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題名:管理者様へ質問  名前:AIUTO 2014/07/11(金) 21:12 No.1832  操作


はじめまして。最近まで此処のことを知らず、ずっと我流でやっていました。ここの作品たちの完成度に唯唯驚いております。

先日ニコニコに動画をアップしたのですが、設計図公開も兼ねてこちらのアップローダーをお借りしました。

http://ux.getuploader.com/Ncat/download/920/porco_rosso.zip

そこで一つ質問なのですが、上記URLを動画説明欄に記載しても差し支えないでしょうか?

  
 

題名:Re: 管理者様へ質問  名前:火縄銃 2014/07/11(金) 22:05 No.1833  操作

初見だー!
とりあえずお茶どうぞー!つ三旦

  
 

題名:Re: 管理者様へ質問  名前:BLACK 2014/07/12(土) 18:36 No.1834  操作

どうもはじめまして。パネキ堂管理人のBLACKです。
動画拝見させていただきました。

さて質問の件ですが大丈夫です。
他の方の動画でもこのように設計図を圧縮ファイル化して
URLを記載した動画もありましたので。


次に実際のモデルについての感想ですが上記URLのファイルに
入っている設計図からまだ組み立ててないので
後日になってしまうのはご了承くださいませ。

あとできればでかまいませんがPS3でもPSPでもVITAでもいいのでセーブデータを投稿してくださると助かります(汗

理由はまず設計図からだとミスが起こりやすい点が一つ。
今回みたいに少数ならともかく10モデルとかに
なるとさすがにしんどいですので(汗

それではよろしくおねがいします。

  
 

題名:管理者様へ  名前:AIUTO 2014/07/13(日) 01:17 No.1835  操作

お忙しいところありがとうございます。
URLの件については承りました。

モデルデータについてはアップローダーに上げましたのでご確認ください。
http://ux.getuploader.com/Ncat/download/921/aiuto_flying_boats.mcr

私が作ったものでめぼしいものはこれくらいなので、しばらくは皆さんの作品を見ながら勉強したいと思います。
(まあ今回のはただ動画が作りたかっただけというのもあるんですが…w)
また気が向いたら投稿するかもしれませんがその時はよろしくお願いします。

  
 

題名:Re: 管理者様へ質問  名前:BLACK 2014/07/13(日) 23:59 No.1836  操作

データの投稿ありがとうございます。&拝見させていただきました。

「サボイアS−21」
作例が過去にもいくつかある題材ではありますがペラ機仕様は珍しいですね。
擬似ペラをモーターで回しつつジェット推進のが多いです。

それらのと比べてペラでパーツ数割いてる分再現度は若干劣りますが
ペラ仕様という原作準拠はやはり強く多少再現度が落ちていようが
見劣りすることはなかったです。
何よりも水上で離水せず推進できる設定がよかったです。

一つ残念なところを上げるとすれば空中でピッチダウンしやすいところです。
ちゃんと決まる角度はあるのですがその範囲が狭い印象です。
改善はしたいところですがすでにフルパーツなので厳しいですね。

「カーチスR3C−0」
これもわりと人気の題材で推進ペラ仕様のは珍しいです。

さてペラ仕様でちゃんと飛べるというだけで十分すごいモデルでは
あるのですが性能面の調整の都合もあるとはいえサボイアS−21や
ダボハゼと比べると再現度がちょっと見劣りしますね。

想像でしかありませんが今回の3モデルの中で一番先に作った
モデルな気がします。
造形の再現度の落差がなんかすごい気になるんですよw

例えば元ネタが上側の主翼の根元が正面からみてV字みたく
なってるんですがモデルでは完全に水平になっていて
その辺もちゃんと再現できるように思えるんですね。
サボイアやダボハゼ見るに。
なので出来たらでいいので改良版を見て見たいですね。

「ダボハゼ」
これはまた珍しい題材ですね。
自分が今覚えている限りでは過去に作例1個しかなく
それも擬似ペラ&ジェット推進の代物でしたので。

いやしかしペラでパーツ数喰われる中この大型機をよく作りましたわ。
ペラブレードの枚数6枚じゃないとか変なとこに可動する
ジョイントあるとかもうそんなことは些細なことです。
天晴れと言うしかないですw

さてこの3モデルのデータですがパネキ堂の方で収録する予定でいます。
ただもしAIUTOさんが収録しないで欲しい。または改良するので
待ってほしいとの事であればそのようにしますので
お手数かけますが連絡くださいませ。

