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題名:ホバークラフト  名前:変な構成 2014/05/05(月) 23:02 No.1778  操作


1778の画像を原寸大表示します ホバークラフトを作ってみました。名前はいちまつエアといいまして、市松模様をしています。3×3×1の直方体の中には、私が考えた"変態制御システム"なるものが入っています。なぜ変態かって?こんなに小さなボディにホバーとしての最低限の機能を詰め込んだから扱いにくくてまさに変態だからです。扱いにくさを少なくしたいので、アドバイスをお願いします。本当はモデルデータもUPしたいのですが、PS3やPS VitaからのUPのしかたが分からないので、知っている方、教えてください。
  
 

題名:Re: ホバークラフト  名前:BLACK 2014/05/06(火) 01:15 No.1780  操作

え〜と画像の投稿はPC経由ですかね?

PC経由ならPS3かVITAのセーブデータをPC上で圧縮ファイル化して
それをアップローダー(http://ux.getuploader.com/Ncat/
に投稿すればいいんですが

PS3 もしくは VITA 単体だと自分だと手のうちようがないです。

  
 

題名:Re: ホバークラフト  名前:変な構成 2014/05/06(火) 04:14 No.1781  操作

BLACKさん、アドバイスありがとうございます。。もうひとつ疑問があるんですけど、PS3から引っ張ってきたデータって、圧縮だけしてUPすればいいのですか?
  
 

題名:Re: ホバークラフト  名前:変な構成 2014/05/06(火) 09:55 No.1782  操作

一応、説明通りにUPしました
http://ux.getuploader.com/Ncat/download/890/BISCPSP1009650414E454B4954.zip
成功しているかは謎なので、もし失敗していたら、返信ください。

  
 

題名:Re: ホバークラフト  名前:BLACK 2014/05/06(火) 12:05 No.1783  操作

セーブデータのアップ成功してます。
そして「いちまつエア」拝見させていただきました。

え〜と自分の感想としては扱いにくいってほどではないですね。
スピードはそこそこ出ますし形も構造も素直なので変な動きはしないですし
それに過去にもっときついの例えばちょっと旋回させただけで
横転するとかも扱ったこともありますので
そういうのと比べたら格段に安心して操作できますねw

扱いにくいと感じる原因の一つは旋回の反応がちょっと鈍いことですかね。
旋回用のジェットの出力を上げるのはNGだと思うのでそうなると
機体左右のYジョイントも動かせば反応速くなるかな。

左右両方のYジョイントの×□の設定の上に
←−15度と→+15度を設定すればいいですかね。

ほかには前新後退とは別に前後の傾きができるようにする。
左右の傾けの操作もできるようにするといった具合ですかね。
単純にやるなら前後左右のジェットに傾き用の設定を追加するのが楽ですかね。
↓ボタンでのジェット停止とR1の浮上用出力アップ
は廃止することになりますが

前のジェットの設定の一番上に↑+2か+1
後ろのジェットの設定の一番上に↓+2か+1
左のジェットの設定の一番上にL1+2か+1
右のジェットの設定の一番上にR1+2か+1

これで↑↓で前後の傾き、L1R1で左右の傾きができるようになります。
ちょっと挙動が大きいのが難点ですが楽に改造するならこの手ですね。

前後傾け(ピッチ)、旋回(ヨー)、左右傾き(ロール)の3要素は
ホバーでは必須とまではいかないですがあると便利です。

あとはそうですね。浮上用のジェットの設定がデフォルトで+に3に
なっていますけど+2にして普段は地表よりちょっと浮いてる程度。
いざという時に+4にしてジャンプっぽいことさせるのもありかもです。

  
 

題名:Re: ホバークラフト  名前:変な構成 2014/05/06(火) 12:48 No.1784  操作

まぁ、コンパクトでジョイントを多用してないので素直っていえば素直なんですけどね。さすがBLACKさん。やっぱり上級者は私のような初心者とは目の付け所が全然違いますね。アドバイスを活かして改良します。あと最初の方の投稿で日本語がおかしくなってました。(私が寝不足気味で)すみません。
  
 

