
直線往復機構を効果的かつわかりやすく見せてる良モデル。
ただノコギリの重量のせいかデフォルトで動いているのは残念。

「ヒートブレード」
今週のオオバさんのモデルの中では一番カオス度高めかと。
コアの位置とかとてもノコギリロボの派生とは思えない。

「キュアデストロイ」
まさにいままでの常識を破壊するデストロイヤー。
ろくろ首で○リ○ュアとか新しすぎるわw



題名:初めましてSALTです。1,3,4,5投稿  名前:SALT 2014/08/07(木) 02:14 No.1850  操作


初めましてSALTです。よろしくお願いします。
前々回からの、持越モデルを 子供のPSPで 何とか初UPしましたが届いていますか。ちょっと不安です。
パネキ堂さんを、見るだけモデラーからようやく脱出です。
1オロチ324 タンデムヘリで最高速達成モデルです。初期モデルの最高速を夢見て改善改悪を繰り返したものです。
3ピエトロ オスプレイを再現したくて操作重視モデルです。
4メイフライ324 TDFさんデザイン パクリの最高速達成モデルです。オロチ改善時 モーター2個ジェット6個ならペラ水平に気をつければほぼどんなデザインでも324達成できる事を発見!モーター2個なので上昇力が無いので何とか、なんちゃって3ペラでTDFデザインと融合させてみました。
5イカズチ UFOの機動力と静止できるモデルを目指し初期からいじりまわっているティルトローター機です。
PS2で遊んでいるのでPSPにはL2R2ボタンが無く割振りが悪い操作もありますがお許しを
初めての投稿で長文になりすみません。今後もよろしくお願いします。



題名:お題とうこう  名前:オオバ 2014/08/02(土) 00:43 No.1845  操作


http://ux.getuploader.com/Ncat/download/930/SCEVMC1.VMP

日付変わっちゃいましたがお題うpしました
メモカの8番目〜11番目にあります。

8:遠くまでイクイクほう
△で遠投体制になり、L1でシューターペラ大回転+R1連打でシューター発射
移動能力はちょっと移動できればいい程度

9:ノコギリロボ
ノコギリで木を切る動作を再現

10:ヒートブレード
右手 可動式ヒートブレード(振り上げ、シザースモードなど)
左手 回転シールド、腕伸ばせる
変形し回転砲台モード、L2で元の姿に戻れないことを代償に荒ぶる

11:キュアデストロイ
オリジナルプリキュア、とてもかわいい
首が伸び縮みしたり、目から死の光線を発射
もちろん男の子が喜ぶいつものサービスギミックも搭載!(LR△↑↓など)
さらに元の姿に戻れないことを代償に頭部が荒ぶる



題名:無題  名前:フレン 2014/07/31(木) 07:07 No.1844  操作


お題[モーター編]にエントリーしました
今回エントリーさせたモデルは過去に作ったものも含まれてますので、お手柔らかにw



題名:次回のお題生放送について  名前:BLACK 2014/07/30(水) 22:26 No.1843  操作


7/31(木)の22時頃からやります。
4週目分の6モデルの紹介予定です



題名:AIUTOさん。オオバさん。江ノ島さんへの返信。 
名前:BLACK 2014/07/21(月) 21:56 No.1842  操作


AIUTOさん。
収録の件は了解です。カーチスの改良版も楽しみにしてます。


オオバさん。
相変わらずのカオスっぷりで一安心(ぉ

「ネイキッド」
ジョイント使ってモーター軸固定/回転を一気に変える機構はいいけど
いつ軸固定してもペラ角度が水平になるようにしたかった。

「エーグザ・イール」
モデル名的にトリプルドムよか某芸能グループを連想。
そしてモデル名的には○ュー○ュー○レイ○?をやってほしかったw

「ワンワン」
マリオとかに出てくるアレ。元ネタは確か根元が固定されていたはずだけど
固定されてないワンワンを越えたワンワン。動きがシュール。

「ブラジャーゆそう」
相変わらず女性胸部部分にカオス分を注入してくるいつものひどい一品w
ブラのリボンが□よか◇2つにしたかったかもw


江ノ島さん。

「無限ねずみ花火」
少パーツかつ四角いけど動き含めた雰囲気がねずみ花火というしかない
玄人向けのモデル。パネキと現実の間をスルっと抜け出てるような感覚?


「未来のぞうきんがけ」
今まで色んな形のペラやローター見てきたけどこの組み方は初見かも。
パネキならではのペラ造形。これも玄人よりかなぁ

まずは投稿ありがとうございました。
引き続きお題含めてモデルの投稿よろしくお願いします。


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