それではまたの投稿お待ちしてます。

  
 

題名:管理者様へ  名前:AIUTO 2014/07/21(月) 19:13 No.1841  操作

私事で返信遅くなりました。

…カーチスですか。確かに熟慮が足りなかったかも知れませんね。
ご指摘の箇所をちょっといじってみます。

サボイアとダボハゼについては収録してもらって構いません。



題名:モーター2週分  名前:オオバ 2014/07/18(金) 19:44 No.1840  操作


http://ux.getuploader.com/Ncat/download/924/SCEVMC1.VMP


4モデルです。

1:ネイキッド
ヘリ(落ちたらもうどうしようもない要セレクトモデル)

2:エーグザ・イール
ジェットストリームアタック的な分身のような感じのロボ
移動用の変形と変形しないで移動の2パターン移動、歩行はなし。

3:ワンワン
マリオ
連結モーターで暴れたり口開いたり

4:ブラジャーゆそう
ブラジャーを輸送する歩行マシン。
機体後部には体操服に擬態したコンテナが搭載。
オマケで変形付き。



題名:今週の金曜 生放送やります。  名前:BLACK 2014/07/16(水) 23:20 No.1837  操作


急用とかなければ22時以降にお題モーター使用モデル
1週目と2周目分の放送をやる予定です。



題名:お題に参加してみる  名前:DIFLECT 2014/07/06(日) 22:25 No.1830  操作


データ
http://ux.getuploader.com/Ncat/download/919/SCEVMC1.VMP

お題『モーター使用モデル』と言う事で参加しようかと思ったが
なかなか思いつかない! 変わったモノを作ろうとしてか2つしか出来ませんでした。

モデル1つ目

前のお題ヘリの時作った「UFOもどき」の改良版。
左右どちらかに旋回しても操作不能にならないようにし
ヘリの操作の前後左右・旋回・上下(上昇出来るけど、下がっちゃうw)

モデル2つ目

三角柱を回転させて柄が左右へと動いて見える標識みたいな置物モデルです。
絵柄(色)を変えればいろいろ表示出来そうですが、どうでしょうか?

ぜひ遊んでくださいませ。

  
 

題名:Re: お題に参加してみる  名前:BLACK 2014/07/08(火) 21:27 No.1831  操作

「レティシア(D705」
うわー色々惜しいモデルです。
小径ペラでの浮遊。ペラを一応隠せる機体の大きさ。
各種機動もきっちり搭載と十分いいモデルなんですけどね。

不満点の一つは移動スピードなんですけどこれについては
仕方ないでしょう。ペラが空気抵抗大きいし
推進用ジェットも2基しかありませんので。
とはいえいま少しなんとかならんかったかなぁと
思うのも事実です。

「アニメーションパネル」
縦回転系の動きでスロットを再現したのは過去にありましたけど
横回転系でこの手のははじめてかな?
あったとしても2〜3モデルってとこですね。
あ、江ノ島さんの床屋の看板のはあったかな。白地の筒に
斜めに赤と青のライン入っていてそれが回るやつ。

とはいえアレは筒が一本だけでしたしそれを複数用いて
アニメーション風のものを出してきたアイデアは本当にいいです。
うんこれはもうちょい何かしらの発展形期待したいですね。

とこんなところですね。ではまたの投稿お待ちしてます。



題名:続・企画案  名前:BLACK 2014/06/06(金) 23:49 No.1820  操作


さて企画案というかお題案ですがいいかげん一歩先に進めようかと思います。

具体的にはモーター系、色系、再現系、パーツ15個縛り系の
4つの大きな枠からとりあえずもう一つ選んでしまおうかと。
で選んだらもうちょっと具体的な内容をつめていきたいと思います。

そうですね。できればこの4つの中からやってほしいのを
順番をつけるなりして返信をつけてほしいです。

期間は一週間程度ですのでよろしくお願いします。

  
 