題名:Re: ホバークラフト  名前:BLACK 2014/05/07(水) 21:16 No.1785  操作

上でもちょっと書きましたけど形優先ホバーとか
地獄見ることもあるので。

改良点については自分自身がホバー作るときに
ピッチ、ヨー、ロールの3要素はまずいれてるので
その延長でこのモデルならどうすればいいのか
&なるべく手間を少なくするを考えた結果ですね。

日本語のミスはあまり気にしないでも大丈夫ですよ。
あとから訂正して意味が通じればOKだし。
自分もよく間違えますのでw



題名:退院報告  名前:BLACK 2014/04/29(火) 19:23 No.1763  操作


予想ではもう数日とふんでましたが今日退院しました。
とはいえまだしばらくは多少不自由な生活が予定で
生放送とかは体調を見次第になりそうです。


  
 

題名:Re: 退院報告  名前:TDF 2014/04/29(火) 20:47 No.1765  操作

お勤めご苦労さんでしたぁっ!(違w
  
 

題名:Re: 退院報告  名前:火縄銃 2014/05/05(月) 11:05 No.1773  操作

お疲れ様です。
  
 

題名:Re: 退院報告  名前:Skr 2014/05/05(月) 20:16 No.1777  操作

お疲れ様です!お大事に。


題名:初心者なのですが  名前:変な構成 2014/05/05(月) 15:05 No.1774  操作


これから、この掲示板にモデルを発表してもいいですか。よかったら返事をください。
  
 

題名:Re: 初心者なのですが  名前:BLACK 2014/05/05(月) 17:39 No.1775  操作

どうもはじめまして。管理人のBLACKです。

むしろ発表どんどんお願いします。

なお発表するさいにはデータも一緒に投稿してくださると
感想がつきやすくなりますよ。

http://sakuu9.web.fc2.com/psp/psp.html

PSPからでの解説ですが上記のアドレスにデータの
投稿方法が載っていますので参考にしてくださいませ。

VITAやPS3の場合でもどなたか助けてくれると思うので
気軽に相談してくださいませ。

それでよろしくお願いします。

  
 

題名:Re: 初心者なのですが  名前:変な構成 2014/05/05(月) 19:57 No.1776  操作

ありがとうございます。よろしくお願いします。


題名:お題 雪上or氷上の乗り物モデル 他薦について 
名前:BLACK 2014/04/23(水) 22:25 No.1759  操作


さて最近のお題でやっている他人のモデルでよかったものを
1〜5個選ぶというのを今回もやろうと思います。

ちなみにお題にモデルを投稿してなくてもOKです。
そしてできたら選んだ理由も書いていただくとありがたいです。
選んだ理由も「形がかっこいい」程度で十分です。

何かしらの反応があれば作った方も多少報われると思うので
気軽にここに書き込んで欲しいかなと。
ホントできたらでいいのでよろしくおねがいします。

  
 

題名:Re: お題 雪上or氷上の乗り物モデル 他薦について 
名前:火縄銃 2014/04/25(金) 23:06 No.1760  操作


乗り遅れたー!
ちょっと進学で忙殺されてたので、お久しぶりになります。火縄銃です。
そうですねー。江ノ島さんのユキノリが一目見てカッコイイと思いましたね。
このセンス、分けてほしいです。

  
 

題名:Re: お題 雪上or氷上の乗り物モデル 他薦について 
名前:BLACK 2014/04/27(日) 11:50 No.1761  操作


火縄銃さんお久しぶりぶりです。
進学シーズンとお題が重なって運が悪かったですね。

さて選んでいただいた江ノ島さんのモデルですけど ユキノリ というモデルはなかったはずです。
モデルのスペック画面のところに今回のお題 雪上or氷上の乗り物モデルであることをし示すために ユキノリ と書いてあっただけでモデル名は別にあるはずなので
お手数おかけしますが今いちどモデル名を確認してから書き込んでほしいです。

それにしても江ノ島さんのモデルなんだかんだで強いなぁw

  
 

題名:お題他薦モデル  名前:q.e 2014/04/29(火) 10:13 No.1762  操作

他薦モデルと評価ポイントまとめてみました

・スローモービル
キャタピラ楕円軌道再現
実際にモデルを見ても構造を理解するのに時間がかかる程の技術発想
・ザンボニー
氷上乗り物選択の着眼点
雪上乗り物はいくつか思いついても氷上は中々思いつかなかった
・Jスレ無オートRev
競技クリアの新たなアプローチ
逆走しても最終的に順番にポイント通過でクリアできるんですね〜
・スノークローラーJ
機能的デザイン性
一見タイヤカバーに見えるが回転してソリになる無駄のない設計
・Xスレッド
シンプルな構造と安定性の両立
左右操作で曲がりすぎず、多少の起伏でも飛び上がらない性能

  
 

題名:Re: お題 雪上or氷上の乗り物モデル 他薦について 
名前:オオバ 2014/04/29(火) 19:57 No.1764  操作


\お疲れ様でした/

・こたつとみかん
黒く塗って人の部分無くしたら動くゴキブリコンバットっぽい気がする、しかもやたらと操作性や加速が良い。
そんなわけで動く人間ホイホイとして個人的グランプリですおめでとうございます。

・E3こまち
尖ってる感。
乗り物の中でも新幹線は特別感がありますな。

・せつじょうVSタンク
シューターのレアな使い方例。
動きの読みにくい滑る氷上でやるのが面白そう。

・MS-09 ゆき&氷
足が大きくても違和感の無いドム系。
フォルムがかっこいい。

・Xスレッド
スキー攻略モデルの見本的な感じ。
シンプル少数パーツ構成なのでこれをベースに改造しやすい点も評価点。

  
 

題名:Re: お題 雪上or氷上の乗り物モデル 他薦について 
名前:江ノ島 2014/04/30(水) 21:43 No.1766  操作


せっかくなので僕も推薦させてもらいまーす(^^)

・下町ボブスレー
乗り物は人が乗ってこそ。両方が揃っているのがうらやましかったです。
そしてなぜ下町なのか。謎のモデル説明文。ともに大好きですw
動きと前進速度がマッチしていていいですね。ひざの曲げ角度が最高です。

・サワガニスレッジ
小型機はこのお題でなぜか思いつけませんでした。それが高速で動くのは爽快です。
細かく空力調整をされたのではないでしょうか。先端の傾け方が予想外でした。
四角いフォルム、ウイング等エッジがきいていてカッコイイです。

・シヴァ・シスターズ
合体、というよりはバイクが2つの人型に分かれるという構造がすごいです。
パーツ配分とか、合体後の造形調整とか、血を吐きそうな労力だと思います。
分離状態で、ポーズチェンジとか追加したくなっちゃいますね。

・ふたりはソリキュア
モデル名がダジャレなのはポイントが高いですw
最初は分かりませんでしたが、カラーリングの意味が分かった瞬間に鳥肌が立ちました。
この配色の再現度がすごいです。体勢を想像するとギャグですねー

・ライセツ四号
細やかな造形、カラーリングがとてもよくできていると思います。
写真で見ると倍くらいの大きさに見える精細さです。
後輪?部分の見た感じが面白いと思いました。

  
 

題名:Re: お題 雪上or氷上の乗り物モデル 他薦について 
名前:FJX 2014/05/02(金) 02:27 No.1767  操作


1767の画像を原寸大表示します 私が推す「 お題 雪上or氷上の乗り物モデル 」

▲ 第三席
『 せつじょうVSタンク 』
 フリージョイントとシューターの自爆判定、そしてなにより
ふたりで遊ぶモデルという独自性がすばらしい。

▲ 第二席
『 スキーリフト 』
 お題の題意に忠実に守り、機能を捨ててディテールを
追求すれば、よくぞ作ってくれましたと思う。

▲ 第一席
『 メカナム・スパイク 』
 このお題のなかで機構面から挙げるなら、このモデル。
Zジョイントの蹴り脚角度で、いろんな方向に向くのかを
みせてくれる。

  
 

題名:Re: お題 雪上or氷上の乗り物モデル 他薦について 
名前:E-vo 2014/05/03(土) 12:47 No.1768  操作


では僕の方からも

「スキーリフト」
発想がいいと思ったのと、乗ってる人のスキー板が
左右非対象になってる所にこだわりを感じました

「シヴァ・シスターズ」
パーツがなくなりそうな所をうまくやりくりしているだけでなく
人型、バイク時ともに造形が良くて感動しました

「ライセツ四号」
形が気に入ったのでとりあえず一票 

  
 