題名:Re: 続・企画案  名前:BLACK 2014/06/14(土) 14:08 No.1823  操作

一週間ほどたったので次の段階にいきます。
結局次のお題はモーター関連でいきたいと思います。
その中でまたいくつか案がありまして

1 プロペラ
 モーターの代わりにZジョイントを使ったのや見かけだけの擬似ペラ含む

2 モーター動力の移動物
 パネルで作ったタイヤや歩行モノはもちろんペラモノもOK
 置物の類は禁止

3 回転しばり
 置物OK。無回転で飾りだけで使うようなのは禁止。
 ただ単にモーターつけて適当に回転させるだけみたいなのは避けて欲しい

4 モーターを1個でも使っていればOK
 無回転で飾りとして使うのでもOK。
 ただ単にモーターつけました的なのは避けて欲しい

の4つのうちのどれかでいこうと思っています。
難易度的には 4 3 2 1 の順番。
明確な指標があるのは 1 2 3 4 の順番てところです。

できれば返信で何番がいい等の意見を伺いたいです。
期限はまた一週間ほどです。よろしくおねがいします。

追記
とりあえず1〜4のどれをやるにしろやる前にプロペラのサンプルを
出したほうがいいかもという意見ありましてそれについても
できれば意見を伺いたいです。

  
 

題名:Re: 続・企画案  名前:BLACK 2014/06/21(土) 01:24 No.1829  操作

またトップページで正式に告知しますが
お題モーターはモーターを1個以上使ってモデルを作るという
ルールにします。

投稿数制限はここのところのお題と同じ週2モデル
先週出せなくて今週2モデルとあわせて4モデル出したい
みたいなルールも継続です。
週の切り替わるタイミングは多分日曜の24時。

期間は7月頭から8月いっぱいの予定です。

また奮って参加してくださるとありがたいです。



題名:VITA版テスト  名前:伍六参 2014/06/18(水) 02:32 No.1826  HomePage 操作


1826の画像を原寸大表示します VITA版パネキのメモカデータのアップロードテストも兼ねて、ペラ機三種を。
PCにつないでバックアップして、該当データと思しきファイルを上げてみました。これでいいのかまだ不安ですが……。

http://ux.getuploader.com/Ncat/download/912/SCEVMC1.VMP


  
 

題名:Re: VITA版テスト  名前:BLACK 2014/06/19(木) 21:07 No.1827  操作

どうもツイッターでは言葉を交わしてますがこちらではまじめまして。
VITAからのデータ投稿ありがとうございます。

では画像のあがった3モデルの感想などを

「ホバイク」
四隅にローターを配置したローター浮遊型ホバー
前進時に後ろの2つノローターが完全に推進よりに傾いて
回転数アップするのが珍しいです。
バイクの名のとおり前部が左右に傾いて旋回するのはいいですね。

前進時の速度はさすがにローターの抵抗が大きいので仕方ないですが
高度がギリギリなのがちょっと残念ですかね。
現在の高度0pmに近いところから高度1pmは確保したいところです。

あと少しいじってみましたがスピードアップはできませんでした(泣
ローターブレードの角度可動させたいですw

「ジェッター」
前後配置のローター&ジェット推進式のヘリですね。
素で地表効果を振り切っている(高度5〜6pm以上にまで到達している)ので
ヘリと見てます。その点ここを振り切れないホバイクはホバーとわけています。

推進の際に主翼のジェットの位置が上に動いて機体姿勢がほぼ水平を
保つようにしているのが好印象です。

欠点は↑↓の水平調整。理由は2つありまして
一つは水平調整を前後のローターどちらかの回転数を下げて
やっているわけですがモーター自体の動き出しが遅いため
反応が遅くて鈍すぎること。
もうひとつは前後どちらかのローターの回転数に差ができてしまうため
微妙に旋回してしまって若干扱いづらい点です。
ここだけは別の方法を模索してほしかったですね。

「ホッパー」
錘を使った重心移動型のヘリ。
この手のいかにもな錘を使ったのはひさしぶりにみました。
造形もいかにもパイロット付の小型ヘリな感じでいいです。

とはいえ錘を使ってるのが前進のみなのはやはり寂しいですね。
後退と左右移動もできればやりたいところです。

錘を動かした際のスピードアップが20kpm/h弱も
向上させたいところですね。

さてこの3モデルはパネキ堂のほうで収録してもいいですか?
ほかにもメモカデータ内で収録したいのありましたら
なんなりとおっしゃってくださいませ。それでは。

  
 

題名:Re: VITA版テスト  名前:伍六参 2014/06/20(金) 08:31 No.1828  操作

ちゃんと読み出せたようでひと安心です。

ホバイク、実は高度も速度も上げられるんですが、ペラ出力を上げると停止した時にロデオが酷くなって前転しちゃうのと、出力を上げるためにペラ経伸ばすとライダーの脚を削ってるように見えちゃうので、あんな妙な形状の羽根になってたんですが……昨夜Twitterでつぶやいたように、高度と速度とロデオ具合については解決できたっぽいです(苦笑) まぁでも脚は干渉してますが。
今回上げた三機の中では一番ラジコン的面白さのある機体だと思うので、いずれ改善機を上げてみたいです。