題名:Re: お題 雪上or氷上の乗り物モデル 他薦について 
名前:BLACK 2014/05/03(土) 20:40 No.1769  操作


さて自分も他薦をば。実に今回選ぶのが大変だった。

「氷上しばりつけのけい」(オオバ作)
 お題の趣旨的にどうかとは思うけどやはりいれざるをえないw
 雪上氷上とは全く関係ないけど砲撃戦での華麗な自動ジャンプ回避が
 すごいとしかいいようがない。

「サワガニスレッジ」(E-vo作)
 ドリフト楽しい。軽くて動きがよくて起伏で吹っ飛びにくい構造。
 板ではなく乗り物らしいかっこいい造形を評価。
 横滑りしすぎて競技のスキーがしにくかったり等他の軽量ジェットソリと
 比べて欠点はあるにはあったけど新人枠も兼ねて。

「スキーリフト」(q.e作)
 乗り物というお題にもかかわらず自力移動ができない。
 でも乗り物でしかないというモデル。その発想に痺れた。
 他のは選ぶのに大分悩んだけどこれは即決。

「ガリンコくん」(TDF作)
 ギミック面では同じくTDFさん作のメカナム・スパイクが上だけど
 100kpm/h近いスピード。水上いけたり高い坂を登れる走破性など
 操縦してて楽しいのはこちらかと。
 自分自身が同系統のモデルを作ったのも影響してる。

「パネいキャリバー」(TDF作)
 キャタピラ枠w 単純なモデルのかっこよさではナムナムさんの
 ライセツ四号とかの方が上なんだけどキャタピラ表現については
 これが一番好みなのでw
 自分がつまらなそうと思って作らなかった箱型キャタピラ雪上車が
 いざ見てみたらかっこよくて目から鱗だったのも大きい。

さて他薦の募集については5月6日あたりで一旦締め切ろうと思います。
あとは番外編、今回のお題で枠に入りきらなかったのとか
過去の氷雪関連モデルをちらっと紹介して
全体のまとめをしておわりになると思いますので
もう少々のおつきあいおねがいします。

  
 

題名:Re: お題 雪上or氷上の乗り物モデル 他薦について 
名前:ナムナム 2014/05/03(土) 21:18 No.1770  操作


んじゃ自分も。
総括としては地形の特殊さと土地の狭さ(特に氷上)がネックで振り切れたモデルが少なかったなという感じ。
あと皆狙いすぎて普通のモデル(箱型の雪上車等)が終盤まで出ないっていうねw

・サワガニスレッジ
省パーツ軽量モデル=高性能化しやすいというパネキットらしい出来上がり。
そのくせ軽量モデルの難点である跳ねやすさが抑えられてる優良モデル。
製作難易度も含めた性能点で言えば今回の一番じゃなかろうか。

・ガリンコくん
メカナムスパイクよりこっちのほうが見た目が好み。
無駄に登坂能力が高いのも雪上なら強みになる。
んで結局砕氷船は誰も作らずじまい。

・せつじょうVSタンク
なして今回のお題でこれを作った?w
話題性云々は置いといて、選んだ理由は砲台のデザインが好きだから。

  
 

題名:Re: お題 雪上or氷上の乗り物モデル 他薦について 
名前:TDF 2014/05/03(土) 23:20 No.1771  操作


では自分も。
言いだしっぺとしてはやはり「雪原をそこそこ気持ちよく自由に動き回る」を評価ポイントにしたい。
拙作アエロさんを基準に置いて評価してみた。

サワガニスレッジ:E-vo作
   軽量モデルで軽快、今回自分がまったくトライしなかった系統。
   ステアがクイックさに欠ける点が惜しい、推力差ではなく空力舵に期待。
   スキー競技にも使えるが、長距離ジャンプで突っ込み気味になってしまうのが難点か。
   どことなくスターウォーズのスノースピーダーにも似てる気がするw
ブレードスレッジ:q.e作
   モーター1個でこの動力性能は良い、ステアは強のみでよかったかも。
   回転体が点対称じゃないので暴れるのが難。
ゆきいた:BLACK作
   プリセットにあるようなだだっ広い板系、競技には向かないがこれはこれでなんか好き。
Xスレッド:BLACK作
   スキー競技特化モデル。作者個人の操作にも合わせてあって自分には若干操作がにぶ目?
   癖がなく使いやすいが、ピッチングがあって若干動力性能を損してるかもしれない。
カエルスレッジ:ナムナム作
   見た目モデルなのに性能も結構すごい?ピッチングしても速度はそんなに落ちない。
   ステアが鈍め、推力差の強ステアより個人的には空力舵がほしい。

  
 

題名:Re: お題 雪上or氷上の乗り物モデル 他薦について 
名前:FJX 2014/05/04(日) 01:53 No.1772  操作


1772の画像を原寸大表示します 他薦は、ひとり5モデルまでOKらしいので、続きを

▲ 特別席1
『 氷上しばりつけのけい 』
 お題の趣旨からみれば、甚だ疑問だが、無動力振動の仕組みを
ネタとして活用するという点で、推せざるおない。
このモデルのおかげで、ちょっかっこう526kpm/hの無操作・無動力を達成できる方法もみつけたし。

▲ 特別席2
『 星六花 』
 主題から外れた? 航空機モデルなんだけど、
雲上から520kpm/h以上で海に叩きつける操作が、比較的楽にできる。
一瞬だけど、-20pm以上の深度に潜れる性能をもつ。
コアの位置や、平板さ、ピッチなど空力が、向いているのかもしれない。



題名:お題 雪上or氷上の乗り物モデル お疲れ様でした。 
名前:BLACK 2014/04/21(月) 21:47 No.1758  操作


まだ最終8週目分の生放送などは残ってはいますがまずはお疲れ様でした。
特に生放送関連では全く予定どおりにいかず毎週できなかったり水木あたりに
やるはずがほぼ金曜だけになったりとご迷惑をかけたことをお詫びします。

さて最終的にモデルを投稿してくださった方は13人。投稿モデル数は73モデルでした。
乗り物縛りが結構きついのでは?と危惧していましたがなんだかんだで
今まで少なかった雪上氷上での移動を主目的にしたモデルが多く出てきて
お題の趣旨は十分達成できたと思います。
(中にはこれ乗り物?っていうツッコミが入るようなモデルもありましたけどねw)

ただその一方で新人さんの参加数や投稿数が少なめだったのは
お題として難しかったかなぁと思わなくもないです。
想像でしかないですが下手するとジェットソリしか選択肢が
ないんだけど普通に作ってもなぁ・・・みたいな感じだったかもです。

あとまとめや他薦などはなるべく早いうちにやりたいですが
先日お伝えしたとおり今週の木曜から入院。手術の結果しだいでは
退院が約2週間後となり一連の作業はそれからとなりますので
ご了承くださいませ。

ではあらためてお疲れ様でした。



題名:今後の予定について  名前:BLACK 2014/04/17(木) 21:50 No.1757  操作


まずは先週の金曜にやる予定だったお題の生放送が
色々トラブルがあってできなかったのをお詫びします。

その後できなくなっていた生放送を再びできるように
なったので今週の金曜の夜9時くらいから6週目と
7週目の分をやります。

最終8週目の分は来週の火曜の夜9時ごろから始める予定です。

その後ですが来週の木曜からまた入院することになりまして
最悪2週間くらい連絡できない状況になるかもしれないので
ご了承くださいませ。



題名:リベーンジ  名前:江ノ島 2014/04/07(月) 22:21 No.1753  操作


1753の画像を原寸大表示します 「スノークローラーJ」です。
前のと区別するためにちょっと名前を変えました。
タイヤにカウルを装着したのですが、くるっと回せば
「おや、こいつはソリみたいだなー、よしジェットもつけよう」
と思いついたのですが、どうにも変な現象が。
ジェット6発でフルパワーなのに、スピードが20キロくらいしか出ません。
どこでどういうブレーキがかかっているかわからないので、
この際だから見てもらおうと思いました。