やはり実際に他の方に弄ってもらうとちゃんと問題指摘してもらえるのでいいですね。収録に関してはお任せします。他のデータは……面白そうなのははねぼうきですが、あれはピーキーすぎるのでダメですねー(苦笑)



題名:お久しぶりです  名前:DIFLECT 2014/06/12(木) 20:24 No.1821  操作


1821の画像を原寸大表示します 遅くなりましたがマップの採用ありがとうございます。
いろいろあって返信がおそくなりました
立て札の位置が一部ずれてましたが…まぁ良いですかね?
(印の近くにある事だし)

それはそれで、画像のモデルと以前作った『ウォルゼ(D1112』の
修正したやつをうpしましたので入れ替えヨロシクお願いします。

データ
http://ux.getuploader.com/Ncat/download/911/SCEVMC1.VMP

作るものが簡単な飛行機ばっかりですけどw

  
 

題名:Re: お久しぶりです  名前:BLACK 2014/06/12(木) 23:06 No.1822  操作

どうもおひさしぶりです。

マップの件は大変遅くなってすみませんでした。
やらなければと思いつつも中々手をつけませんでしたorz

「ソラリン(D926)」
なんかまともなペラ機はひさしぶり。
なんちゃってペラ機みたいな代物はこの前のお題で
さわってはいるんですけどねw

さて高出力のペラ機はいいですね。
飛行機雲ありの宙返りとか非常に楽ちんでした。

「リアース(D1220)」
まったり機動な?大型機。おかしいなんか癒されるw

「トウェン(D0501)」
今回のモデルの中でもちょっと調整甘いですかね。
デザインの都合上からくるバランスの悪さは
ある程度仕方ないにしてもなんか微妙。

「Js−1(D0604)」
3軸ジェットって書いてあるから3軸方向に
ジェット吹かすのでもきたかなと思ったら
推力偏向だったでござるw

まだなんていうか習作レベルでリアースとかの
いつもの飛行機モデルに比べて完成度が一段落ちますね。
後方ジェットのところの△部分も悪さしてるかな。

「ByCar」
ちょうどとある方とバイクモデル談義してて
まさにグッドタイミングw

造形がわりと細身。旋回時にコケにくい等
いいモデルですわ。
仕上げがどんな風になるか楽しみ。

さて「ByCar」以外は収録でいいのかな?
待ったかけるとしたら「トウェン」かな。
とりあえずどうするか返信お願いします。では。

  
 

題名:Re: お久しぶりです  名前:DIFLECT 2014/06/14(土) 20:08 No.1824  操作

「トウェン」と「ByCar」以外は収録しても構いません
上記2つのモデルは、また改良して納得してからうpしたいと思います。(2輪車は難しいですねぇ)

  
 

題名:Re: お久しぶりです  名前:BLACK 2014/06/14(土) 22:38 No.1825  操作

了解です


題名:企画案募集  名前:BLACK 2014/05/17(土) 12:21 No.1805  操作


さてさてお題 雪上or氷上の乗り物モデルも一息つきましたし
次の企画に向けて動こうと思うのでまずは意見募集です。

現時点で自分が考えているのはとくにお題でなくてもOK。
今年の8月5日がパネキット発売15周年なので
それと絡められたらいいなぁぐらいです。

仮にお題やるとして今の所あがっている案はこんなところです。
・プロペラ車
・自動車モデル
・はたらく乗り物(実機/架空 自由 ぐらいのカテゴリ)
・奇数をメインにしたモデル(三輪車など)
・コア視点を活用するモデル
・プリセット改造
 (ほぼ原型そのまま性能向上。見た目原型に似てればOK。
  プリセットって何だっけな?wの3つのカテゴリ)
・20パーツ飛行機
 (最近?4ジェットやったからネタが被って厳しいかも)

個人的には造形力、技術力一辺倒ではなく発想アイデアで
勝負できるような題材がいいですね。 

それではよろしかったらお願いします。

  
 

題名:Re: 企画案募集  名前:TDF 2014/05/17(土) 15:07 No.1806  操作

>>造形力、技術力一辺倒
一応補足するとこの辺「元ネタ再現系」だと陥りやすい傾向が。
コレを表現するにはこう組むとそれっぽくなる、みたいな引き出しの数が違うので。

あと最近のお題は「ニコニコ生放送」が必須みたいになってるので
競技クリア系は時間が結構かかる上に放送主に負担がかかるので
こう言うのは避けた方が良いのかも。

  
 

題名:Re: 企画案募集  名前:しろくろ 2014/05/18(日) 17:49 No.1807  操作

えっと、15パーツモデルなんてどうですかね。15周年と絡められますし、アイデア勝負にもなると思いますし。
  
 

題名:Re: 企画案募集  名前:BEE 2014/05/18(日) 17:36 No.1808  操作

発想力からは離れるかもしれないけど
個人的には元ネタ再現系として

「実在の映画作品」
に関するネタとかやってみたく思いますね。
アニメの劇場版とかは微妙な感じがしますが下手に縛らない方が良さげかな?

  
 

題名:Re: 企画案募集  名前:BLACK 2014/05/21(水) 21:07 No.1809  操作

しろくろさん
自分もあたまの隅にあったのですが
15パーツ制限は作ってみるとわかりますが意外に難しいです。
よくあるのは一応動かせるけど制御困難てパターンですね。
そういうのは操作するのも生放送でみてるのもつらいかと。
そうですね。15に絡めるなら15×2の30パーツモデルなら
多少余裕できるのでモデルのバリエーションも広がりますし
安定度も確保できますかね。

BEEさん
なにやらカオスの内容のがきそうで面白そうではあります。
モデル制作面ではどうしても技術力勝負になってしまうかもしれませんが
ネタ選びではアイデア勝負ができそうですかね。
この映画のこの題材でこんなモデルを作ってきたか!みたいな
そういう意味ではまだ初心者の方が付け入る隙はありそうです。

あとはネタがマイナーすぎて作者以外誰も知らない罠を
回避できるかですかねw

  
 

題名:Re: 企画案募集  名前:しろくろ 2014/05/21(水) 21:29 No.1810  操作

"みらいののりもの"とかどうですか。結構面白そうです。
まあ、これも多少カオスになるかもしれませんが。

  
 

題名:Re: 企画案募集  名前:BLACK 2014/05/21(水) 23:52 No.1811  操作

>しろくろさん
まぁやるとしたらカオスになるでしょうねw
未来の車って多分定義することできないから

あなたが未来の車と思うものを作ってください。
ただしそれが他人の同意を得られるとは限りません

という便利ルール確定ですのでw

あと新しい案として4モーター・ノンスタイル
モーターを4つまで使用可能で動かさなくても飾りとして使ってもOK
ただしモーターを必ず4つ使わなければいけないか
1個でも使っていればOKなのかはまだ未確定。
というのがあがってますです。

  
 

題名:Re: 企画案募集  名前:Nねこ 2014/05/22(木) 03:31 No.1812  操作

お題でしか組めないようなモデルというわけで
15周年絡めつつ「15個モデル」とかどうでしょう。
モーター15個、タイヤ15個など部品のどれかを15個ジャスト。邪魔。
ネタ気味ですが技術特化、造形特化など幅は広めです。

  
 

題名:Re: 企画案募集  名前:しろくろ 2014/05/22(木) 04:35 No.1813  操作

元ネタ再現系なら、現実で話題になっている物をパネキで作る、なんてのもいいような気がします。話題度チェックは必須になりますが。
みらいののりものだと夢はあると思いますがやはり定義無いですからね。レトロなのりものなら話は別ですけど。


  
 

題名:Re: 企画案募集  名前:E-vo 2014/05/22(木) 20:59 No.1814  操作

15周年とは無関係ですが、
モーターとジェットを両方利用したモデルとかはどうでしょうか

  
 

題名:Re: 企画案募集 14/05/22a 〜 23  名前:FJX 2014/05/23(金) 23:57 No.1815  操作

1815の画像を原寸大表示します 4モーター・ノンスタイル モデルについて

かねてからなのですが、
05/21〜05/22にかけて、
「おわチャット」にて時間を割いて議論がなされました。

ただし、「モーター個数」制限の考え方に、
幾つかの種類や方向性があるようなので、
別途下記の参照ファイル先のような、折衷案を考えてみました。

http://ux.getuploader.com/Ncat/download/900/event_2014summer_01.zip

このBBSに添付された画像は、その一部です。

ご検討願います。

 ↓  ↓  ↓

更に05/23時点で、別案分だけ追記分を、アップロードしました。

http://ux.getuploader.com/Ncat/download/901/event_2014summer_02_03.zip

  
 

題名:Re: 企画案募集  名前:BLACK 2014/05/24(土) 03:59 No.1816  操作

はてさて連日おわチャットで話し込んでいるわけですが
今の所大きな流れは4つでていていずれもお題です。

・モーター関連
 1個以上モーターを使用することは確定。そのうえで
 1.モーター動力の移動モノ
 2.モーターで回転必須。回転には意味をもたせること
 3.回転しない飾りでもいいのでとにかく1個以上使ってればOK
 の3ラインが候補にあがってます。

・色関連
 文字通り色に関連したモノ
 裏技でジェットの噴射炎、飛行機雲、レーザーの色を変えるのが
 前提なのもアリ
 ただしサイケデリックな色使いのはできるなら遠慮したい?