  
 

題名:Re: リベーンジ  名前:江ノ島 2014/04/07(月) 22:52 No.1754  操作

1754の画像を原寸大表示します 「ひょうじょうカヌー」です。
一応スケートリンク上があっていると思います。

お題が乗り物だから、なるべく人物は作らないつもりで
いたんですが、ボブスレーのモデルがとても面白かったので
作ってみたくなりました。
ほぼ置物なので、スイスイ進むことはできないのが
惜しい所ですねー

  
 

題名:Re: リベーンジ  名前:TDF 2014/04/09(水) 08:48 No.1755  操作

スノークローラーJ、ちょっと触ってみました

スピードが出ない原因は主に2つ、まず1つは
・接地する部分の面積が広い or 形状が悪い
これはスケートリンクでやるとよく判るんですが、
引きずってるようなガリガリという音と、煙が出ます。
これが無くなる様にすると滑りに関してはほぼ抵抗はなくなります。

パネキットの利点でもあり欠点でもあるんですが、
1枚1枚のパネルが独立してるってのがあります。
このモデルではカウルが湾曲した1枚板になってるように見えて
その実、接地してる \_/→進行方向 こうなってる部分は
後ろの \→進行方向 この部分がカンナの刃みたいになって抵抗が増えるわけです。

カウルの先端を1枚はずして、接地する部分に90度に立てた耳をつけると(カッコは悪いですが:ここ重要)改善しました。
しかし、それでも大して速度が出ない。
それはもう1つの…

・単に前面投影面積が大きい。
速度を出すためには進行方向に正対しない、なるべく水平にしたパネルにする必要がありますが、
このモデルはまずタイヤの部分が構造上どうしても抵抗になります。
あとカウルもかなりキてますねぇ。
ためしにモーターから先を全部はずすとかなり速度が出る…
あ、前が上がるw
瞬間ですが、普通に100kpm以上"出ようと"します。

まあ、大体こんな感じでした。


>ボブスレーのモデルがとても面白かったので
ありがとうございます。

  
 

題名:Re: リベーンジ  名前:BLACK 2014/04/11(金) 11:44 No.1756  操作

投稿されたモデル拝見させていただきました。

「スノークローラーJ」
TDFさんがあらかた言い尽くしているのでいいですかね。

「ひょうじょうカヌー」
アイデアはバッチリなんですけど
ほとんど進まないのがやはり残念ですね。

オールを動かした際のジェットの向きが
もうちょいなんとかならないかなぁと

あとこのモデルでふとかなり初期のモデルで
ちゃんとオールを漕いですすむモデルを思い出したり。
なんというか四足歩行なノリでしたけどねw



題名:雪氷お題5、6週目分  名前:オオバ 2014/04/02(水) 20:26 No.1751  操作


http://ux.getuploader.com/Ncat/download/886/SCEVMC1.VMP

2週分の4モデルです。



・フォーミュラ・インセ
ベースモデル:プリセットのミニフォーミュラ
可動ボディで雪かき
氷上でちょっと移動できて雪上は苦手なスペック


・飛行機ゆそう
人・飛行機・人
猛吹雪の中を飛行機が飛んだらヤバい!→じゃあ飛べなくしよう


・回転リングの刑
Vガンのゲドラフ的な感じのもの


・王モービル
ベースモデル:変形お題で出したレッカーパイレーツ
遠投形態は↑変形の後に×(通常形態の前進と遠投機能が複合)

  
 