・パーツ15個縛り
 1.各種ジョイント、タイヤ、ジェット、モーター、シューターの
   どれかを15個使い切る
 2.各種ジョイント、タイヤ、ジェット、モーターを合計で15個使い切る
 などなど

・元ネタ再現系
 映画関連。はたらく車、などが候補に。過去に宇宙関連(ガンダム系など除く)や
 シューティングゲームの自機などのお題があったり
 なお実機系モデルは普段からわりと投稿ある。

と言ったところです。

  
 

題名:Re: 企画案募集  名前:しろくろ 2014/05/25(日) 19:19 No.1817  操作

あの、おわちゃっとで話してもいいですか?入室はしてみたのですが、確認とってから話した方がいいと思ったので。
  
 

題名:Re: 企画案募集  名前:BLACK 2014/05/25(日) 21:42 No.1818  操作

そうですね。だいたいいつものメンツがくるのは23時以降ですね。あとはしろくろさんがこれそうな時間をここかおわチャットに
入室したさいにかいておくと誰かにあえる確立あがるかな

  
 

題名:Re: 企画案募集  名前:しろくろ 2014/05/26(月) 19:09 No.1819  操作

分かりました。行けたら行きます。


題名:新型ホバークラフト  名前:しろくろ 2014/05/13(火) 17:03 No.1797  操作


1797の画像を原寸大表示します いちまつエアシリーズの3番目(いちまつエア3)ですが、なんとか完成しました。手抜きはしてないつもりです。今回はパネキ側で対応しているすべてのボタンを使えるモデルとなっています。無駄な機能もたくさんありますが…。ちなみにボディは前の流用に見えますが少し改良されたボディです。データはこちらhttp://ux.getuploader.com/Ncat/download/896/BISCPSP1009650414E454B4954.zip
  
 

題名:Re: 新型ホバークラフト  名前:BLACK 2014/05/14(水) 21:35 No.1798  操作

ふむ。ホバーとしてあらかたできること放り込んであるし
「いちまつエア」系はここらへんが終着駅ですかね。
性能面は前のと比べてそんなに大差あるわけでもないので
これ以上はただの間違い探しで見るのもつらくなってきますね。
そろそろ次のモデルを新規開拓の時期だと思いますです。

  
 

題名:Re: 新型ホバークラフト  名前:しろくろ 2014/05/14(水) 23:48 No.1799  操作

「いちまつエア」系の性能ももう頭打ちで、(2の時点でパワー不足でしたからwww)これ以上頑張ったところで間違い探しレベル、いや何も変わらないですね。[ホバークラフトとしての機能フル実装で小型]という私の目標は十分達成出来たと思っていますので、「いちまつエア」はここでひとまず完成ということにします。私の低クオリティなモデルを、しっかり見てくれたBLACK様、本当にありがとうございます。
  
 

題名:Re: 新型ホバークラフト  名前:BLACK 2014/05/15(木) 19:22 No.1800  操作

いえいえ。どういたしまして。
特に問題なければいちまつエア3も収録させていただきます。

あとこちらはなくてもかまわないのですが
初心者のしろくろさんから見てパネキ堂でなにかやってほしいこと
例えばあるテーマを設けてそれを皆でつくろうみたいなお題の
ネタとかありますかね?
もしあれば書いてくれるとありがたいです。

  
 

題名:Re: 新型ホバークラフト  名前:しろくろ 2014/05/15(木) 19:59 No.1801  操作

いちまつエア3は、まず問題ないと思いますから(何度もチェックしました)、収録お願いします。
あと、お題のネタに関してなんですけど、私的には、こういうのがいいなぁというのが2つあります

・自動車モデル(一番手軽に作れるので初心者的には大歓迎。入りやすくて奥が深いので、いろいろ楽しめるかと。)
 
・独創的モデル(これは技術力じゃなく¨アイデア¨勝負なんで初心者も上級者も平等になるかと。しかもパネキットで大切なのはアイデ
アですからね。)
私が思いつくお題はこんな感じですかね。

  
 

題名:Re: 新型ホバークラフト  名前:BLACK 2014/05/16(金) 18:29 No.1803  操作

どうもご意見ありがとうございます。

自動車モデル
以前お題案を募集した時にもありましたけど簡単に作れるというのは強みですよね。
しろくろさんもおっしゃっていますが入りやすくて奥が深い。
懸念材料としては造形力、技術力勝負一辺倒になってしまうかもという点ですね。

独創的なモデル
技術力でなくアイデア勝負のお題がしたいのは自分も全く同感です。
懸念材料は2つ。1つは単に独創的と言われても何か出すのは難しい事。
釣り針というか何かちょっとしたひっかかりは欲しいかなと。

もう一つはとある方の独壇場になる危険性があることですかねw
カオスすぎて正気度判定が必要になったりしてw

ちなみに今雑談で上がってるレベルだと

プロペラで進む車
昔プロペラ車で上級レースを走るのがあったんでそれのリバイバル。
さすがに上級レースを走りきるのはきついと思うので単にプロペラ車

はたらくのりもの 
実機/架空 自由 ぐらいにしか考えてないとの発案者の弁

奇数をメインにしたモデル
例えば三輪車とか。

コア視点
コア視点を使うことに意味があるモデルというか。作例の一つ↓
http://www.inh.co.jp/~denden/model-index/bl-d_image/black_list_71/31_CoreShitenBike.PNG

20パーツ飛行機
これも昔のリバイバル。とはいえ近年ジェット4基以内の飛行機やったから
このお題の参加者にはネタが被ってきつかろう。

とこんな感じです。

  
 

題名:Re: 新型ホバークラフト  名前:しろくろ 2014/05/18(日) 17:48 No.1804  操作

確かに、単に独創性ばかり追求するとただ浮いてるだけの箱とか、しばりつけモデルオンリー(笑)になったりならなかったり…。
車モデルは奥が深い=技術力1番だぜ!状態になりますね。(確信)
それに、この2つ、作るのは簡単でもネタが切れやすいですから。ネタ切れすれば同じ作者のモデル同士でネタ共食い!次のお題まで引きずるかも?
んで、 私が考えるには働く乗り物と独創性は相性良いと思いますのでおすすめします。ネタ切れもしにくいですし。
ところでBLACK様、そろそろお題話し合いスレッドをたてても良いのでは?



題名:いちまつエア2  名前:しろくろ(旧変な構成) 2014/05/08(木) 21:42 No.1786  操作


まず、改名のお知らせ。変な構成は、これからは しろくろ に改名します。変な構成なんて名前のくせに変な構成のモデルを作ってないからです。
さて、本題に入りましょう。先日発表したいちまつエアの後継機、いちまつエア2が完成したので発表します。モデルデータはこちらhttp://ux.getuploader.com/Ncat/download/894/BISCPSP1009650414E454B4954-1.zip
主な改善点は、
・旋回の反応が良くなった
・最高速、加速が向上
などです。追加機能として、モデルを傾ける事もできるようになりましたが、まだまだ改良の余地あり…。感想など返信していただければうれしいです。

  
 

題名:Re: いちまつエア2  名前:しろくろ 2014/05/08(木) 22:54 No.1787  操作

1787の画像を原寸大表示します 画像忘れてましたのでUPします。
  
 

題名:Re: いちまつエア2  名前:BLACK 2014/05/08(木) 23:44 No.1788  操作

名前変更の件了解です。

前回言い忘れましたが。掲示板に投稿されたモデルで
データアップされたモデルは一応その都度確認しますが
基本パネキ堂で整理してるデータ集に収録となります。

なのでとりあえずデータは見てほしいけど
収録は待ってほしいという場合は
掲示板に投稿するさい収録待って欲しい等
書いてくださいませ。

あとスペック画面に作者名の記述おねがいします。
投稿されたモデルの画像もスペック画面つきで
公開してましてまして。
一応こちらで入力はできますが1〜2モデルなら
ともかく数モデルだとさすがにめんどくさいですので。

さてでは本編。まず傾き方向が自分と逆でビックリしたりw
自分の場合は↑で前に傾き。↓で後ろに傾き。
L1で左傾き。R1で右傾きといった塩梅です。

パネキ堂で収録してる飛行機系含む空系モデルの大半は
↑で前に傾き。↓で後ろに傾き。ですね。
左右傾きに関してはL1R1が←→に変わる等はありますが
左系ボタンで左傾きがほとんどですかね。