題名:Re: 雪氷お題5、6週目分  名前:BLACK 2014/04/04(金) 20:54 No.1752  操作

投稿どもです。

「フォーミュラ・インセ」
まさかこのお題でミニフォーミュラ改造モデルくるとは。
甲虫系のものがミニフォーミュラのガワを被ってるとか
よくそんな発想でてきますわ。

「飛行機ゆそう」
乗り物なんだから乗れよ!とは誰が言ったか同感せざるをえないw
とはいえこの逆転の発想に痺れるね。

「回転リングの刑」
確かにVガンのゲドラフ的なサムシング。
パネキではムリだけど補助で横に伸びてる
ジェット部分がないのを作りたいよねぇ。

「王モービル」
これ読み方は素直に「おうもーびる」でいいのかな?
それはともかくソリ、ロボ、3脚、女性胸部の
4段変形とはカオスすぎますわw

しかし毎回毎回よくこんな斜め上的なの思いつきますわ。
是非このまま突っ走ってもらいたいですw



題名:今週の生放送について  名前:BLACK 2014/03/28(金) 18:08 No.1750  操作


4週目分なるとの生放送を今日やる予定でしたがちょっと目の調子が
微妙なので大事をとって延期します。
次回はちょっといつになるかわかりませんが
そのさいには4週目分と5週目分をまとめてやることに
なると思います。



題名:下りも登りも  名前:江ノ島 2014/03/14(金) 21:32 No.1743  操作


1743の画像を原寸大表示します 今回もお題に参加させてもらいまーす。
「ユキノリ」としか書いていませんが、該当する漢字が無いとは(−−)

一番簡単に動かせそうな、ジェット推進を採用して
スキーのコースをだいたい走れるくらいの目標で作りました。

雪上乗り物って、水上モデルに似てる感じがしますね。
沈まないだけ調整が楽で助かります(^^)

  
 

題名:Re: 下りも登りも  名前:江ノ島 2014/03/14(金) 21:40 No.1744  操作

1744の画像を原寸大表示します モデル名は上のが「スノーシャーク」で、
これは「スカーレットアクセル」です。
名付けた時はもっと全身が真っ赤だったんですけどね。

パネタイヤというか、爪を振り回す感じで
モーター駆動、左右後輪はつなげてあるので同期回転します。

自転車のスタンドみたいなのがウイングになるのが
面白いかもしれない、それだけの思いつきでした。
雪上でパネタイヤは大変だなーというのがわかりました。

  
 

題名:Re: 下りも登りも  名前:江ノ島 2014/03/21(金) 09:42 No.1747  操作

1747の画像を原寸大表示します 3つ目のモデル、「スノークローラー」です。
のんびりゆっくり進めるモデルを目指しました。
おかげで直滑降コースでも下り50キロ、上り30キロで
まるで吸盤タイヤのような走りを見せてくれます。
左右カーブ時のダイナミックひねりが見どころです。

  
 

題名:Re: 下りも登りも  名前:江ノ島 2014/03/21(金) 09:58 No.1748  操作

1748の画像を原寸大表示します 「せつじょうVSタンク」です。
コントローラーを左右でわけて、2人で対戦ができるような
イメージで作りました。
あー、今気づきましたが、PSPで作っているので
左右=画面をはさんだ上下キーという設定です。
PSコントローラーだとイメージが分かりにくいかもしれません。
赤と青の旗は根本がフリージョイントになっており、何発か
弾を当てるとだんだん倒れていきます。
フリージョイントの強度の関係で、倒れすぎず倒れにくすぎず
調整するのが大変でした。

  
 

題名:Re: 下りも登りも  名前:BLACK 2014/03/24(月) 22:31 No.1749  操作

投稿ありがとうございます。

「スノクローラー」
雪の上をゆっくり走るというコンセプトならモーター駆動のみの
結論のみになるのは十分理解はしましたけどタイヤに設定いれて
超信地旋回とか左右横移動とか仕込みたくなりますねw

あとは機構を見せるという意味では造形がシンプルでいいんですが
逆をいえばちと地味でもう少し装飾つけたくなるところです。
これはどうするか悩みますね。

「せつじょうVSタンク」
これはまた斜め上的なものがきましたね。
まさかの1モデルで2人対戦用モデル。
フリージョイント関連の調整具合はすばらしいですね。
回避用のジェットがなんとなく戦車のタイヤに見えてくるかもw

ただ一瞬これ今回のお題がらみで出さなくても
普通に地面の上等で使えるじゃ?と思ったのは内緒。

そうそう「スノクローラー」「せつじょうVSタンク」ですけど
収録は投稿のタイミングがちと早かったので4週目分です。
「スノーシャーク」と「スカーレットアクセル」と同じ週分
になりますので。これで2モデル分投稿に余裕できますです。


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