とはいえしろくろさんがこちらの方式にあわせるかどうかは
自由です。今までのやり方を貫いても問題ないです。
いざとなれば自分が操作するさいに入れ替えるだけですしねw

次に四方のジェットの設定。
前後のジェットのL1R1設定はデフォルト設定と同じで押しても
挙動が変わるわけではないので特に必要ないかと。
削ってまだ余ってる○か△でなにか面白い機能を
つけたくなっちゃいますねw
左右のジェットも同様ですね。↑↓の設定削っても問題ないかと。

とこんなところですね。

  
 

題名:Re: いちまつエア2  名前:しろくろ 2014/05/08(木) 23:54 No.1789  操作

そうですね、なるべく皆さんの標準に合わせたいですから傾き機能については皆さんの標準に合わせます。次出すのは3ではなく2の調整版みたいなのにします。ホバークラフトの基本的な所はどうでしょうか?
  
 

題名:Re: いちまつエア2  名前:しろくろ 2014/05/10(土) 08:40 No.1790  操作

いちまつエア2 マイナーチェンジ版出来ました。ちなみに一緒にいちまつスモールという新型車両も入ってます。http://ux.getuploader.com/Ncat/download/895/BISCPSP1009650414E454B4954-1.zip
  
 

題名:Re: いちまつエア2  名前:しろくろ 2014/05/10(土) 20:42 No.1791  操作

いちまつエア2マイチェン版は評価的にはどうですか?
  
 

題名:Re: いちまつエア2  名前:BLACK 2014/05/10(土) 21:00 No.1792  操作

1792の画像を原寸大表示します 返事が遅れてすいません。

「いちまつエア2」
動き自体はキビキビしてるかもしれませんが浮遊高度が
ギリギリなのでホバーとしてはちょっとどうかと。
ジェットの設定をミスってまして↑↓の前後の傾きが
機能しなくなっているのも痛いですね。
とはいえ△の前転操作が復活してるのはいいですね。

参考までに自分の場合どう設定するか設計図を
作ってみましたのでよろしかったらどうぞ。
見て欲しいのはジェット番号1,4,5,6です。
前後の左右の傾きなどは四方のジェット1個につき1設定。
これで十分です。
○で上昇。△で前転。○や△押した状態でも
↑↓L1R1の操作が効くようになっています。
○と×or□の併用も可能ですが高度はあがりません。
あとL1R1同時押しでちょっと下降ですね。
ジョイント設定などは特にいじってないです。

「いちまつスモール」
う〜ん。コアの前後のZジョイントがフリーになっていたり
×の前進とR1のターボで多少挙動が違ったり
ドリフトっぽい挙動が面白いこともないんですが
それ以前にシンプルすぎて辛かったです。

いかんせんもう10年以上もパネキットやっていて
色んなモデルを見ているのでこう片手間で作った風に
見えてしまうモデルはどうしても評価がきつめに
なってしまうのは勘弁してくださいませ。

  
 

題名:Re: いちまつエア2  名前:しろくろ 2014/05/10(土) 21:17 No.1793  操作

スピードを重視するあまりクオリティーが格段に下でした…。今度は、少し時間をかけて手抜きにならないように気をつけます。後継機のイメージとしては

・お家芸の前転は絶対搭載
・傾き機能を充実させる。←ココ1番難しいです
・レスポンスは損なわない。

などです。これらを両立するのは素人の自分には難しいかもしれませんが、できる限り頑張ります。

  
 

題名:Re: いちまつエア2  名前:BLACK 2014/05/10(土) 22:39 No.1794  操作

後継機がんばってくださいませ。

それとこっちが本題。データ集への収録の件です。
今の所「いちまつエア」「いちまつエア2」「いちまつスモール」
と3モデルありますけどどうしますか?
全部収録でもOKですし。
「いちまつエア」系はまだ不備があるので
直してからにするとか。
いずれでもいいので連絡のほどお願いします。


  
 

題名:Re: いちまつエア2  名前:しろくろ 2014/05/10(土) 22:51 No.1795  操作

いちまつエアの初代だけ収録お願いします。その他は正直言って黒歴史レベルですので収録しなくて結構です。
  
 

題名:Re: いちまつエア2  名前:BLACK 2014/05/10(土) 23:14 No.1796  操作

了解です。

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